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freppi

Circolo degli Antichi
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  1. NO ... perchè l'incantesimo conferisce un bonus cognitivo a un singolo tiro per colpire, prova di caratteristica o ABILITA' CONTRAPPOSTA, o tiro salvezza e NON ad una qualsiasi prova di abilità. Quindi non lo puoi utilizzare su una prova di sapienza magica per superare la CD dell'incantesimo epico in questione!
  2. Io credevo un nuovo mazzo base anche perchè, se avete letto anche l'altro topic, reputazione = livello, morte = ban, etc., avendo cambiato solo il nome e non la regola!
  3. Mitico Gid .. posso prendere un campione del tuo DNA .. sai com'è .. per fare un piccolo clone di 15 cm ta tenere sul tavolo!
  4. freppi

    Il Bardo

    Il clavicembalo (il nonno del pianoforte) ha un suono particolare e molto suggestivo: se hai visto "Intervista col vampiro" è quello che suona Lestat. Posto un'immagine: Ovviamente non è uno strumento da viaggio, ma magari lo puoi utilizzare in un presumibile scontro finale, mettendolo in una stanza di un dungeon! Stessa cosa dicasi per l'organo a canne: immaginalo in fondo ad una navata di una cheisa sconsacrata! I pg entrano e sentono sta musica divina ma al tempo stesso triste e tetra. (se gli metti la musica in sottofondo il divertimento è assicurato)
  5. Uomo del Monte ha detto SI Si sei porprio un Power Player: grazie ad un numero spropositato di manuali, hai cumulato 10 CdP, unito 3 razze e 2 archetipi, e trovato incantesimi "proibiti", arrivando dove nessun giocatore oserebbe mai! Aggiungi +10 alla reputazione di una delle due parti in un qualsiasi combattimento. Carta one-shot
  6. Ufficialmente la prima carta (tutta made in Luthiènania ) ... clicca per ingrandire ...
  7. Mi è molto piaciuto ... spoilero per chi ancora non ha visto il film Spoiler: Ti risponderò come un uomo che ha due piselli a cui il sarto abbia chiesto se lo porta sia a destra che a sinistra .... SI
  8. freppi

    Il Druido

    - Incantesimi Rapidi (metamagic feat) - player's handbook - motlo utile sin da ora: potresti già lanciare gli incantesimi di 1° livello rapidi. - Lion's Pounce (wilde feat) - complete divine - compi un attacco competo alla fine di una carica.
  9. freppi

    Il Guerriero

    Sul perfetto combattente (pag 112) puoi trovare la sezione "Talenti di Stile con le Armi", che, nonostante i prerequisiti, forniscono azioni particolari di combattimento, anche a chi combatte con due armi: - "Luna Crescente" (pugnale e spada) - tentativo gratuito di disarmare contro bersaglio colpito con pugnale e spada - "Mazza fulminea" (2 mazze leggere) - ottenere attacco extra dopo che si mette a segno una minaccia mentre impugna due mazze leggere - "Rete e Tridente" (rete e tridente) - compiere attacco combinato con rete e tridente - "Spada e Ascia Armonizzante" (spada e ascia) - tenativo gratuito di sbilanciare contro un bersaglio colpito con spada e ascia - "Zanna dell'Orso" (pugnale e spada) - tentativo gratuito di lottare contro bersaglio colpito con pugnale e spada
  10. freppi

    Metamagic Rod, Persistent

    Bhè ... il time stop dalla 3.0 alla 3.5 è stato modificato ... cmq sia era solo una domanda!
  11. Ti consiglio di non diventare un non morto! La ragione? Metti che un necromante più potente di te riesce a controllarti, o peggio un chierico riesca a distruggerti? (ricorda l'esistenza del dominio del sole) Altro consiglio: attendi di diventare un potente e subdolo true necromancer (epico) e poi comincia a ricercare incantesimi epici che ti trasformino o ti potenzino (con un archetipo diverso da quelli che cambiano il tuo TIPO in non morto, tipo il verme che cammina). chiedo scusa per la ripetizione di "tipo"
  12. freppi

    Diventare una divinità

    1) compiere gesta che richiamino l'attenzione degli dei e, se il master acconsente, risolvere quest divine per loro conto. 2) uccidere una divnità e prendere i suoi poteri e la sua area di influenza se attinente col tuo personaggio. 3) rubare parte o tutto il potere divino ad una divinità, come fecce Cyric con Mask!
  13. freppi

    Metamagic Rod, Persistent

    Maledetta FAQ, mi frega sempre! .. Dedalo sei sicuro che quella non sia la FAQ della 3.0???
  14. Il guerriero massacra il barbaro! Dimostrazione gratuita quando e dove vuoi!
  15. freppi

