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Non so se c'è una buona capacità di classe con cui accorparlo al 4° livello. Piuttosto mettere sia il vantaggio ai Tiri per colpire che all'iniziativa all'8° può essere un buon compromesso. Comunque mi piace come siano riusciti a migliorare il ranger senza aggiungerli danno (tranne al beastmaster, che però non ha Extra Attack). E' una classe MOLTO puntata all'esplorazione e all'uso intelligente dell'ambiente circostante, ma non per questo è debole. Anzi, messa così è potenzialmente molto forte. Non come il primo ranger che imho era puntato sull'esplorazione ma non abbastanza da avere un impatto sensibile. O meglio l'impatto l'aveva pure ma era molto dipendente dal terreno. Adesso il ranger spacca e basta.
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In effetti è troppo golosa. Sposterei il vantaggio all'iniziativa all'8° livello, accorpandolo con Fleet of Foot.
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Sicuramente questo Ranger è più solido, e il motivo è semplice: è meno situazionale. Non ci sono bonus che funzionano solo contro certi nemici o in certi posti (a parte Nemico Prescelto, ma quello è situazionale di suo e non potevano cambiarlo più di tanto). Hide in Plain Sight è una sorpresa strana: di fatto funziona come quella di prima (non c'è alcuna differenza, a livello meccanico, tra avere +10 al tiro di Furtività e imporre un malus di -10 al tiro di Percezione degli altri), ma hanno modificato dei piccoli dettagli per renderla un'abilità veramente figa: non serve un minuto per creare il travestimento (che non c'é), basta stare immobili. Si, a livello pratico può sembrare che sia come prima, ma togliere il travestimento permette di usarla più volte, al prezzo di non muoversi. Pare una stupidaggine ma è veramente forte combinato con Fleet on Foot e Natural Explorer. Il nuovo beastmaster in pratica ti da un pg scarso. Alla fine avrai un animale che ha grossomodo il tuo stesso tiro per colpire, i tuoi stessi danni e la tua stessa vita, con buoni tiri salvezza (molto buoni in realtà) e abilità, ma senza capacità paragonabili a quelle di un pg. Bisognerebbe testare questa cosa. Il fatto che non debba più essere controllato lo rende potenzialmente molto utile, ma alla fine non aggiunge nulla al party se non punti ferita e un po' di danno. Vedremo.
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E' arrivato. Il nuovo UA in cui la Wiz ci propone il nuovo ranger. Una modifica al vecchio ranger che, secondo le loro parole, mantiene molte delle caratteristiche del vecchio ranger ma migliora molti dei punti deboli della classe. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Arcani Rivelati Di Mike Mearls 12 Settembre 2016 Nel corso di questo anno passato ci avete visti tentare una serie di nuovi approcci al ranger, tutti intesi a rimediare all'alto grado di insoddisfazione dei giocatori per questa classe e alla sua posizione di classe più debole di D&D per un netto margine. Questi due fattori combinati ci hanno messo sulla strada di questa revisione. Anche se il ranger rivisitato mantiene molti degli elementi della classe già esistente molte cose sono cambiate quindi la cosa migliore da fare è semplicemente dare un'occhiata al nuovo materiale per vedere come vi sembra. Ma allo stesso tempo l'uscita di questa revisione ci fornisce la possibilità di parlare di come una classe revisionata può essere implementata come parte del gioco di D&D - e di come il gioco si evolverà nel futuro. Potete pensare al materiale presente in questa serie come simile alla prima fase del playtest della quinta edizione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Sono quindi potenzialmente instabili; se le usate siate pronti a dirimere al volo qualsiasi dubbio sulle regole che potrebbe presentarsi. Sono scritte a matita, non in inchiostro. Per questi motivi il materiale presentato in questi articoli non è legale agli eventi ufficiali di D&D Organized Play. Il materiale presentato in Arcani Rivelati spazierà da meccaniche che ci aspettiamo di pubblicare un giorno in un manuale ad house rule delle nostre campagne che vogliamo condividere, da opzioni per il sistema base a materiale specifico di ambientazione. Una volta che lo userate sappiate che vi contatteremo per sapere come sta funzionando e cosa possiamo fare per migliorarlo. Il Ranger Revisionato -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Io ho già letto tutto e posso dire solo una cosa (per qualcosa di più approfondito aspetto che qualcuno lo visualizzi. 92 Minuti di Applausi
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azioni Modi che conoscete per nascondervi ai nemici?
