Vai al contenuto

freppi

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.126
  • Registrato

  • Giorni vinti

    9

Tutti i contenuti di freppi

  1. Iao Sami ... magna de meno! :mrgreen:

  2. freppi

    dinamicoduo

    [COLOR="Teal"]Ahahahahah ... il freppi ha le lacrime agli occhi! :lol:[/COLOR]
  3. freppi

    IronMan

    Visto lo stesso giorno in cui è uscito ... molto meglio di ciò che ci si potrebbe comunemente aspettare da un titolo del genere! Effetti speciali + humor + faccia da schiaffulo di Robert Downey Jr. sono la chiave del successo di questo film!
  4. freppi

    -Noi- (IV)

    Aura! Ma no! Cos'hai fatto hai capelli? Sei tutta spelacchiata! O_O
  5. Ciclope: Dei e Semidei a pag. 132 Serpernte Crudele (enorme): Manuale dei Mostri II a pag. 25 Seprente Leggendario (grande): Manuale dei Mostri II a pag. 29
  6. freppi

    Il Paladino

    Pad ... la scelta paladino/warmage al freppi non sembra molto "PP". Se volessi ottimizzare il tuo pg, pur rimanendo in ambito arcano, sarebbe più opportuno biclassare con lo stregone (per ottenere incantesimi di potenziamento e difesa oltre i semplici incatesimi d'attacco), ma i gusti son gusti. Sempre dal vangelo secondo frePPi ... 4 livelli da paladino sarebbero l'ideale: la salute divina sembra uno scherzo ma è una gran cosa, mentre lo scacciare non morti è basilare (soprattutto perchè la tua caratteristica chiave è il carisma ed è quella che tenderai ad incrementare e potenziare, dato che offre vantaggi ad entrambe le classi base) ed esistono molti talenti utili sia in combattimento che in altri ambiti che sfruttano gli utilizzi giornalieri di siffatta capacità di classe. Ricapitolando ... il consiglio finale è Pal 4°/Str 1°/Adbjurant Champion 5° ... per ora (poi ci sono sia il cavaliere mistico che l'incantaspade come ottime cdp per combattenti arcani). Che altro aggiungere .. ah certo .. se non ti sta bene ... che tu sia DANNATO!
  7. freppi