    Il Monaco

    Anche il monaco puro è una macchina da guerra instoppabile, oltre ad avere TS primari e attacco base medio ... leggiti bene tutte le abilità di classe del monaco, non ti deluderanno! Per i talenti ti consiglio di spulciarti bene Complete Warrior e Complete Advenurer a seconda dello stile di combattimento che intendi adottare.
  16. solo due parole ... "Cavaliere Mistico" (Manuale del Dungeon Master) Ti consiglio di farti 1 livello da guerriero e i rimanenti da mago. La caratteristica di questa CdP è quella di avere l'attacco base primario e la possibilità di avanzare come incantatore (dal secondo livello della prestige class in poi).
  17. 1) Non credo che il Demilich sia un archetipo fattibile (è troppo potente), ma, anche se fosse, ricorda che essendo immune alla magia non funzionerebbero incantesimi protettivi, a bersaglio e personali come anche "contingenza"! Io non rischierei così tanto. 2) Il verme che cammina è uno dei miei archetipi preferiti, che puoi ottenere con la procedura e la cerimonia descritta nel libro dei livelli epici. E' estremamente potente e la consiglerei solo per campagne MOLTO difficili con PG a livelli MOLTO alti. 3) Il lich calza a pennello col true necromancer ed è una buon archetipo (soprattutto se sai giocarti bene il filatterio). P.S. Ricorda di non lasciare il piano in cui risiede anche il filatterio, altrimenti se muori rimani intrappolato e non puoi farvi ritorno. 4) Per la mummia maggiore sul manuale "Dei e Semidei" ricorda di convertire da 3.0 a 3.5 se giochi in quiest'ultima, e poi valuta se sia il caso di giocarla.
  18. 1) Incantatrix (o incantatar se il personaggio è maschio, anche se gli maschi che scelgono questa specializzazione arcana sono molto rari) Tra i requisiti non c'è scritto che l'incantatore debba per forza specializzarsi. Citando il requisito frainteso "Il candidato non può avere abiurazione come scuola proibita.", quindi SOLO nel caso volessi scegliere una specializzazione. Tuttavia c'è una peculiarità interpretativa: le incantatrix non amano le incursioni extraplanari sul Piano Materiale, di conseguenza cercano di distruggere i portali che si aprono su altri piani o altre dimensioni e non vedono di buon occhio le convocazioni (come Legame planare). 2) Hathran (solo se sei sei disposto a giocare un personaggio femmina) Le Hathran costituiscono una sorellanza di potenti incantatrici nella regione di Rashemen, che lotta continuamente per proteggere il popolo Rashemen dalle razzie e dalle invasioni del Thay (regione confinante). In effetti questa CdP andrebbe a nozze col BG che hai in mente. I requisiti sono un po' pesanti, ma a parer mio ne vale la pena, e comprendono allineamenti LB, LN o NB, divinità patrona tra Chauntea, Mielikki o Mystra e il NON possedere talenti di creazione oggetto (escluso Scrivere Pergamene). Al pari dei Maghi Rossi del Thay, man mano che le hathran divengono più potenti e importanti nella società Rashemen acquisiscono il circolo diventando dapprima "Maestra del Circolo" e alla fine "Maestra del grande circolo" (e sui circoli non aggiungo altro data la loro nota e temibile potenza). 3) Adepto d'ombra Volevo solo ricordare che questa CdP non necessita per forza un allinenmento malvagio (ma non buono). Inoltre Shar regge la Trama d'Ombra (segreta e conosciuta da pochissimi in tutto il Faerun) ma la dea non ha un'influenza diretta su di essa (al pari di mystra con la trama normale)
  19. Una carta multiclasse potrebbe essere Mod-Spammone Tramite un corso (in 3 comode lezioni per corrispondenza) ti impadronisci dei più potenti segreti del Maestro Giedon, il quale ti insegna come spammare senza essere bannato. Puoi utilizzare le classi Spammone e Mod contemporaneamente.
  20. Troppo lol il disegno __________________________ Pantufflo (reputazione 1) Pantufflo è il compagno animale del mostro leggendario Morwen. La sorte ha voluto che la sua padroncina gli affibiasse cotal nome, condannandolo a una vita di continue umiliazioni da parte degli altri compagni animalosi. Brutte cose: sino alla conclusione della partita sarai battezzato dagli altri giocatori "Pantufflo", solo così capirai le pene e la sofferenza di chi si porta appresso un nome tanto disgraziato. Nessun tesoro __________________________ Azar Pinkur ha suonato il campanello: è l'ennessima volta che lo fa e la cosa ti infastidisce, ma così tanto, che non fai caso ad uno gnomo di passaggio che ti solletica il portafoglio. Perdi un oggetto a tua scelta
