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Pentolino

Circolo degli Antichi
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  1. @Pippomaster92 Una volta ricevute informazioni sui posti di guardia, le ronde e i cambi vorrei capire se un approccio tipo quello con cui abbiamo catturato il villaggio sul mare e' fattibile. Incantesimi che ci fanno respirare sott acqua e che ci fanno scalare agilmente il fianco della nave. Come dicevo mi piacerebbe avere un gruppo (magari i cavalieri) che crei un diversivo lontano dalla nave cosi che l attenzione a bordo si sposti sul fianco che da verso il porto per poi avere gli "orc seals" che scalano il fianco che da sul mare
  2. Gotri Seguiamo le indicazioni provenienti dalla chiave e ci inoltriamo sempre piu nel tempio...o quello che e' "In un posto come questo il rumore potrebbe anche essere segnale di pericolo...a giudicare dai bassorilievi non vorrei ritrovarmi a 4 zampe." commento divertito "Lascio decidere ai valorosi guerrieri la strada da prendere"
  3. Incassato
  4. Zenone "Pellame e tessuti vari...che sia una copertura per i traffici illeciti di bracconaggio?" commento appena siamo in disparte "Non ci resta che scoprire dove vive ed andarglielo a chiedere..che ne pensate?"
  5. Shaq Alla fine racimoliamo un discreto bottino, sopratutto il cibo permettera' alla colonia di sopravvivere ed espandersi in vista delle future battaglie. Il necromante ci riserva l accoglienza calorosa tipica del sottosuolo "Vai a fare un favore ad un vicino di casa.." commento sotto voce mentre la femmina fa gli onori di casa
  6. Rallo Tutti ad eccezione di Feez mi guardano storto ma poco male, se tutto va bene tra poco saremo fuori e ognuno sara' libero di scegliersi le compagnie che preferisce. Entrare nel covo con il goblin e' la notizia piu bella delle ultime settimane, non avro' scolarette a dirmi cosa posso o non posso prendere ne santoni ad ammonirmi circa il parere degli spiriti riguardo la profondita' delle mie tasche "Ho un paio di sacchi di tela con me, dovrebbero bastare" chiudo il discorso
  7. Credo si debba iniziare ad investigare la zona dove erano diretti i maghi no?
  8. Flint "Non preoccupatevi Milo, se uscira' un anima inquieta sapro io come darle il riposo eterno" rispondo "Riguardo il grisou, e' un gas molto pericolo che i minatori nani conoscono molto bene. I miei antenati utilizzavano metodi piuttosto creativi per individuarlo e contrastarlo. Una volta si portava una gabbietta con dei canarini, animali molto sensibili al gas. Se i canarini mostravano segni di soffocamento, era il momento di correre fuori dalla miniera..altre volte ...beh ma questo accadeva molto molto tempo fa...si utilizzava il metodo del cannoniere" proseguo con un misto di imbarazzo "Prima della discesa dei minatori si mandava nella miniera un uomo, spesso un condannato a morte o un volontario, che aveva il compito di percorrere tutta la miniera con una fiaccola fissata all'estremità d'una lunga pertica. L'uomo era vestito con tessuti pesanti e bagnati e portava una maschera. Se non c'era grisou, l'uomo risaliva sano e salvo; se c'era grisou come minimo s'infiammava, e nella peggiore delle ipotesi vi era un'esplosione. In entrambi i casi la miniera, almeno per un certo periodo, si poteva considerare sicura." concludo
  9. Rallo Lascio sfogare Andrej senza stare a stuzzicarlo troppo, e' una persona di buon cuore e come tale, con le giuste moine, tendera' col tempo a perdonarmi "Non capisco questa smania che avete di tornare dal direttore..." rispondo a penna "Il saccheggiatore morto e' molto piu semplice da trasportare che vivo, ripeto, io voglio entrare in quel covo per primo senza che il direttore abbia modo di sapere prima cosa contiene...lui vuole lo specchio, e noi gli porteremo lo specchio" commento "Non serve nemmeno che sappia che l ho ammazzato...ci e' scappato...punto..il patto prevedeva che riportassimo il maltolto, in questo modo non potra' aggrapparsi a cavilli riguardo cattura e consegna del Saccheggiatore" Contornato da grandi menti e geni della magia e come al solito devo spiegare a tutti cosa fare
  10. Castelli di sabbia , gioco aperitivo e balli di gruppo?
  11. Incassato Mentre gourmet e rock continuano con le loro domande, io proseguo con il mio lavoro sulle gambe del vecchio il quale si dimostra essere confuso ma loquace "Una miniera abbandonata...non e' molto ma e' qualcosa da cui iniziare" faccio eco alle parole del vecchio "In che regione ci troviamo vecchio...quale citta' e' piu vicina a questa miniera?"
