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Fioppo

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Fioppo

  1. dall'elenco iniziale io escluderei il sintetista per due motivi:

    1) l'archetipo è parecchio OP

    2) più importante ancora, essendo uscite le classi "unchained", io userei quelle, date che è come se fossero le versioni 1.1 delle corrispettive, e sistemano alcuni punti di bilanciamento. In particolare, per il summoner, l'archetipo sintetista non è più valido con il nuovo unchained summoner.

     

    Come guerriero mutaforma c'è anche l'hunter con l'archetipo apposta, feral hunter.

  2. Buondì, sono il Warpriest.

    Al momento non c'è nulla di definitivo, il giocatore sta ancora valutando, e probabilmente, essendo quasi tutti novizi, non ci sarà problema a "switchare" classe dopo le prime sessioni.

    In ogni caso si, concordo che un altro PG che possa supportare la mischia, possa aiutare il warpriest nel duro compito di sopportare tutto l'impatto.
    D'altronde, il mio PG è stato costruito con l'intento di "tappare i buchi": eravano in 3, mancava sia un caster divino che un PG melee, quindi ho optato per qualcosa che mi piacesse giocare e che ricoprisse il più possibile i ruoli mancanti: da qui la classe, e la decisione di optare per una build più di "controllo" rispetto ai puri danni.

    Con l'ingresso di un 4° PG, c'è anche l'opzioni che riveda la mia scelta e opti per qualcosa di differente: ad esempio, se il nuovo giocatore optasse per un bardo, io volendo se è necessario potrei optare per un PG full melee, magari un guerriero, sempre controller con arma reach e sbilanciare.
    Perderemmo a lvl di spell divini, ma avremmo una prima linea più solida..cosa ne pensate a proposito?

     

    • Mi piace 1
  3. ragazzi...pozione di palle di fuoco?!?!

     

    A potion or oil can be used only once. It can duplicate the effect of a spell of up to 3rd level that has a casting time of less than 1 minute and targets one or more creatures or objects.

     

    direi che palle di fuoco non sia una spell che rispetta il requisito in grassetto..

    quindi nada pozioni di fireball...

    tra l'altro, l'incantesimo contenuto nella pozione ha effetto su chi BEVE la pozione.
    Quindi una pozione di shocking grasp avrebbe utilità nulla, dato che per aver effetto dovresti farla bere al nemico...good luck :D

     

    • Mi piace 1
  4. per le pozioni no, è scritto esplicitamente quali inantesimi si possono usare per fare pozioni.
    Altrimenti diventerebbero troppo forti in alcuni casi

     

    per mischiare due fuochi alchimista &co, anche qui direi di no.
    Innanzitutto, se permetti di lanciarne due insieme, dovresti permettere di lanciarne anche 3, 4, 5 etc etc

    In secondo luogo, secondo la stessa logica, dovresti poter lanciare due freccie legate insieme con un singolo attacco, oppure altre porcherie simili.

    E il rischio di andare velocemente fuori scala è dietro l'angolo

    Semplicemente non lo concederei da DM, se vuoi fare la combo fuoco alchemico + olio, basta fare un'azione preparata con un tuo compagno.

    Se è per altri motivi, al 99% porta ad abusarne, quindi da DM meglio non concedere porcherie gratuite

  5. 19 minuti fa, Hicks ha scritto:

    Cos'è una sessione "0"?

     

    19 minuti fa, Hicks ha scritto:

    Cos'è una sessione "0"?

     

    9 minuti fa, Zaorn ha scritto:

    Mi associo, pure io non lo so e su internet non mi esce nelle ricerche...

    http://www.insight-coach.com/la-sessione-zero-andrea-agosta-insight-coach/

    (Intendevi far amicizia?)

    Come secondo risultato è uscita questa, mettendo "sessione zero": 

    (ELIMINARE LA CULOTTE DE CHEVAL!!!!!)

     

    Lol ok, percepisco un "leggero" tono scherzoso Zaorn :D

     

    In ogni caso, per chi veramente non sapesse cos'è la sessione 0, consiglio questo blog (in lingua inglese, ovviamente :D:D ):

    http://taking10.blogspot.it/ 

     

    Tra gli altri mille articoli interessanti, ne troverete uno dedicato alla famosa sessione zero :D 

    • Mi piace 1
  6. Ciao a tutti,

    sono alla ricerca di nuovi player per il ns gruppo.
    Al momento siamo in 3+DM, e ci farebbe comodo 1, MASSIMO 2 player in più.