Shape ha risposto alla discussione di Rap in D&D 5e regole
Non magici? No. Forse c'è qualcosa tra gli oggetti magici, ma visto che nella 5E gli oggetti magici possono solo essere trovati e non comprati, tanto vale chiedere al DM se le crea. Una cosa come un'arma da lancio (ci sono già il Fuoco dell'Alchimista e l'Acido sul Manuale del Giocatore) che quando colpiscono il terreno creano una nube di 3x3 quadretti oscurati. Adesso dovrei rivedermi le regole della luce, ma mi pare che sia possibile solo nascondersi con oscuramento pesante (l'equivalente di una notte normale). Se anche il DM ti creasse questi oggetti, visto che sei umano ti consiglio (se possibile) di prendere il talento Skulker che ti consente di nasconderti in condizioni zone leggermente oscurate (l'equivalente di un po' d'ombra), di non avere svantaggio alle prove di Percezione zone leggermente oscurate (di fatto concedendo una versione scarsa di Scurovisione) e altre cose. E' un buon talento per un assassino che vuole sferrare attacchi da nascosto. Come armi suggerisco anche una balestra per attaccare a distanza quando hai l'occasione. Tieni conto che non hai bisogno del Vantaggio per applicare il Furtivo ai nemici adiacenti a un tuo compagno, e questo è un buon modo per piazzare danni anche se non sei nascosto. Tanto il ladro non ha attacchi extra, quindi non hai nessuno svantaggio a usare una balestra invece di un arco. Come arma in mischia dipende. Se sei interessato a combattere a due armi (per raddoppiare le possibilità di colpire) allora due spade corte, altrimenti vai di stocco. -
azioni Modi che conoscete per nascondervi ai nemici?
Shape ha risposto alla discussione di Rap in D&D 5e regole
Cogliere di sorpresa e nascondersi non sono necessariamente due cose che vanno a braccetto. In generale, dopo il primo round è difficile cogliere di sorpresa un nemico visto e considerato che ci si aspetta che dopo essersi preso una pugnalata da 10d6 danni è improbabile che una persona abbassi la guardia, anche se non ti vede. Tra parentesi, puoi anche cogliere qualcuno di sorpresa senza essere nascosto. Puoi anche travestirti da barbone e camminare in faccia al tuo bersaglio, sarà comunque sorpreso perchè non si aspetterà mai che il barbone che gli sta venendo incontro sia un assassino. Se invece il problema è solo per nascondersi, tieni conto che per nascondersi gli avversari non devono conoscere la tua posizione, ergo puoi nasconderti solo se sei occultato o invisibile. L'occultamento si può creare. Illusione Minore funziona in questo senso perchè può creare oggetti che sembrano veri ma non lo so, permettendoti di nasconderti. Anche qualsiasi incantesimo che crei una nebbia può facilmente occultarti, o anche bombe di fumo (stile ninja). Oppure usare attacchi a distanza per approfittare di una copertura. E' difficile non trovare posti in cui nascondersi a meno di non essere in una sterminata pianura senza ripari. Nascondersi di fatto non è un problema. Il problema semmai è cogliere di sorpresa, e qui devi essere creativo, perchè solo il DM può decidere se l'avversario è sorpreso o no. Personalmente, io approverei una cosa tipo: attacchi l'avversario sorpreso, dopodichè scappi e usi un travestimento per fingerti qualcuno di cui il bersaglio si fida. A quel punto concederei che l'avversario è sorpreso. Dipende da cosa vuoi di preciso perchè parli di cogliere di sorpresa ma poi parli di nascondersi... non è ben chiaro su quale delle due vuoi consiglio. -
dnd 5e Possibili Cambiamenti per il Ranger
Shape ha risposto alla discussione di Shape in Dungeons & Dragons
