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Fioppo

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Fioppo

  1. Per un concept di un PG, stavo pensando a classi/archetipi/poteri/talenti che fornissero DR.
    Al momento quello che mi viene in mente è:

    barbaro con relativo archetipo

    l'archetipo del paladino solo per nani (che fornisce DR-adamantio, sempre meglio di niente)

    la classe di prestigio dello stalwart defender..

     

    Altro che al momento mi sfugge?

  2. Ciao a tutti,

    prossimamente inizierò un'avventura con un nuovo gruppo.
    Uno dei concept che ho in mente è un combattente incentrato sui danni non letali.

    Mi servirebbe una mano, con qualche consiglio/build (anche abbozzata)/materiale che possa sinergizzare bene.

    Una possibile build è un ladro (o similare) con sap master& talenti collegati (eventualmente thug/rake come archetipi), però vorrei NON fare un ladro come PG, quindi vorrei scartare quest'idea..

     

    altri consigli?
    Pensavo magari di abbinare una manovra, tipo "trip", che tematicamente si addice bene a un PG che non vuole uccidere i suoi avversari.

    Insomma, mi aiutate please a tirar fuori idee/materiale insolito (a parte il classico: prendi un guerriero, dagli una frusta/altra arma any, pigliati un pò di talenti da combat, la catena di imrpoved trip et voila)?

    thanks

  3. Ciao a tutti,

    come da titolo sono alla ricerca di un gruppo per giocare a Pathfinder in quel di Milano.

    Purtroppo le mie disponibilità di orario sono molto limitate, causa lavoro e altri impegni, quindi cerco qualcuno con cui poter giocare nel week-end di mattina/pomeriggio.

    Possibilmente con frequenza settimanale (salvo contrattempi chiaro).

     

    Se qualcuno fosse interessato mi contatti pure qui, oppure tramite mail: fiocco.michele libero.it (senza spazi of course), per approfondire la cosa 

  4. 1 minuto fa, RexCronos ha scritto:

    ah...vedo; allora forse il Greensting Slayer; in quel modo, recuperi 1d6 di furtivo che pensavi di aver perso. :-)

    ecco, questa era un'ottima idea!! Damn, peccato che non me ne sia accorto prima..adesso la campagna è già iniziata, non so se il DM mi concede di modificarlo in corsa XD

    In questo momento, Zaorn ha scritto:

    Ma infatti ti ho proposto di prendere un secondo livello da magus!!!

    ok, me l'ero perso.

     

    anyway, non mi sembra un grandissimo investimento..perdo un altro lvl da ladro, e guadagno solo spellstrike..un pò pochino imho..

  5. 3 ore fa, Zaorn ha scritto:

    Se prendi ancora un livello da magus con spellstrike marchio ti permette di fare un secondo attacco.

    si, ma non ci posso applicare il furtivo, quindi all'atto pratico non mi serve a nulla

    2 ore fa, RexCronos ha scritto:

    Visto che combatti con uno stocco, presumibilmente ad una mano, e dato che non vedo combattere con due armi fra i talenti che hai selezionato, forse puo tornarti utile una piccola combo che mi è capitato di scoprire giusto ieri, mentre spulciavo fra i talenti per un mio personaggio: si tratta del talento Weapon Trick, con particolare riferimento al trucco Mindful Dodge, in combo con un Ring of Ferocious Action. ti costerebbe anche un talento di Dodge e, in realtà, lo pensavo per uno swashbuckle in combo con la Stylish Riposte, la Opportune Parry and Riposte e Combat Reflexes; ma penso possa incastrarsi bene in ogni build con arma ad una mano, e permette anche altre interessanti opzioni: tipo Free Hand Maneuver o Strike and Seize se decidi di specializzarti in altri tipi di Combat Manouvers diversi da trip.

     la build è leggermente cambiata, non uso più lo stocco, ma ho deciso di optare per la whip, prendendo i due talenti Whip mastery

     

    comunque boh,mindful dodge onestamente non mi ispira granchè, e di spazio per altri talenti onestamente non ne ho granchè, tra improved trip, i due per la whip, combat expertise etc etc

     

     

  6. true strike è sul colpire..che in caso di manovre tipo trip, disarm&co, dove viene usata un'arma apposita, si applica alla manovra ;) Così come ad esempio il talento weapon finesse, permettendomi di usare dex invece di forza.

    Vero per la dote, ma per avere una spell di primo (che poi è quella VERAMENTE utile, come appunto vanish/true strike), mi devo "bruciare" due doti..a sto punto piglio un lvl da magus, risparmio in fatto di doti, ci perdo mezzo furtivo, ma guadagno altre piccole cose (due talenti bonus, +2 su due TS scarsi etc)

    vero che il +1 è poco, ma ai lvl bassi fa sempre comodo (anche solo per poter passare una RD), è un "di più".

