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meccaniche Pathfinder - Cerco/Non Trovo/Esiste?
Fioppo ha risposto alla discussione di Alaspada in Pathfinder 1e regole
a parte il ranger, c'è qualche archetipo/abilità che concede nemico prescelto a qualche classe differente dal ranger? -
meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Fioppo ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Pathfinder 1e regole
lol che idiota..avevo letto la descrizione di trip velocemente e mi era sfuggito quel trafiletto Per il punto 2) ok per incantesimi aoe, ma nel caso specifico di grease? Cioè facciamo un esempio simile: Casto grease su 4caselle any, dopodichè se una creatura di taglia grande/colossale etc ci passa "sopra" anche con solo un quadretto, deve fare i check altrimenti rischia di cadere? Senza nessun bonus particolare?E' un pò irrealistica come cosa..ancora ancora per creature grandi, ma ad esempio creature più grosse, dove spesso tra l'altro non tutti i quadretti sono "occupati" da gambe/zampe..non c'è veramente nessuna regola in tal senso? Thanks! -
meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Fioppo ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Pathfinder 1e regole
due dubbi al volo che abbiamo avuto oggi in sessione: 1) trip: un mostro quadrupede (es: cinghiale, cavallo, etc) ha dei bonus vs trip? se si, dove kaiz è scritto? Io davo per scontato avesse dei bonus, anche a "logica", ma onestamente da una veloce ricerca durante la sessione con il cell, non ho trovato nulla..potete illuminarmi in merito? 1bis) sempre trip: ci sono dei modificatori riguardanti la taglia della creatura? (A parte il fatto che si può trippare max 1 taglia di categoria superiore) 2) grease: creatura di taglia grande (4 quadretti occupati), casto grease, che prende 1 (o 2) quadretti. La creatura deve comunque fare tutti i test del caso? se si, ha qualche bonus, derivante dal fatto che è colpita "parzialmente"? Eventualmente, c'è un limite minimo di "caselle" affinchè la creatura si consideri affetta? la domanda è generica ad incantesimi ad area. thanks -
In realtà la prd è molto meno dispersiva di un qualsiasi manuale, proprio perchè hai tutto a portata di click. Noi la usiamo spesso durante la sessione per leggere cosa fa una spell, oppure una condizione particolare etc. In ogni caso concordo che avere almeno il manuale base + guida del giocatore + bestiario 1 sia un'ottima cosa, anche solo per leggerli inizialmente al posto del sito..
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personaggio Consigli Ladro Umano
Fioppo ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Buongiorno a tutti, nel nostro gruppo c'è un giocatore che sta facendo un ladro umano. Visto che il giocatore è nuovo di PF, vorrei aiutarlo nella costruzione del PG. Punti fissi: razza umano classe ladro unchained build basata sulla dex, con CAR e INT 14 (nulla di stra ottimizzato come vedete, ma cmq giocabilissimo) Talenti al 1° lvl: combat expertise improved feint A parte l'eventuali classici talenti su TWF (che però sono da valutare, nel senso che probabilmente il giocatore non vuole impostare il PG sul TWF), che altri talenti/doti potrebbero essere funzionali? Diciamo indicativamente fino al 9° lvl, quindi 6 talenti totali e 4 doti Come doti, sicuramente: weapon focus talento extra resiliency eventualmente underhanded (il giocatore voleva qualcosa con le armi nascoste) eventualmente minor e major magic (da valutare) Come talenti: improved disarm (abbiamo già combat expertise...why not?) greater feint iniziativa migliorata gang up eventualmente butterfly sting (nel caso il giocatore optasse per un'arma ad alto range di crit) Altri talenti/doti che possono sinergizzare bene con l'idea di usare armi nascoste (pungali&co) e fare furtivi? Pensavo eventuale alla competenza nei kukri/starknife: il primo nel caso di TWF, il secondo come arma da lancio alternativamente la catena dei dirty trick può aver senso? Insomma, mi serve materiale da poter proporre al giocatore..come vedete non è la classica build monodex, TWF, però mi piacerebbe riuscire a renderla in qualche modo efficace in combat (magari non puntando SOLO sul furtivo, ma su qualche "debuff" tipo disarm/dirty trick) -
dnd 5e Cerco Master con esperienza
Fioppo ha risposto alla discussione di BBzi in Cerco master/giocatori
dove..? -
personaggio Build Warpriest
Fioppo ha risposto alla discussione di mimmi987 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
attacco poderoso E' la scelta giusta se vuoi far danni.. il warpriest si buffa egregiamente in combat grazie a fervore, aggiungici sacred weapon e arrivi senza troppi problemi a compensare i 3/4 bab fate's favored è veramente figo come tratto, specie da mezz'orco (+2TS? yes pls :D) favore divino comunque scala bene fino al 9° lvl, dove hai +3 txc e +3 danni..con fate's favored diventa +4 e +4 -
limitando la selezione di incantesimi per gli incantatori arcani, ma lasciando inalterati quelli divini, farà si che i divini siano ANCORA più forti.. Da giocatore difficilmente sceglierei un PG arcano così castrato, quando potrei optare per uno divino senza limitazioni.. Se vuoi limitare la magia IN TOTO, allora è un altro discorso, ma vanno limitati sia divini che arcani, oltre a magari gli oggetti magici che andrebbero rivisti (specie pergamene, bacchette, bastoni&co) e i relativi talenti di creazione...