    V per vendetta

    Valerie So che non posso in nessun modo convincerti che questo non è uno dei loro trucchi, ma non mi interessa. Io sono io. Mi chiamo Valerie. Non credo che vivrò ancora a lungo e volevo raccontare a qualcuno la mia vita. Questa è l'unica autobiografia che scriverò e … Dio… mi tocca scriverla sulla carta igienica. Sono nata a Nottingham nel 1985. Non ricordo molto dei miei primi anni, ma ricordo la pioggia. Mia nonna aveva una fattoria a Totalbrook e mi diceva sempre che "Dio è nella pioggia". Superai l'esame di terza media ed entrai al liceo femminile. Fu a scuola che incontrai la mia prima ragazza: si chiamava Sara. Furono i suoi polsi… erano bellissimi. Pensavo che ci saremmo amate per sempre. Ricordo che il nostro insegnante ci disse che era una fase adolescenziale, che sarebbe passata crescendo. Per Sara fu così, per me no. Nel 2002 mi innamorai di Christina. Quell'anno confessai la verità ai miei genitori. Non avrei potuto farlo senza Chris che mi teneva la mano. Mio padre ascoltava ma non mi guardava. Mi disse di andarmene e di non tornare mai più. Mia madre non disse niente, ma io avevo detto solo la verità, ero stata così egoista? Noi svendiamo la nostra onestà molto facilmente, ma in realtà è l'unica cosa che abbiamo, è il nostro ultimo piccolo spazio… All'interno di quel centimetro siamo liberi. Avevo sempre saputo cosa fare nella vita, e nel 2015 recitai nel mio primo film: "Le pianure di sale". Fu il ruolo più importante della mia vita, non per la mia carriera ma perché fu lì che incontrai Ruth. La prima volta che ci baciammo, capii che non avrei mai più voluto baciare altre labbra al di fuori delle sue. Andammo a vivere insieme in un appartamentino a Londra. Lei coltivava le Scarlett Carson per me nel vaso sulla finestra e la nostra casa profumava sempre di rose. Furono gli anni più belli della mia vita. Ma la guerra in America divorò quasi tutto e alla fine arrivò a Londra. A quel punto non ci furono più rose… per nessuno. Ricordo come cominciò a cambiare il significato delle parole. Parole poco comuni come fiancheggiatore e risanamento divennero spaventose, mentre cose come Fuoco Norreno e gli articoli della fedeltà divennero potenti. Ricordo come diverso diventò pericoloso. Ancora non capisco perché ci odiano così tanto. Presero Ruth mentre faceva la spesa. Non ho mai pianto tanto in vita mia. Non passò molto tempo prima che venissero a prendere anche me. Sembra strano che la mia vita debba finire in un posto così orribile, ma per tre anni ho avuto le rose e non ho chiesto scusa a nessuno. Morirò qui… tutto di me finirà… tutto… tranne quell'ultimo centimetro… un centimetro… è piccolo, ed è fragile, ma è l'unica cosa al mondo che valga la pena di avere. Non dobbiamo mai perderlo, o svenderlo, non dobbiamo permettere che ce lo rubino… Spero che chiunque tu sia, almeno tu, possa fuggire da questo posto; spero che il mondo cambi e le cose vadano meglio ma quello che spero più di ogni altra cosa è che tu capisca cosa intendo quando dico che anche se non ti conosco, anche se non ti conoscerò mai, anche se non riderò, e non piangerò con te, e non ti bacerò, mai… io ti amo, dal più profondo del cuore… Io ti amo. Valerie.
  8. freppi

    -Noi- (IV)

    Nella seconda foto il freppi ha individuato la faccia di Feuris ... gli altri due chi sono? Balder ... more photo!
  9. "Il tricheco e il carpentiere, ovvero: la storia delle ostrichette curiose; pendeva il sol sull'ampio mar, pieno di volontà volea far l'onde luccicar, raggiando in qua e in là e ciò benchè la notte ahimè ... profonda fosse già!" "Andava il carpentiere col tricheco a passeggiar la spiaggia era vastissima e di sabbia aveva un mar. "signor barone" disse il primo "la sabbia non mi va. e men che sia, la portiam via, se lei mi da una man" [tricheco] "UNA MANOOOO? EHEHHEHAHAHAH … è giunta l'ora …" [carpentiere] "sì, tricheco?" [tricheco] "...ormai di chiaccherar, di cose buone da mangiar, di cavoli o di re; di come il mare va in bollor se i gatti san volar; godiamo allor, macchè lavor, siam cavoli o siam re!" ... [tricheco] "Oooooh … è festa, ostrichette, andiamo a passeggiar; giriamo un po', parliamo un po', che più si può anelar" [carpentiere] "e magari, cogliendo l'occasion, faremo colazion" [tricheco] "COFF COFF COFF" [panchipinchi] "ma scosse mamma ostrica il capo, ed ammiccò; sapeva che i molluschi fanno gola anzichè no" [mamma ostrica] "girar perchè? sentite a me, restate qui" [panchipinchi] "gridò" [tricheco] "certo, certo, è giusto ma ... AH AH!! è giunta l'ora, amiche care, ormai di chiaccherar; di cappellini di chiffon di cavoli e di re; e come il mare da calor se i gatti san volar ... AH AH!! orsù, allegria! venite via! coi cavoli e coi re!" ... [tricheco] "mmmmh, ed or vediamo un po'..." [il carpentiere] "arf arf" [tricheco] "...OH OH!! del pan tostato! è quello che ci vuol!" [il carpentiere] "e di limon, ci vuol un po' di pepe no?" [tricheco] "oh sì, sì, ottima idea, ah ah, è ora di pranzar; e ora siete pronte ostrichette? la festa cominciam" [ostrichette] "festa??" [tricheco] "sì, amiche care, è tempo ormai di fare colazion" [il carpentiere] "e pepe e un po' di senape, e succo di limon; mischiamo tutto insieme in una salsa inver da re; godiamo al fin, che bel festin pei cavoli e pei re!" [tricheco] "ehhh io sono commosso...burp! oh, scusatemi! voi non saprete mai qual gioia è il nostro incontro, e l'ho gustato assai!" [il carpentiere] "ostrichette?? ostrichette??" [panchipinchi] "ma non ci fu risposta o ostrichetta, e non c'è da stupir; perchè le avea mangiate tutte!! ahimè!!" [tricheco] "ehm...è giunta l'ora!" ... [panchipinchi] "pei cavoli e pei re! fine!"
  10. freppi