Mannaggia Ecco a voi. Ora, dopo aver postato i vari potenziamenti, posso anche parlare del potenziale lato negativo di questi poteri. Sono tutti molto fighi, ma Natural Explorer ha il difetto di fornire Vantaggio all'iniziativa. Di per se non è un problema così grosso, il problema è che entra in combo con l'Assassino. Non sarebbe male se fosse un bonus che si acquista dopo. Se ci fosse "Improved Natural Explorer" al 6° che ottiene questo bonus sarebbe meglio per evitare combo. Edit: a parte la sorpresa nel constatare che nessuno ha commentato questa cosa (forse è l'orario) volevo solo aggiungere che queste modifiche fanno qualcosa per un problema che a lungo ha turbato me e molti altri: la mancanza di unicità del ranger in combattimento. Con due abilità al 1° livello che non fanno assolutamente nulla per aiutarlo in battaglia e quasi nulla guadagnato attraverso i livelli, il Ranger sembrava più una classe da PNG che da PG: un tizio che va bene avere in squadra se avevi un'idea ben precisa di cosa dovevi affrontare e su quale terreno, ma che per il resto del tempo poteva essere sostituito con qualcos'altro senza troppi pensieri. La Modifica a Natural Explorer però potrebbe rimediare: infatti conferisce al Ranger vantaggi meccanici (anche se alcuni forse sono troppo forti per il livello a cui li prende) in battaglia, andando a formare quello che è uno stile di combattimento definito. Dove il Ladro cerca Vantaggio o l'affiancamento, il Paladino si basa su brevi ma intese raffiche di danni, il barbaro a esplosioni d'ira che lo rendono più forte durante un incontro e il guerriero punta su un danno e una resistenza costante, il Ranger diventa quello che doveva essere prima: il commando. Il combattente che sfrutta la sorpresa, la sua conoscenza del territorio e la rapidità per sopraffare i nemici. L'iniziativa migliorata e il Vantaggio contro coloro che non hanno agito, anche se potenzialmente troppo forti al livello 1 (che rendono il Ranger un dip quasi obbligatorio per un assassino), permetterebbero al ranger di fare un'ingresso con il botto, piazzando i suoi colpi prima che gli avversari possano reagire per poi dileguarsi nelle terre selvagge dove, a meno di non avere capacità di movimento non convenzionali, non puoi raggiungerlo, perchè il ranger passerà nei terreni più infami per rallentarti mentre lui ci passa in mezzo con tranquillità. Non importa che il Ranger, una volta passato il primo turno, non abbia più questi vantaggi: il suo danno non è terribile grazie a Hunter's Mark e il Nemico Prescelto (se scelto con accortezza) può renderlo VERAMENTE terribile anche senza la sorpresa. L'immunità ai terreni impervi lo rende inoltre in grado di approfittare della sua versatilità (i ranger di solito hanno Destrezza alta e quindi possono impugnare sia archi che armi da mischia) per impedire ai nemici di raggiungerlo. E' un cambiamento notevole rispetto alla prima versione del Ranger e devo dire che approvo. Spero comunque che si inventino qualcos'altro. Solo questi cambiamenti danno un perchè alla scelta del ranger e non di qualunque altra classe + Outlander, ma se aggiungessero qualcos'altro (magari per i danni, che anche se non sono pessimi non sono eccezionali, anche perchè il Nemico Prescelto pare una cosa molto limitata) sarebbe perfetto. -
Mike Mearls ha twittato alla sua pagina (questa) tre piccoli testi che potrebbero essere molto utili agli amanti del Ranger. Ora, queste sono modifiche che tutto sommato possono sembrare piccole, ma rispetto al ranger che c'è adesso questa roba è oro colato. Il Nemico Prescelto oltre alle caratteristiche normali conferisce +2 ai danni contro quel nemico. Al 6° acquisisce Nemico Prescelto Migliorato che fornisce +4 ai danni e vantaggio ai tiri salvezza contro gli incantesimi e alle capacità speciali del nemico. Esploratore Naturale non sembra funzionare solo su un terreno specifico e permette di ignorare terreni difficili, fornisce vantaggio alle prove di iniziativa (alla faccia tua, Ladro) e Vantaggio ai tiri per colpire contro i nemici che non hanno ancora agito nel turno (questa è un po' da assassino, ma ci sta). Sempre nei vari twit Mearls specifica che questa versione del Nemico Prescelto (e Migliorato) NON ha influenza a livello meccanico. In sostanza, hanno modificato il ranger facendo conto che Nemico Prescelto non esiste. Il che è una cosa buona, perchè questo vuol dire che può essere decente a livello meccanico senza dover dipendere dal DM. A quanto pare questi sono spoiler dell'UA che dovrebbe uscire Lunedì. Aspettiamo e vediamo, ma io sono curiosissimo!