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campagna Additional Resources: come evitare build dannose per il gioco
Fioppo ha risposto alla discussione di Zaorn in Pathfinder
penso che in PFS vengano bannate anche alcune cose non necessariamente sgrave, ma poco funzionali al gioco della PFS (ovvero one-shot, con sempre PG e mater differenti) il mio consiglio è: tutto ciò che è ufficiale è permesso (no 3rd part), ma il master ha sempre l'ultima parola. Alcune cose sono bannate auto, e ne parlo in sessione 0 (es: autorità, sacred geometry per dirne due), altre cose mi riserverei di valutarlo di volta in volta. Il discorso non è tanto "cio che è sgravo" di per sè, ma i livelli di forza all'interno del gruppo. Se nel gruppo vogliono tutti giocare PG "bislacchi", poco performanti in generale (es a caso: gnomo barbaro con build strana, un ladro/mercante poco focalizzato sul combat e un monaco gnomo incentrato sul grapple), e poi mi arriva tizio che vuole fare un normalissimo mago umano divinatore "god", anche concedendo il manuale base sarebbe comunque troppo più forte. Quindi si discute tutti insieme per livellare del gruppo. Inoltre, tranne rari casi, alcune cose sono sgrave solo in determinati contesti/combo e/o lo sono solo sulla carta. Molto spesso vedi build ultrafighe che al 15° lvl spaccano i culi..peccato che partendo dal 1° lvl (perchè si, si parte dal 1° lvl cavolo! :D) all'inizio farai una fatica del dio, e magari sarai sottopotenziato. my 1.5 cents -
personaggio Ruolare Inquisitore Umano di Gorum
Fioppo ha risposto alla discussione di corazon_an in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Queste sono domande che a cui in teoria dovresti rispondere tu.. le statistiche non influenzano, se non in minima parte, come ruolare un personaggio. Per quanto riguarda la divinità, non sei un chierco/paladino, ma hai più libertà. Quindi, la domanda te la pongo io: come te lo immagini il tuo PG? hai uno stralcio di BG, anche solo due righe? Cosa vorresti che facesse / non facesse? -
personaggio Warpriest mezz'orco
Fioppo ha risposto alla discussione di Fioppo in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Ahaha lol che pirla cmq si, ci avevo già pensato, però a parte i domini voglio qualcosa che si adatti bene al PG, come allineamento e valori Al max ne parliamo sabato -
personaggio Warpriest mezz'orco
Fioppo ha risposto alla discussione di Fioppo in Pathfinder 1e personaggi e mostri
wow, thanks a lot! Un sacco di informazioni da processare -
personaggio Warpriest mezz'orco
Fioppo ha risposto alla discussione di Fioppo in Pathfinder 1e personaggi e mostri
manco sapevo esistesse sto tizio Altre opzioni eventualmente? -
personaggio Warpriest mezz'orco
Fioppo ha risposto alla discussione di Fioppo in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Allora, spulciando un pò su internet e chiedendo in altri gruppi, ecco cos'ho partorito: innanzitutto, prenderei il bonus di classe preferita dell'umano, in modo da avere due talenti extra al 6° e 12° lvl talenti: 1°: COMBAT REFLEXES 3°: POWER ATTACK 3° bonus: IMPROVED INIZIATIVE 5°: DIRTY FIGHTING 6°BF: IMPROVED TRIP 6°c.preferita: GREATER TRIP 7°: WEAPON SPECIALIZATION 9°: 9°BF: PUSHING