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freppi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di freppi

  1. Il freppi non ha ben capito la domanda. Comunque il Oriental Adventure la figura del chierico è sostituita dallo Shugenja.
  2. freppi

    L'Esploratore

    Il freppi non può far altro che quotare balder ... vecchia volPPe! Inoltre prova a vedere se ti gusta: - Telling Blow [Player Handbook II pag. 83]: quando metti a segno un colpo ciritico, infliggi attacco furtivo o schermaglia (skirmish) in aggiunta ai danni del colpo cirtico. In combinazione con scimitarra (minaccia 18-20) e il talento Critico Migliorato (o con un'arma "affilata") ottieni un colpo devastante ogni volta che colpisci con un valore del d20 da 15-20.
  3. freppi

    Kingsburg

    Per una recensione grande, ci vuole un post grande. No, solo un grande Jalavier! ^^ P.S. Il titolo del blog è per caso per miopi? No perchè il freppi riesce a leggerlo sul monitor pur lasciando le porte della camera e del bagno aperte, stando seduto in meditazione tantrica!
  4. Piri ha letto nella mente del freppi ... perchè nello stesso momento in cui ha visto l'immagine della sifga ha pensato: "Caspio, se la suddetta è veramente così gnocca, comincerò a passare sotto le scale e a tagliar la strada ai gatti neri!" Tornando seri (ma solo per un attimo), come gnomo di scienza (e non di fede) il freppi non crede nè nella sfiga, nè alla fortuna, nè alla sorte/destino/karma etc.. Tu giustamente dirai: si, ma a me va male sempre! E' inutile cercare di convincerti che non è così e sarebbe sbagliato rifliarti il solito pippone della proiezione mentale negativa, che non riesci a vedere le cose obiettivamente perchè ne sei in prima persona coinvolto, etc, quindi oltre il dirti che è una cosa che devi affrontare per forza da solo - pensa che sfregio che le faresti affrontandoLa in maniera ottimistica, facendo di tale ossimoro il tuo personale amuleto - il freppi non può far altro che aggiungere un simpatico link di un gruppo di "sfigati" (nel senso buono e capirai il perchè): http://www.clubdellasfiga.it/
  5. freppi

    Brevi Racconti

    [bastard inside mode] Pronto per le critiche? [gnome ... ehm bastard inside off] Non prendertela, ma più che un racconto (anche solo "ino") potrebbe essere un buono spunto per una storia futura: obiettivamente non c'è molta storia, ma solo una fugace descrizione e dei pensieri messi in fila: d'altro canto, ad un primo impatto ed anche un po' ad intuito (bisognerebbe leggere qualcosa di più sostanzioso per dare un giudizio meno affrettato ^^") non te la cavi male a scrivere e (opinione del freppi) sicuramente hai un'ottima capacità descrittiva, indi dai libero sfogo alla fantasia e al tuo genio! Per quanto riguarda ciò che hai scritto: 1) Hai iniziato con un ottima descrizione che rimanda immediatamente ad un immagine chiara e dinamica della prima scena del racconto (cosa che il freppi apprezza più di ogni altro, le cosiddette "immagini parolate" ). 2) Hai ristretto la visuale passando dalla stanza al solo divano, dove era distesa Angie e fin qui tutto bene. Poi scrivi Dai polsi recisi fino alla metà: cosa intendi con quel fino alla metà? I tagli continuano anche sul braccio? 3) Era morta. è ridondante (se il freppi ha ben capito l'immagine che vuoi descrivere). 4) Era stata uccisa. è una valutazione della situazione che non trova riscontri: a parte questa frase non c'è niente che possa far pensare ad un omicidio, potrebbe trattarsi benissimo di suicidio (dati i tagli sui polsi) ... dovresti un po' argomentare, fare qualche modifica o aggiungere almeno qualche commento della voce fuori campo, del tipo "Non si sarebbe mai uccisa: amava troppo la vita per farlo ... no, era stata sicuramente assassinata." oppure "I tagli sui polsi erano troppo precisi, opera di una mano ferma ed esperta: lei da sola non sarebbe mai riuscita a procurarseli." 5) Il freppi non è per niente esperto di medicina e non sa nemmeno come funzioni il corpo umano (a parte qualche sporadica puntata di "Siamo Fatti Così" e di "Viaggio nel Corpo Umano" di Piero Angela), tuttavia non crede che alla vista di una persona dal cui corpo fiottava copioso il sangue scarlatto (cosa dovuta ad un livello di presione del fluido ancora consistente) qualcuno possa considerarla già "morta", anzi proverebbe a far di tutto per bloccare l'emorragia e chiamerebbe i soccorsi. Queste volevano solo essere critiche costruttive ed accorgimenti per migliorare la qualità del racconto: nel complesso la valutazione preliminare del lavoro è positiva ... indi, continua così & buon lavoro! P&L
  6. freppi

