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Pentolino

Circolo degli Antichi
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  1. Pentolino ha risposto a AndreaP a un messaggio in una discussione WFRP The Enemy Within's La Storia
    @tutti descrizione Pg Spoiler: alto 1.95 e dal fisico massiccio La testa completamente rasata e' cinta da una fascia di cuoio borchiato su cui campeggia al centro una piccola riproduzione della cometa a due code. Il volto e' segnato da una profonda cicatrice sul lato sinistro Luthor Partito da Grimminhagen alcuni giorni fa per portare la parola di Sigmar nei paesi circostanti in occasione delle festivita' del Sigmarzeit il mio viaggio fin ora e' stato tutto fuorche' emozionante. Ero consapevole che l accoglienza sarebbe stata tutt altro che calda, la fede in Ulric in queste lande e' forte e radicata come le montagne stesse che le circondano, ma avrei preferito grida ed insulti piuttosto che il quasi totale disinteresse che, tranne rarissime eccezioni, gli abitanti del Middenland mi hanno dimostrato. Delberz, ultima tappa del mio viaggio di evangelizzazione non e' stata da meno, ero intento a catechizzare la ...folla..con il mio solito impeto e rigore quando un banditore imperiale ha catturato i pochi interessati alle mie parole con promesse di lavoro e denaro, guidato dalla frustrazione derivata dalla mia attuale posizione , dapprima chiacchierando con alcuni dei presenti poi traducendo il bando per altri mi sono ritrovato a sedere attorno ad un tavolo con 5 individui mai visti prima d ora..che sia questo il futuro che l Heldenhammer ha in serbo per me? Chi puo' dirlo ... ma l ascendente che questi 5 sconosciuti hanno avuto su di me va oltre la normale casualita' "E questo e' quanto..." dico laconico posando sul tavolo una copia del bando e portando il boccale alla bocca ingollando un generoso sorso di birra " A quanto pare il principe von Tasseninck ha urgenza di reclutare un gruppo di avventurieri...una dannata urgenza considerato quanto ha intenzione di pagarli"
  2. IO come sai passo piu' tempo in aria che per terra ma garantisco tranquillamente 1 o piu' post al giorno, vabbe' Wonder quella non era un avventura era un frullatone di set ed ambientazioni. da romano rompipaxxe faccio subito polemica/mozione di sfiducia contro la terza persona
  3. Ciao Vecchio mio ben ritrovato..beh difficile che possa andare peggio
  4. Va bene anche x me
  5. @AndreaP e Rikkardo, ho visto che avete visitato il topic del Sentiero dei Dannati, lo avete letto tutto? Perche' nel caso non lo conosciate si puo' pensare di giocarlo insieme...magari piu' avanti, ovviamente l invito e' esteso anche ad Ocram, Von, Ala e Lama
  6. Lama ho spulciato un po' il manuale per vedere qualche possibile carriera Contrabbandiere: ti muovi di citta' in citta' con mezzi di trasporto differenti cercando di far entrare in citta' merci inlegali o semplicemente cercando di evitare tasse e balzelli Fuorilegge: Fai parte di una banda che assalta villaggi, trasporti commerciali o carrozze di ricchi signori, sta a te decidere se alla robin hood o per semplice tornaconto Furfante: Classico balordo di citta', vivi di espedienti, un po' baro un po' truffatore e' il tipo che troveresti in un bar a spennare polli a poker o a Roma davanti al colosseo intento a venderlo a un gruppo di giapponesi. Ladro: Di nome e di fatto, passi il tempo a borseggiare la gente al mercato o arrampicato su un muro di una villa i cui proprietari si dice abbiano dell ottima argenteria Sent from my iPhone using Tapatalk
  7. l equipaggiamento e' quello che ti porti dalla carriera di base, piu' alcuni oggetti standard che fanno parte del kit base di partenza, dimmi che carriera hai scelto e ti mando la lista delle cose che hai
  8. Parare e' un azione gratuita solo se si ha un arma o uno scudo altrimenti e' una mezza azione, se non ricordo male nella 2ed lo scudo da solo bonus a parare non da punti armatura
  9. Ragazzi sono veramente contento, se riusciamo a mettere su uno zoccolo duro warhammer ho altre campagne spettacolari da proporre.. Nell attesa di cominciare posto una nota di colore sull ambientazione , riguarda la magia raccontata dall uomo medio dell universo warhammer...tanto per entrare nell atmosfera 1) La magia e' pericolosa...e pure malvagia 2) I maghi del fuoco possono curarti il raffreddore strofinandoti via il malanno dalla fronte 3) Tutti i maghi sono matti...e quelli che non lo sembrano forse e' perche' sono davvero pericolosi 4) Nani e Halfling sono resistenti alla magia sapete? Be' ci dovranno pure essere lati positivi nell essere uno di quelli li 5) Gli elfi usano l alta magia che e' diversa dalla magia umana...tipico di quei maledetti elfi! 6) La magia e' collegata al caos e fa venire le verruche 7) Solo pochi umani sono capaci di usare la magia..e nessuno ci capisce perche'! 