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Si, il rage mi sono accorto che fa un pò schifio..non so perchè ero convinto che il mutageno base desse solo +2bonus (senza il +2 CA..lol), e quindi passare al +6 del rage, col +2CA era figo
Invece mi aumenta solo di +2 il bonus alla forza, nulla di che..
Cmq adesso sto buttando giù qualcosina, poi posto così sento i vostri pareri
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Se vuoi fare un alchimista picchiatore allora scarta tranquillamente l'elfo: il bonus alla Des non vale assolutamente il malus alla Cos.
Si, effettivamente me ne sono accorto buttando giù dei numeri per le stats..penso che opterò per l'umano a questo punto..
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Ci ho dato una rapida occhiata..
pare davvero utile, thanks
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Ciao a tutti
A breve parteciperò al mio primo evento PFS, e la mia intenzione era portare un Alchimista (1° lvl), da sviluppare poi come Mastro Alchemico che è molto figo da ruolare secondo me
Ora, non so da che parte girarmi XD
A partire dalle stats, avendo buy point 20 non so come sia meglio distribuirle..
Idem come razza...a naso le due migliori sono o l'umano (evergreen), oppure maybe l'elfo che mi pompa l'int
Voi cosa consigliate?
Idem come talenti iniziali, archetipi, tratti (vabbeh, questi me li devo ancora leggere a onor del vero
)
Come archetipi mi ispiravano molti i due dell'Ultimate combat, BEASTMORPH e RAGECHEMIST in particolare il secondo..voi cosa ne dite?
Insomma, mi aiutate un pò a fare ordine nel casino che ho in testa?
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Allora, vorrei un chiarimento per capire se ho capito tutto o meno:
il dubbio è come funziona l'attacco con una creatura che ha attacchi naturali E attacchi "normali" (quindi con spada&co)..per esempio un Eidolon
Allora, vediamo se ho capito giusto:
Supponiamo un Eidolon con 2 spade + 2 chele + morso
Supponiamo anche che abbia il talento combattere con più armi
supponiamo BaB= +6 (più vabbeh, bonus di forza)
innanzitutto faccio gli attacchi con le due spade..con BaB +6 ho diritto ha due attacchi (+6/+1), quindi farò due attacchi con la prima spada (con penalità -4 o -2 se l'arma è leggera), e poi un attacco con bab+6 sempre con la stessa penalità
Dopodichè faccio tutti gli attacchi naturali, che considero secondari, quindi tutti con bab +6 e penalità -5, giusto
Se prendessi anche il talento multiattacco, questi attacchi naturali sarebbero con penalità -2, corretto?
Altra cosa, se invece di due spade avessi uno spadone a due mani, farei sempre due attacchi di spadone a +6/+1, SENZA penalità corretto?
Sto cercando di capire come cavolo configurare il mio Eidolon, e tra Spadone a due mani, due spadoni, 4 bastarde, più i vari morsi&co non ci sto più capendo un kaiz
:P
EDIT: se invece dell'attacco completo, facessi un singolo attacco invece? Posso chiaramente sferrare 1 solo attacco con la spada (al Bab massimo), e poi? Posso fare anche gli attacchi naturali? Penso di no, giusto?
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ok ho visto..
a sto punto valuterò anche il bipede..
Per la storia degli attacchi invece, si, certo..c'è semplicemente un cap al numero di attacchi naturali, null'altro, quello è chiaro
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Aspe, da dove salta fuori sta cosa che anche se sono di taglia grande conto come taglia media per le armi?
Seconda cosa, cosa intendi con "ogni forma di attacco può essere usata una volta sola"? Cioè non posso prendere due volte gli artigli (es braccia e gambe) e quindi fare 4 attacchi con gli artigli? o.O
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ah lol..sto "congegni" invece di "oggetti" me lo scordo sempre...UCM, non UOM XD
Vabbeh comunque..quindi dici che avere il bonus a sapienza magica non ne vale la pena?
in effetti ho ricontrollato bene, la CD è solo di 5+lvl incantatore (+ vabbeh, eventuali malus se non si rispettano alcuni prerequisiti)..