    Il Mago (2)

    Il freppi quota nonno Merin per il talento Escludere Materiali. Se volessi intraprendere in futuro la carriera (cdp) da arcimago, ovviamente dovresti prendere due talenti di Incantesimi Focalizzati per due diverse scuole di magia e Abilità Focalizzata (sapienza magica).
  11. Eh scusa ... il freppi non l'aveva capito! >_>
  12. Consiglio: se sei un druido evocatore sfrutta gli incantesimi di evoca alleato naturale per evocare più animali della lista di livello precedente (come da regole) e poi utilizza l'incantesimo di 5° crescita animale per aumentare anche la loro portata (per effetto dell'incremento di taglia).
  13. Mhmmm ... ma il quinto elemento di cui parli nel tema di aprile cosa sarebbe?
  14. freppi too (ma dopo il 17, per ora solo studio =_=)
  15. Solo l'ogre magi è un GS 8: contro un party di 3° livello è uno scontro che non posono vincere in aclun modo. Per il grado sfida, dovrebbe essere non più di 9.
  16. In che termini va intesa la frase "razza migliore per combattenti"? Dal mero punto di vista regolistico? Inoltre, che tipo di combattenti? Esistono molte tipologie di combattenti che utilizzano statistiche e regole diverse gli uni dagli altri, quindi la domanda risulta poco chiara al freppi.
  17. Nonostante sia giusto ciò che dice il buon vecchio Kyran, il freppi ricorda, o meglio sottolinea il fatto che esistono esseri unici che esulano dai normali standard razziali: un esempio lo sono alcuni seguaci di potenti diavoli, demoni e celestiali. Essi infatti sono costruiti a partire dalla razza base e posseggono più livelli di classe. @Mastro Cecco: per calcolare il GS del mostro secondo le regole, basta aggiungere al GS base del Cornugon (o diavolo cornuto) i 14 livelli di classe da monaco, come scritto sul Manula dei Mostri nel paragrafo relativo all'avanzamento dei mostri (pag. 293-294). Quindi GS = 16 (cornugon) + 14 (livelli monaco) = GS 30
  18. Il freppi cerca, non trova ... e soprattutto potrebbe non esistere! 1) Un talento/capacità di classe in grado di ottenere una bestia magica come compagno animale del druido o del ranger. 2) Un talento/capacità di classe in grado di ottenere un vegetale come compagno animale del druido o del ranger. (entambi anche per eventuali personaggi di livello epico) Ovviamente la ricerca comprende anche una possibile tabella o metodo di calcolo per valutare quali bestie magiche o vegetali è possibile ottenere a seconda del livello del druido/ranger.
  19. Già, dovrebbe essere facile dati gli scarsi tiri salvezza dei draghi! A questo punto sarebbe più opportuno costruire il simulacro di un potente drago: pur avendo la metà dei DV, rimarrebbe un costrutto molto forte ... il problema è che sarebbe fatto di cartone e per ripararlo dopo ogni scontro bisognerebbe spendere un capitale (se il freppi non erra 100 mo a pf guarito). C'è poco da fare, se vuoi un prodotto di qualità sei costretto a spendere un bel po' di danaro e soprattutto di PE!
  20. freppi