  21. Ira del Master Hai sbeffeggiato ripetutamente il master per i suoi tre 1 consecutivi e la tua punizione dev'essere esemplare, come monito per gli altri giocatori! Ogni giocatore, a partire da quello con più reputazione, può requisire un oggetto minore tra quelli a tua disposizione. ___________________________________________ Morwen (Reputazione 12) Morwen è una bella ma temibile creatura dalla pelle d'ebano e dai capelli argentei (con una specie di libellula tatuata sulla schina) a cui piace ballare nuda sotto le stelle, ma un terribile segreto si cela tra le sue corde vocali. In fondo al mar, in fondo al mar, se una sardina fa una moina c'è da impazzir ... Brutte cose: le strazianti melodie di Morwen ti fanno piangere lacrime di sangue a tal punto da farti addirittura dimenticare chi o cosa tu sia. Perdi classe e razza. Speciale: impossibile scappare. Il suo canto malefico ti frastorna e ti impedisce la fuga! 2 tesori
  22. Come classi metterei - Spammoni - Mod - ADC Punisher ____________________________________ Lady di Ferro (mostro di 20°) La lady di ferro non perdona: esperta di kung-fu e un altro strabilione di arti marziali, conoscitrice dell'anatomia umana e animale, mod per diritto di nascita .. etc etc .. insomma na tipa tosta! Se l'incontri non lo fare, tanto è inutile scappare! Speciale: a meno che tu non sia un mod, subisci un -4 al livello per tutto il combattimento. 5 Tesori e 2 Livelli La lady incute paura e terrore nelle sue vittime (fuga solo con 6) Brutte Cose: perdi tutti i livelli e vieni bananto (muori)
  23. Il mutanga (armatura+2/ +6 contro i maschi) utilizzabile solo da una donna Il mutanga: espressione dell'arte mutandista che sta a cavallo tra la normale mutandina e il tanga. Speciale: fuga automatica contro il mostro tacchiantore "Aerys II" in quanto il mutanga riesce ad ipnotizzarlo a tal punto da fargli zampillare il naso, nullificando il suo attacco. Per immagine o fotografia contattare Aerys II
  24. Scusate se pongo la questione ... ma alcune CdP (di cui alcune sopracitate) si concludono al 5° livello (se non al terzo come L'Exotic Weapon Master); inoltre il privilegio di usufruire di una o più CdP aggiuntive il pg non lo acquisisce scrivendo mejo il suo BG, ma ruolando. Per esempio un ladro di 3°, 4° livello vuole intraprendere per qualche tempo la carriera di umile apprendista di qualche mago, magari pagandosi le lezioni con il ricavato delle suoi fruttuosi furti: si interessa dei maghi in città, fa visita a qualche mago, si "prende in prestito senza permesso" qualche libro di incantesimi e la carriera da mago è già bella che avviata! [Può risolversi tutto con una dissolvenza, per non spezzare il gioco degli altri pg, o si può far ruolare il pg per il tempo che il master ritiene opportuno]. Una volta diventato mago a tutti gli effetti, il mago/ladro cerca gli incantesimi più adatti ai suoi scopi ehm furtivi, indi comincia ad applicare tutto ciò che ha imparato. Man a mano che diventa più bravo nelle sue abilità incrociate (sale di livello) arriverà ad un punto in cui sarà naturale utilizzare la CdP "mistificatore arcano". E' ovvio che per fare una CdP ci si debba preparare in anticipo, ma non è detto che debba per forza essere una insulsa questione di regole. Ch'io mi ricordi ho sempre fatto una, massimo due CdP con lo stesso personaggio (escluso una volta 1 livello da Exotic Weapon Master perchè tutte le altre abilità di questa classe non mi fornivano alcun vantaggio). Il pg che gioco ora è un Bardo 12° - Sublime Chord 10° - Discepolo del Drago d'Argento 9°
  25. Manuale del Giocatore - I 4 "Complete" (con l'esclusione di Evoca Monolito Elementale del Complete Arcane) - Tutti i "Race" - Frostburn - Sandstorm - Book of Exalted Deeds, Book of Vile Darkness, Spell Compendium solo su stretta concessione del master, ma gli incantesimi presi da questi 3 manuali sbilanciano troppo il gioco, soprattuto spell compendium che disprezzo non poco!
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