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Morwen

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Morwen

  1. [MOD] Ripeto: tenete eventuali diatribe personali fuori da qui, attenendovi al tema della discussione. Ultimo avvertimento. - Morwen
  2. Arma focalizzata [incantesimi a contatto], bonus derivanti da incantesimi (Benedizione, Eroismo...), eventuale fiancheggio e così via. Qualsiasi cosa fornisca un bonus (o un malus) al tpc, come di norma.
  3. [MOD] Non ho seguito per bene la discussione e quindi non so esattamente di cosa si parli, ma comunque invito caldamente a chiudere qui l'OT e soprattutto a moderare i toni e ad evitare insulti, più o meno velati. Invito inoltre a risolvere eventuali diatribe personali al di fuori del forum. Vale come avvertimento. - Morwen
  4. Morwen

    Qualche domanda....

    Stabiliscono il numero di volte che l'incantesimo infuso nella bacchetta può essere usato. Una bacchetta di Luce con 50 cariche ti permette di lanciare tramite essa l'incantesimo Luce per 50 volte; esaurite le cariche la bacchetta diviene un oggetto senza valore. Lo stesso discorso si applica ai bastoni, con la differenza che generalmente un bastone permette di lanciare più incantesimi e ogni incantesimo può richiedere più di una carica. Un mago può indossare una veste senza alcun problema, mentre generalmente non può indossare alcuna armatura senza incorrere nella percentuale di fallimento per gli incantesimi arcani. Ci sono comunque diverse maniere per ovviare a questo "problema" (armature fatte di materiali speciali, incantamenti, capacità di classe). I danni dovrebbero essere gli stessi per tutti.
  5. Con un numero compreso nell'intervallo non si colpisce automaticamente, accade solo con un tiro di dado di 20, così come un 1 è fallimento automatico. Detto questo, un numero compreso nell'intervallo di minaccia (20 a parte) va sommato a tutti gli altri modificatori al TpC come di consueto, che la creatura sia immune ai critici o meno.
  6. Impatto (Magia di Faerun e Magic Item Compendium) EDIT. Benvenuto e buona permanenza! ^^
  7. Morwen

    Il Chierico (5)

    [MOD] Siamo già OT. Cerchiamo, per cortesia, di terminare qui la digressione e di evitare il flame. Grazie.. - Morwen
  8. Una ricerca su Google mi rimanda a un accessorio per AD&D, SJR1 Lost Ships.. Non ho idea di cosa sia, ma spero possa esserti utile. ^^
  9. Morwen

    Il Mago (5)

    La sempre utile Fascia dell'intelletto, una Perla del potere I e pergamene per aggiungere incantesimi al tuo libro. Anche una Verga metamagica (incantesimi estesi) non sarebbe una cattiva scelta.
  10. Morwen

    Utilizzare oggetti magici

    Come da descrizione dell'abilità Utilizzare oggetti magici, prima di utilizzare una pergamena è necessario decifrarla. Per decifrare un incantesimo scritto è necessaria una prova di Utilizzare oggetti magici che funziona in maniera analoga a una prova di Sapienza magica con una CD aumentata di 5 (vedi pag. 85 MdG). Puoi emulare le abilità di un altro nel senso che puoi, con le opportune prove, emulare una razza, un allineamento, un privilegio di classe. La cosa ti torna utile per utilizzare oggetti che, per l'appunto, richiedono una specifica razza o capacità di classe o allineamento per poter essere utilizzate. Per farti un esempio che trovi anche sul manuale: il Libro delle fosche tenebre danneggia i personaggi non malvagi che lo toccano; con una prova riuscita di Utilizzare oggetti magici pari a 30, anche un neutrale (o un buono) può toccare il libro senza danni, avendo emulato l'allineamento malvagio richiesto per poter usare l'oggetto in questione.
  11. Morwen