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gruppo Squadra di Esorcisti
Shape ha risposto alla discussione di Arglist in D&D 3e personaggi e mostri
Visto che è una discussione più incentrata su idee e spunti che su meccaniche, mi sento confidente nel risponderti. Intanto fai bene a permettere l'uso di qualsiasi classe: quattro chierici sarebbe un gruppo estremamente OP, difficile da gestire. Se vuoi rendere bene il feeling sacerdotale, suggerisco di rubare le regole del BG della 5E e applicarlo a questo gruppo. Nello specifico, siccome sono tutti cacciatori di streghe e adepti di un culto religioso, potrebbero avere automaticamente il massimo dei gradi in Conoscenze (Religione). Eventuali chierici ringraziano, ma non è un bonus così importante da sbilanciare una campagna. Passiamo ai personaggi. Punto uno, le armi. Onestamente, per dare la caccia agli incantatori le armi luminose non sono molto adeguate, tantomeno per uccidere i mostri evocati. Gli incantatori non usano armature e i mostri di solito hanno l'armatura naturale, quindi le armi luminose vengono bloccate. Inoltre Luminosa è un potenziamento +4. Fiammeggiante è +1. Esplosione Fiammeggiante +2. A livello di gioco, è meno sbilanciata l'arma infuocata. Tuttavia, se vuoi davvero che questi tizi servano a qualcosa, ti conviene pensare i talenti da cacciatori di maghi (Complete Arcane, mi pare). Permettono di penetrare protezioni magiche e ignorare la possibilità di mancare data da incantesimi (come sfocatura e simili). Solo, visto che sono tre talenti e di solito non è che si possano buttare così, sarebbe meglio darglieli tutti in blocco per evitare che siano costretti a sacrificare il loro concetto del personaggio per la storia (per un paladino, usare tre talenti sui sette disponibili non è il massimo). Le creature evocate a questo punto non dovrebbero essere un problema visto che il loro GS è molto inferiore al livello medio del gruppo. Il Capoccia potrebbe essere un Maresciallo, che con le sue auree aiuta il gruppo. Non è una classe molto potente ma può rendere l'idea. Anche altri personaggi hanno capacità per potenziare gli alleati (i chierici in particolare hanno buff a profusione) ma dipende da quello che vuole giocare il pg. Potresti dargli qualche aura con il passare dei livelli. Il terzo potrebbe essere un incantatore di qualsiasi tipo, ma c'è una classe di prestigio che fa quello che vuoi: il Dweomerkeeper. E' famoso per la capacità sgravatissima di usare un incantesimo come capacità soprannaturale e abusarne con Desideri che non costano exp o denaro, ma a te non deve interessare: Arcane Sight, ottenuto al livello 2 della classe di prestigio (quindi al 7° livello del personaggio). Arcane Sight da Vista Arcana a volontà con durata a concetrazione. In pratica eterna. Ovviamente vale solo per incantatori (misti, perchè deve saper lanciare sia incantesimi arcani che divini) quindi se il pg eventualmente non vuole prendere un livello da chierico/mago per accedere, dargli questo potere va bene uguale. -
personaggio aiuto creazione pg Svirfneblin Ladro
Shape ha risposto alla discussione di Crafungi in D&D 5e personaggi e mostri
I consigli di @Demetrius sono ottimi, ma per uno Gnomo delle Profondità Urchin non è proprio il massimo. Certo ognuno ha la sua idea del personaggi ma non è proprio in linea con la razza. Un po' come un drow paladino della natura: si può fare e magari e divertente e funzionale, ma cozza con la società in cui, in teoria, è nato. Criminal ci starebbe con la variante Spy. Oltretutto sia Urchin che Criminal danno competenza negli strumenti da ladro, che di base il ladro già possiede. Ora, non ricordo se puoi ottenere un'altra competenza in uno strumento se ne possiedi già una (come per le abilità), il problema è che non mi viene in mente nessuna competenza che valga la pena prendere, a meno di non voler addentrarsi nel kit dell'avvelenatore o in quello per camuffarsi (l'avvelenatore potrebbe anche avere senso, a seconda del pg, ma quello per camuffarsi solitamente richiede Carisma), o un set di strumenti per la creazione di oggetti (tipo attrezzi da fabbro o simili) che però sono quasi