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freppi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di freppi

  1. freppi

    Mel Brooks

    Il genio del male ^^ Da non dimenticare "Space Ball" (Yogurt il saggio, Yogurt il magnifico ... ragazzi sono solo uno yogurt qualsiasi) e "Frankenstein Yunior" (si dice Frankenstin)
  2. Lupin III, Futurama, Sasuke, Nadia e il mistero della pietra azzurra, E' quasi magia Johnny (tratto da orange road), I predatori del tempo, Excel saga, Lamù, Slum dank ...
  3. potresti diseganre una storia/paroida comico-demenziale degli utenti del dragons lair!
  4. freppi

    L'arte di Njasheen

    la tua tecnica è di molto particolare come dice un buon arghot è piacevole e rilassante se ne fai uno simile a questo infilaci anche un satiro che spia tra i cespugli continua così ... che vai forte! ^^
  5. Kanuka .. ma tu crei firme proprio a tutti ???
  6. Qualcosa di demenziale (alla Leo Ortolani), comico (alla Sturmtruppen), divertente ma leggero (alla Lupo Alberto), o più serio?
  7. Ciò che dici riporta alla mente il noto gioco "Baldur's Gate II" ... cmq sia se dovete per forza affrointarlo, vi converrebbe utilizzare tattiche magiche prestabilite soprattutto in combinazione con azioni preparate .. m'è venuta in mente una strategia che forse potrebbe anche funzionare. Supponendo per assurdo che riusciate a presentarvi innanzi al drago prima che costui vi incenerisca ... ... la prima cosa da fare è attirare il drago con un'esca viva (uno di voi e per la precisione il chierico) abbastanza robusto e abile da resistere ad un soffio o ad una carica del rosso: immediatamente deve scattare l'azione preparata del mago che casta un muro di forza creato strategicamente per bloccare il drago in una zona della grotta dalla quale non possa facilmente sfuggire, a quel punto il chierico dovrà usare "fondersi nella pietra" per sfuggire alle ire del drago. Successivamente può accadere che il maledetto abbia "porta dimensionale" e qui c'è bisogno di qualcuno pronto a controincantare (anche con un dispell se necessario) altrimenti sarebbe tutta fatica sprecata. Se il drago non possiede tale incantesimo potreste usare uan "nube mortale" per indebolirlo e altri incantesimi che non necessitano una linea retta o uno spazio fisico tra voi e il bersaglio ... come "colonna di fuoco", "tempesta di ghiaccio", etc.. Quando il rosso sarà alla frutta il mago potrebbe trasportare i guerrieri all'interno dell'area per finirlo .. oppure potreste andarvene (cosa sconsigliabile conoscendo il malumore e l'orgoglio dei rossi). Se qualcosa dovesse andar storto ... bhè ... ricordate al amgo di memoriazzare almeno una porta dimensionale e una sfera elastica di Otiluke! ^^
  8. Ma grazie mille! ^^ ... il freppi ha già in mente qualcosa ... e spera che non sia troppo complessa da realizzarsi ... cmq ti farà sapere al più presto!
  9. Al freppi non dispiacerebbe un disegno!
  10. Ricaricare il flauto non se ne parla ... ma puoi rendere il flauto dotato di un uso giornaliero per ciascun potere (se utilizzi le regole standar per la creazione oggetti non verrebbe a costare poi così tanto) e non saresti costretto a usarlo come azione di round completo, anch'essa cosa abbastanza bizzarra (dato che solo le evocazioni e pochi altri incantesimi hanno un tempo di lancio così ingente).
  11. Qualcuno sa spiegare al freppi chi siano i tanto nominati (soprattutto nella trilogia di drizzt) "folletti" .. essere abnormi, stupidi e pelosi ... ???
  12. Il freppi quota Tebrin dicendo che il bonus di +4 alla CA della mano è di copertura mentre quello fornito da un'armatura magica è appunto di armatura di conseguenza si cumulano!
  13. Che affronto!!!
  14. incantesimi da memorizzare arcani: scudo di fuoco (di massa se possibile) protezione dagli elementi intermittenza può salvare la vita dissolvi magie (per dissolvere incantamenti di protezione dal freddo che il drago si sarà di sicuro castato) sfera elastica di otiluke (può essere la salvezza in questa situazione disperata) debilitazione (ogni livello negativo che il drago subisce gli toglie uno slot di incantesimi del livello più alto) contingenza (di incantesimi di 3° utlili in questa situazione ce ne sono tanti, sempre che l'incantatore arcano del gruppo sia di 11° o più) cono di freddo orbo di freddo muro di forza usato come azione preparata può salvare dal primo attacco col soffio porta dimensionale teletrasporto divini: protezione dagli elementi cura ferite .. ma tante (solo se non converti gli incantesimi in energia positiva) giusto potere (ti fornisce una riduzione al danno non indifferente) libertà di movimento agilità divina utilissima vs soffio vigore superiore chconcede una guarigione rapida di 4 pf a round altri incantesimi appropriati si possono trovare sicuramente sul "Draconomicon"
  15. Il freppi se lo compra di sicuro ... se li compra tutti!!! Sapete se sarà sempre "Armenia" a pubblicare i romanzi? Si spera vivamente di NOOO!!!
  16. Il freppi si dissocia ... la migliore da lui vista è "CowBoy Bebop" ...
  17. Mui grasias a tutti .. cmq concordo con Nemo .. il pg di Samirah è strabiliante, soprattutto la sua infinita lista degli oggetti! ^^ @ Azar: mhmm .. No .. è proprio un orco!
  18. Scusate ... in " La Nostra Storia – Supporto Hardware" ho letto che è necessario postare una descrizione fisica (aspetto/razza) e un accenno al carattere ... Sarebbe possibile non specificare la razza dato che il personaggio che vorrei inserire è in grado di apparire come vuole?
  19. Tosh ... sei il più forte! T'ho battuto solo per un caso fortuito ... il tuo pg era superiore al mio!
  20. Il freppi ha giocato un assamita, un toreador e un tremere ... ma solo l'ultimo gl'è rimasto nel cuore!
  21. freppi

