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Morwen

Circolo degli Antichi
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  1. Infatti, anche quelli vengono applicati. Dopotutto, vengono scagliati tutti dalla stessa arma. ^^ Se ti serve un'ulteriore conferma, comunque, quoto quanto ha detto Larin.. ^^
  2. [MOD] Stiamo andando di nuovo OT. - Morwen
  3. E' la foto che ho nel profilo.. E' uno dei coniglietti demoniaci di Rayman Raving rabbids, un gioco per la ps2.. ^^ Se non lo conosci, vai su youtube e guarda qualche filmato.. :mrgreen:

  4. Però così sarebbe troppo restrittivo per gli incantatori arcani, che non hanno accesso a tale incantesimo e che teoricamente dovrebbero essere più "adatti" per la creazione di oggetti magici.. Al limite, se proprio vuoi mettere un incantesimo come requisito, usa quello che potenzia la caratteristica relativa all'abilità in questione (Saggezza del gufo per abilità basate sulla saggezza, Grazia del gatto per quelle basate sulla destrezza ecc.). ^^
  5. Morwen

    Aiuto per background

    Mh.. Ti manderei qualcosa io, ma il mio hd si è fritto.. Ad ogni modo, tra i download della home puoi trovare qualcosa di interessante. In particolare questo e questi..
  6. Mah, non è detto che serva per forza un incantesimo per creare un oggetto che dia un bonus a una prova di abilità.. Prendi per esempio gli Stivali elfici.. non hanno alcun incantesimo come requisito.. ^^
  7. Morwen

    Aiuto per background

    Leggi questo, come prima cosa: [ATTACH]3481[/ATTACH].. ^^ Credo sia stato già postato, qui sul forum, ma al momento non lo trovo.. ^^" E' un buon punto di partenza, se poi avrai altre domande.. posta pure..
  8. Morwen

    Il Guerriero (2)

    Per ovviare al problema dei pochi punti abilità, si potrebbe utilizzare la variante per il guerriero picchiatore su Arcani rivelati.. 4 punti abilità anzichè 2 va decisamente meglio.. Senza contare il punto bonus dell'umano.. Unica pecca: puoi utilizzare solo armature leggere (risolvi però con un giaco di maglia in mithril con un buon incantamento) e armi semplici.. Avrai comunque bisogno di una buona intelligenza, ma dove non arrivi con i punti abilità puoi arrivare con gli oggetti magici: un oggetto che da +5 ad un'abilità costa 2.500 mo.. Ancora, potresti prendere qualcuno dei vari talenti del MdG che danno un bonus di +2 a una coppia di abilità.. ^^
  9. Morwen

    Vecna vs Kas

    Bè, mi pare sia spiegato quanto chiedi.. ^^
  10. Morwen

    L'Assassino

    Gradi su utilizzare Oggetti magici e pergamene di Eroismo superiore (immunità agli effetti di paura per 1 minuto per livello, fra le altre cose).
  11. Morwen