    Il Guerriero (6)

    Considerando che non saresti umano, che essendo di 10° livello di base possiedi 4 talenti qualsaisi (1°, 3°, 6°, 9°) più 4 talenti tra quelli bonus concessi dalla calsse base del guerriero (Grr 1°, Grr 2°, Grr 4°, Grr 6°) e sapendo che la CdP "Discepolo di Dispater" non garantisce aclun talento bonus, come fai ad avere a disposizione 10 talenti? Non dovrebbero essere 8 in tutto? Mancano due dei tre talenti requisiti per accedere alla classe di prestigio del "Discepolo di Dispater": oltre a Maestria infatti deve prendere Attacco Poderoso e Discepolo dell'Oscurità (talento presente sempre sul "Libro delle Foshe Tenebre"). Il Discepolo di Dispater è una CdP per combattenti che richiede un Bab di +6, i tre talenti sopra citati e un rituale abbastanza cruento nel quale l'iniziato deve compiere un sacrificio, uccidendo una creatura senziente su un altare di ferro. Il tutto dev'essere fatto in presenza di un'Erinni (noto diavolo), che compiuto il rituale ne andrà a riferire l'esito direttamente a Dispater. La CdP è molto forte ed offre Bab primario (come un guerriero) e tutti i TS primari (come un monaco). Ogni livello acquisisce una capacità speciale: alcune forniscono bonus di combattimento ai danni o ai tiri per colpire (per un numero limitato id volte al giorno), altre permettono l'uso di alcune capacità magiche una volta al giorno ciascuna e funzionano come gli omonimi incantesimi: stretta corrosiva, pelle di ferro (funziona come pelle di pietra) e all'ultimo livello corpo di ferro. Inoltre acquisisce anche la capacità di evocare una volta al giorno un'Erinni e a livelli più alti 1d4 Erinni. Questo è tutto.
  21. freppi

    Tatuaggi

    C'è il talento di creazione oggetto "Incidere Tatuaggi" [Manuale Completo delle Arti Psioniche pag. 46]: permette di creare dei tatuaggi racchiudendo in essi poteri psionici di massimo 3° livello. C'è anche il costo in denaro e PE ovviamente. Quando chi porta il tatuaggio lo attiva, diventa il bersaglio del potere. Il tatuaggio scompare dopo il suo l'utilizzo.
  22. freppi

