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Morwen

Circolo degli Antichi
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  1. Morwen ha risposto a Amrod Oronar a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    La CdP del Contemplativo si trova sul Perfetto Sacerdote. I requisiti sono la capacità di lanciare incantesimi divini e 13 gradi su Conoscenze religioni, oltre che un contatto del pg con la propria divinità o con un suo importante emissario. Tra i benefici ci sono due domini bonus, l'immunità alle malattie e ai veleni, una RI non troppo alta, cambio del tipo in esterno nativo e la capacità Mente sfuggente. Non è decisamente una CdP potente, ma è molto affascinante, imho. Ancora più affascinante, però, è il Discepolo divino (Guida del Giocatore a Faerun). Requisiti: capacità di lanciare incantesimi divini di 4° livello e 8 gradi su Conoscenze religioni. In 5 livelli hai un dominio bonus, capacità telepatiche con gli esterni, bonus ai ts, cambio del tipo in esterno, l'incantesimo Infondere capacità magiche come capacità magica.
  2. Morwen ha risposto a Lorvar a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    No. Come diceva Cardas, quando crei un ghoul o un ghast devi usare le statistiche così come sono presentate nel manuale, senza modifiche.
  3. Morwen ha risposto a Airon a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Sì, è Ammaliamento.
  4. Morwen ha risposto a Lorvar a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Trovi la descrizione del ghoul e del ghast a pag. 113-114 del Manuale dei Mostri. ^^
  5. Morwen ha risposto a Dylandog a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ovviamente non funziona, visto che i NN non hanno alcuna componente buona/malvagia/legale/caotica nell'allineamento. ^^
  6. Morwen ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Dragon Magazine numero 325. ^^
  7. Morwen ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Su crystalkeep ho trovato solo Enhanced Shadow Reality (DR325). Prova a dare un'occhiata sul Complete Mage, comunque. ^^
  8. Morwen ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Perfetto Arcanista, pag. 181.
  9. Ho unito la discussione a una già esistente. Utilizzando la funziona di ricerca avresti trovato risposta alla tua domanda.. Ad ogni modo, l'incantesimo funziona sia all'aperto sia al chiuso e la differenza tra i due casi sta solo nella quantità del danno. ^^
  10. Giovedì per me e per Kyran. ^^
  11. Morwen ha risposto a Redalon a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Interrompere troppo di frequente è bruttino, in effetti. Puoi interromperlo per le cose più "gravi" e discutere del resto a sessione finita. Poi, insomma, se siete amici è sufficiente che tu gli chieda se gli da fastidio essere interrotto e corretto così di frequente o se preferisce invece che tu gli faccia notare i vari errori in un secondo momento. In fin dei conti è lui l'unica persona che può dirti se fai bene o no. ^^
  12. Morwen ha risposto a Kanon a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sempre 3+mod int per il primo livello più i 2 per ogni livello successivo al primo, a cui si aggiungono tutti gli incantesimi che il pg può aver copiato sul suo libro di incantesimi pagando il relativo costo.
  13. Morwen ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    XP Farm, Dragon Magazine 330 (Page 87).
  14. Morwen ha risposto a Pau_wolf a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    E' sufficiente guardare alla fine della Guida del DM, dove sono disegnate tutte le varie aree degli incantesimi su una griglia quadrettata.