ASSAULT 11°: QUICKEN BLESSING 12°BF: PIN DOWN 12°c.preferita: Ho ancora uno slot libero al 12 lvl, cosa ne pensate? Alla fine mi sono focalizzato su trip, danno (power attack, weapon specialization),e stop. Ci starebbe anche lunge..il problema è che alcuni talenti arrivano veramente tardi (es: lunge al 9° volendolo ostituire con pushing assault) quindi boh.. Altra cosa, sono le blessing: sicuramente una tra good o law, per poter evocare con quicken blessing dopodichè altre carine sono destruction, oppure anche luck, o volendo glory. qualcuno sa che divinità hanno ad es: good e destruction come domini? Possibilmente divinità buone.. -
personaggio Warpriest mezz'orco
Fioppo ha risposto alla discussione di Fioppo in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Ok x la blessing. al momento ho comunque war e good, non strenght 😆 Divine favour posso comunque applicarlo alla manovra se ho un'arma con trip, quindi meglio di niente.. -
personaggio Warpriest mezz'orco
Fioppo ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Buondì. sono a chiedere qualche consiglio sparso sul PG che sto attualmente giocando. Per ora siamo ancora a lvl 1, quindi c'è tempo, però mi piace pensare in anticipo al PG, senza esagerare fino a lvl astronomici, però almeno fino a 8/10° lvl per avere un'idea. Razza: mezz'orco Classe: warpriest (Iomendae) FOR 16 DES 14 COS 14 INT 12 SAG 14 CAR 8 Tratti: fate's favored (sacred tattoo come tratto raziale alternativo) e reazionario TALENTI: combat reflexes Blessing: WAR, GOOD Nel party al momento sono l'unico vero "frontliner", i restanti membri sono mago, ranger da distanza e ladro. L'idea era di puntare più sul controllo con arma reach (guisarme) e trip per controllare i nemici, piuttosto che puntare al "raw" damage. Al 3° lvl l'idea era di prendere dirty fighting e improved trip. Dopodichè boh, onestamente non ho ancora pensato cos'altro prendere..presumibilmente. A parte greater trip (al 6°) e quicken blessing al 12° onestamente non saprei per cosa optare..consigli? 1° combat reflexes 3° dirty fighting 3°B improved trip 6° ?? 6°B Greater trip 9° ??? 9°B 12° Quicken blessing 12°B Probabilmente power attack potrebbe starci, anche se boh, prenderlo al 6° lvl è veramente tardi.. A livello di equip invece? su cosa conviene puntare? al momento giro in chainmail per poter sfruttare il 14DEX e avere 3 ado a round. Per potermi permettere di meglio, l'unica è farmi una full plate in mithral, per avere +9CA e +3DEX max, però sono 10,5k gold, quindi non proprio bruscolini.. Qualche oggetto magico da primi lvl (quindi niente roba da 40k MO) che sinergizzi bene con il concept? Idee varie? tenete conto che volendo, ho la possibilità di modificare qualcosa anche in corsa, dato che abbiamo iniziato da poco. A livello di stats, oppure tratti/benedizioni etc etc Sbizzarritevi pure con critiche/commenti -
meccaniche Pathfinder - Cerco/Non Trovo/Esiste?
Fioppo ha risposto alla discussione di Alaspada in Pathfinder 1e regole
1) damn. Nient'altro vero? 😔 2) si, a parte greater trip, volevo sapere se c'era qualche altro talento/capacità meno "conosciuta", che permettesse qualche sinergia con trip thanks -
meccaniche Pathfinder - Cerco/Non Trovo/Esiste?