    Bel, Signore del Primo

    BEL, SIGNORE DEL PRIMO Bel il Diavolo della Fossa, Condottiero dell'Avernus, Signore del Primo Esterno Grande (Baatezu, Extraplanare, Legale, Malvagio) Dadi Vita: 26d8+286 (403 pf) Iniziativa: +12 Velocità: 12 m (8 quadretti), volare 18 m (media) Classe Armatura: 45 (-1 taglia, +8 Des, +23 naturale, +5 deviazione), contatto 22, colto alla sprovvista 37 Attacco base/Lotta: +26/+45 Attacco: Artiglio +40 in mischia (2d8+15) o Spadone fiammeggiante anatema dei Tanar’ri Enorme +3 +43 in mischia (2d8+25/19-20 più 1d6 fuoco) Attacco completo: 2 artigli +40 in mischia (2d8+15) e 2 ali +38 in mischia (2d6+7) e morso +38 in mischia (4d6+7 più veleno più malattia) e colpo di coda +38 in mischia (2d8+7); o Spadone fiammeggiante anatema dei Tanar’ri Enorme +3 +43/+38/+33/+28 in mischia (2d8+25/19-20 più 1d6 fuoco) e 2 ali +38 in mischia (2d6+7) e morso +38 in mischia (4d6+7 più veleno più malattia) e colpo di coda +38 in mischia (2d8+7) Spazio/Portata: 3m/3m Attacchi speciali: Stritolare 2d8+30, aura di paura, afferrare migliorato, capacità magiche, evoca baatezu, malattia, veleno Qualità speciali: Riduzione del danno 15/epico e bene, scurovisione 18 m, immunità al fuoco e al veleno, resistenza all'acido 20 e al freddo 20, rigenerazione 10, vedere nell'oscurità, resistenza agli incantesimi 40, telepatia 30 m Tiri salvezza: Temp +26, Rifl +23, Vol +23 Caratteristiche: For 40, Des 27, Cos 32, Int 26, Sag 26, Car 26 Abilità: Ascoltare +37, Camuffare +8 (+10 recitazione), Cercare +37, Concentrazione +40, Conoscenze (arcane) +37, Conoscenze (piani) +37, Conoscenze (religioni) +37, Diplomazia +37, Intimidire +37, Muoversi Silenziosamente +37, Nascondersi +34, Osservare +37, Percepire Intenzioni +37, Raggirare +37, Sapienza Magica +37 (+39 pergamene), Sopravvivenza +37 (+39 seguendo tracce), Utilizzare Oggetti Magici +37 Talenti: Attacco Poderoso, Capacità Magica Rapida (dissolvi magie superiore), Capacità Magica Violata (globo di fuoco), Iniziativa Migliorata, Istinto Soprannaturale, Lingua Oscura, Multiattacco, Riflessi in Combattimento, Spezzare Migliorato Ambiente: Avernus, Cittadella di Bronzo Organizzazione: Solitario Grado di Sfida: ??? Tesoro: Quadruplo dello standard Allineamento: Legale malvagio Avanzamento: - Bel assomiglia ad un diavolo della fossa dotato di grandi ali da pipistrello. Dalle sue zanne cola uno strano liquido verde, e il suo corpo poderoso è ricoperto di scaglie rosse. La lama della sua spada è ricoperta da una grossa tacca su uno dei bordi e risplende per il calore.
  23. freppi

    Il Chierico (3)

    Ricapitolando, i manuali da consultare sono: - Drow of the Underdark - Libro delle Fosche Tenebre Se l'ambientazione è Forgotten Realms, anche: - Sottosuolo di Faerun (c'è parecchio materiale) - Fedi e Pantheon (c'è la CdP "Aracne" per chierici di Loth cavalca ragni e anche un trafiletto con la descrizione della "prova di Lolth") - Razze di Faerun (ci sono anche i talenti "Benedizione di Lolth", "Drow di Alto Lignaggio" e "Ottenebramento") - Guida del Giocatore a Faerun (ci sono altri talenti ed incantesimi utili)
  24. Sul Perfetto Sacerdote (pag.123) vi sono alcune divinità del pantheon di Greyhawk venerate dai giganti: Annam (giganti) Grolantor (giganti delle colline) Hiatea (gigantesse) Iallanis (giganti delle nuvole, delle temperste e delle pietre) Memnor (giganti delle nuvole malvagi) Skoraeus Stonebones (giganti delle pietre) Stronmaus (giganti delle tempeste e delle nuvole) Surtr (giganti del fuoco) Thrym (giganti del gelo)
  25. freppi

    Star wars Saga - I Jawas

    Da "Star Wars - Ultimate Alien Antology" (manuale del'edizione precedente) ... Jawa Modificatori di caratteristica: -4 For,+4 Des, -2 Car. Taglia: piccola (con tutti i bonus/malus che ciò comprta) Velocità: 6m (4 quadretti). Primitivo: competente nelle "armi semplici" e in quelle "primitive". Scurovisione: fino a 20 metri in bianco e nero. Bonus alle abilità: +2 a Sopravvivenza Linguaggi automatici: leggere/srivere, parlare il Jawa, parlare il "linguaggio commerciale Jawa" (Java Trade Language). Ovviamente quello di Sub è più adatto, essendo della Saga Edition
×
×
  • Crea nuovo...