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Fioppo

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Fioppo

  1. Update:

    Avrei bisogno di consigli per quanto riguarda talenti e scoperte dell'investigatore..c'è davvero un sacco di roba papabile, e pochi livelli per avere tutto :(

    Quindi, partiamo dal presupposto di avere una build con 1 lvl da swashbuckler (insipred blade) e i restanti da investigatore

    Talenti:

    1° Fencing Grace

    2° Combat Reflexes (in modo da poter sfruttare al massimo l'alta dex e il "parry and response" dello swashbuckler)

    5° TWF

    7° ??

    9° ??

    11° ??

    i talenti carini che rimangono imho sono:

    "Potion Gluttony" e "Inspired Alchemy", però c'è la possibilità di switchare un talento con una scoperta, cosa secondo me strautile visto che le scoperte sono davvero tante!

    Scoperte (vi ricordo il lvl da swashbuckler che fa ritardare tutte le scoperte di 1 lvl):

    4° Expanded Inspiration (avere il d6 gratis su percezione, diplomazia&co è troppo forte imho, specie in PFS)

    6° Quick Study

    8° Sickening Offensive?

    10° Mutagen?

    rimangono fuori infusion (che vorrei davvero mettere, ma non so al posto di cosa!), così come Enhance Potion, che ai lvl alti in combinazione con Alchemical Allocation permette di avere dei buff semi-permanenti

    Poi alte scoperte carine sarebbero "COmbat Inspiration", così come Edetic Recollection per poter prendere 20 su knowledge, però davvero lo spazio per queste mi sa che non ci sarà..

    quindi, voi come sviluppereste il PG?

    Ci son davvero troppe cose, specie Scoperte, davvero troppe utili

  2. Mi sono confrontato con questa build qualche tempo fa e forse posso darti qualche spunto.

    - Avevo scelto i tratti "Brusing Intellect", "Clever Wordplay"[Disguise o UMD] e "Student of Philosophy", in modo da rendere quasi tutte le skilldipendenti da Intelligence and Dexterity. "Meticolous" come Drawback, dato che hai praticamente tutte le Skill di classe ed abboandanza di PA da distribuire in ragione di almeno un punto per skill.

    Dovendo giocare in PFS ho solo due tratti a disposizione e niente difetti..inoltre avendo l'archetipo empiricist ho già un bel pò di skill su int (prime tra tutte diplomazia e percezione, ma anche UMD!), quindi non sento la necessità di mettere altre skill su int; al massimo sono tentato di prendere survival come di classe (con anche un bel bonus di +2), che è una skill che può tornare utile.

    - Ti avrei consigliato di partire con il livello da Swashbuckler, dato che l'incisività di avere Destrezza ai tiri per colpire, ai danni e alla CA, sarebbero stati un ottimo viatico per i difficili primi livelli; ma, dato che sei partito come Investigator, ti consiglierei almeno di prenderlo al 3° livello con il talento Fencing Grace. Senza contare che i Panachè Point da usare con il Deed Derring-Do, ti aiuta con skill come Swim o Climb in cui non puoi vantare un buon bonus, dato che la tua forza è dumpata. Opportune Parry and rReposte è davvero utile in combattimento.

    ero indeciso anch'io se partire da Swashbuckler.

    Avrei guadagnato +1PF (visto che massimizzavo il d10 invece del d8) e risparmiato 250mo di retraining di wapon finesse, però avrei dovuto aspettare il 3° lvl per ottenere i benefici dell'empiricist, e onestamente avere +11di percezione al 2° lvl è tanta roba, idem per +9 di diplomacy, mi è già tornato utile!

    Potrei prendere il livello da Swashbuclker al 3° però così rinuncierei alla scoperta dell'investigatore e ritarderei ulteriormente l'arrivo di studied strike&co

    non so, è da pensare..