puramente per dare flavour al pg piuttosto che di vera utilità. Per uno svirfneblin l'Arcane Trickster è ottimo, anche se il normalissimo Thief va abbastanza bene. L'Arcane Trickster ha il vantaggio di avere incantesimi di illusione che si sposano bene con la razza (e sfruttano l'Intelligenza), il Thief non ha questi trucchi ma può comunque dire la sua. C'è anche il Mastermid se vuoi rendere il tuo ladro una sorta di tattico. Oltre ai talenti già elencati, mi pare che ce ne sia uno che aumenta moltissimo le prove di Percezione Passiva (+5, potrebbe essere Alert ma non ricordo), in caso non fossi interessato ad aumentare la Saggezza è un talento molto utile (ti permette di trovare i nemici come se avesse Saggezza 20). -
ambientazione Caratterizzazione Personaggio Immortale
Shape ha risposto alla discussione di Brillacciaio in Discussioni GdR Generiche
Per come lo vedo io, il Re dei Lich cercherebbe di influenzare le leggi della magia a sua vantaggio. Per esempio, nei Forgotten Realms, Mystra dovette cambiare le leggi della magia quanto Kartus, l'Arcimago Netherese, usò un incantesimo di 12° livello per diventare il nuovo Dio della Magia, fallendo in parte nell'obiettivo. Bob potrebbe provare a studiare la mutazione della magia per scoprire un modo per modificarla in modo da permettergli di diventare egli stesso una divinità o comunque un essere superiore, facendo più o meno l'inverso. A questo scopo potrebbe effettuare qualsiasi manovra gli venga in mente. Non rubare seguaci alle altre divinità, perchè anche se hanno deciso di lasciare che il mondo andasse più o meno a caso, non vuol dire che non si incazzerebbero se gli rubi seguaci. Lo vedrei, piuttosto, a fare il "powerplayer" dell'universo, utilizzando i buchi nelle regole della magia per raggiungere un potere supremo. Non sarebbe male come idea. -
ambientazione Caratterizzazione Personaggio Immortale
Shape ha risposto alla discussione di Brillacciaio in Discussioni GdR Generiche
La prima cosa che mi viene in mente, così di getto, è che Bob è rimasto affascinato dal mutamento della magia nel corso dei millenni. Magari per esseri inferiori e dalla vita breve pare non esserci stato nessun cambiamento, e le storie delle antiche magie dei tempi passati vengono considerate leggende. Ma Bob, il Re dei Lich, era lì quando la magia è nata e ne ha visto l'evoluzione, e vuole studiare questo fenomeno e magari, chissà, influenzarlo. Questo risponderebbe alla domanda 1 e 2. Quanto alla numero 3: non se ne va in giro perchè non ci sono garanzie che la magia di altri luoghi funzioni come quella che conosce lui. Studiare e analizzare il mutamento della magia in altri luoghi richiederebbe millenni di studio, partendo da zero e non dal punto d'origine della magia stessa. Non conviene. Meglio restare nel mondo conosciuto dove le leggi della magia gli sono note. -
abilità PNG che usano abilità sociali sui PG
Shape ha risposto alla discussione di Demetrius in D&D 5e regole
Occhio, il regolamento non prevede che i png possano controllare le azioni dei PG tramite prove di abilità perchè non è previsto che le prove di abilità possano controllare le azioni in generale. Tu puoi determinare che il pg abbia perso una prova sociale,. diciamo Intimidire contro un PNG. Ma non puoi determinare cosa succede dopo perchè non è previsto nel regolamento. Non puoi dirgli che scappa. Non puoi dirgli che gli allunga il borsello per evitare il pestaggio. E' il giocatore che decide cosa fa il suo pg. Per esempio, se io sto giocando e il Dio degli Inganni in persona mi appare dicendomi "Guarda, fai X, sono sicuro che non può succederti niente di male", non me ne frega niente se ha Carisma 30, doppia competenza in tutte le abilità sociali e tira un 20 naturale a Raggirare/Persuasion, non mi fiderò di lui e non ascolterò quello che dice. Il che potrà avere qualsiasi tipo di effetto, dall'evitare un tranello (nel caso in cui avesse usato Raggirare) a rimanerci secco perchè per una volta il Dio degli Inganni era onesto (magari sono un suo nipote e voleva evitarmi la morte). -
abilità PNG che usano abilità sociali sui PG
Shape ha risposto alla discussione di Demetrius in D&D 5e regole