Per quanto riguarda il link, si, ho letto anche la guida in inglese, thanks
Non mi è ancora chiaro se posso prenderlo bipede e poi aggiungerli un secondo paio di gambe (non penso, visto che mi pare nessuno lo faccia..però non si sa mai..)
Mi pare di capire che la soluzione migliore sia dargli competenza in una qualche arma (spadone/spada bastarda&co) e poi usare quella in abbinata con alcuni attacchi naturali
Penso che opterò per farlo quadrupede comunque, mi sembra più versatile a fronte di una perdita di 2p.ti di Forza
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purtroppo presentano lo stesso identico problema dell'altro link
Mi sa che dovrò rassegnarmi ha un tedioso lavoro di copia incolla per ottenere quello che cercavo
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Allora..nella prossima campagna di PF (in partenza fra un paio di settimane), ho deciso che opterò per un Convocatore con Eidolon al seguito
I manuali concessi sono soltanto i due del giocatore e il bestiario I.
Ora, mi aiutereste un pò a tirar su qualcosa di un minimo ottimizzato, in particolar modo per quanto riguarda l'Eidolon? (premetto che ho dato una lettura alla guida che c'è qui sul forum: http://www.dragonslair.it/forum/threads/64166-Manuale-del-Convocatore )
La campagna parte dal liv 2°, dovremmo essere in 4, per ora c'è un ladro e un chierico, il 4° ancora non si sa
Questi i miei tiri: 12 13 13 13 11 14, che pensavo di mettere così (non che cambi granchè..son tutti uguali quasi XD)
FOR 11
DES 13
COS 13
INT 13
SAG 12
CAR 14 --> 16 col bonus del mezz'elfo (vedi sotto)
La mia idea era di fare un mezzelfo (+2 a CAR obv) col tratto "addestramento arcano" e l'opzione per prendere 1/4 p.to evoluzione a livello
Per quanto riguarda le abilità vabbeh, c'ho 6 grassi punti, pensavo chiaramente di maxare sapienza magica e UOM, gli altri 2 1 punto each per conoscenze arcane e piani (giusto per avere il bonus +3 per ora)..
ho già un dubbio, e cioè dove mettere il talento gratis del mezz'elfo "abilità focalizzata": meglio sapienza magica o UOM? Io pensavo sapienza visto che la mia intenzione era di craftare prendendo il talento "creare obj meravigliosi", e quindi un +3/+6 mi sarebbe sicuramente utile
Ora, talenti per il tizio?
Sicuramente Creare obj meravigliosi (che però non posso prendere prima del 3° lvl), e aumentare evocazione (e quindi il prerequisito Inc focalizzati [evo])
Mi conviene prendere Inc focalizzati al 1° e poi al 3° lvl optare o per creazione obj meravigliosi o più probabilmente per aumentare evocazione?
Oppure c'è qualche altro talento figo che mi sfugge?
Poi vabbeh, dopo questi 3 ci sono un pò di talenti vari, tipo l'evergreen iniziativa migliorata, escludere materiali che è sempre utile (specie con master pignoli), Inc aggiuntivi per aumentare gli inc conosciuti...
Ora veniamo alla parte difficile:
Sto maledetto Eidolon lo faccio bipede o quadrupede? XD (tra l'altro..posso farlo bipede e poi prendergli l'evoluzione per altre 2 gambe e farlo diventare quadrupede? ha senso? perchè in questo modo beneficerei di FOR 16 invece di 14)
Onestamente non mi è chiaro "cosa sia meglio", o per meglio dire, a che build portano le due caratterizzazioni..
Altra questione spinosa, se farlo combattere con armi naturali, oppure prendergli il talento per andare in giro armato..
Leggendo la guida mi par di capire che armato sia più ottimizzato, o sbaglio? Fare una via di mezzo (tipo quadrupede, con 4 braccia e 2/4 armi e poi qualche attacco naturale tipo morso/corna/artigli su zampe etc) ha senso o si disperde troppo il tutto?
Insomma, non ho proprio idea di come svilupparlo sto povero bestiolino...idem come talenti, ma vabbeh, quello viene dopo aver deciso il resto
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mmh si, non è il massimo perchè o mi stampo la lista divisa per livelli (dove però mancano un sacco di informazioni sui vari incantesimi), oppure sono punto e a capo..
sarebbe bastato avere una tabellina più completa, peccato
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Ciao a tutti
Volevo sapere: esiste un database, o roba simile, con i vari incantesimi?