    Pensieri...

    Bellissima ... e molto dolce!
  22. freppi

    Pensieri...

    E' un racconto delizioso, piacevole a leggersi (io l'ho fatto ascoltando "Comptine D'un Autre Ete") da cui si nota una grande affinità d'animo tra Indil e la scrittrice stessa ... Bhè ... credo che stiano tutti aspettando un sequel e credo anche che non ci deluderai ... Morwen.
  23. freppi

    Il sogno originario

    Il freppi ha trovato questo lavoro interessante: la sua impressione è che la ricercatezza delle parole e la descrizione dello stato d'animo del protagonista non fanno altro che stimolare la curiosità del lettore progressivamente (in un crescendo). ° un paio di piccoli accorgimenti costruttivi - se samirah volesse continuare il racconto avanzando una storia (che a questo punto potrebbe essere di natura qualsiasi data la vasta libertà che la scrittrice offre), il consiglio del freppi sarebbe quello di sviluppare maggiormente la parte inziale, ampliandola con preziosi indizi (di quelli che al lettore piace scoprire una volta svelato il finale) e amalgamandola con una descrizione fisica (e qui si riferisce soprattutto alla parte del mercato) relazionata alle sensazioni ed emozioni del protagonista. - se samirah non lo volesse continuare ... solo una piccola insignificante cosuccia ... sconsiglierei la ripetizione di una parola in due frasi consecutive: in questo caso stona un po': ° Critica: una sorta di esperimento degno di nota quello della Samirah; ricorda un po' "Un americano alla corte di re Artù" riletto in stile fantasy, ma la sua semplicità è la chiave del suo successo: leggendo il breve racconto si ha la sensazione di guardare uno di quei cortometraggi in cui il regista carica le scene con un'espressività tale da rendere superflui quasi tutti i dialoghi. Una cosa è certa: la ragazza ha del talento!
  24. Io e Toshiroumezawa abbiamo concordato il nostro duello dopo il 15 per il fatto che non riusciamo a trovare prima un giorno libero in comune ... spero di non rallentare troppo il torneo!
  25. freppi

    Disegni di Rej

    .. ma che brava!
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