    Poesia vagante

    Mentre il freppi leggeva la poesia è stato distratto dall'avatar attuale di king ... Douko che dice "Perchè posti boiate figliolo?" uahuahuha ... scherz Prima di commentare/criticare e distruggere completamente la poesia di re, il freppi voleva capire un paio di cose (pur ricordando che ciò che ha scritto può non vere senso per la maggior parte dei lettori). 1) "dolci come il vento" dolci si riferisce a qualcosa che non hai scritto? oppure era dolce (errore di battitura quindi) ed è riferito a la persona che accarezza il viso? 2) il freppi crede di aver trovato parecchia incoerenza nella punteggiatura (pur trattandosi di poesia libera): per quanto riguarda i capoversi infatti a volte si collegano all'ultima parola del verso precedente senza punteggiatura (al fianco del tuo letto --> la tua presenza è come un ricordo), mentre altre volte sembrano (ad intuito, volutamente) non essere collegati al pensiero che precede (un pugnale alzato, calato --> vellutata parola, perchè) Perdona se il freppi non ha scritto che è bella o non è bella (giudizio, tra l'altro, quasi mai espresso in risposta ad una poesia o racconto postato, come avrai potuto notare ^^"), innanzitutto perchè non crede sia costruttivo (ed anzi forse scade nella banalità), ma soprattutto perchè se lo facesse non sarebbe onesto con te! Ma rimandiamo ulteriori commenti a dopo le delucidazioni ... P.S. Non se la prenda chi si sente chiamato in causa dalle parole del freppi: non era sua intenzione criticare o accusare persona alcuna P&L
  7. Meravigliosa Creatura - Gianna Nannini Molti mari e fiumi attraverserò, dentro la tua terra mi ritroverai. Turbini e tempeste io cavalcerò, volerò tra i fulmini per averti. Meravigliosa creatura, sei sola al mondo, meravigliosa paura di averti accanto, occhi di sole bruciano in mezzo al cuore amo la vita meravigliosa. Luce dei miei occhi, brilla su di me, voglio mille lune per accarezzarti. Pendo dai tuoi sogni, veglio su di te. Non svegliarti, non svegliarti ancora. Meravigliosa creatura, sei sola al mondo, meravigliosa paura di averti accanto. Occhi di sole, mi tremano le parole, amo la vita meravigliosa. Meravigliosa creatura, un bacio lento, meravigliosa paura di averti accanto. All’improvviso tu scendi nel paradiso. Voglia di amare meravigliosa
  8. Si piri, il freppi trova giusta la tua osservazione ... solo una cosa: tu utilizzi Citrosodina approvata dalla chiesa?
  9. E va bene ... il freppi lo ammette ... per entrare nello staff DL il freppi si è sottoposto a pratiche che alla fine si sono risolte in irripetibili e innominabili episodi di nonnismo (no Merin non c'entra niente). Ogni anno uno gnomo viene bistrattato (per favorire una sirena), ma tutto questo può finire: manda un euro* all'associazione MCCFDS (Ma Che Ce Frega Della Sirena) e riceverai in cambio la tessera di gnomo onorario e una scatoletta di tonno in omaggio. Non fare come gli altri, non voltare lo sguardo quando pestano uno gnomo ... dipende tutto da te! *esente da spese di spedizioni postali
  10. Ricorda che può ottenere un bonus di schivare di +2 alla CA derivante dal talento "Schivare" più l'abilità di classe del rodomonte; inoltre quando si muove di 3m o più ottiene un ulteriore +1 derivante dalla schermaglia. In totale CA 21 In caso di necessità, infine, può sempre combattere sulla difensiva ottennedo un ulteriore +3 alla CA (dati i 5 gradi in acrobazia). Comunque si sta parlando sempre di una campagna a medio/basso livello di magia (gli oggetti magici ci sono ma sono pochi e quelli più forti sono addirittura rari).
  11. Dopo aver abbandonato l'idea del wu jenn (quegli incantesimi non attirano il freppi più di tanto) ecco come è venuto fuori il pg: Kaaru Mitsusaki Umano maschio Ladro 3°/Rodomonte 3°/Esploratore 3°/ Spia Ninja 2° Umanoide Medio Dadi Vita: 8d6+24 più 3d10+9 più (98 pf) Iniziativa: +9 (+4 Des, +4 iniziativa migliorata, +1 tempra da battaglia) Velocità: 12 m (8 quadretti ) Classe Armatura: 18 (+4 Des, +4 Armatura), contatto 14, colto alla sprovvista 14 Attacco base/Lotta: +8/+8 Attacco: kukri +2 +14 (1d4+6, 18-20/x2) oppure shuriken ritornante +1 +13 (1d2+1, x2) Attacco completo: kukri +2 +14/+9 (1d4+2, 18-20/x2) oppure shuriken ritornante +1 +13/+8 (1d2+1, x2) Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m Attacchi speciali: attacco furtivo +4d6, colpo intuitivo, schermaglia (+2d6, +1 CA) Qualità speciali: bonus di schivare +1, caduta lenta (6m), eludere migliorato, grazia +1, percepire trappole +1, respiro ki, schivare prodigioso migliorato, scoprire trappole, tempra da battaglia +1, uso dei veleni Tiri salvezza: Temp +12, Rifl +15, Vol +7 Caratteristiche: For 12, Des 19, Cos 16 , Int 16, Sag 12, Car 10 Abilità: Acrobazia +18, Artista della fuga +12 (+14), Ascoltare +6, Camuffare +7, Conoscenze (nobiltà e regalità) +9, Cercare +13, Disattivare congegni +13, Equilibrio +18, Muoversi Silenziosamente +16, Nascondersi +16, Osservare +6, Raggirare +10 (+12 recitazione), Rapidità di mano +14, Saltare +19, Scalare +13 (+15), Scassinare serrature +12, Utilizzare corde +9 (+11). Talenti: Arma Accurata ®, Competenza nelle Armi Esotiche (shuriken) (SN), Iniziativa Migliorata (1°), Daring Outlaw (9°), Schivare (1°), Swift Ambusher (6°), Telling Blow (3°) Grado di Sfida: 11 Allineamento: Neutrale Equipaggiamento: dastana +3 (9225 mo), gauntlet of infinite blade (6500 mo), kukri +2 (8308 mo), ninja-to perfetto (310 mo), rocchetto di corda infinita (2000 mo), 3 shuriken ritornanti +1 (8301 mo ciascuno), spilla del camuffamento (12960 mo), tasca dell’opossum (1800 mo), veleni (2000 mo). Veleni: - olio di taggit (90 mo) - radice di terinav (750 mo) - residuo di foglia sassone (300 mo) x2 (600 mo) - veleno drow (75 mo) x4 (300 mo) - whinni blu (120 mo) x2 (240 mo)
  12. freppi