8) i maghi che non appartengono ad un collegio probabilmente finisco o per esplodere 9) La scelta migliore quando hai a che fare con un mago e' chiamare i cacciatori di streghe e se non arrivano puoi sempre inchiodarlo ad un albero e farci un bel rogo con quello straccione! Nel mondo warhammer la magia e' completamente diversa da qualunque altro gdr, un mago si serve del suo corpo e della sua volonta' per plasmare un passaggio tra il mondo reale e l immaterium, il reame del caos , cosi' da poter attingere il suo potere direttamente dai venti della magia. Va da se quindi che la magia e' una parte stessa del caos e come tale non sara' mai completamente dominabile, dal momento che si sta giocando con l essenza stessa del caos, ogni lanciatore di incantesimi rischia la propria vita e perfino la propria anima quando pratica magia. Cosi' come il simbolo del caos sfoggia 8 frecce la magia possiede 8 venti che altro non sono che il riflesso colorato e terreno della magia grezza che si trova nel reame del caos, i maghi studiano come manipolarli unendosi ad un ordine (o collegio) dedicato ad uno dei colori. Colore Bruno Collegio Ambra Bestie (magia legata alle bestie ed alla selvatichezza primordiale) Blu Collegio celestiale Celestiale (magia legata al fato al moto delle stelle ed alla divinazione Rosso Collegio splendente Fuoco (magia legata al fuoco ed alla piromanzia) Bianco Collegio della luce Luce (magia legata alla guarigione ed alla lotta ai demoni) Giallo Collegio dorato Metalli (magia legata alla logica alla sperimentazione ed all alchimia) Porpora Collegio ametista Morte (magia legata alla caducita', alla fine naturale delle cose ed alla lotta alla necromanzia) Grigio Collegio grigio Ombre (magia legata alle ombre ai segreti ed all illusione) Verde Collegio di giada Vita ( magia legata alla terra alla natura ed alle stagioni)
  10. Non e' un gran che, ragazzi se avete bisogno di chiarimenti contattatemi senza problemi
  11. no..nessun pm ho la casella vuota
  12. Io col mio Berserker di Norsca con il quale ho giocato la campagna "Il sentiero dei dannati" passavo piu' tempo a cercare di evitare il linciaggio che altro ...pero' che spettacolo di PG..una macchina da guerra Andrea letto il BG? dubbi? perplessita?
  13. Per me va bene, siddharta74@gmail.com
  14. Scheda pronta e BG inviato, attendo fiducioso
  15. Ok vada per il wizard, che Sigmar mi perdoni
  16. Von considera che il bonus di carriera si va a sommare alla tua statistica base non al totale attuale, mi spiego BS:50 il cacciatore ti da +10 arrivi a 60 il Ghost strider ti da +30 la somma sarebbe 80 non 90 Tutto chiaro?
  17. Vado a memoria e mi pare che l unico "rischio" di andare sopra il 100% lo abbiano gli elfi con l iniziativa ma dipende dall incrocio di carriere, e comunque in warhammer esistono i malus, lo stesso check fatto in situazioni disagevoli puo' comportare un -10 -20 - etc a seconda di quanto disagevole sia esempio1: Giocatore: Voglio schivare il colpo di spada (Master: Ok test di Ag) esempio2: Giocatore: Voglio schivare il colpo di spada lasciandomi cadere e rotolando all indietro (Master:Ok test di Ag con -10) esempio3: Giocatore: Voglio schivare il colpo di spada con un salto mortale all indietro atterrando sul tavolo alel mie spalle cosi da poter sfruttare successivamente la posizione rialzata (Master: ok...vai a quel paese ) Per quanto riguarda l arco gli elfi hanno automaticamente lo specialist arco elfico ma e' un arma molto rara, devi giustificarla in BG e sperare nella benevolenza di Andrea
  18. Rik occhio con PG e BG marinareschi...ti allego una mappa della zona dove si svolgeranno i fatti...tanto per darti un idea http://windsofchaos.com/wp-content/uploads/maps/emp_col/Middenland_v2.jpg
  19. Andrea un paio di domande di carattere temporale-interpretativo
  20. Cia von, in creazione pg il massimo e' 20+il bonus di razza, nel caso del BS per un elfo ,come giustamente hai sottolineato , il massimo e' 50
  21. Noooo...perche' non fai scegliere liberamente la carriera iniziale ? L umano lo faccio io se per voi va bene,se ci autorizzi la scelta libera sono indeciso tra un mago apprendista (futuro Brite Wizard) oppure un accolito (futuro prete guerriero di Sigmar) , fammi sapere quale ti fa piu' comodo per eventuali dubbi perplessita' angosce o problemi esistenziali sulle regole chiedete anche a me
  22. Ho avvisato Dwarfin in PM per problemi di tempo sono costretto ad abbandonare alcuni pbf per correttezza preferisco avvisare anche voi prima che il mio pg venga introdotto. grazie a tutti x l opportunita' sara' per la prossima volta. buon divertimento
  23. Dwarfin per me va bene anche essere stati beccati e rinchiusi in una cella...un inizio alla Elder Scroll
  24. Ottima integrazione sono pronto anch io
  25. Ciao Lord, cosa dire, ambientazione molto Pratchettiana...se non hai mai letto " A me le guardie" ti consiglio di farlo, ne rimarrai piacevolmente sorpreso. Se stai pensando di organizzare un test in PBF fammelo sapere ti aiuto molto volentieri