    - Per la strategia di combattimento, io mi sono deciso (dopo lunga riflessione) sul combattimento con due armi, selezionando la catena di Two Weapon Fight e sfruttando gli Effortless Laces per sopperire al malus di utilizzare uno stocco anche nella mano secondaria. Considera anche il talento Double Slice, considerando che la tua build applica il bonus di Destrezza, al posto di quello di forza! ;-)

    double slice proprio non mi piace...mi aumenta i danni solo di metà del mio bonus di destrezza, poca roba imho (e poi RAW penso dovrei aggiungere la forza, non so se funziona con la des, magari ci sono faq in proposito)

    effortless laces sono carini in effetti, se optassi per TWF sicuramente lo prenderei!

    - Avrei dumpato forza completamente, preferendo fare afidamento ad oggetti come l'Handy Haversack o il piu economico (e meno versatile) Muleback Cords per sopperire alla scarsa capacità di carico.

    boh, avevo comunque 20point buy da distribuire, dumparla a quanto? Mettere 8 davvero non mi pare il caso, già così non posso portarmi dietro praticamente nulla, e l'handy haversack costando 2000mo prima del 2°/3° lvl non me lo posso prendere, il che vuol dire 3/6 sessioni con forza ridicola!

    - Investigator Talent: Mutagen...tuttala vita! :-)

    mah..sicuramente lo prendo, ma non penso come prima scelta..come prima scelta sono indeciso tra "Expanded Inspiration" che imho in PFS è davvero forte (tiri di percezione e diplomacy se ne fanno a iosa), oppure infusion per poter buffare il resto del party (penso ad esempio a ingrandire persone sul picchione)

    Poi al 5° lvl sicuramente quick study, e poi al 7° eventualmente mutageno ci potrebbe stare (o prima chiaramente se swappo qualche talento per una scoperta ;) )

    Secondo me prendere al 3° il mutageno è un pò sprecato, perchè tanto in combat non fai la differenza anche con quel +4 des, visto che ok, colpirai anche, avrai CA bella alta, però danni fai sempre il solito misero d6 dello stocco

    Ha senso una volta che hai fencing grace

    EDIT: @monolente: beh il talento non me lo mangio, retraino al 5° lvl (o comunque quando multiclasso) per una somma non superiore alle 250mo, quindi tuttosommato è fattibile

  3. Ciao a tutti, avrei bisogno di una mano per quanto riguarda lo sviluppo del mio investigatore, da usare in PFS.

    Per ora il mio Pg è di 2 lvl, vi metto sotto le stats,

    Razza: mezzelfo (per il bonus classe preferita)

    stats(comprensive di bonus razziali):

    For 11

    Des 16

    Cos 14

    Int 18

    Sag 8

    Car 7

    archetipo: empiricista

    tratti: students of philosophy (in modo da avere tutta diplomazia su int) e +2iniziativa (sono indeciso se retrainarlo con un tratto che mi da survival di classe)

    talenti: weapon finesse (uso lo stocco)

    la mia idea di "build" era fare un lvl di ispired blade al 5 lvl (archetipo dello swasbuckler) retrainando weapon finesse (ho preferito fare cosi, piuttosto che partire col primo lvl da ispired blade, per non ritardare ulteriormente studies strike&co)

    Ora, i miei dubbi principali sono su come sviluppare il pg, specialmente per quanto riguarda i talenti:

    mi conviene prendere TWF e combattere però con due stocchi con -4 al TxC? A naso peno di no, però non si sa mai..

    stesso discorso per i talenti..al 5lvl ovviamente prendo fencing grace, però ho vuoto quello al 3lvl (e anche quello del 1lvl quando retraino!)

    ora, le opzioni sono svariate imho: posso prendere una scoperta extra, c'e l'evergreen "iniziativa migliorara", c'e "riflessi in combattimento", c'e "inspired alchemy" etc etc

    consigli?

  4. Guarda probabilmente ho frainteso la tua domanda.

    La Pathfinder Society Organized Play è divisa in "annate",

    nelle varie annate le varie fazioni sono cambiate e alcune si sono 'ritirate' http://paizo.com/pathfinderSociety/factions ,

    adesso ci troviamo alle 6, mentre quelle della guida Campaign Setting: PFS Field Guide dovrebbero essere quelle di base (anno 0)

    Io ho la guida PFS dell'annata 4, dove sono ancora presenti le vecchie fazioni, posso passartelo se vuoi, ma credo che in giro si trovi uan specie di history di tutte le annate

    si, allora che è diviso in "annate" lo sapevo, idem che siamo alla 6.