    Il Paladino

    patatino n°1 - Pugno Sacro [Perfetto Sacerdote pag. 54] I membri del pugno sacro sono asceti che hanno convogliato la loro magia divina dentro se stessi, portando i propri corpi e le proprie volontà fino all'armonia. La combinazione monaco/paladino può essere inoltre ottimizzata tramite il talento Cavaliere Ascetico [Perfetto Avventuriero pag. 106] che somma i livelli di paladino e monaco per determinare sia i danni del colpo senz'armi sia per i danni inflitti dalla capacità di punire il male. patatino n°2 - Cavaliere [Perfetto Combattente pag. 27] Il cavaliere rappresenta il guerriero supremo nei combattimenti a cavallo, il calssico condottiero dall'armatura scintillante. Ottimo anche per il fatto che la cavalcatura speciale avanza come se il cavaliere progredisse nella classe del paladino. patatino n°3 - Gray Guard [Complete Scoundrel pag. 40] Le guardie grigie sono meno limitate dai soliti voti propri d'un cavaliere, facendo ciò che deve essere fatto, non importa quanto spiacevole. Oltre ad avanzare parzialmente con gli incantesimi da paladino, la guardia nera acquisisce capacità atte a punire non solo le creature mlavagie, a inibire l'abilità di mentire e perfino ad infliggere danni (del resto il fine giustifica i mezzi ). patatino n°4 - Pugno di Raziel [Libro delle Imprese Eroiche pag. 72] Il pugno di Raziel rappresenta un ordine cavalleresco fedele al patrono celestiale della guerra santa contro il male. Buono per l'elevato numero di punire il male che ottiene e per la progressione quasi compelta (a parte il primo livello) degli incantesimi in una qualsiasi classe di incantatore del eprsonaggio (quindi non per forza gli inc da paladino). Prima che tu lo chieda, l'appartenza all'ordine non implica il fatto di dover cambiare divinità. Rimane devoto alla propria divinità, abbracciando inoltre una causa comune a guerrieri consacrati ad altre divinità del bene. patatino n°5 - Crociato Divino [Perfetto Sacerdote pag. 28] Il crociato divino incarna la devozione e la dedizione ad una divinità scelta. Chi meglio di lui (una sorta di prescelto) può rappresentare una figura di comando? Oltre alle varie resistenze e capacità speciali, acquisisce la capacità di lanciare (sul Carisma) gli incantesimi di un particolare dominio della divinità patrona. P.S. Per paladini elfi è possibile scegliere come variante: - Racial Substitution Level (Elf Paladin) [Race of the Wilde pag. 155] La sostanziale differenza del paladino elfo col normale paladino sta nel fatto che ottiene labilità di punire il male a distanza (entro 9m con un arco) e che come cavalcatura speciale ottiene un unicorno. Quindi un paladino elfo che combatte a distanza rimanendo in sella ad un unicorno.
  13. Che tipo di combattente avevi in mente? Indipendentemente dalle classi di prestigio: un combattente con qualche arma in particolare, un monaco, un guerriero che si basa più sull'uso della forza o su quello della destrezza? Di tipologie ce ne sono tante. Una volta passata al vaglio la lista delle possibili tipologie, basaterà scremarla da ciò che non rispecchia il personaggio che eri intenzionato ad interpretare. Cerchiamo di rispettare la libertà di pensiero altrui e di moderare i toni (c'è modo e modo per esprimere la prorpia opinione): non è carino sentirsi rispondere in maniera maleducata da un perfetto sconosciuto in un topic che, tra l'altro, non è neanche il topic adatto per parlare di cosa sia o non sia il gioco di ruolo.
  14. freppi