  15. Morwen ha risposto a Seroth Luxor a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Essendo un chierico di 4°, 4 è il livello massimo di incantatore che puoi applicare, ma puoi anche decidere di abbassarlo fino al minimo necessario per lanciare l'incantesimo, come detto da qualcuno prima. Alcuni esempi. Cura ferite moderate con livello di incantatore 3 Costo di creazione: 150 mo + 12 pe Effetto: 2d8+3 Durata: istantanea Cura ferite moderate con livello di incantatore 4 Costo di creazione: 200 mo + 16 pe Effetto: 2d8+4 Durata: istantanea Forza del toro con livello di incantatore 3 Costo di creazione: 150 mo + 12 pe Effetto: +4 alla forza Durata: 3 minuti Forza del toro con livello di incantatore 4 Costo di creazione: 200 mo + 16 pe Effetto: +4 alla forza Durata: 4 minuti Alla stessa maniera, puoi creare una pozione di Cura ferite leggere che abbia un livello del'incantatore da 1 a 4, modificando di conseguenza il costo di creazione e l'effetto (e la durata in caso di un incantesimo che la preveda). Più chiaro? ^^
  16. Morwen ha risposto a Blackstorm a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Heroes of Horror, tradotto come Eroi dell'Orrore. ^^
  17. Morwen ha risposto a Testovik a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Eh no. Sbagli tu e sbagliavo pure io. Odio il manuale italiano, ora gli do fuoco. Quindi ogni bonus +1 conferisce 10 pf e non 1. =_= Alla luce di questo, ritratto quanto detto prima: solo i bonus di potenziamento e non le capacità speciali aumentano i pf di un'arma.
  18. Morwen ha risposto a Testovik a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Mah, forse hai ragione per i livelli medi e bassi.. Ma ad alti livelli, con botte di 50 a colpo, poco importa se il mio spadone +3 infuocato e sacro ha 16 pf o ne ha 22. Intendevo questo. ^^
  19. Morwen ha risposto a Testovik a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Più che altro è incoerente. ^^ Però, com'è risaputo, non è la coerenza il cuore del gioco.. Non sono sicura che, da regole, sia come ho detto prima; in ogni caso nelle nostre campagne adottiamo la seconda opzione, visto che alla fine non influisce più di tanto. Direi di sì. Nel caso dello spadone, 13 pf sono quelli base, a cui si andranno ad aggiungere quelli derivanti dagli incantamenti.
  20. Morwen ha risposto a Testovik a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Mh.. Io direi che solo i potenziamenti +1, +2 ecc. si applicano per determinare i pf dell'arma, più che altro perché si fa riferimento esplicitamente al bonus di potenziamento, tralasciando le capacità speciali. Però non mi sembra così assurdo che anche le capacità speciali contribuiscano ai pf, ecco.
  21. Morwen ha risposto a Testovik a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Esatto.
  22. Morwen ha risposto a Testovik a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Questa dicitura è relativa a oggetti in adamantio che non siano armi, armature o scudi e significa che l'adamantio ha 40 pf per ogni 2,5 cm di spessore.
  23. Morwen ha risposto a Testovik a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    13 pf (pf base + 1/3). Vedi la descrizione dell'adamantio fra i materiali speciali della Guida del DM, pag. 283. ^^
  24. Ciao e benvenuto. ^^ Prima di tutto: segui il consiglio di Aerys e il link che ti ha lasciato e leggi per bene il regolamento, in particolare la parte che vieta il linguaggio da sms. Inoltre, lo stesso regolamento vieta discussioni multiple sullo stesso argomento ed è per questa ragione che te ne sono state cancellate due su tre, lasciando questa perché l'unica ad aver ricevuto risposte. Questa comunque è la sezione dedicata alla 4e: se ti hai intenzione di iniziare a giocare in 3e, fammi sapere e provvedo a spostare l'intera discussione. Per quanto riguarda la tua richiesta, oltre a quanto già consigliato (partire da un livello decisamente più basso, utilizzare un'avventura già pronta come quelle che puoi trovare nell'area download del forum, leggere per bene i manuali base e chiarirti le idee sulle meccaniche principali), ti consiglio di dare un'occhiata ai topic aperti dai novelli master come te. Ce ne sono molte, prova un po' a cercare tramite la funzione di ricerca del forum.
  25. Morwen ha risposto a Ladro a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non hai trovato nulla perché non esistono formule per calcolare il prezzo di oggetti simili; per questo dicevo che il prezzo è a discrezione del dm. ^^ Francamente non trovo adatta la formula che hai proposto perché, anche a parità del numero di requisiti, i vari talenti sono troppo diversi fra loro per poter essere ricondotti ad un'unica formula. Per dirne una: io da dm non concederei nemmeno sotto tortura un Combattere con due armi migliorato per 10.000 mo, mentre concederei senza problemi un Escludere materiali a meno di 5.000 mo. E' da valutare caso per caso, insomma.