Tutti i contenuti pubblicati da Morwen
-
Lo Stregone (2)
Esatto, con la limitazione che ogni giorno puoi lanciare soltanto uno di questi incantesimi di dominio per ogni livello di incantesimo. Per aiutarti nella scelta di un'eventuale CdP da intraprendere.. Dicci qualcosa di più sul tuo pg, come i talenti che hai preso fin'ora.. ^^
-
Il Chierico (2)
Mah.. Ora non mi ritrovo sul manuale la parte in cui parla delle armi improvvisate, ma dubito fortemente che il tpc sia a contatto.. Non so, aspetta qualche altra risposta.. ^^ EDIT: Anticipata
-
Il Chierico (2)
No, i danni non letali non sono a contatto e comunque, a meno che non abbiate capacità specifiche (come il colpo senz'armi del monaco), se non ricordo male subireste una penalità di -4 al tpc. Visto che ad essere rimasti su sono i tre incantatori, la cosa migliore che puoi fare è interrompere Silenzio e cercare di finirlo a suon di incantesimi, che per la maggiore richiedono tpc a contatto.. e sperare che lo stregone abbia Dardo incantato fra i suoi incantesimi.. ^^
-
La spia 3.5
Guarda tra gli Improved.. è una delle poche parole d'inglese che ricordo.. pure io ci ho litigato da piccola..
-
La spia 3.5
Sul Perfetto avventuriero, se la memoria non mi tradisce.. ^^
-
La spia 3.5
Per differenziarli puoi utilizzare appunto per alcuni la classe del ladro, per altri quella del bardo, per altri ancora anche il ninja o il ranger.. ci possono stare.. Ai più abili dai la cdp.. ^^ Come talenti: (scusa, ma vado a memoria, quindi sono possibili errori) se è un bardo, Incantesimi camuffati e Musica inconscia, con i quali può usare la musica bardica e lanciare incantesimi senza che gli altri se ne accorgano; Ricognizione rapida, che permette azioni di Ascoltare e Osservare come azione gratuita; Diversivo migliorato per nascondersi velocemente, quando magari si viene scoperti mentre si pedina qualcuno, ad esempio (questi dovrebbero essere sul Perfetto avventuriero); anche talenti che aumentino la velocità sul terreno non sarebbero male.. dovrebbe essercene uno sul Manuale delle miniature; infine, talenti di Abilità focalizzata su una o più delle abilità principali e i classici Iniziativa migliorata, Arma accurata, Schivare ecc.. ^^ EDIT: tra le spie potrebbero esserci anche alcuni maghi e chierici esperti in divinazioni, e in tal caso ti sarebbero utili i talenti Incantesimi focalizzati e superiore, oltre a Incantesimi Estesi che prolunghino la durata (di un incantesimo Scrutare, ad esempio).. ^^
-
La spia 3.5
Spia, dal Perfetto avventuriero.. In alternativa puoi fare un bardo o un ladro con il massimo dei gradi su raggirare, camuffare e raccogliere informazioni, semplicemente.. ^^ EDIT: sorry, mi limito ad un semplice suggerimento perchè non ho i manuali a portata, ora.. ^^"
-
[D&D 3.5] CdP: L'accolito delle ossa
Giustissima osservazione! ^^" In fondo, avendo livelli da incantatore, avrebbe comunque a disposizione incantesimi di difesa di basso livello come Armatura magica e Scudo.. ^^
-
[D&D 3.5] CdP: L'accolito delle ossa
Grande Kimimaro! Molto carina, comunque.. ^^ Come background la vedrei accessibile non solo a guerrieri e maghi, ma anche a monaci, ninja (ma va.. ) e forse anche bardi.. ^^ Non è che mi intenda molto di bilanciamenti, ma credo che la riduzione sia forse troppo alta.. Magari metterei una rd/- (come quella del barbaro, per intenderci), che arrivi a +5 e che venga distribuita sui 10 livelli. Forse darei anche la capacità di ignorare il fallimento di incantesimi arcani con le armature leggere, ma non so.. Ultima cosa, poi ritorno nel mio angolino: i prerequisiti di abilità non ce li vedo molto, a parte i gradi su Intrattenere (danza) (anche se, tienine conto, solo pochissime classi hanno l'abilità Intrattenere di classe, quindi magari dovresti abbassare un pò il prerequisito.. 8 gradi di classe incrociata per un guerriero o un mago, che hanno 2 pa per livello, sono un pò troppi). ^^
-
Droghe in D&D
Sì, ma non so dirti se per creare droghe tramite Artigianato (alchimia) ci sia la stessa limitazione che riguarda gli altri oggetti alchemici, ovvero l'essere incantatori. Personalmente, direi che utilizzare Artigianato (creare droghe) al posto di Artigianato (alchimia) sia piuttosto sensato, ma si tratterebbe comunque di una HR. Se ti può essere utile, sul Perfetto Avventuriero trovi le regole per creare veleni tramite Artigianato (creare veleni).. Non dovrebbe essere troppo diverso dal creare droghe, in fondo.. ^^
-
L'Assassino
Wraithstrike è un incantesimo lanciabile come azione veloce che ti permette di considerare gli attacchi in mischia del round come se fossero attacchi di contatto in mischia. E' stato tradotto come Colpo del Wraith e lo trovi anche sul Perfetto avventuriero. ^^ Spring attack è l'Attacco rapido, talento del Manuale del Giocatore. Ti permette di compiere un movimento sia prima che dopo l'attacco in mischia (un solo attacco) senza subire attacchi d'opportunità. Devi muoverti di almeno 1,5 m prima e dopo l'attacco quando usi questo talento. ^^
-
Tenebra: quale ML?
