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Morwen

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Morwen

  1. chaaaaaaaaaaaaaaaat!

  2. Morwen

    Il Druido (2)

    Dissolvi magie non concede RI.
  3. Morwen

    personaggio danno

    [MOD] A memoria, c'è ben più di una discussione che pone lo stesso quesit, o discussioni che comunque propongono build di questo tipo. Ti rimando alla funzione di ricerca del forum, qui chiudo. ^^ - Morwen
  4. Se si tratta semplicemente di attraversare una foresta qualsiasi, sono d'accordo con te, anche se, in un mondo in cui la magia è più o meno diffusa, cose simili possono comunque verificarsi. Per farti un esempio sciocco, nessun campo antimagia: "solo" una zona di magia morta o selvaggia. Se si tratta di attraversare una foresta per arrivare ad un punto preciso dove è custodito/nascosto qualcosa.. allora il discorso cambia. Chi protegge/nasconde quel qualcosa farà certamente tutto quanto è in suo potere per evitare di rendere la vita facile a chiunque. E se chi protegge il luogo è un incantatore, è ovvio più che mai che le risorse magiche dei pg risulteranno meno efficaci del solito. Magie che vincolano il volo, potenti illusioni che non rivelano piste false se il luogo è osservato dall'alto, interdizioni alla divinazione.. Imho, le maniere per mettere in difficoltà i giocatori senza per forza scadere in quello che tu chiami railroading sono tante.
  5. Ti vanno ancora quelle due chiacchiere, gnomaccio? ^^

  6. A questo puoi porre rimedio con dei venti piuttosto forti che rendono il volo difficile e pericoloso, che si manifestano violentemente al di sopra della protezione di nuvole-mura e che al loro interno risultano soltanto fastidiosi. In questo modo i pg potranno sì trarre vantaggio dalla loro capacità di volare o simili, ma comunque a loro rischio e pericolo.
  7. Oh, ma che noiosi! Chat chat chat, bla bla bla! :mrgreen:

  8. Morwen

    Creare incantesimo epico

    Sì, certo. E non importa neppure il tipo di incantatore, se arcano o divino, purchè lo slot sia di livello appropriato. Nella seconda parte della descrizione del seme Energy si parla dell'evocazione di un fenomeno atmosferico (pioggia, nebbia ecc.), con una durata di 20 ore e raggio di 2 miglia che impiega 10 minuti a manifestarsi (un pò come l'incantesimo Modificare tempo atmosferico). Questo particolare uso ha come CD di base appunto 25. E' questo il seme che prendo come base per determinare area, durata e tempo di lancio. Questo in effetti avrei anche potuto non metterlo e aggiungere soltanto la CD base del seme Heal. Ma visto che non sono io il DM e volevo evitare di esagerare ho preferito aggiungere il +10, perchè di base il seme Energy mi crea una semplice pioggia. Come dicevo, ho fatto riferimento all'incantesimo Rain of Fair che trasforma le gocce di pioggia in lingue di fuoco. Vedi sopra. Area di base è 3 km di raggio e diventa 9 km con un aumento del 200%. Sì, questo ho valutato io a occhio. La fusione è abbastanza semplice: sommi le CD base dei vari semi e ne scegli uno per determinare area, durata e tempo di lancio dell'incantesimo finale, e che saranno poi i parametri a cui applicherai i vari fattori relativi appunto ad area, durata e tempo di lancio. Per il resto, mi pare funzioni esattamente come se si utilizzasse un solo seme.
  9. Morwen

    Gish (2)

    In realtà di livelli ne bastano 6.. ^^ Prendi i primi 5 da mago e il 6° da ladro, mettendo i 7 gradi che ti servono su Artista della fuga.
  10. Buon anno anche a te! ^^ :guancia:

  11. [MOD] Discussione unita ad una già esistente. Invito a utilizzare la funzione di ricerca prima di aprire topic-fotocopia. Grazie. - Morwen
  12. Mh.. com'era buona! Assolutamente divina.. :lol:

  13. Morwen

    Creare incantesimo epico

    Seguendo il suggerimento riguardo al decremento del tipo di dado (che era proprio il mio problema) e del rituale ho tirato fuori questo: - Base seme Heal: 25 - Base seme Energy (effetto di una pioggia con raggio di 3km, di durata di 20 ore che impiega 10 minuti a manifestarsi), che scelgo come base per influenzare area, durata e tempo di lancio: 25 - Cambio della pioggia in scintille curative: +10 (ad hoc, ho fatto riferimento all’incantesimo epico Rain of Fire che cambia la pioggia in lingue di fuoco) - Effetto di guarigione ridotto a 1 per round in questo modo: tutti i pf->10d20->10d12->10d10->10d8->10d6->10d4->10->1, per 8 decrementi del tipo di dado: -40 - Riduzione del tempo di lancio ad un round completo: +18 - Aumento dell’area del 200% (per una pioggia nel raggio di 9 km): +8 - Rituale - 8 incantatori che contribuiscono con uno slot di 3°: -40 - Agisce solo su alleati: +10 (a occhio anche questo; mi pare abbastanza, ma volendo si possono aggiungere ancora uno o due incantatori che contribuiscano con i loro slot o eliminare uno degli effetti seguenti) - Base seme Ward: 14 - Riduzione del danno 5 da perforante, tagliente e contundente: +4 - Base seme Armor per un +4 all’armatura naturale: 14 Per una CD finale pari a 48. Abbastanza equilibrato? Ho sbagliato qualcosa? Preciso, cosa che non ho fatto all'inizio, che al momento non ho alcuna possibilità di acquistare oggetti magici, per cui 48 è la CD più alta che posso permettermi per lanciare incantesimi epici senza possibilità di fallimento. ^^
  14. Morwen

    Il Chierico (3)

    Immunità agli incantesimi rende immuni a quegli incantesimi che normalmente concedono una RI. Dissolvi magie non concede RI. Per cui questa combo non funziona.
  15. Ti rispondo no, con una certezza del 99,9%. ^^"
  16. Morwen

    Creare incantesimo epico

    Ha senso quando l'incantatore vuole in qualche modo supportare un esercito, i cui componenti avranno una media di pf piuttosto bassa. ^^ Concordo sul fatto che l'utilità sia piuttosto discutibile, ma non è questo che mi preme. Purtroppo il DM è molto impegnato e non avrebbe il tempo di starmi dietro nella creazione dell'incantesimo, per cui vorrei presentargli qualcosa di già pronto e ben bilanciato, così che non abbia da lavorarci troppo su. Ho dato un'occhiata anche al seme Energy, che non c'entra un accidente ma che permette di creare una pioggia del raggio di 3 km e della durata di 20 ore; pensavo a qualcosa del genere: CD -Base seme Heal: 25 -Aggiungo l’effetto di una pioggia con raggio di 3km, che equilibro portando l’effetto del seme Heal a una cura di 20 pf ed elimino la durata di 20 ore rendendo l'effetto istantaneo - Aumento l’area del 100% n volte +4xn - Agisce solo su alleati +10 (a occhio) - Contraccolpo di nd6 -1xn ...
  17. E chi ti vuole?!?! :angry::mrgreen: Vabbene, mi faccio trovare pronta! ^^

  18. Io ti vedo!! Muahahaha :poke:

  19. Morwen

    Creare incantesimo epico

    Sì, ho visto la tabella e la CD massima che posso raggiungere prendendo 10 è 48. +12 per cambiare da bersaglio ad area, +4 per aumentare di 100% l'area applicato x volte, xd6 di contraccolpo per abbassare la CD, etc.. Il punto è che non mi interessa che il seme abbia effetto pieno, voglio che curi una manciata di pf e stop.
  20. Dopo aver passato una buona mezz'ora a scervellarmi tento la via del forum. Sto cercando di creare un incantesimo epico che abbia un effetto di cura minimo (come un cura ferite minori o al massimo un cura ferite leggere, o eventualmente un ammontare fisso pari o minore a 5) ma che agisca su bersagli all'interno di un'area il più vasta possibile. Ho guardato un pò il funzionamento del seme Heal, ma ha effetto su una creatura toccata e funziona circa come un guarigione.. non mi sembra sia adatto a quel che vorrei fare. C'è forse qualcosa che mi sfugge? Ringrazio in anticipo per qualsiasi suggerimento. ^^
  21. Segnalo un errorino di traduzione: La capacità dovrebbe essere tradotta come Mimetismo. ^^
  22. Morwen

    Parlare linguaggi

    Fin qui è esatto. Aumentando l'intelligenza nella progressione dei livelli non si apprendono nuovi linguaggi. Un pg, per imparare un nuovo linguaggio, deve spendere 1 o 2 punti abilità, a seconda che abbia Parlare linguaggi di classe (come il bardo) o meno; può imparare in tal modo qualsiasi linguaggio, anche se che non fa parte di quelli bonus propri della razza. ^^
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