    L'Assassino

    Sarai felice di sapere che esiste più d'un incantesimo da Assassino che fa proprio al caso tuo: - Pall of Twilight (3°) [Complete Mage pa. 113]: riduce l'illuminazione in un'area del diametro di 6m fino a "shadowly", area in cui tutte le creature subiscono una penalità di -10 a tutte le prove di ascoltare, cercare, osservare e percepire intenzioni, a meno che non superino unTS su Vol (è un effetto mentale). - Assassin's Darkness (4°) [Complete Scoundrel pag. 95]: crea un globo sferico del raggio di 12m, all'interno del quale le creature non riescono a vedere, persino quelle dotate di scurovisione normale, mentre l'assassino riesce a vedere normalemente.
  15. Ahahahahahhahaha ... Sei il migliore! Posta anche quella del tuo alter ego che, interrogato a scuola, risponde cantando la canzonina della Ipno Girl "Loituma" mentre agita un sedano con la mano! ^^
  16. Il freppi l'ha già detto: avete il permesso di dire spudoratamente tutto ciò che pensate (entro i limiti dell'educazione ovviamente), quindi non abbiate timore e fatevi avanti! Nun ve temo! ...
  17. Solo manuali Ed 3.5? In quale ambientazione giochi?
  18. freppi

    True20: ti piace?

