Vai al contenuto

freppi

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.126
  • Registrato

  • Giorni vinti

    9

Tutti i contenuti di freppi

  1. freppi

    personaggio danno

    il paladino/bardo/ospedaliere/ninja/assassino/guardianera
  2. Io sento solo "gnè gnè gnè!" ...

  3. Insieme ad alcuni miei amici abbiamo regalato Twilight Imperium 3ed. ad un mio amico (quello che ti ho presentato in fiera a Lucca a cui hai proprio raccontato del medesimo gioco) solo che il manuale è full english: ho trovato la traduzione di tutte le carte, ma non del manualetto. Non è che riesci a procurartelo in italiano, tu che hai gli agganci giusti? (su la "tana dei goblin" non c'è). Dovremmo giocarci stasera, quindi spero tu legga in tempo. thks GTP (Great Teacher Padishar)

  4. freppi

    Angoscia pre-natalizia

    Ecco come mi fasentire il natale ..
  5. Ciao, ho notato che c'era bisogno di me e sono giunto a rompervi le sfere di quell'amata festa che è il natale. Dato che è passato un po' di tempo dall'ultimo post, credo di parlare dal profondo del cuore di tutti gli assidui lettori e scrittori del forum, dicendo embè? Ma non siamo qui a cialtronare, indi mi domando se vi siano news o antcipazioni riguardo al concorso/progetto. Magari si riesce ad iniziare per l'anno nuovo col mese di gennaio!
  6. Ciao Demiurgo, sto per intraprendere la lettura del tuo "Presunto medium", che si presenta accattivante già dal titolo a quanto pare e che ho il sospetto non mi lascerà deluso ... Una curiosità: in fondo al primo post del topic ho letto Quindi mi sorge spontaneo chiederti se si tratta di qualche progetto che coinvolge più autori. P.S. Non male la tua musica: la metterò in sottofondo durante la lettura!
  7. Posta, posta, spota, posta, posta .... postaaaaaa! ^^

  8. "Quella cavalla lì, non è la stessa più, non è la stessa più, non è la stessa più ..."

  9. Attualmente sto giocando una campagna a Mondo di Tenebra nella quale solo recentemente il mio personaggio da sonnambulo, con qualche sporadico potere paranormale, si è risvegliato come Moros. Finalmente sono riuscito a trovare un maestro che mi possa istruire nell'ars magica e soprattutto nell'utilizzo dell'arcanum materia. Mi rimane da scegliere le formule degli incantesimi (i 6 caonici punti). Cammino: Moros Ordine: Libero Concilio (non ancora ma molto probabilmente) Gnosi: 2 Arcana: Materia 3, Morte 2, Spazio 1, Spirito 2 Pregi rilevanti: Alta Parlata 1, Occultamento 1 Per le forumule finora avrei pensato a Trasfigurazione Inferiore °° (dell'incantesimo "Trasmutare Acqua") e Trasfigurazione Materiale Inferiore °°° (dell'incantesimo "Trasmutare Terra"). Ho pensato a queste due formule, rispettivamente da 2 e d 3 punti, perchè i corrispettivi incantesimi sono (i) basilari per un alteratore della materia in quanto permettono di trasformare la sostanza (liquida col pirmo e solida col secondo) in altri tipi di sostanze che si trovano al medesimo stato (come l'acquain cherosene e il legno in metallo); (ii) inoltre, sono entrambi incatesimi volgari e lanciarli tramite una formula mi permetterebbe di togliere un dado di paradosso ogni volta che li lancio; (iii) infine, avendo a disposizione le formule, un lancio combinato di due incantesimi godrebbe di una pool di dadi maggiore (ovviamente una volta raggiunto gnosi 3). Per quanto riguarda l'ultimo punto formula avevo pensato ad un incantesimo di vista/vista magica ma non conoscendo bene questa parte della magia (legata alle risonanze) non so quale sia più utile/opportuna scegliere. Se qualcuno avesse qualche consiglio e/o suggerimento in merito mi farebbe piacere sentire cosa ne pensate. Ogni parere è ben accetto.
  10. Se dovessi infrazionare Morwen scriverei: "intervento inappropriatamente salato e/o gnègnè"

  11. freppi

    -Noi- (IV)

    congratulazioni
  12. Aspita che profilo pulito ... insozziamolo con un po' di genuino spam! :mrgreen:

  13. Hi pad! L'opinione dell'esperto: "Twilight Imperium 3rd Edition" è un gioco che merita? Da 1 a 10?

  14. Spero ci sia una buona ragione per volermi "ammazzare"! >_>

  15. Non solo sei matta, ma anche un po' bruttina! :mrgreen:

  16. Prima di tutto, cerca di regolare i toni, a meno che il tuo intento non sia quello di generare un flame: si può rispondere alle discussioni senza cercare di ridicolizzare le parole altrui con mezzucci quali i toni sarcastici. Quindi se decidi di partecipare alle discussioni fallo semplicemente esponendo le tue idee: tutto il resto non è richiesto, nè apprezzato. 1. Continui a basarti non su fatti ma su opinioni altrui: non hai riportato uno straccio di articolo o prova delle affermazioni che fai, se non quello che i creatori dei giochi la pensano proprio come dici tu o citando le preferenze di altri affezionati a Masquerade (cosa, tra l'altro, che non conferma la tua convinzione della "politica" in Vampiri, proprio perchè la gente per lo più ha espresso preferenze e non concetti specifici come hai fatto tu). 2. Come si fa a giocare una campagna a Vampiri escusivamente sociale, senza avere uno scopo utlimo quale il raggiungimento del potere (politica), risolvere un mistero (investigazione), l'inseguimento e la distruzione di un antagonista (caccia al mostro)? Spiegalo, invece di dire che esistono e basta. Inoltre, come fai a giocare una campagna politica solo sull'interazione economica tra due o più parti? Dovrebbe essere un gioco in cui un giocatore interpreta un ruolo, quindi la cosa mi sembra alquanto grottesca. 4. Hai scritto tu che quindi dovresti rivolgere quest'appunto a te stesso e non a me: io non penso che l'amicizia sia un elemento indispensabile per la politica. Invece non hai risposto al fatto che queste scappatoie (alias alleanze tra diverse Creature Soprannaturali) rappresentino solo un'appendice che può essere aggiunta al gioco e non il gioco in se e per se, quindi è un ipotetico problema facilmente risolvibile. Dato che si fermano a questo, le tue argomentazioni sono deboli, e con questo non voglio canzonarti o essere sprezzante: al contrario mi piacerebbe che cercassi di spiegare le motivazioni logiche che ti spingono a sostenere le tue idee. P&L
  17. @Cyrano: 1. Continui a fondare le tue parole sulle intenzioni degli autori: qalsiasi sia stata la loro intenzione è il risultato, il prodotto finito che conta. 2. Non ho mai sottolineato una netta distinzione tra "sociale" e "politico" perchè sono concetti strettamente connessi: i giochi di potere della politica si basano poprio sulle interazioni sociali tra i membri della società cui appartengono. Non può esistere una campagna esclusivamente sociale o escusivamente politica, proprio perchè non esiste quella netta distinzione da te asserita. Se la parte politica rappresenta lo scopo (raggiungimento, mantenimento e distribuzione di potere), quella sociale rappresenta uno dei mezzi per raggiungere lo scopo. 3. L'unico esempio da te riportato in questo topic si riferisce ad un manga (che, tra l'altro, non conosco). 4. L'unico concetto che dovrebbe supportare la tua tesi è quello delle presunte scappatoie, che hai iniziato ad argomentare: tuttavia il fatto che le allenaze "interclassi" tra "razze" (fermo restando che tu con questi termini intenda le varie Creature Soprannaturali) siano più facili nel nuovo mondo di tenebra, rappresenta solo un maggior potenziale politico. Tutte (o quasi) le creature soprannaturali del nuovo mondo di tenebra sono organizzate in società (perfino gli spiriti hanno una sorta di società) con le loro leggi, costumi e tradizioni. Se alcuni elementi di due o più società diverse vengono a contatto e interagiscono, ci saranno delle conseguenze che potrebbero influenzare l'equilibrio politico di una o più di queste società. Ciò potrà solo che arricchire la trama politica in atto, dato che si inseriscono nuove fazioni, si instaurano nuove alleanze e si creano nuove inimicizie. L'errore di valutazione che hai commesso sta nel fatto che tu consideri l'interazione tra Creature Soprannaturali diverse un elemento che possa rendere una campagna meno "politica", quando è solo uno strumento con il quale sarà il master a decidere le sorti della campagna e della sua evoluzione politica. Voglio inoltre aggiungere che non è così facile (come tu hai scritto) stipulare alleanze tra Creature Soprannaturali diverse, proprio perchè sono profondamente diverse le une dalle altre, hanno scopi