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Morwen

Circolo degli Antichi
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  1. ghghgh Tranquillo, non è mica grave.. a meno che tu non lo faccia ancora! :twisted::mrgreen: Ciao ciao! ^^

  2. E' nel Perfetto combattente, 3.5. ^^ Ps. Benvenuto e buona permanenza!
  3. Quello che dici tu, però, si chiama Emanazione permanente. [Pigrizia MODE ON] Talenti per druido che aumentino la forza e/o la costituzione delle creature evocate? A parte Aumentare evocazione e Evoca servitore arboreo. Grazie in anticipo. ^^
  4. Morwen

    Evoca Mostri

    Si è già detto nei due messaggi precedenti. Nessuna limitazione dal punto di vista regolistico, nessuna penalità se un incantatore buono evoca una creatura malvagia. I limiti, se ci sono, li pone il giocatore stesso di sua sponte per una ragione puramente interpretativa.
  5. O.O E come giustifichi il livello da barbaro con un chierico che ha Magia tra i suoi domini? Capisco una divinità della guerra, ma Magia..
  6. Morwen

    Evoca Mostri

    Nessun limite, mi pare, uno stregone CB può evocare una creatura LM. L'unico limite è interpretativo: imho, difficilmente un CB evocherà una creatura malvagia. ^^
  7. Sempre che abbia già lanciato tutti gli incantesimi memorizzati il giorno precedente, se no si sveglia con tutti i suoi incantesimi. Un mago non è obbligato a preparare gli incantesimi ogni giorno. E comunque un libro può essere incantato per evitare il furto. Vedi Sigillo del serpente, ad esempio.
  8. Morwen

    due dubbi sul chierico

    Bè, no. Da quel che leggo nella descrizione del chierico e nel testo dell'incantesimo, un chr CB può evocare senza alcun problema una creatura N.
  9. Non molto. Ma non si stava parlando di questo, quanto del fatto che, dm permettendo, un pg di 1° livello in un gruppo di livello più alto non sia per forza una palla al piede.
  10. Le sfide (sfide intese come prove che, una volta superate, danno pe) non si riducono al combattimento. Un gruppo sprovvisto di esploratore trarrà un enorme vantaggio dal ranger di 1°, l'unico in grado di seguire tracce per trovare le tracce della donna scomparsa o di condurli incolumi attraverso una palude costellata di sabbie mobili. Un gruppo senza un diplomatico, difficilmente riuscirà ad imbucarsi al ricevimento del governatore senza un bardo/ladro di 1° che falsifichi o procuri gli inviti. Una trappola può anche essere aggirata, se il ladro pensa di non essere in grado di disinnescarla. Resta il fatto che soltanto il ladro di 1° la può trovare, evitando che il resto del gruppo finisca maciullato senza sapere perchè. Anche queste sono sfide che danno punti esperienza, e sono perfettamente superabili anche al 1° livello. Se vogliamo discutere di utilità/inutilità. Sta semplicemente al DM proporre le sfide adeguate.
  11. Morwen

    due dubbi sul chierico

    1. No. 2. Un chierico non può lanciare incantesimi di un allineamento opposto al suo o a quello della sua divinità e gli Evoca mostri prendono il descrittore del tipo della creatura evocata. Quindi, un chr può evocare creature di qualsiasi allineamento che non sia l'opposto del suo o di quello della divinità.
  12. Morwen

    Portale

    Creare oggetti meravigliosi, Creare portali. Il procedimento è spiegato sul manuale dell'ambientazione FR, pag. 59. Questo è il metodo che, da regole, certamente ti permette di fare quello che chiedi. Forse potresti anche con Miracolo, ma comunque questo sarebbe a discrezione del DM, e di sicuro dovresti pagare una vagonata di pe.
  13. Morwen

    Danni alle caratteristiche

    Sì, sono danni (non penalità) e come tali si sommano.
  14. Morwen

    incoccare frecce...

    C'è anche l'Iniziato dell'ordine dell'arco sul Perfetto combattente. La capacità del secondo livello permette di usare armi a distanza in mischia senza provocare AdO.
  15. Un messaggio può essere modificato soltanto entro 24 ore dal momento dell'invio. ^^

  16. Morwen

    Fermare il tempo

    [MOD] Discussione sugli incantesimi ad area non istantanei e sulla cumulabilità dei danni spostata qua. - Morwen
  17. Hai chiesto tu se piace, eh.. Io rispondo no, per il semplice fatto che con gli incantesimi epici si possono fare tante di quelle cose spocchiose e da figo che mi pare riduttivo usarli per avere 500 a forza o far esplodere il sole. Personalissima opinione, naturalmente. ^^ Fra l'altro, nemmeno a livello di regole mi quadra molto.. Per dirti se è giusto o meno dovresti scrivere il procedimento che hai seguito. O hai fatto a occhio? ^^
  18. Effetto uguale a quello dell'incantesimo Eclipse con durata permanente: CD 442. Puoi diminuire la CD bruciando altri 16.000 per (-160), aumentando il tempo di lancio a 100 giorni (-200), per un'abbordabile CD finale di 82. Certo però che hai qualche mania di grandezza, eh.. EDIT: se però non ci dici quanto hai su Sapienza magica... ^^"
  19. Eclipse. 3.5.
  20. Si può fare anche 1 km, come detto sopra. Dipende dal tuo livello, da quanti pe sei disposto a bruciare e dal fatto che ci siano o meno altri incantatori disposti ad aiutarti per un rituale. EDIT: na, ho letto meglio il seme. Per ogni 80 DV (o per ogni creatura) in più, la CD aumenta di 8.. Non è così facile sviluppare un incantesimo epico, ma se dici un pò il tuo livello e le altre cosette vediamo che ne viene fuori..
  21. Viene una CD improponibile in tutti i casi.. Seme Slay: 25 Da bersaglio ad area (esplosione del raggio di 9 m): +10 Incremento dell'area di 1000 volte (raggio di 9 km): +4000 Per una CD pari a 4035. Non so quale sia il tuo livello, ma puoi diminuire la CD di un numero pari ai tuoi DVx2, subendo un contraccolpo pari ai tuoi DVx2 d6. Bruci 20.000 pe e diminuisci la CD di 200. Potresti anche farne un rituale, ma la CD rimane ancora molto alta. Riducendo il raggio a 1 km sarebbe decisamente più abbordabile e comunque "epico"..
  22. [MOD] Rimando a questo topic e chiudo. - Morwen
  23. Ok, sono d'accordo per la Protezione dal Male e per la Nube di nebbia. Ma qui si tratta di danni fisici, non di bonus/malus. Secondo quanto hai detto prima, si tratta di un'eccezione alla regola. Ma dov'è scritta questa cosa?
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