    Il freppi ha votato "No, non lo conosco ma da quello che ho letto lo apprezzo", tuttavia è solo un giudizio preliminare: alcuni punti sono interessanti, altri forse superflui o non necessari. Bisogna vedere quanto sia "facile" modificare e adattare una classe e in tal senso e soprattutto quanto tempo bisogna perdere per adattare tutte le classi interessate nella campagna di gioco. Il freppi non capisce come la coerenza del sistema possa dipendere dall'utilizzo di tipi di dado diversi per il calcolo dei danni. Inoltre non è più divertente avere a disposizione dadi diversificati tra loro? Infine, facendo un esempio anche abbastanza comune, come si traduce in True20 il soffio di un Drago Rosso Antico (20d10 danni)? Questa potrebbe essere una semplificazione utile (anche se non essenziale). Senz'altro permette di personalizzare e caratterizzare meglio il personaggio. Ottimo ... ma le abilita di classe vengono tutte (o in parte) tradotte in talenti o fa tutto parte del processo di adattamento della classe e i talenti rimangono gli stessi? Qui bisognerebbe prima leggere in che modo vengano trattati gli incantesimi e le loro versioni potenziate. Metodo più coerente. Tra l'altro le condizioni speciali di danno (con malus porporzionale alla gravità della condizione in cui ci si trova) dovrebbe essere introdotto anche nella 4E ( o almeno così è stato per Star Wars Saga Edition). Questa è la migliore tra tra tute le possibili opzioni circa l'avanzamento del personaggio (ovviamente solo per quanto riguarda i sistemi che prevedono un "livello" del personaggio).
  19. Ladro di sensi anche per il freppi (se non si fosse capito ).
  20. Ovviamente bisogna sviluppare qualcos'altro: la lingua è solo il mezzo per ottenere il senso ... a cosa gli possa servire tale senso bisogna inventarselo (magari per raggiungere informazioni e conoscienza o addirittura spiare senza il bisogno di esporsi fisicamente).
  21. Con Darth qualche giorno fa si era parlato proprio della connessione dei quartieri, ed era saltato fuori, tra l'altro, anche il discorso dei quartieri moventi con un meccanismo quasi identico a quello proposto da Ashrat. Dopo aver passato in rassegna qualche modello utilizzato per connettere quartieri o persino regioni di città e lande particolari (come per esempio il sistema delle nebbie di Ravenloft e dei confini controllati dai signori dei domini oppure quello utilizzato da Union della città galleggiante con tanti quartieri/satelliti moventi attorno ad essa) si era pensato ad una soluzione che non è da scartare a priori. Si potrebbe definire un quartiere nucleo al centro di un sistema circolare (a ruota o di forma diversa, come quella ellittica) con una serie di anelli concentrici (non necessariamente di forma reoglare sia chiaro ... è solo per illustrare più facilmente la tipologia e il meccanismo che si verrebbe a creare). Ogni anello potrebbe contenere più di una regione (in numero crescente dal centro verso l'esterno): tali corone avrebbero la facoltà di rotare l'una rispetto all'altra in un senso o nell'altro o nello stesso senso con velocità diverse in funzione di qualche grande forza ancora da definire bene. Potrebbe addirttura dipendere da una particolare configurazione di astri, pianeti e satelliti; potrebbe essere il frutto della volontà di un'entità supriore: un dio, un alieno alla stargate, un demone, un gigantesco sistema di controllo computerizzato o meccanico) o semplicemente un qualcosa non definibile (almeno non secondo i canoni e le possibilità percettive delle "normali" creature esistenti). Tale entità/forza etc. etc. o una sua raffigurazione fisica (una sorta di avatar) potrebbe persino essere collocata nella città nucleo centrale ... o almeno così potrebbero pensare gli abitanti della città, dato che nessuno sinora potrebbe esser riuscito a vederla e tornare per raccontarlo. Lavorando su queste proposte ed idee e sviluppando si può giungere alla creazione di un buon sistema su cui basare l'intera ambientazione; sistema da cui dipenderanno, oltre alla collocazione geografica, la storia nota e la mitologia della città, la politica e l'economia: se pensate che i quartieri possano spostarsi, il commercio, le relazioni tra regione e regione e persino i conflitti tra di essi dipenderanno fortemente dalla posizione che occupano, che hanno occupato e che occuperanno (soprattutto se si inserisce un movimento regolare calcolabile con delle variazioni imprevedibili che possano mandar all'aria i piani di una regione ). Fate sapere al freppi cosa ne pensate.
  22. Al freppi viene in mente Ka D’Argo, un personaggio della più o meno nota serie di fantascienza "Farscape": è un guerriero appartenente alla razza aliena Luxan, razza alquanto suggestiva e particolare. La lingua prensile potrebbe essere un organo altamente elastico in grado di allungarsi e muoversi in maniera complessa sotto il totale controllo del suo possessore (magari grazie ad una quantità di muscoli concentrati in essa). Attraverso di essa la creatura potrebbe iniettare qualsivoglia simbionte, parassita sensoriale o come vogliate chiamarlo. Inoltre, non è detto che debba per forza essere una creatura abberrante ma anche semplicemente un umanoide con qualche tratto "mostruoso", come la lingua prensile o quant'altro (ossia un umanoide mostruoso ). Il freppi concorda con l'idea che tale creatura, non rubi l'organo alla sua vittima ma solo il suo senso e che lo possa utilizzare, a scapito della vittima (che si ritroverebbe con una percezione sensoriale indebolita) solo se erssa si trova entro una certa distanza. Inoltre la creatura dovrebbe conoscere vagamente la posizione della vittima contagiata col suo potere (come se riuscisse a stabilire una sorta di connessione) e dovrebbe poter controllare i sensi di più vittime contemporaneamente, con un limite massimo ovviamente.
  23. freppi

    Il Guerriero (2)

    lo Swordsage sta su "Tome of Battle: The Book of Nine Swords" pag. 15 il Champion of Corellon Larethian sta su "Race of the Wilde" pag. 113
  24. Sai esattevolmente dove (su che canale digitale/satellitare) e quando?
  25. Sul sito ufficiale americano è riportato "Play and receive turns in English, Spanish, Italian, German, Brazilian, and French." Questo significa che si può giocare a livello internazionale? (ossia, in una partita giocatori di diverse nazionalità inviano gli ordini nella loro lingua madre)
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