diversi, stili di vita diversi e si distinguono soprattutto per il modo in cui differiscono dai semplici esseri umani (leggendo accuratamente i rispettivi vantaggi sostitutivi dell'umanità se ne individuano subito le motivazioni). Compromessi tra creature del genere sono spesso difficili (se non impossibili) da raggiungere, se non si vuol rischiare di cadere nel metagame. L'esempio che hai riportato - un vampiro può essere amico di un changeling senza grossi problemi - è porprio quello più sbagliato che potessi evidenziare: Per essere amici il changeling dovrebbe potersi fidare ciecamente del vampiro, cosa assai ardua, visto quanto citato sopra. Ma, tornando al tema del topic, che sembra volto a sottolineare le differenze tra Masquarade e Requiem, le altre Creature Soprannaturali con le quali instaurare ipotetiche alleanze fanno parte di altri giochi, che si possono o meno integrare nella propria campagna di Vampiri. Quindi non puoi basare le tue argomentazioni solo su un elemento estraneo al gioco in considerazione. P&L
  18. Hai semplicemente aggiunto il fatto che siano le interazioni tra membri di diversi clan a fornire queste cosiddette scappatoie. Quindi ribadisco: argomenta meglio, perchè la tua frase, fino a prova contraria, sembra più una tua opinione personale che un dato oggettivo. P&L
  19. Queste sono parole al vento: posso accettare il fatto che sia una tua opinione personale e non un dato di fatto, visto che concretamente non hai specificato cosa siano queste "scappatoie", adducendo solo che facciano parte di una meccanica di gioco che un giocatore possa sfruttare a suo vantaggio. Invece il concetto che "la rigidità sociale possa rappresentare una sfida memorabile per i giocatori che amano gli intrighi" non l'ho capito, ma, indipendentemente da ciò, anche "Vampiri: Il Requiem" ha una struttura sociale vampirica ben definita, con regole ferree: il fatto che la situazione politica possa cambiare a seconda delle congreghe (che, tendo a sottolineare per Gilgamesh, non sono tutte religiose), della loro potenza e del loro ruolo di città in città, rende il gioco più versatile e permette al master di gestire in ogni campagna una struttura sociale (trame ed intrighi annessi) diversificata e originale. Non vedo come questa cosa possa rendere Requiem "inferiore di un miglio" rispetto alla Masquerade. P&L
  20. Innanzitutto se già l'hai comprato, quantomeno leggitelo, altrimenti che l'hai comprato a fare? (questi manuali di Mondo di Tenebra sono molto scorrevoli e, a mio avviso, piacevoli da leggere, quindi penso non ti annoierai) Per rispondere alla tua domanda: a livello di meccaniche di gioco credo sia migliore il nuovo sistema di Mondo di Tenebra e Vampiri - Il Requiem, molto più scorrevole. Come già detto da orcus molti bug "pesanti" sono stati sistemati e, nonstante se ne siano creati di nuovi (non esista un gioco perfetto che non ne abbia), si possono accomodare con un po' di buonsenso sensa gravare sulla struttura stessa del sistema. Per quanto riguarda l'ambientazione, secondo me Vampiri - Il Requiem risulta meno vincolante della Masquerade, come già accennato da qualcun altro. Io preferisco il Requiem e credo possa offrire maggiori spunti di gioco, soprattutto se si vuole giocare una campagna più politica. Inoltre l'ambientazione di Vampiri - Il Requiem è facilmente integrabile con altri giochi Mondo di Tenebra in maniera da poter arricchire le campagne con elementi nuovi (come Lupi Mannari, Maghi, Prometeani o Changeling). Il manuale da te citato, "Antagonisti", per esempio è fatto in modo da poter essere utilizzato sia giocando "Vampiri - Il Requiem" che quasiasi altro gioco di narrazione MdT, quale "Maghi - Il Rsiveglio" o "Lupi Mannari - I Rinnegati". Quindi ti consiglio di leggere i due manuali essenziali per poter giocare una campagna a vampiri, "Mondo di Tenebra" e "Vampiri - Il Requiem". Dato che sei alle prime armi, questi due manuali saranno più che sufficienti per imparare le meccaniche di gioco e sviluppare una tipologia di narrazione che più soddisfa e diverte te e/o i tuoi giocatori: in seguito, potrai integrare le tue campagne con nuovi moduli per arricchire o particolareggiare il gioco. Se, invece, scopri che il gioco non ti piace, sarai sempre libero di provare la Masquerade. P&L
  21. E fai male! Le sirene sono infide e soprattutto viscide ... belah! *sguinc sguinc* E' stato un piacere anche per me! Ora so a che altezza schivare le martellate ^^

×
×
  • Crea nuovo...