Possibilmente selezionabili per classe..
Perchè a breve inizierò una campagna in cui farò un evocatore, e mi sarebbe stra utile stamparmi tot fogli con SOLO i miei incantesimi (divisi per livello magari), in modo da aver tutto sottomano ogni volta, e non dover continuare a consultare i vari manuali alla ricerca degli incantesimi
Quindi volevo sapere se esisteva un qualche database in cui "filtrando" per classe uscivano tutti gli incantesimi già belli pronti da stampare...
al 99% penso che non esista, anche se è davvero un peccato, perchè sarebbe un tool stra utile imho
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ok, alla fine mi son deciso e farò un Evocatore
:)
Ora devo solo capire come ottimizzare un minimo il tutto, mi sa che a breve aprirò un altro topic XD
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ok ok A) e
lo sapevo chiaramente..
Cmq mi son riletto il trafiletto per fiancheggiare, sia in PF che in 3.5..la dicitura è esattamente la stessa..mi sfugge in cosa PF sia diverso
EDIT: ah ecco appunto..quindi non me lo son sognato che sono uguali..
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Suppongo che gli altri giocatori non abbiano caratteristiche troppo superiori alle tue
eh boh, abbiamo tutti tirato 4d6 scartando il più basso, quindi può uscire potenzialmente di tutto -.-
Fiancheggiare con le regole di PF è molto difficile sopratutto se giochi con il tabellone, alla 3.5 i furtivi volavano come rondini in primavera, quì è ben diverso.
Why?
Le regole per fiancheggiare mi pare siano uguali alla 3.5, o sbaglio?
Chiedo perchè di PF sono abb niubbo, nel senso che non ho ancora giocato, giocavo solo in 3.5
Alcune differenze (tipo il numero minore di abilità), l'avevo notato anch'io, ma altre cose probabilmente mi son sfuggite
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Ah giusto, non l'ho detto, ma partiremo dal 2° livello
Cmq per quanto riguarda l'evocatore? Coma mai "Powa"?
Lo sto leggendo ora, e in effetti, avendo un ladro in gruppo, potrebbe essere molto valida come opzione per farlo fiancheggiare a gogo
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Se facessi l'alchimista, come ho scritto nel primo post, punterei a multiclassare Mastro Chimico, quindi Dr J e Mr H. Quindi da quel punto di vista ho già scelto in cosa specializzarmi
Il fatto che il druido è "complicato" è perchè innanzitutto è un caster (è questo già di base lo rende più complicato di qualsiasi altra classe non lo sia, come ogni altro caster), in più ha il compagno animale (quindi non solo da scegliere all'inizio, ma poi avanzamenti, oggetti, buff etc) e in più ha anche la forma selvatica, quindi ad esempio dovrei prendermi il manuale dei mostri, segnarmi da qualche parte tutte le varie opzioni, avercele sottomano durante la sessione etc...cosa che non succede con gli altri PG
Non è che è impossibile o altro sia chiaro, è che essendo la mia prima sessione dopo un bel pò di tempo (e tra l'altro la prima seria a PF), vorrei evitare di buttarmi subito su qualcosa di più impegnativo in termini di tempo, tutto qui
EDIT: ok, il "scegliere le scoperte"&co NON è quello che mi rende una classe "difficile" sia chiaro! quello fa parte del classico avanzamento..
Per complicato intendo in ordine (dal più "complicato" al meno):
1 incantesimi: se sei un caster, devi giocoforza leggerti tutta la parte relativa agli inc, oltre a dover selezionare di volta in volta cosa poter castare
2 forma selvatica: perchè beh..devo leggermi (ok, non tutto, ma sicuramente alcune cose) un manuale (il bestiario) che altrimenti potrei ignorare
3 avere un compagno animale (o simili, vedi eidolon), perchè beh..hai da gestire 1 scheda e mezza XD
Quindi, fare un caster ok, ci sta, non è un problema eccessivo, già fare qualcuno con mutaforma vorrei evitarmelo (bada bene, mutaforma, non mutageno, che modifica solo 2/3 caratteristiche)
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Come mai l'alchimista è complicato?