     

    Insomma, imho se si vuole avere un ladro che casti qualcosina, è mille volte meglio dippare un lvl in magus piuttosto che prendere le due doti, ci sono tanti piccoli bonus che secondo me valgono la pena..quello che VERAMENTE si perde, è essere indietro un lvl di furtivo..quello non lo recuperi in nessun modo..peccato

  7. si in effetti ormai il PG è già "avviato", anyway rispondo alle domande:

     

    il magus perchè mi da due talenti utili, di cui uno necessario come prerequisito per improved trip&co, inoltre mi da la competenza nella whip, la possibilità di rendere l'arma +1 per una manciata di minuti al gg (che è sempre un +1 a colpire/danni), e inoltre una manciata di spell, tra cui un trucchetto di "0" per eventuali furtivi dalla distanza, e due ottime spell di 1°: vanish e true strike.

    il tutto con la possibilità di usare spell combat, quindi ad esempio true strike+trip, oppure anche true strike + "una qualsiasi manovra in cui non c'ho preso talenti, tanto c'ho +20"

    insomma, imho porta molto..chiaro, perdo 1 di bab (compensato parzialmente dall'arcane pool) e 1 lvl da ladro (quindi sarò 1 lvl indietro per furtivi e doti), però boh, secondo me ne vale la pena.

     

    Concettualmente sarà un tizio che in combat usa la frusta per portare furtivi a go go (anche grazie all'archetipo scout) e per trippare/disarmare, il tutto stando (in teoria) a debita distanza dal nemico grazie alla portata della frusta.

  8. Ragazzi, visto che siamo la metà di mille (tra qui e altri siti/forum), CHIUNQUE fosse interessato:
    inviatemi un PM, o contattatemi via mail (fiocco.michele@libero.it) con qualche informazione su di voi, qualcosa tipo:
    età, giorni disponibili per giocare, di dove siete (che zona di Milano etc) e che disponibilità di muovervi avete,se avete una location dove poter giocare (es: casa vostra) oppure no, e poi se avete esperienza con PF o meno, che tipologia di gioco avete (PP, interpretativo etc etc) e insomma un pò di info così vediamo di tirar su un gruppo omogeneo che non si sfaldi ancora prima di iniziare!

     

  9. Ciao a tutti,

    cerco un gruppo per giocare di ruolo cartaceo (quindi no roll20 / play by chat&co sorry) in quel di Milano.

    Valuto un pò tutto, tranne D&d sorry (Pathfinder è ben accetto invece).

    Età indicativamente 20+ (io ho 29 anni), più che altro per “affinità” di stile e orari

    Vatevi sentire numerosi (specialmente Voi master, che siete merce ormai così rara!!;)

     

    Ciao
    Michele

  10. Altra domanda:

    con la scorpion whip (o la whip normale) vedo che si provocano ado quando si attacca..

    ci sono dei talenti per ovviare a questo inconveniente?

    Sempre per la whip (scoprion o normale che sia), c'è qualche talento per poter minacciare tutta l'area di 15ft?

     

    EDIT: ok, ho appena letto dei talenti whip mastery e improved..a parte questi due c'è altro?
    Che altri talenti consigliereste per un ladro unchained che volesse andare di whip?

  11. Ciao a tutti,

     

    a breve dovrei iniziare una campagna, dove giocherò un ladro.

    Vi posto qui sotto la build che avevo in mente, mi servirebbero:

    1) un parere su eventuali modifiche/miglioramenti

    2) un consiglio su che talenti prendere a parte quelli che vi elencherò

    Ecco il PG:

     

    Razza Umano, tratto razziale alt, focused study, per l'opzione classe preferita prendo 1/6 rogue talent.

     

    Point Buy da 21:

    FOR 8

    DES 16(+2 razziali)

    COS 14

    INT 13

    SAG 10

    CAR 14

     

    Magus (Spire defender) 1 / Unchained rogue (Scout + rake)

    Innanzitutto consigli sulla competenza esotica dello spire defender?
    Io tendenzialmente andrei di stocco, quindi non saprei bene cosa mi possa tornar utile..

    Ho optato per non fare l'archetipo thug+enforcer e sap talent perchè un pò troppo "PP" per i miei gusti, anche se avrei avuto un bel BG dietro, specie visto che nel gruppo ci saranno dei novellini.

    Ho optato quindi per puntare sulla mobilità (maxare acrobazia) e su intimidire con shattered difence

    Come BG vorrei fare un PG un pò "spaccone", ma in realtà solo all'apparenza, essendo tutto un modo per coprire le sue debolezze emotive.

     

    Come feat in ordine sparso:

    iniziativa migliorata

    Skill focus (bonus come umano, pensavo al 1° acrobazia, poi 8° intimidire..e poi boh, se e quando ci arriverò ci penso per il 3° XD)

    dazling display

    shattered difence

    butterfly sting (dopo aver raddoppiato la portata dello stocco chiaramente)

    pensavo di prendere la catena per i trip, quindi improved e poi greater..l'alternativa è dirty trick, cosa consigliate?

    Altri talenti in generale?

     

     

    Come rogue talent (5 compreso quello extra per la classe preferita):

    weapon focus (che mi serve come prerequisito per dazling display)

    combat trick (che prendo?)

    resiliency

    fast stealth

    Trap spotter maybe? altrimenti cosa suggerite?

     

    Come vedete ho che balla un rogue talent (ho messo trap spotter ma boh, magari c'è di meglio), e un bel pò di talenti..cosa consigliate che si inserisca bene nella build?

     

    Grazie a tutti!

     

     

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