  12. Ludwig Incitati dalla bella sacerdotessa, ribelli e compagni iniziarono a muoversi, nel vedere pero' il suo mentore indugiare sul corpo esanime di uno dei mostri, il giovane mozzo decise di fermarsi accanto a lui per coprire la loro ritirata e non tagliare fuori il grande guerriero Estratto l arco, mentre attendeva cerco' di proseguire con il martellamento dei miliziani in ritirata "Sono con voi comante!" - Narratore
  13. Gotri "Fin ora questo luogo ci ha piu o meno detto cosa fare...il labirinto, la spirale per poter scalare piedistallo, le rune sulla chiave...credo anch io ci convenga seguire il raggio di luce, sono abbastanza sicuro che capiremo cosa fare" mi aggiungo al coro di commenti
  14. Wurrzag "Anche possibili approcci dal mare...come uno dei villaggi conquistati" aggiungo alle parole di Tayyip "Arrivare dal mare e scalare il fianco dei grandi gusci li coglierebbe con le braghe calate....ma procediamo con ordine. Troviamo un punto nascosto dove accamparci, non dimentichiamo che anche gli umani hanno la magia e potrebbero avere il loro colosso in cielo a spiarci"
  15. Flint Quasi mi commuovo quando mi rendo conto che lo zampillo fuoriuscito dalla vecchia fontana altro non e' che acqua benedetta. Raccolgo da terra alcune delle ampolle scampate alla distruzione "Quest acqua amico mio a virtu miracolose" rispondo "E' stata benedetta dai chierici che hanno dato sepoltura ai grandi nani che riposano in questo luogo e ci tornera' utile qualora altri non morti decidano di attaccarci" mi guardo intorno e non vedendo altre uscite mi rivolgo di nuovo al mio compagno di viaggio "Dobbiamo trovare un modo per aprire quel sarcofago...chissa' quali altre reliquie meravigliose vi sono custodite"
  16. Incassato Il vecchio e' messo male ma puo essere ancora salvato "Se lo tiriamo fuori e gli diamo una rattopapta puo' salvarsi e magari dirci qualcosa di piu chiaro circa il posto dove ci troviamo" commento rivolto alle altre due creature "Cibarcene risolvere un problema a breve termine ma non darebbe risposte alle nostre numerose domande" - narratore
  17. Rallo "Certo certo come dici tu...non tutti siamo in grado di elaborare piani strategici che ci fanno rimanere intrappolati nel sottosuolo e perdere per sempre l obiettivo primario della nostra missione...gente come me bada piu a cose semplici ed immediate" commento tranquillo "Se vuoi farti amici i funghetti, torna al mercato compragli una pianta grassa e portagli le tue scuse...io voglio solo andarmene da questo posto e tu mi stai facendo perdere tempo" lancio un occhiata a Feezel, l unico che come me bada piu al sodo che alle chiacchiere " Andiamo a recuperare cio' che ci serve e leviamoci di mezzo"
  18. Shaq Se ce' da accaparrare ricchezze e controllo sul territorio, Ashkabbar non e' certo tipo da farsi pregare, so gia' che si buttera' sulle macerie della citta' drow come un ratto sul formaggio. "Non posso parlare per lui ma conoscendolo non si fara' certo pregare." rispondo alla femmina "Sara' un piacere aiutarvi a scacciare le razze di superficie dalla vostra citta'... matrona Z'ress" chi va con lo zoppo...
  19. Incassato Finalmente giungiamo alla fonte della canzone che risuonava nei meandri abbandonati e polverosi. Un vecchio, rimasto intrappolato sotto le macerie, sembramal messo seppur ancora vivo, forse lui ci dira' chi siamo e dove si trov colui che sta giocando con le nostre ...non vite Resisto all impulso di saltare al collo del vecchio, ci serve sapere quello che sa e divorare un braccio come un cane con l osso non e' certo nel mio stile...non fin quando riusciro' a controllare la sete MI avvicino per controllare le condizioni del vecchio - Narratore
  20. Wurrzag - narratore
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