L'errata risale al Novembre del 2001.. Detto questo, non so se Razze di Faerun sia più o meno recente.. ^^
-
Tenebra: quale ML?
Ho controllato un'errata.. e passa da +2 a +5.. O.o
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Nel caso c'è anche l'Angelo nero (GS 11), che è per l'appunto un angelo decaduto, su Creature del Terrore. ^^ In alternativa, se vuoi che il gregario abbia un buon numero di livelli in classi da pg, puoi semplicemente classare un aasimar (Manuale dei Mostri) con il talento Ali dell'esterno (Razze di Faerun, fa crescere un paio d'ali piumate).. Non si tratta esattamente di un angelo, ma quasi, direi.. ^^
-
Il Bardo
Ehi, ultimamente i bardi vanno davvero tanto! Per un bardo ammaliatore e illusionista non possono assolutamente mancare i talenti Musica inconscia e Incantesimi camuffati, entrambi sul Perfetto avventuriero, in modo da poter lanciare incantesimi e usare la musica bardica senza che altri se ne rendano conto.. ^^ Per altri talenti o cdp.. prova a dare un'occhiata agli altri topic sul bardo, ce ne sono diversi. Se trovi qualcosa che ti ispira, ci dai qualche info più precisa e proviamo a creare una build per te.. ^^
-
Combattere sulla difensiva
E' esattamente come hai scritto.. ^^ Però ci sono i talenti Difendere con due armi che aumentano questo bonus o, meglio, danno un bonus di scudo superiore quando combatti sulla difensiva. E così, con Difendere con due armi avrai +1 di scudo alla ca quando impugni un'arma secondaria e +2 quando impugni un'arma secondaria e combatti sulla difensiva. Con Difendere con due armi migliorato i bonus passano a +2 e +4 e con Difendere con due armi superiore passano a +3 e +6. Quindi, supponendo che si abbia il talento Difendere con due armi superiore, 5 gradi in acrobazia e si combatta sulla difensiva, si leva -4 al tpc e si aggiunge +9 alla ca (+3 schivare e +6 scudo). Il combattimento sulla difensiva da malus al tpc fissi, mentre è con i talenti Maestria e Maestria migliorata che puoi scegliere quando togliere al tpc. ^^ Spero di aver chiarito il dubbio.... ^^ EDIT: mannaggia a drago, mi ha preceduta.. -.-
-
Il Chierico (2)
Immagino si possa creare, ma anche che venga a costare veramente tanto.. Ma scusami.. a che ti serve avere velocità a volontà? Quanti scontri puoi affrontare in un giorno? Se proprio pensi che i 10 round al giorno da distribuire come meglio credi degli Stivali della velocità non siano sufficienti, allora fatti creare un oggetto che ti permetta di lanciare l'incantesimo 3, 4 o 5 volte al giorno.. Per curiosità: non avete un mago, uno stregone o un bardo nel gruppo?