Fioppo ha risposto alla discussione di Alaspada in Pathfinder 1e regole
Domanda 1: a parte il mithril, esiste qulche altro metodo (materiale speciale, incantamento, vattelapesca) per aumentare la dex massima per un'armatura (pesante nella fattispecie)? domanda 2: posso fare una manovra di trip al posto di un attacco. Esiste un qualche talento/capacità/incantamento/vattelapesca che mi permette di fare: a) un attacco E insieme effettuare una prova di trip (questa la vedo ardua, visto che sarebbe bella forte come cosa) b ) infliggere del danno mentre si effettua la manovra (tipo X danni, oppure danno base dell'arma etcetc) thanks everybody! -
altro gdr Ufficializzato 7th Sea Seconda Edizione in italiano
Fioppo ha risposto alla discussione di MencaNico in Altri GdR
Sembra interessante come gioco, qualcuno che l'ha provato saprebbe dirmi qualcosa di più? o magari qualche articolo interessante.. com'è a lvl di meccaniche etc -
oddio, 2000 MO (in totale non a testa), sono potenzialmente due bacchette e ti avanzano ancora 500MO E due bacchette ai primi lvl cambiano TANTO. Ad es, una bacchetta di cura ferite leggere implica che possono spingere MOLTO di più in certe situazioni, specie contro boss o contro tanti scontri di seguito. Non sembra ma con 2k MO al 1° lvl, appena iniziato, cambia di tanto. Come dicevo, cambia tutto se invece di 2K MO, concedi ad es 1 arma perfetta a testa (tot 300MO cad circa) + un paio di pozioni : l'impatto in termini di sbilanciamento è molto minore, perchè il master ha deciso a priori cosa concedere, senza lasciare libera scelta ai player
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Ma perchè non decidete DI COMUNE ACCORDO come gestire la cosa? tu da DM porti l'esigenza di dover partire dal 1^, no matter what. e senza particolare loot prezioso per rispettare la WBL (max qualche pozione/arma perfetta) e senti loro su come gestire la cosa, avranno anche loro delle idee proposte presumibilmente. parlatene durante la sessione 0.. se non fate la sessione 0, questo è un'ottima scusa per iniziare a farla 😉
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si si, infatti l'importante è che venga discusso out of game questa cosa e tutti siano d'accordo
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L'importante se si opta per farli tenere gli stessi PG ma farli regredire, oppure rubargli l'equip&co, è che i GIOCATORI siano al corrente OUT OF GAME del perchè venga fatto ciò, aka per bilanciamento, e siano d'accordo. La cosa peggiore che puoi fare è dire "ok ragazzi, va bene, potete iniziare tutti col PG vecchio", poi la prima sessione, dopo mezz'ora di gioco, zac, una zingara/tizio any li fa tornare a lvl 1, e doppio-zac un altro tizio any gli ruba tutto l'equip. SEMPRE accordarsi Out of game per queste cose
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puoi optare per lasciare un pò di MO (non troppe, occhio sempre alla WBL) ed eventualmente 1/2 pozioni (magari di CLW così si sentono più sicuri all'inizio e tu puoi anche permetterti di "spingere" un pò di più su alcuni combat). L'importante imho è di non esagerare (non sembra, ma già 200MO a testa ti permettono in 4 player di comprarti una bacchetta che fa un bel pò la differenza all'inizio!), e sopratutto puoi tranquillamente bilanciare le MO iniziali facendo trovare un pò meno loot all'inizio. Invece di lasciare un tot di MO (che posso spendere come vogliono, e quindi c'è il rischio che trovino qualcosa di economico ma sbilanciante all'inizio), valuta la possibilità ad es di concedergli un'arma perfetta..in fondo il valore è di 300MO (non proprio pochissimo!) e in termini di game è un "semplice" +1 a colpire, quindi non particolarmente eccessivo e facilmente bilanciabile (per assurdo, ti basta alzare la CA dei mostri di 1 se proprio vedi che alcuni scontri son troppo easy)
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io direi banalmente di ricominciare dal 1° lvl e stop. PG di 1° lvl con equip di 4° è MOLTO sbilanciante. Il WBL in pathfinder è un parametro molto importante, così come le varie stats e avanzamenti. Quello che puoi pensare di valutare, sono "reward" in game: possono cmq fare "lo stesso PG", con lo stesso BG, magari le avventure che hanno vissuto precedentemente vengono incluse nel BG, però il PG sarà cmq di primo lvl. Altra cosa, puoi pensare eventuali "connessioni" con alcuni PNG, magari se esiste un PNG in particolare relativo alla vecchia campagna, puoi introdurlo nella nuova