    Quello che volevo sapere era se esisteva un manuale con tutte le fazioni ATTUALI, Dark Archieve, The Exchange etc etc, mentre quello che avevo linkato io si riferisce a fazioni antecendenti (penso della 5° "annata").

    In ogni caso ho trovato "l'equivalenza" tra le due (ad esempio Qadira ---> "the Exchange")

  5. Credo che ci siano due concetti diversi

    Le fazioni di Absalom: (sul manuale segnalato da te)

    - Celiax, Andoran, Sczani ...

    Le fazioni del mare interno: (sul manuale di ambientazione Inner Sea guide)

    - Aspis Consortium, Eagle Knights, Hellknights, Pathfinder Society, Red Mantis

    intendo le fazioni di Absalom, cmq son giunto alla conclusione che quello sia l'unico manuale

  6. quoto, googlare sarebbe la scelta migliore, ormai si trova praticamente di tutto

    quindi, o fate una sessione di lettura (XD) in cui i vostri giocatori si mettono belli belli a leggersi (fisicamente!) i manuali interessati (che boh, può piacere, ma dubito..), oppure non saprei..

    In ogni caso bisognerebbe restringere il campo di ricerca, perchè se appunto devo spulciarmi 10manuali di ambientazione uno ne esce matto e chiaramente opta per google; se viceversa si tratta di 1/2 manuali il discorso è più fattibile

  7. funziona che gli estratti creati dall'alchimista funzionano solo se è lui stesso a berli, questo a meno che non abbia preso la scoperta "infusione", che gli permette di far bere anche al resto dei suoi compagni i suoi estratti

    Quindi, se nel tuo caso l'alchimista è il boss di turno, i vari estratti che troveranno non saranno usabili, come d'altronde succede per gli incantesimi...se killi il mago nemico, non è che gli incantesimi che aveva memorizzato ma non lanciato li puoi usare in qualche modo ;)

    In compenso, spesso gli alchimisti si portano appresso un pò di pozioni varie, e quelle invece si che possono essere riusate dai tuoi PG ;)

  8. PFS: esiste un manuale dove si approfondiscono le varie fazioni?

    Io l'unica cosa che ho trovato è stato il PF Campaign Setting: PFS Field Guide (questo per intenderci: http://paizo.com/products/btpy8mfq?Pathfinder-Campaign-Setting-Pathfinder-Society-Field-Guide ) dove però le fazioni non corrispondono a quelle sulla guida alla PFS (questa: http://paizo.com/products/btpy84k4 )

    Ho come l'impressione che l'unica cosa che esista sia quello che ho trovato io, però boh, mi sembra un pò strano..

  9. Se hanno già agganci con qualche NPC potresti far comportare questi NPC in modo strano, poco coerente con come dovrebbe essere..in questo modo i PG dovrebbero quantomeno insospettirsi..

    Altra alternativa è creare degli "strappi", o delle "incoerenze", ad esempio il classico "guardando il cielo per una frazione di secondo puff, vedi un "settore" diventare come un "ponte ologrammi" (Star Trek x chi ha presente)... chiaramente non dovrebbe essere così evidente, ma servirebbe per fargli intuire che qualcosa non va...

    Altra idea, creare dei "glitch", delle imperfezioni "grafiche" (tipo un animale vivo ma per metà dentro una parete di pietra) etc etc

    tante piccole cose, che man mano dovrebbero farli capire che qualcosa non va

  10. d20pfsrd toglie qualsiasi riferimento al setting di Golarion, concentrandosi solo sulle regole nude e crude. Il vero nome del tratto è Lessons of Chaldira, si trova a pagina 20, nel paragrafo dedicato alle divinità Halfling.

    grazie, alla fine continuando a spulciare l'ho trovato..

    Che sbatti..è di una divinitò halfling...bleah :(

  11. Domanda:

    Per qualificarmi per il talento "Arcane Strike" posso usare alcune SLA presi come alternate racial traits (ad esempio: "Envoy" per gli elfi etc)?