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beh il druido imho è "complicato" nel senso che ti devi tener sott'occhio più cose, e vorrei evitare visto che sto ricominciando..
Il convocatore ci ho dato un occhio ma non mi ispira al momento..
A sto punto dò un'occhiata all'inquisitore, e vediamo..
In effetti anche l'opzione doppio ladro ci starebbe, tra l'altro ci si potrebbe specializzare in cose diverse
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Allora gli altri PG per ora sono un ladro e un chierico
Quindi Mago scartato perchè anche mettendoci il +2 viene fuori INT 16, che fa un pò schifio..
Druido onestamente volevo evitare, perchè è da un (bel) pò che non gioco, e col druido devo star dietro a millemila cosa (incantesimi, compagno animale, forma selvatica..)..lo so che è forte, però volevo davvero evitarlo..
Inquisitore boh, adesso me lo leggo bene, però non so, a naso non mi ispirava molto..non so manco bene che faccia
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ok thanks..
E invece puntare sul mago? Come la vedi come opzione?
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Ciao a tutti
a breve dovrei iniziare una nuova campagna di PF..partiremo dal 2° lvl
Manuali concessi: solo i due del giocatore
All'inizio la mia intenzione era di fare il ladro, ma ho scoperto che c'è già un altro ragazzo, quindi mi tocca ripiegare.
I miei tiri per le stats:
12
13
11
13
13
14
molto "medioman" XD
Ora, nel gruppo saremo penso in 4, per ora abbiamo già un ladro e un chierico..
Stavo pensando a mago (anche se ste statistiche tutte "mediocri" boh, non so quanto siano utili per un mago), o magari l'alchimista multiclassando poi mastro chimico per il flavour (però non so assolutamente se sia buona come classe)
Consigli, suggerimenti?
Anche magari alla luce dei pochi manuali disponibili..
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Imho il master DEVE sapere l'inglese (altrimenti è la fine)..
dopodichè i casi son due:
1) il master si fa un c.ulo tanto e "traduce" (le " " perchè si intende traduzione alla veloce, quindi giusto un sunto, con le cose importanti e via) il manuale del giocatore (E BASTA, direi di evitare i millemila manuali accessori all'inizio!)
2) vi trovate una traduzione già fatta su internet, cosa che però onestamente non so manco se esista..
Opzione numero 3) il master invece di "tradurre" il manuale può spiegarlo a voce in alcune sessioni introduttive. E' un pò meno sbatti imho per il master (perchè non devi scriverti tutto), però poi non c'è nessuna traccia scritta per i giocatori, quindi ogni volta sarà un chiedere al master...
Detto questo, nel 2015, un MINIMO di inglese sarebbe auspicabile saperlo, perchè nella vita serve sempre
Quindi io fossi in loro sfrutterei la cosa per iniziare a leggermi qualcosina in inglese e impratichirmi
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Secondo me è molto più semplice:
basta invertire il risultato (quindi 20 = 1, 19 = 2 etc etc), e questo si può facilmente fare a mente
Dopodichè per evitare che alla lunga i giocatori si sgamino, basta NON applicare sempre questo metodo!
Basta applicarlo ogni tanto (a sensazione del DM), e ogni tanto applicare il risultato normale, oppure il risultato normale "shiftato" di una quantità "any" (ad es: 1-->5, 5-->9, 16-->20, 17-->1 etc etc...anche qui, basta fissare prima lo shift e poi i conti sono easy a mente)
et voila, i PG non sapranno il risultato reale!
Chiaramente il tutto va comunicato ai PG, in modo che non pensino che il DM stia "barando" quando tirando "20" non ottengono nulla&co
Alchimista + Mastro alchemico per PF Society
In Pathfinder 1e personaggi e mostri
Inviato
Allora alla fine penso che abbandonerò l'idea (per ora), perchè secondo me giocare un PG così nella PFS non gli rende giustizia, voglio giocarlo in una campagna classica, dove posso ruolare al meglio la sua duplicità imho![;)](https://www.dragonslair.it/uploads/emoticons/default_wink.png)
Per la PFS alla fine andrò di ladro, e chiaramente fra poco aprirò un topic per un paio di consigli XD