    Il ns gruppo è neoformato, età media intorno ai 25anni.

    Parole chiave per far parte del nostro gruppo:
    1- SERIETA' nell'impegno preso. Quindi evitiamo pacchi e gente che sparisce, se ci sono problemi se ne parla apertamente

    2- DIALOGO: indispensabile per appianare eventuali problemi e migliorarsi come player e DM

    3-DIVERTIMENTO e GRUPPO: è un gioco, e un quanto tale il divertimento DI TUTTI è fondamentale. L'altro aspetto fondamentale, è che è un gioco DI GRUPPO, quindi ci si diverte tutti insieme, non singolarmente. quindi niente PG minchioni che rubano ai compagni, niente pvp, niente porcate del genere, così come rispetto out of game degli altri giocatori.

    Venendo più alla campagna:

    • ritrovo 1/week nel week-end (al momento sabato pomeriggio, ma si potrebbe valutare di modificarlo, ad es domenica pomeriggio, o sabato/venerdì sera)
    • PG di 1°lvl (abbiamo appena iniziato)
    • point buy 20 per la creazione
    • tutti il materiale ufficiale concesso, previa visione del DM per eventuali "porcate". no 3° parti
    • ambientazione homemade del DM
    • PG non malvagi (gli altri allineamenti vanno tutti bene, purchè a livello di role rientrino nell'ottica del punto 3) "divertimento e gruppo"
    • lvl di esperienza misto: al momento abbiamo neofiti di PF, e player mediamente esperti (io)
    • no PP, si ottimizzazione e role

    Se qualcuno è interessato SERIAMENTE (vedi punto 1 :P ) può contattarmi tramite PM, scrivendo possibilmente un pò di info su di sè, ad esempio età, esperienze di gioco, cosa cerca da questa campagna, cosa piace e cosa no etc etc.

    Chiaramente, se avete domande chiedere pure, sono a disposizione ;)

    Grazie
    Michele

  7. 4 minuti fa, Fezza ha scritto:

    Nella sua richiesta ha scritto che sono anni ed anni che giocano, forse non è quello che hai fato notare tu il problema :)

    Avere anni e anni di esperienza non garantisce ne di saper giocare bene, ne tantomeno di avere dimestichezza con il proprio PG/mondo (nel caso del DM).
    E' pieno il mondo di DM che giocano da "anni e anni", e poi si scopre che permettono porcate immonde (non a lvl di regole, proprio a lvl generale di gdr), magari non sanno manco cosa sia una sessione "0", non sanno gestire un combat come si deve, men che meno la parte role e via dicendo ;) 
     

    • Mi piace 1
  8. Oddio, imho PF mal si presta ad essere trasposto senza griglia.
    Ci sono troppo meccaniche che si basano sul movimento..
    Dipende molto dai tuoi player, se hanno tutti dei PG che non sfruttano particolari meccaniche basate sul movimento ci potrebbe anche stare, almeno ai lvl medio/bassi.
    Se però già hai PG che sfruttano armi con portata, ado, eventuali spell/capacità per diventare grandi, oppure PG furtivi che si basano molto sul posizionamento dei vari PG e dei mostri, allora può essere un incubo

  9. 27 minuti fa, ARRY ha scritto:

    Secondo voi si potrebbe giocare ad un GDR Frankenstein  Pathfinder/D&D 5 in qui vigono in generale le meccaniche di Pathfinder ma i PG e gli avversari seguono le tregole del D&D 5 ?

    NO.

    E' come voler mischiare pere con mele.
    Son due giochi totalmente differenti.

    Tra l'altro, negli scontri ad alti lvl in PF, quello che rallenta non è di sicuro il numero di attacchi che ogni PG può fare, dato che:

    1) si fanno più attacchi solo con l'azione di attacco completo, quindi non sempre attuabile

    2) se hai 4 attacchi, basta tirare d20 e danni in contemporanea, ci vogliono due secondi a sapere se hai colpito o meno

     

    Quello che allunga è il fatto che i PG hanno innumerevoli opzioni ogni singolo round, e il fatto che anche i mostri hanno capacità speciali/attacchi speciali etc etc

    Il mero numero di attacchi è un quid infinitesimale.