Ho leggiucchiato un po' la discussione e devo dire che non capisco bene quale sia il punto. Un PNG può influenzare un PG? Probabilmente si. Quello che la gente sembra dimenticarsi è che una prova non è un Dominare persone. Al massimo, si potrebbe concedere un effetto simile a Suggestione: il PNG/PG influenzato seguirà (grossomodo) secondo quello che viene detto dall'altro, ma a modo suo. Se per voi è normale che un PG possa usare Persuasione per convincere qualcuno a buttarsi in un lago di lava non mi sorprende che poi non vogliate che un PNG usi Persuasione sui PG. Ma in quel caso probabilmente state pensando a un Diplomancer della 3.5, non a una persona normale che fa una normale prova di Carisma. Comunque, in qualsiasi situazione, io sarei poco propenso a usare le abilità sociali sui PG, per un motivo. I giocatori hanno un solo PG. Il Master ne ha infiniti. Di più, il Master controlla il mondo. Non ha bisogno di imporre ai giocatori la storia tramite PNG che di base costringono i pg ad essere daccordo con loro grazie a una prova. Una cosa è un effetto momentaneo e dissolvibile come un incantesimo, ma usare le prove per influenzare i giocatori è un po' come barare. Ci sono modi più sensati e meno tirannici di far andare le cose secondo lo schema prestabilito. Inoltre, in generale, imporre il proprio volere sui giocatori rovina il divertimento. Si sentono un sacco di storie su PG ladri che si divertono a rubare ai propri compagni, e l'unico che si diverte di solito è il ladro. A voi piacerebbe che il Bardo con Expertise in Persuasione passi metà del suo tempo a convincervi a darvi tutto l'oro che avete perchè lui è bravo a giocare in borsa e può farci i big guadagni, solo per poi andare a berseli in una bettola? Non credo. Quindi non vedo perchè il DM dovrebbe fare la stessa cosa, solo con PNG. -
dnd 5e Arcani Rivelati: Giugno 2016
Shape ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
In realtà buona parte delle opzioni dei dadi di superiorità esiste già. Sono azioni che richiedono una prova di Atletica contrapposta. Ce ne sono alcune nel Manuale del Giocatore e altre nel Manuale del Master. Non infliggono danni, ma se infliggessero danni non avrebbe senso usare il Battle Master come classe, e dare a tutte le classi Dadi di Superiorità all'inizio di ogni combattimento non fa altro che rallentare il gioco. Io boccerei una proposta simile. Senza contare che niente vieta a un giocatore di chiedere al master "posso fare X?" e provare ad eseguire manovre complesse. Poi ovviamente se il master non consente di fare nulla perchè non è bravo a improvvisare o ha questa mentalità che se non c'è scritto nelle regole non lo puoi fare (cosa che non si applica alla 5E, visto che è previsto che si possa improvvisare una mossa), allora ovviamente, non funziona. Ovviamente questo NON vuol dire che non si può creare un sistema simile a quello del ToB per la 5E, con boost, strike, counter e stance, ma non credo ce ne sia realmente il motivo. Le classi sono più o meno bilanciate tra loro e tutte in grado di essere interessanti in combattimento. E un sistema simile richiederebbe un grosso lavoro per essere bilanciato, a meno che, ovviamente, non si dia la possibilità di creare una mossa come si consente ai maghi di scrivere incantesimi sul proprio libro o come attività di Downtime. Quella sarebbe sicuramente un'aggiunta interessante. -
personaggio Build Mutaforma Combattente
Shape ha risposto alla discussione di Cemejes in D&D 3e personaggi e mostri
Mi inserisco visto che si parla di Shapeshifter e MoMF. Il vantaggio principale di entrare come Shapeshifer è semplice: con l'aggiornamento alla 3.5 (si trova in un Dragon Magazine) i dadi vita sono calcolati sul tuo livello di personaggio e non sul tuo livello da druido. Questo vuol dire che si può entrarci con qualsiasi cosa, purchè si scelgano classi con Concentrazione come abilità di classe. Indovina? Il Mutaforma Combattente ha Concentrazione come abilità di classe, e siccome il DM ti ha concesso di entrarci con il Cangiante, sei a posto. Puoi fare livelli da barbaro, fare un monaco/pugno della foresta, un martial