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Morwen

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Morwen

  1. Morwen

    Il Bardo

    Prendendo il talenti Incantesimi camuffati (che, da quel che so, può essere applicato anche a incantesimi che non provengono dalla lista del bardo), il massimo sarebbero accoppiarlo a oratoria, cosa che permette di lanciare incantesimi semplicemente mentre si imbastisce un bel discorso.. Per gli oggetti, mi viene in mente per prima cosa la Pietra del potere arancione (Guida del DM), che aumenta il LI di 1.. Se trovi altri oggetti analoghi che danno un bonus maggiore, o se il DM ti permette di crearne uno apposito, ancora meglio. Già le 9, devo scappare in facoltà.. -.-
  2. La condivisione dei danni è un effetto dell'incantesimo Scudo su altri..
  3. Xorn, Manuale dei Mostri. Gli manca l'invisibilità/mimetismo, ma ha la capacità Scorrere nella terra, che gli permette di muoversi nel terreno con la stessa facilità con cui un pesce si muove nell'acqua, Quando scava non produce rumori nè altri segni della sua presenza, e non lascia buchi o tunnel. E ha Nascondersi e Muoversi silenziosamente relativamente alti.. Può andare?
  4. Scudo amico, tra gli anelli sulla Guida del DM.
  5. Morwen

    Contatto: solo con le mani?

    Considerazione aggiuntiva, ma non supportata da regole.. Non voglio essere seccante, ma è bene ricordare che nella sezione Regole è di regole, appunto, che si parla. Ed è necessario attenersi a quelle, soprattutto per non creare confusione in chi sta cercando una risposta regolistica precisa. Non dico certo che simili considerazioni siano vietate, ma è anche per questo che ci sono le altre sezioni.. ^^
  6. Rapid metamagic, sul Complete Mage.. ^^
  7. Se ci dessi qualche informazione in più su questo Ner'zhul, anche chi non ha idea di chi sia potrebbe darti un mano.. Ad ogni modo, visto che di mezzo c'è comunque il Necromante del Terrore, ti consiglio di dare un'occhiata qui.. ^^
  8. Al momento mi sfugge la citazione, maaaa.. se non posso abbatterti, posso sempre affogarti! :mrgreen:

  9. Morwen

    cambiamento sezione download

    Esatto, Darth. E comunque non si tratterebbe di un cambiamento, visto che nell'area download ci sono già diverse classi, CdP e materiale di vario tipo prodotto dagli utenti. Chiudo.
  10. Morwen

    Mobilità e rialzarsi

    [MOD] Cortesemente, evitiamo certi toni. E' perfettamente possibilie esprimere il proprio disaccordo senza polemizzare. Grazie. - Morwen
  11. Morwen

    Mobilità e rialzarsi

  12. Morwen

    Mobilità e rialzarsi

    Direi di no. Il talento conferisce un bonus di +4 alla CA quando si esce o quando si attraversa un'area minacciata. Il rialzarsi dalla posizione prona non ti fa nè attraversare nè uscire da un'area minacciata.
  13. Perchè un nonsenso? Fra l'altro, tutti gli incantesimi che hanno un tpc sono a contatto.. Che sia un attacco di contatto a distanza (come un raggio) o un attacco di contatto in mischia non cambia per il critico..
  14. Anche il raggio rovente richiede un tpc, per cui il critico si applica. Non so indicarti esattamente dove trovi la regola, non ho il MdG a portata.. Prova a dare un'occhiata nel capitolo Magia o nel capitolo in cui si parla in generale del tpc. In linea di massima, il critico si applica a qualsiasi cosa richieda un tpc.
  15. freppi, guarda che ti abbatto! :mrgreen:

  16. [MOD] Direi che la discussione si è esaurita qualche post fa. Chiudo. - Morwen
  17. loool ma grazie, bimbo.. ^^ :guancia:

  18. Morwen

    Lacerare/Squartare

    Facciamo un attimo di chiarezza. Come ha già fatto notare Larin, il talento indicato da Demerzel è un talento epico. Sebbene abbiano lo stesso nome, non sono lo stesso talento. Nel caso del talento di cui tu hai chiesto, Two-weapon rend del Player's Handbook II, talento non epico, il danno inflitto è soltanto 1d6 + 1 volta e 1/2 il bonus forza. Non si aggiunge altro ai danni, nè bonus di potenziamento nè bonus di altro tipo.. ^^
  19. Morwen

    Talenti regionali

    E non si tratta di un talento aggiuntivo, ma di un talento da prendere eventualmente al posto del normale talento per il primo livello. ^^
  20. Morwen

    Il Druido (2)

    Allora escludiamo a priori gli incantesimi che migliorano le evocazioni.. ^^ Non avendo manuali a disposizione, per ora suggerirei un semplice Incantesimi rapidi o Incantesimi estesi, vista la tendenza al potenziamento prima della battaglia.. ^^ Se non ricordo male, poi, sul Perfetto Sacerdote dovrebbero esserci diversi talenti selvatici interessanti, con i quali sfrutti gli usi giornalieri di forma selvatica per ottenere dei benefici. Per migliorarti un pò nella cura dei compagni, puoi prendere il talento Guaritore spontaneo, che ti permette di lanciare spontaneamento incantesimi di cura per un numero di volte al giorno pari al tuo modificatore di saggezza.. ^^
  21. Morwen

    Il Druido (2)

    Qualche informazione in più non guasterebbe, come i manuali che hai a disposizione e soprattutto se punti sugli incantesimi in generale, sulle evocazioni o se prediligi il combattimento.. ^^
  22. Morwen

    Incantesimi modellati

    No, un momento.. Ti credo che sembra esagerato, non funziona mica così.. Puoi modificare l'area creando 4 cubi, ma non puoi sovrapporli per quadruplicare il danno.. ^^
  23. Unico consiglio: visto che sei alle prime armi, scegli una zona non troppo vasta e concentrati su quella, ambientando lì la tua avventura almeno nella prima parte.. ^^
  24. Non soltanto per i talenti e le CdP, ma anche per gli incantesimi. Naturalmente, se interessa solo l'ambientazione in sè e si vogliono tralasciare le aggiunte di talenti, incantesimi e quant'altro, basta anche il manuale dell'ambientazione.
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