    • Mi piace 1
  10. 1 ora fa, Pippomaster92 ha scritto:

    Esatto, ma è questo il "problema": insegnare il trick non è insegnare ad un animale qualcosa che non sa fare. Un cane sa attaccare, o seppellire un oggetto. Tu gli insegni ad obbedire al tuo ordine. 

    meh, opinabile che un cane sappia attaccare un essere umano a comando! Anche nel mondo reale, affinchè avvenga, è necessario insegnarglielo, altrimenti il cane fa di testa sua..per non parlare degli altri nmila animali presenti in PF, sicuramente meno svegli del cane.
    In ogni caso, a lvl di regole, handle animal è abbastanza chiaro:
     

    You can teach an animal a specific trick with one week of work and a successful Handle Animal check against the indicated DC. An animal with an Intelligence score of 1 can learn a maximum of three tricks, while an animal with an Intelligence score of 2 can learn a maximum of six tricks.

    3° parola del paragrafo: teach.
    Quindi direi che è abbastanza chiaro.

    tra l'altro, durando 1/week per ogni trick, anche l'incantesimo serve a poco, visto che ha una durata in minuti/lvl.
    O hai uno stuolo di tizi che te lo castano a profusione, oppure io da DM non concederei nessun bonus alla prova.

     

  11. 1 ora fa, Pippomaster92 ha scritto:

    Mi serve una risposta RAW, o al massimo RAI. Sono piuttosto sicuro di poter convincere comunque il Master, ma preferisco sempre ci sia una base solida.

    Speak with animals può essere usato per ordinare ad un animale alleato cosa fare? Parlo di animali e compagni animali, in realtà: comunque con Int 2 o inferiore. Mi permetterebbe di evitare di insegnare i trick?

    no, in quanto una cosa è appunto "insegnare" qualcosa, un'altra è parlare..

    il tuo compagno animale NON sa fare una determinata cosa..con i trick gliela insegni e bon.
    Al massimo, si potrebbe concedere un bonus se si usa la spell mentre si chiede a un animale di fare un trick

  12. 12 minuti fa, New One ha scritto:

    Per prendere Combat Expertise senza prerequisiti puoi usare il Lore Warden, archetipo del guerriero basato sulle manovre in combattimento, altrimenti puoi fare un livello da Rodomonte per utilizzare il carisma al posto di intelligenza per i prerequisiti dei talenti di combattimento.

    grazie, vero.
    Però purtroppo entrambe le opzioni non sono attuabili per il mio concept :(
    Ho già intenzione di prendere lvl da fighter, archetipo phalanx soldier (la possibilità di impugnare un'arma con portata con 1 mano e portare uno scudo torre nell'altra è troppo golosa :D)
    E il rodomonte anche non è fattibile, perchè andrò di nano dumpando pesantemente il carisma :D:D
    In ogni caso, grazie per l'idea ;)

  13. 14 minuti fa, Zaorn ha scritto:

    Non voglio andare troppo oltre a questa per farti una domanda esemplificativa: vero che li hanno beccati di notte con oscurità profonda attiva iniziando a sparare confusioni e altre spell a babbo morto mentre i tuoi pg faticavano a vederli?

    Perché già solo con un tattica banale penso che una manciata di round sarebbero serviti ad individuarli e non sarebbe stato uno scontro veloce se non potevi contrastare il buio eh... senza contare che nel frattempo questi li avrebbero presi a schiaffi, coni di freddo, dita della morte eccetera, fossi stato il ninja, con questi che hanno visione del vero sempre attivo, con i ts che ha su tempra e volontà, ne facevano un soprammobile peloso impagliato. Per non parlare di influenza sacrilega rapida e così via...

    this.

     

    Al 99% come dicevo, hai gestito male lo scontro.

    • Mi piace 2
  14. mm mi sfugge come abbiano fatto a killarti i due giganti 
    Hanno tirato 20 di iniziativa, quindi probabilmente partivano prima (o comunque difficilmente per ultimi)

    non mi è chiaro come si è svolto lo scontro, se ad es i giganti sapevano dell'arrivo dei PG (sicuramente, con detect magic sempre attivo, appena i PG entrano nel cono i due giganti avrebbero saputo che c'era qualcosa, quindi niente sorpresa per i PG)

    avendo "air walk" chi non vola, avrà un bel da fare ad andare in combat (penso all'eidolon)

    idem con deeper darkness, che alla peggio probabilmente fornisce copertura parziale (se non addirittura totale)

    poi, avrebbero potuto usare il fear gaze per "bloccare" il ranger/l'eidolon (il ranger difficilmente passa la CD 25).

