Troppo forte, sarebbe l'equivalente di un effetto di invisibilità migliorata della durata di un round intero, attivato con un'azione veloce. Al secondo livello poter fare una cosa del genere è esagerato.
Non mi sembrano così poco potenti e non è vero che hanno quasi tutte il "TS per dimezzare su Riflessi": ci sono anche "TS su Tempra per negare" e "TS su Volontà per negare". E ancora una volta ti faccio notare che tu hai preso il caso specifico del nemico in grado di eludere (supposto che riesca nel tiro salvezza), quando la maggior parte dei nemici non possiede questa abilità di classe.
Il livello di "decenza" di un personaggio è soggettivo e dipende dal livello di "eroicità" della campagna e, a meno che non si stia parlando di costruire un personaggio PP, indipendentemente dal sistema di caratteristiche utilizzato, le CD delle tecniche sono da considerarsi di media difficoltà. Modificare la caratteristica chiave di una tecnica solo per avvantaggiare una classe, senza tener conto della natura della stessa, significa solo tentare di ottimizzare il personaggio senza pensare ai possibili squilibri nell'ambito della meccanica del gioco. Del resto è lo stesso problema a cui viene sottoposto un giocatore che intende interpretare un paladino: come distribuire le caratteristiche su For, Cos, Sag e Car? Non vedo perchè un ninja dovrebbe essere avvantaggiato rispetto ad un paladino.
Basta prendersi il talento che cambia la caratteristica che fornisce il bonus all'AC (anche se mi viene in mente solo quello sul Carisma per lo stregone monaco). I bonus alla CA e del movimento veloce sono identici a quelli del monaco, quindi funzionano esattamente allo stesso modo: si basano sulla Saggezza e vengono meno se si indossano armature.