    Sono abbastanza sicuro che non si possa fare, però mi sarebbe utile una conferma (nel caso magari se potete linkarmi l'eventuale faq, grazie)

    Nel caso che la risposta alla sopracitata domanda sia negativa (come immagino), quali sarebbero i modi per qualificarmi per suddetto talento? L'unica è prendere livelli in una classe arcana? O ci sono altre "scappatoie"?

    In particolare volevo giocare un investigatore e volevo capire se potevo prendere questo talento, evitando però di multiclassare

  12. no vabbeh, weapon finesse lo prendo a prescindere...con FOR11 e DES18 direi che ne vale la pena ;)

    Al massimo dovrei prendere weapon focus che probabilmente non prenderei, però vabbeh, è comunque un +1 che schifo non fa

    per intenderci:

    facendo l'umano al primo lvl prendo iniziativa migliorata e weapon finesse

    poi al 2° prendo TWF tramite le "doti" dello slayer e poi boh, tra talenti normali e le doti dello slayer (dove posso attingere ad alcune doti del ladro e agli stili del ranger) riesco a prendere in breve tempo un pò di altri talenti utili

  13. vabbeh DES al danno sarebbe UN talento..cmq si, era chiaramente un alternativa alle armi "agili"

    Poi chiaro, punterei molto sui furtivi, però invece del ladro (che basa tutto sui furtivi), lo slayer ha una progressione di furtivi minore (si parte al 3°lvl e si sale ogni 3) avendo però altri benefici (Bab pieno, bonus al txc e danni su una creatura "tracciata" etc)

  14. Questo non me lo hai specificato :P

    ahaha, true :P

    Comunque Dervish dance non va bene, perchè sto cercando qualcosa da applicare al mio Slayer per buffare i danni (avendo di base FOR11 e DES18) e visto che combatterò con due armi.. :(

    Lo stocco invece già andrebbe bene, il problema è che dovrei usare due armi nelle due diverse mani, e questo è un pò sbatti se prendo talenti tipo "Arma focalizzata"&co

    Comunque grazie, per ora inizio al lvl 1, quindi non mi serve, ci penserò per il futuro ;)

  15. Talenti ce ne sono per lo stocco e la scimitarra. Per le armi da mischia in generale c'è la qualità agile che costa quanto un potenziamento +1

    mmm, mi diresti gentilmente i talenti per stocco e scimitarra? (ed eventualmente se c'è roba per altre armi)

    Se ti consentono l'uso del PoW, hai anche deadly agility.

    mmm, figo sarebbe esattamente quello che mi serve XD (ma se non erro in PFS non è permesso PoW :( )

  16. Si si grazie, ci avevo già pensato..

    di base penso opterò per spade corte, poi guardo con calma se tra i vari manuali c'è qualcosa di migliore, anche se il danno base dell'arma è un pò secondario con questa build XD

    EDIT: domanda: come vedete il Sicario/Slayer al posto di un ladro?

    Stavo guardando questa classe...secondo voi com'è? valida, non valida?

    Mi sembra più incentrato sul combat (ok, perde un pò di attacco furtivo, ma in cambio guadagna bab pieno, d10 di vita e "vittima prescelta") perdendo un pò di versatilità out of combat (meno skills ad esempio)

    Cosa ne pensate?

  17. Allora, abbandonata l'idea di giocare un alchimista-mastro chimico (visto che imho rende al meglio in una campagna normale in quanto a ruolabilità) ho optato per un più classico ladro..

    Ecco quello che ho buttato giù:

    Ladro, umano (con privilegio di classe +1/6 talento da ladro)

    FOR 10

    DES 16 (+2 dell'umano)

    COS 14

    INT 12

    SAG 13

    CAR 10

    (boh, non sono tanto convinto con le stats, però non saprei come altro metterle, fermo restando che vorrei evitare punteggi negativi in FOR o CAR)

    Talenti: iniziativa migliorata, combattere con due armi

    mi mancano da decidere i due tratti, per ora non ci ho ancora guardato, se qualcuno ha qualcosa da proporre ben venga ;)

    Cosa ne pensate? consigli? specie per le stats iniziali, ed eventualmente i due tratti, ma anche per un avanzamento successivo

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