    invisibilità per scappare alla bisogna, greater dispell magic per dispellare qualsiasi cosa i PG pensino solo a castare per buffarsi

    per non parlare dei vari spell che potrebbero castare in tutta sicurazza mentre svolazzano/sono invisibili.

    anche la DR di 15/good and silver non è proprio auto da superare..o hai armi +5, oppure ti serve +3 di argento (e difficilmente i PG ce l'hanno)

     

    E alla peggio, i due giganti con planeshift se ne scappano zitti zitti..

     

    Secondo me, ha sensazione, hai gestito male il combat, facendo il classico mischio corpo a corpo, tutti in mezzo e giù di botte, dove chiaramente non sfrutti le mille possibilità dei mostri.

    Per capire bene dov'è l'errore, dovresti descrivere round by round il combat: partendo da prima del combat, come è partito (eventuali round di sorpresa, prebuff&co), e poi ogni round chi fa cosa.

    Altrimenti è un pò fumoso il tutto.

    Io come detto, scommetto i miei 2 cents che il problema è da ricercarsi in: 1)summoner troppo sgravo nella version sintetista e sopratutto 2)gestione errata dei mostri in combat

     

     

  15. Combat Expertise:

    ho in testa una build per un "Stalwart Defender" aka il vecchio difensore nanico.
    Devo capire però come poter prendere il suddetto talento SENZA avere il prerequisito di INT, quindi:

    Che metodi conoscete per bypassare il requisito di INT 13?
    Al momento a me vengono in mente:

    1) capacità di classe del brawler al 1° lvl

    2) ranger con stile apposito, che seleziona Combat expertise come talento.

    Altro?

    Seconda domanda, sempre relativa al suddetto talento:

    che talenti/abilità/oggetti conoscete per poter ridurre la penalità all'attacco usando il talento?

     

    thanks!

  16. 1° consiglio: iniziate a giocare a un nuovo gioco (seppure simile alla 3.5, PF si differenzia in vari aspetti) e partite dal 15° lvl? sicuri sicuri sicuri che TUTTE le meccaniche di PF vi siano chiare? scommetto che qualcosa vi è sfuggito, e ovviamente questo può avere grosse ripercussioni a lvl di meccaniche. quindi il mio consiglio è: partite dal 1° lvl! Ci mettete un attimo a decidere di fare un avanzamento veloce per i primi lvl, qualora tutto vi torni chiaro e non vi divertiate (che poi tutta sta avversione per i primi lvl..è dove si forgia il proprio PG a lvl di role imho)

     

    2° consiglio: usate le classe unchained. aka, il convocatore, con relativo eidolon, nella sua versione base, è bello OP, la versione unchained ha sistemato alcune cose, rendendolo sempre forte, ma non COSI' forte

    3° punto: come hai affrontato il combat? aka, il terreno di scontro conta molto..tutto il contorno, chi sorprende chi, etc etc, può cambiare tanto. Spesso l'errore dei DM è concentrarsi solo sul GS, trascurando totalmente come usare al massimo i mostri. Un drago usato come un mostro normale, che picchia i PG da terra senza sfruttare la sua alta INT, la sua capacità di volo, le sue spell etc etc, risulterà chiaramente una sfida molto più easy per i PG

     

    per inciso, RD20/magia a lvl 15 è come se non ci fosse, perchè tutti avranno armi magiche

     

    EDIT: btw, quali sarebbero i giganti notturni? nome in inglese? almeno mi leggo la scheda. thanks

  17. eheh, il giocatore "esperto" (si fa per modo di dire) sono io :D
    Preciso un paio di cose:
    1) per ora siamo alla prima sessione, quindi abbiamo appena iniziato

    2) non ho detto che sei un PP, ma ho detto che l'impostazione del PG va in quella direzione, e solo col tempo si vedrà l'interpretazione che ne darai, che è quello che poi secondo me differenzia PP da semplice ottimizzazione.

    3) diplomazia di classe, con int invece di car, è un ottimo tratto, considerando il fatto che al momento siamo in 3, un warpriest con car8 con intimidire e un ranger senza skill social (no diplomazia/raggirare/intimidire). quindi praticamente sarà il "face" del gruppo al momento

     

    My 1.5 cent ;)

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