Tutti i contenuti pubblicati da Morwen
-
Problemi accesso Chat
Vedi post numero 31 e numero 32. ^^
-
Traduzione di termini di gioco
Vile = Infame Si tratta dei danni infami che compaiono sul Libro delle fosche tenebre, danni identici ai danni standard se non fosse che possono essere curati soltanto all'interno di un'area consacrata o santificata. Pag. 34 del Manuale per la spiegazione completa. ^^
-
Il laboratorio del Signore Oscuro
Lui sta parlando del Maestro trasformista del Perfetto Arcanista, non del Maestro dalle molte forme del Perfetto Avventuriero.
-
Un problemino "immondo"
Gli immondi sono in sostanza abitanti dei piani inferiori, versioni diaboliche o demoniache di creature del piano materiale, vuoi perchè abbiano sangue immondo, vuoi per una qualche magia o altro. L'archetipo immondo è quell'archetipo che per l'appunto viene applicato a una creatura base perchè questa diventi una creatura immonda. Trovi comunque informazione specifiche qui o sul Manuale dei Mostri alla voce Creatura immonda. ^^
-
Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Qui.. ^^
-
Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Fascia dell'intelletto per bonus di potenziamento, Tomo del chiaro pensiero per bonus intrinseco. Entrambi sulla Guida del DM tra gli oggetti meravigliosi.
-
Tiro contatto a distanza e incremento
Un incantesimo non può colpire oltre il suo raggio d'azione ed entro il limite di quel raggio non ci sono penalità di alcun tipo.
-
Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Maestro esangue.
-
Il Guerriero (3)
E allora non è una questione di personaggio, temo, ma di giocatore. E non è detto che una nuova classe possa risolvere la cosa. ^^" Prova un pò tu a coinvolgerlo, proponendogli magari brevi quest interpretative in città e cercando di spingerlo a un'interpretazione un pò più profonda..
-
Il Guerriero (3)
Più personalizzabile del guerriero si muore, è vero. E' anche vero, però, che le abilità diplomatiche è difficile che figurino sulla sua scheda.. Se ai tuoi giocatori piace l'idea di un combattente agile, io farei un pensiero sul rodomonte (Perfetto Combattente): stesso DV e bab, più punti abilità e abilità diplomatiche di classe. Mancano i talenti bonus, compensati con diverse capacità di classe più che buone. ^^ Fra l'altro, scusa la domanda ma.. cosa intendi per "più personalizzabile"? ^^
-
Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Forte personalità (Perfetto avventuriero) per sostituire il carisma alla saggezza.
-
Campagna Soci 2009
Dovrei esserci pure io, Chiavix, ho compilato il modulo a Lucca. ^^
-
Aggiornamento forum - dicembre 2008
A me la chat non va proprio (nemmeno ad altri, dopo un rapido sondaggio).
-
[Manga] Vagabond - Musashi Miyamoto
E allora, se il dm lo concede, monaco con stile di combattimento Attacco soverchiante che sostituisce il talento bonus del monaco al 1° livello con Attacco poderoso (pag. 53 di Arcani rivelati) oppure la variante del monaco che permette di ottenere la RD del barbaro e scapito dell'aumento di velocità e del bonus alla CA, mantenendo comunque il bonus di Saggezza alla CA (stesso manuale, pag. 58). ^^
-
Il Ladro (2)
Sì, ma la condizione necessaria per il furtivo è soddisfatta dal fiancheggio e non dall'Invisibilità. In altre parole, con il fiancheggio tutti gli attacchi sarebbero ugualmente furtivi anche senza l'Invisibilità.