    Autorità e gregari

    Qualsiasi tipo di personaggio, a discrezione del dm.. ed eventualmente secondo le richieste del giocatore.. ^^ Un gregario è a tutti gli effetti un altro personaggio, come spiegato sulla Guida del DM, con sui si dovranno dividere tesori e pe.. per cui sì, avanzerà di livello come appropriato.. ^^
  12. Ma no, ma sei un picchiatore! Attacco poderoso lo DEVI prendere! Anche perchè, se non ricordo male, è requisito per Attacco in salto, che trovi sul Perfetto avventuriero.. ^^" Ritornando ad Attacco poderoso, dovresti usarlo quando ti ritrovi ad avere bonus al tpc. Per esempio, quando fiancheggi (bonus +2 al tpc e quindi potresti fare un poderoso di 2), quando usi l'ira, quando qualcuno ti lancia un incantesimo tipo velocità (+1 al tpc) ecc.. ^^ Per quanto riguarda altri talenti per il futuro.. Bloccare scudo? O anche Spezzare migliorato.. ^^
  13. Dunque.. Prima di tutto rinnovo la domanda fatta qualche post fa da Medar: hai già tutti e 5 i talenti che hai citato? Perchè, normalmente, un mezz'orco barbaro di 5° livello dovrebbe averne 2 e non 5.. ^^ Poi.. per quanto riguarda l'aumento dei danni, il primo talento che dovresti prendere è Attacco poderoso, senza dubbio, seguito magari da Attacco in salto. Personalmente, ritengo sprecati per un barbaro Difendere con due armi e Schivare, ma è comunque questione di gusti. Per quanto riguarda le tue 4.000 mo a disposizione, purtroppo non sono abbastanza per potenziare ulteriormente l'arma. Potresti però investirle in un paio di Guanti del potere orchesco (+2 alla forza), cosa che aumenterebbe danni e tpc. I veleni te li sconsiglio: per quanto possano essere utili, non essendo tu esperto nel loro uso, rischieresti di avvelenarti da solo.. ^^ Un'altra idea per investire le tue mo sono le pozioni: è vero che sono "usa e getta" e che può sembrare uno spreco spendervi denaro..D'altra parte, per accumulare ricchezze, è necessario prima sopravvivere..
  14. Morwen

    Il Guerriero (2)

    Si riferisce al guerriero/derviscio che è già nel loro gruppo..
  15. No, ma.. scusa.. :lol: Sul serio il tuo primo giorno da mod.. ti sei bannato dalla chat..? :lol: Aiuto, non riesco a smettere! :lol: Poi sono io la stordita, eh? Certo certo.. :lol: /me fa pat pat sulla testolina bacata dello gnomo :lol:

  16. Morwen

    Il Guerriero (2)

    Dai un'occhiata al paragrafo Abilità ai livelli successivi, Capitolo 4 del MdG.. In sintesi: indipendentemente se un'abilità viene acquisita come abilità di classe o di classe incrociata, se l'abilità in questione è di classe anche per solo una delle classi del pg, allora il limite massimo dei gradi è pari al livello del pg +3.. ^^
  17. Morwen

    Il Guerriero (2)

    Senza farla troppo complicata, che dici di un pg con 1 livello da ladro, il talento Abile allievo (Razze del Destino) e i restanti livelli da guerriero o ranger..?
  18. [MOD] Ho spostato qui la discussione sul talento Incantesimi modellati. - Morwen
  19. Morwen

    Incantesimi modellati

    Un qualsiasi altro talento di metamagia. Comunque, questo talento e la capacità Maestro delle forme sono parecchio diverse. Il talento permette di cambiare il tipo di area di un incantesimo (da linea a cono o da cono a cilindro, per esempio); la capacità dell'arcimago ti permette di creare dei "buchi" all'interno dell'area dell'incantesimo per evitare di coinvolgere alleati. ^^
  20. Morwen

    Incantesimi modellati

    Ora non ho modo di controllare e non vorrei dirti una fesseria.. Ma se non ricordo male Incantesimi modellati è un talento di metamagia.. ^^ EDIT: confermo (benedetta crystalkeep! ). Incantesimi modellati è un talento di metamagia, e permette di cambiare il tipo di area di un incantesimo.. ^^
  21. Ce ne sarebbero due, in effetti: Incantesimi modellati (Perfetto arcanista, credo sia questo il talento a cui ti riferisci) e Incantesimi mirati straordinari (Perfetto avventuriero, permette di escludere un alleato dall'area di un incantesimo con una prova di concentrazione).
  22. [MOD] Discussione unita ad altre già esistenti. Ricordo ancora che, prima di aprire una nuova discussione, è bene usare la funzione cerca. - Morwen
  23. Morwen

    Il Ladro

    Cito da una discussione con la stessa richiesta: Per aumentare il furtivo: Aggiungo anche, fra le capacità da aggiungere, Precisione mortale dal Perfetto avventuriero (+1, +2d6 ai furtivi). Infine, ti sconsiglio il potenziamento Velocità: un attacco in più è utile, ma non vale il +4.. Piuttosto, procurati un paio di Stivali della velocità.. ^^
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