    Trama d'ombra

    Quali sono esattamente i tuoi dubbi? In breve, comunque.. La Trama d'Ombra costituisce un metodo alternativo alla Trama per il lancio degli incantesimi. I vantaggi di cui gode chi usa la Trama d'Ombra sono diversi, fra cui il non essere influenzati dalle zone di magia morta e di magia selvaggia e l'essere capaci di lanciare incantesimi più difficili da contrastare e dissolvere. Uno degli svantaggi è che con la Trama d'Ombra non si ha accesso agli incantesimi che producono luce, oltre ad avere una penalità per gli incantesimi di alcune scuole (trovi una descrizione più dettagliata alle pagine 57 e 58 del manuale d'ambientazione). Un personaggio che vuole usare la Trama d'Ombra deve prendere il talento apposito Magia della Trama d'Ombra (Guida del Giocatore a Faerun, pag. 43) e, volendo, gli altri tre talenti relativi alla Trama d'Ombra (Magia insidiosa, Magia perniciosa e Magia tenace, nella stessa pagina). Più chiaro? ^^
  12. Morwen

    Risucchiare caduti

    Ricordo che gli up sono vietati dal regolamento.. Se nessuno risponde, evidentemente nessuno ha una risposta, per cui basta avere solo un po' di pazienza. Per quanto riguarda la tua domanda, direi che si applica solo un livello negativo per incantesimo, seguendo lo stesso principio per il quale, ad esempio, il bonus all'intelligenza del mago combattente si applica una sola volta per ogni incantesimo.
  13. Chakram, Oriental Adventures. Arma esotica a distanza, 1d4 x3, tagliente, gittata 9m.
  14. Mezzo vampiro (archetipo), Liber Mortis, ML +2, Guarigione rapida 1, ma solo quando l'ammontare dei pf scende a metà del totale. Il Combattente naturale (CdP), Perfetto Combattente, permette di scegliere una capacità che conferisce Guarigione rapida 1 in forma selvatica.
  15. L'avevo trovato, ma non è materiale ufficiale.. ^^
  16. Guarda qui. Non so se ti serve ancora l'informazione, ma gli incantesimi bagliore, lama, sentiero, fuoco e muro di luce lunare sono sul manuale d'ambientazione FR. ^^
  17. Esiste un incantesimo da chierico in grado di evocare un'arma da mischia utilizzabile fisicamente dall'incantatore (niente Arma spirituale)? Grazie in anticipo. ^^
  18. Morwen

    Incantatori

    La prima fregatura sta qui: The suggestion must be worded in such a manner as to make the activity sound reasonable. E' ragionevole che un commerciante consegni tutta la sua merce a uno sconosciuto? 9 su 10, no. Ovviamente spetta al master stabilire se la suggestione è stata formulata in maniera ragionevole o meno, quindi già questo non permette al giocatore di fare cose astruse. Se poi il giocatore è tanto bravo da riuscire a trovare una motivazione plausibile, buon per lui. In questo caso, però, c'è la seconda fregatura. Mettendo anche che riesca a farsi consegnare tutta la merce dal commerciante di cui sopra, sarebbe più che plausibile che lo stesso ne denunci il furto alle autorità. Insomma, è un incantesimo utile, ma il master ha comunque l'ultima parola. ^^
  19. Ovvio. E, diligentemente, non ho omesso la motivazione. :mrgreen:

  20. Mbè? Il fatto che io sia stordita non è mica un mistero. :-p

  21. Dovresti contattare privatamente gli amministratori. ^^
  22. Lo stesso manuale d'ambientazione, per la conversione delle divinità del MdG in FR, consiglia Cyric, Malar e Talona.. Un'alternativa interessante è venerare una divinità caduta tramite il talento Servitore del Dio Caduto (Imperi perduti di Faerun) e scegliere come divinità Myrkul. Allineamento NM, falce come arma preferita, Male, Morte, Non morte e Sofferenza come domini. A parte il dominio dell'Inganno è la copia di Nerull e immagino che il dm possa concederti tranquillamente tale dominio, se è fra quelli scelti dal tuo pg.
  23. Morwen

    sfera prismatica

    No. Esatto. Come da descrizione, la sfera blocca qualunque cosa tenti di attraversarla, inclusi gli incantesimi. Non mi pare ci siano limitazioni di alcun tipo per il trasporto magico. ^^
  24. La funzione cerca ti vuole tanto bene..
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