-
Domande, richieste, spiegazioni 2
http://www.dragonslair.it/forum/showpost.php?p=529121&postcount=6
-
Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Che è Artigianato magico, già citato da Ardest.. ^^
-
Il Ladro (2)
No, se dopo il primo attacco il soggetto torna visibile (come nel caso dell'incantesimo Invisibilità), soltanto il primo attacco è furtivo, gli altri sono attacchi normali. ^^
-
Il Ladro (2)
Benvenuto, prima di tutto. ^^ Piccola precisazione: l'invisibilità del ninja la puoi utilizzare solo una volta a round, per cui al momento puoi fare un attacco furtivo a round (il primo) per 6 round. Possibili soluzioni: - Arma con capacità speciale Colpo sfuocato, Razze delle terre selvagge: ti permette, per un certo numero di round al giorno di cogliere l'avversario alla sprovvista; anche in questo caso, soltanto il primo attacco è furtivo. - Oggetto che ti permetta di lanciare Invisibilità superiore n volte al giorno, o pergamene o bacchetta con lo stesso incantesimo - Anello dell'intermittenza EDIT: leeeeenta =_=
-
Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Artigiano Leggendario, ambientazione Eberron. Se non sbaglio dovrebbe potersi sommare, sempre che il dm conceda un talento da Eberron e uno da FR.. Per quanto riguarda il dividere la spesa di pe con altri personaggi, non mi risulta nulla. Però puoi dare un'occhiata ai punti artigianato su Arcani Rivelati (punti che ogni pg acquisisce ai vari livelli e che possono essere utilizzati per diminuire il tempo di creazione di un oggetto) e ai talenti Artigiano Eccezionale e Artigiano Straordinario, anche questi due su Eberron.
-
Il Druido (2)
Dissolvi magie non concede RI.
-
personaggio danno
[MOD] A memoria, c'è ben più di una discussione che pone lo stesso quesit, o discussioni che comunque propongono build di questo tipo. Ti rimando alla funzione di ricerca del forum, qui chiudo. ^^ - Morwen
-
Dove caccio il mio dungeon
Se si tratta semplicemente di attraversare una foresta qualsiasi, sono d'accordo con te, anche se, in un mondo in cui la magia è più o meno diffusa, cose simili possono comunque verificarsi. Per farti un esempio sciocco, nessun campo antimagia: "solo" una zona di magia morta o selvaggia. Se si tratta di attraversare una foresta per arrivare ad un punto preciso dove è custodito/nascosto qualcosa.. allora il discorso cambia. Chi protegge/nasconde quel qualcosa farà certamente tutto quanto è in suo potere per evitare di rendere la vita facile a chiunque. E se chi protegge il luogo è un incantatore, è ovvio più che mai che le risorse magiche dei pg risulteranno meno efficaci del solito. Magie che vincolano il volo, potenti illusioni che non rivelano piste false se il luogo è osservato dall'alto, interdizioni alla divinazione.. Imho, le maniere per mettere in difficoltà i giocatori senza per forza scadere in quello che tu chiami railroading sono tante.
-
Dove caccio il mio dungeon
A questo puoi porre rimedio con dei venti piuttosto forti che rendono il volo difficile e pericoloso, che si manifestano violentemente al di sopra della protezione di nuvole-mura e che al loro interno risultano soltanto fastidiosi. In questo modo i pg potranno sì trarre vantaggio dalla loro capacità di volare o simili, ma comunque a loro rischio e pericolo.
-
Creare incantesimo epico
Sì, certo. E non importa neppure il tipo di incantatore, se arcano o divino, purchè lo slot sia di livello appropriato. Nella seconda parte della descrizione del seme Energy si parla dell'evocazione di un fenomeno atmosferico (pioggia, nebbia ecc.), con una durata di 20 ore e raggio di 2 miglia che impiega 10 minuti a manifestarsi (un pò come l'incantesimo Modificare tempo atmosferico). Questo particolare uso ha come CD di base appunto 25. E' questo il seme che prendo come base per determinare area, durata e tempo di lancio. Questo in effetti avrei anche potuto non metterlo e aggiungere soltanto la CD base del seme Heal. Ma visto che non sono io il DM e volevo evitare di esagerare ho preferito aggiungere il +10, perchè di base il seme Energy mi crea una semplice pioggia. Come dicevo, ho fatto riferimento all'incantesimo Rain of Fair che trasforma le gocce di pioggia in lingue di fuoco. Vedi sopra. Area di base è 3 km di raggio e diventa 9 km con un aumento del 200%. Sì, questo ho valutato io a occhio. La fusione è abbastanza semplice: sommi le CD base dei vari semi e ne scegli uno per determinare area, durata e tempo di lancio dell'incantesimo finale, e che saranno poi i parametri a cui applicherai i vari fattori relativi appunto ad area, durata e tempo di lancio. Per il resto, mi pare funzioni esattamente come se si utilizzasse un solo seme.