-
Il Bardo
Se il dm te lo consente, la razza di elfo migliore sarebbe l'elfo delle stelle (Irraggiungibile Est, manuale accessorio FR) che da +2 al carisma. La migliore alternativa è l'elfo del sole, visto che il bonus all'intelligenza ti serve per i punti abilità e le conoscenze. Talenti: se vuoi migliorare di parecchio le tue abilità di supporto e se sei buono (e se vuoi fare una scelta interpretativa simile) puoi prendere Parole della creazione, LdIE, che raddoppia gli effetti della musica bardica o aumenta le cd. Aspetta, mi autoqoto da un altro topic.. Altri talenti utili sono Incantesimi camuffati e Musica inconscia, entrambi sul Perfetto avventuriero, utile se vuoi lanciare incantesimi o utilizzare la musica bardica senza che altri se ne accorgano. Come CdP, premesso che, per una questione di gusti, io punterei sul batrdo puro, al momento mi vengono in mente l'Artista e l'Accordo sublime, il primo sul Perfetto avventuriero ed il secondo sul Perfetto arcanista. L'artista progredisce normalmente con gli incantesimi da bardo, perdendo soltanto un livello da incantatore, ed ottiene l'Esecuzione artistica (funziona in modo pià o meno simile alla musica bardica); inoltre, i livelli della CdP si sommano a quelli del bardo per gli usi della musica bardica e dei bonus dell'ispirare coraggio. L'Accordo sublime arriva invece a lanciare incanteismi di 9°, come un mago o uno stregone, ma non ottiene capacità che possano essere di sostegno al gruppo (in cambio ottiene un paio di capacità d'attacco magico). E' utilissima se sei l'unico incantatore arcano del gruppo. Però, ripeto: personalmente un bardo lo giocherei puro.. ^^ Per migliorare le tue abilità in combattimento, sfrutta più che puoi l'abilità Utilizzare oggetti magici, usando al momento opportuno pergamene come Potere divino, Pelle di pietra, Favore divino e quant'altro.. Un talento che ti può aiutare nel combattimento è Colpo arcano, Perfetto combattente, che ti da un bonus ai tpc e ai danni sacrificando un incantesimo. Per quanto riguarda gli oggetti.. Direi qualcosa fatto su misura che ti dia un bonus su Utilizzare oggetti magici, prima di tutto, e una buona scorta di pergamene e bacchette per ogni occasione. Visto che puoi indossare un'armatura leggera senza incorrere in penalità per il lancio di incantesimi, una cotta di maglia in mithril fa al caso tuo, con il bonus maggior che puoi permetterti. ^^ EDIT: ok, sono stata un pò lenta...... lol
-
Il Druido
Complete Adventurer, tradotto come Perfetto Avventuriero. ^^ Ps. La prossima volta usa la funzione per modificare un post già inviato, anziché postarne due consecutivi..
-
Il Bardo
Detto così, è un pò generico.. ^^ Dacci qualche indicazione in più sul tipo di bardo che vorresti giocare.. Per esempio: vuoi che faccia molto affidamento sulle capacità e gli incantesimi di ammaliamento? O che sia orientato più che altro verso il potenziamento del gruppo? Oppure, ancora, vuoi focalizzarti sulla sua capacità di lanciare incantesimi? Vuoi che sia abile anche nel combattimento o no? ^^ Infine, quali manuali hai a disposizione..? Se sei indeciso, prova un pò a dare un'occhiata ai vari topic sul bardo, magari trovi qualche spunto interessante.. ^^
-
Il Chierico (2)
Conviene, se dai all'arma un'altra capacità e velocità lo ricevi da altra fonte, che siano gli stivali o l'incantesimo di un alleato.. ^^ Poi si tratta di gusti personali, a me non piace la capacità per armi Velocità.. ^^
-
Il Chierico (2)
Sì, si cumula. Sulla Guida del DM, nella descrizione della capacità, dice che il bonus effettivo aumenta di 2 rispetto al normale contro il tipo di creatura scelto (e riporta l'esempio di una spada +1 anatema che contro il tipo di nemico diventa una spada +3).. ^^ Velocità ha un costo di +3.. Probabilmente lo vale tutto, però alla fin fine, imho, ti conviene puntare su un paio di stivali della velocità e puntare su un altro tipo di potenziamento.. Senza contare che in gruppo potresti avere un mago/stregone/bardo che lo lancia su sul gruppo.. ^^ Un potenziamento utile in quasi tutti casi è il Magebane, costo +2.. E' una sorta di anatema contro tutte le creature in grado di lanciare incantesimi arcani o in possesso di capacità magiche.. Oppure resta sul classico danno elementale e vai sul sicuro.. ^^
-
Animali per druidi
Se non erro (ora non ho modo di controllare) su Arcani rivelati ci sono delle liste alternative e personalizzate di evocazioni per i vari Evoca mostri. Non ricordo se c'è la stessa cosa per i vari Evoca alleato naturale, prova a dare un'occhiata.. ^^
-
Cerco/Non trovo/Esiste?
Guida del giocatore a Faerun.. E no, non è una CdP troppo adatta ad un ladro, visto che richiede capacità di lanciare incantesimi arcani o divini di 3° livello, Magia della Trama d'Ombra e un talento di metamagia.. ^^ Ps. Siamo oltre i 1000 post.. C'è da aprire il nuovo topic, mi sa..
-
Nuovi moderatori
Ma congratulazioni, KlunK!!