Le sfide (sfide intese come prove che, una volta superate, danno pe) non si riducono al combattimento.
Un gruppo sprovvisto di esploratore trarrà un enorme vantaggio dal ranger di 1°, l'unico in grado di seguire tracce per trovare le tracce della donna scomparsa o di condurli incolumi attraverso una palude costellata di sabbie mobili.
Un gruppo senza un diplomatico, difficilmente riuscirà ad imbucarsi al ricevimento del governatore senza un bardo/ladro di 1° che falsifichi o procuri gli inviti.
Una trappola può anche essere aggirata, se il ladro pensa di non essere in grado di disinnescarla. Resta il fatto che soltanto il ladro di 1° la può trovare, evitando che il resto del gruppo finisca maciullato senza sapere perchè.
Anche queste sono sfide che danno punti esperienza, e sono perfettamente superabili anche al 1° livello. Se vogliamo discutere di utilità/inutilità.
Sta semplicemente al DM proporre le sfide adeguate.