artist, o magari una classe che abbia abilità sociali di base e tanti punti abilità (tipo ladro, factotum, qualche strana classe base in manuali... le opzioni ci sono). In questo modo non perdi DV prendendo il mutaforma combattente. In generale è meglio qualcosa che abbia alto Bab così da entrarci subito al 5° livello e fare almeno un paio di livelli. X 4/Mutaforma combattente 3/ Shapeshifter 1 /MomF Y/ altro x. Ovviamente, se non ti spiace perdere dadi vita massimi (soprattutto se hai accesso agli oggetti che ti permettono di recuperare) allora puoi anche fare a meno di entrare di Shapeshifter. Dipende molto da che livelli potete arrivare. In generale, se non pensate di arrivare al 20° livello, puoi rimediare con un Amuleto della Forma Selvatica che ti aumenta di 4 il limite dei DV, però sono 40.000 mo. Oppure potresti anche non volevo ottimizzare troppo. Dipende da come lo vuoi giocare, suppongo. -
dnd 5e [Only Ashes Will Remain] Cercasi Giocatori campagna 5e
Shape ha risposto alla discussione di Huriel in Cerco master/giocatori via Forum
@Hobbes non preoccuparti delle cure, tra gli incantesimi di 1° livello ho preso Cura Ferite quindi qualcosa lo posso fare. Non aspettatevi cure a manetta (anche perchè deve dividere gli slot con Hunter's Mark, Camuffare se stesso e Individuazione del Magico), però non siete neanche messi così male. Però @Huriel, l'equipaggiamento? Ok, è low magic, ma siamo di 3° livello. Avremo qualche mo extra per permetterci qualche tipo di armatura o arma un attimo migliore di quelle che ci vengono date dalla classe, o magari volendo qualche curiosità (tipo, non so, attrezzi vari ed eventuali). Ah, tra l'altro: fino a che livello dovremmo arrivare più o meno? -
dnd 5e [Only Ashes Will Remain] Cercasi Giocatori campagna 5e
Shape ha risposto alla discussione di Huriel in Cerco master/giocatori via Forum
Ok, ecco la mia proposta: Classe Ranger, Segugio SotterraneoRuolo Combattente, Skill Monkey (ho tante di quelle abilità da far spavento)Personalità del PG Taldar Nerosh è il quarto figlio maschio di una famiglia nobile minore ai confini dell'impero. Non potendo sperare di ricevere una qualsiasi eredità, fin da piccolo venne addestrato a combattere. Forse i suoi genitori speravano che diventasse un esperto cavaliere, purtroppo non aveva la caratteristiche fisiche necessarie. Invece di diventare un cavaliere, è diventato un assassino, un ladro e un investigatore, anche su uno non convenzionale. Lavora principalmente per "amici" nobili che hanno bisogno che qualcuno sparisca in fretta o che qualcosa venga trovato o rubato, cosa che gli fornisce numerosi contatti. Taldar è un freddo professionista, che lavora principalmente per soldi. Li usa per mantenere uno stile di vita sobrio (per gli standard nobiliari, quanto meno). Nonostante sia spietato quando ha un lavoro, nel tempo libero adora giocare, bere (con moderazione, visto che non può mai sapere quando qualcuno dei suoi contatti ha bisogno di lui) e in generale stare con amici o con belle donne. Per lui, essere stato chiamato per risolvere il mistero di Ashantra rappresenta una grossa occasione: potrebbe riuscire a sistemarsi a vita, entrare in contatto con i grandi poteri imperiali: in sostanza, diventare qualcuno di importante. Pertanto è determinato a portare a termine il lavoro, per quanto difficile possa essere. -
dnd 5e [Only Ashes Will Remain] Cercasi Giocatori campagna 5e
Shape ha risposto alla discussione di Huriel in Cerco master/giocatori via Forum
Si, Deep Stalker e Tiro Ravvicinato sono quelli. Il Background invece è questo. E' perfetto per un investigatore/segugio urbano. Certo, c'è il problema che non esiste l'ambiente preferito "Urbano", ma penso che Sottosuolo vada bene ugualemente. -
dnd 5e [Only Ashes Will Remain] Cercasi Giocatori campagna 5e
Shape ha risposto alla discussione di Huriel in Cerco master/giocatori via Forum
Sono interessato, ma vorrei sapere se posso usare opzioni dall'Unearthed Arcana, per la precisione il Deep Stalker e lo stile di combattimento (non Tunnel Fighter, l'altro... Close Combat Shoting o qualcosa del genere). Si adatterebbero perfettamente al personaggio che voglio creare. Ah, vorrei prendere il Bounty Hunter come background. Non è nei core, appare nello Sword of the Coast Adventurer Guide, però è un manuale ufficiale. Se non ci sono obiezioni uso quello per creare ciò che ho in mente. -
pathfinder Campagna di alto livello
Shape ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori via Forum
Buongiorno. Dopo tanto pensare, mi è venuta voglia di partecipare a una campagna di Pathfinder partendo da livelli discreti di potere (qualcosa come 10°-11° livello, anche superiore). Mi piacerebbe anche che non fosse una campagna tutta incentrata sul picchiare cose ma che avesse grandi tempi "morti" in cui i pg possono dedicarsi ad altro (alla Kingmaker, in pratica). Non mi sembra che ci sia niente del genere attualmente sul forum, quindi mi propongo come giocatore (probabilmente farò un incantatore arcano, nello specifico Arcanista, che mi ispira come classe) e spero che ci sia qualcuno che sia interessato a partire da un po' più in alto dei soliti livelli, anche per poter cominciare subito ad affrontare situazioni un po' più intense di qualche mostro randomico e i soliti umanoidi. -
confronto Numero anni in relazione alle razze diverse
Shape ha risposto alla discussione di ithilden in Discussioni GdR Generiche
Secondo me ha poco senso la "galera" come la intendiamo noi, in un mondo fantasy pseudo-medievale. Un mondo del genere non ha soldi da buttare per mantenere criminali. Un tizio in prigione è sostanzialmente un uomo che non sta contribuendo al benessere della società e addirittura viene mantenuto a spese dello stato. E' una logica che non ha senso in un mondo in cui si deve lottare ogni giorno per la propria sopravvivenza, anche in luoghi relativamente sicuri. Pertanto io suggerirei che invece di metterli in prigione sarebbe meglio condannarli ai lavori forzati, così almeno fanno qualcosa di utile. Trent'anni a spaccare pietre sotto il sole cocente magari sembrano pochi per un elfo, paragonati ai 700 che può vivere, ma sono sempre trent'anni a spaccare pietre sotto il sole cocente. Se dopo riga dritto meglio per lui, altrimenti continuerà a spaccare pietre finchè non capisce che deve darsi una regolata. Quindi anche io propendo per la soluzione 1. In senso relativo, il tempo scorre più lentamente per altre razze, ma in senso assoluto non è vero. Dieci anni sono dieci anni, e anche se possono dargli meno peso, se quei dieci anni li passi a soffrire di sicuro quando smette non pensi "ah, beh, chissenefrega, ho altri X00 anni da vivere". -
dnd 5e Annunciata La Guida di Volo ai Mostri
Shape ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Beh, che si chiami D&D 6E o Adventurer's Life non cambierebbe nulla, esattamente come Pathfinder è nota come D&D 3.75. Se quelli che hanno creato D&D 5E venissero licenziati e indicessero un Kickstarter per un "D&D 6E" con un nome diverso, la gente li finanzierebbe comunque. Si, morirebbe il marchio principale, ma non il gioco in se. -
dnd 5e Annunciata La Guida di Volo ai Mostri
Shape ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Ma la Guida avrà le regole per usare razze mostruose come PG e pare nuovi mostri (un centinaio mi pare), quindi qualcosa di meccanico dovrebbe esserci. Onestamente, non ho ancora visto una sola avventura di D&D 5E che non avesse qualcosa per il giocatore, fossero oggetti magici o razze. Non credo che smetteranno di pubblicare opzioni meccaniche insieme a quelle di flavour. -
dnd 5e Annunciata La Guida di Volo ai Mostri
Shape ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
C'è da dire che probabilmente se la Hasbro chiudesse il D&D Team questi non si farebbero problemi ad aprire un Kickstarter per farsi finanziare la creazione di nuovo materiale. Il progetto per un gioco da tavolo di Dark Soul ha raccattato 3 milioni di dollari, e il progetto di una serie basata su Anime e Sangue pare aver raggiunto il proprio obiettivo nonostante Anime e Sangue sia infinitamente meno famoso di D&D. Non mi stupirebbe affatto che un Kickstarter per un'eventuale D&D 6E raccogliesse somme astronomiche. C'è un motivo per cui D&D è uno dei giochi più famosi e giocati del mondo.