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Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
Morwen ha risposto alla discussione di neurone in D&D 3e regole
Pienamente d'accordo con Larin.. -
Oppure fare un passo di 1,5, riderti giustamente in faccia per esserti tirato la palla di fuoco sui piedi da solo e tirati un Raggio di indebolimento potenziato che con tutta probabilità porterà la tua forza ai minimi storici.. A parte gli scherzi, ma mica poi tanto.. Il talento Colpo arcano aggiunge 1d4 per livello d'incantesimo sacrificato, non 1d6.. e per uno stregone che teoricamente non dovrebbe fare del combattimento ravvicinato un punto di forza, una manciata di d4 non sono granché.. Ancora: una volta che hai scaricato l'incantesimo nell'arma che fai? Spendi un altro turno per ricaricare l'arma? Insomma, questa tattica non funziona.. Uno stregone è ben poco efficace come combattente, a meno di multiclassaggi o CdP particolari.. E anche così ho qualche dubbio.. ^^"
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Eccolo, eccolo! Comunque.. Non è che ci siano chissà quali strategie da adottare, a parte nascondersi quasi ovunque e colpire.. ^^ La forza di queste due capacità sta, ovviamente, nel potersi nascondere agli avversari in qualsiasi terreno naturale, dal classico bosco al deserto.. Che ci sia qualcosa dietro cui il ranger si possa nascondere o meno, che un avversario lo stia già osservando o meno, per il ranger in questione poco cambia.. Oltre agli incantesimi già citati da KlunK, puoi anche utilizzare il talento Woodland archer, ad esempio: ti nascondi, cecchini, ti muovi e ti nascondi ancora.. Cecchini, ti muovi e ti nascondi di nuovo.. Semplice, no? Insomma, se il punteggio di nascondersi del ranger è sufficientemente alto, è ostico individuarlo..
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Una swift action o azione veloce è come un'azione gratuita, ma un personaggio ne può compiere una sola per round; con l'introduzione di questo tipo d'azione, lanciare un incantesimo rapido diventa un'azione veloce anziché gratuita. Una immediate action o azione immediata può essere effettuata anche quando non è il proprio turno, con la condizione che il personaggio non potrà effettuare altre azioni veloci o immediate fino al termine del suo turno successivo.
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Oddio.. d'accordissimo per Incantare in combattimento, visto che già dopo pochi livelli si raggiunge un buon punteggio di Concentrazione, senza contare svariati modi per tenersi lontano dalla mischia (Volare, Invisibilità..) Ma Escludere materiali, oltre ad avere un certo fascino (vuoi mettere uno stregone talmente in sintonia con la magia da non avere bisogno di niente che non sia il suo potere per poter lanciare incantesimi..?), può anche essere vitale.. Tieni conto che un incantatore senza la sua borsa per componenti può lanciare ben pochi incantesimi, ed è quindi praticamente spacciato.. E se il DM è anche solo un minimo cattivello, sta sicuro che prima o poi farà in modo di lasciarti senza..
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No, la scelta deve essere fatta al 1° livello.. ^^
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Aiuto Dungeon Master in Panne
Morwen ha risposto alla discussione di Altair in Ambientazioni e Avventure
Bè.. Imparare a fare il DM in un giorno è un pò improbabile, a meno che tu non abbia una bacchetta magica a disposizione, ma comunque puoi provare senza alcun problema.. Imparerai col tempo. ^^ Il mio consiglio è quello di rileggerti per bene le regole principali di combattimento e tenere a portata di mano il MdG per qualsiasi dubbio possa venire a te o ai giocatori durante la partita; soprattutto è bene limitare i manuali utilizzati da DM e pg ai 3 base, per non complicare le cose. Per quanto riguarda l'avventura, scegline una già pronta che ti piaccia e che non sia troppo complicata e usa quella. Dovresti trovarne qualcuna nella home della DL. Ehm.. più di questo non so che dirti.. Qualche domanda più specifica? EDIT: credo di aver battuto il record.. anticipata con 6 post.. -.- riEDIT: ma.. come puoi non conoscere le regole del combattimento se hai già fatto il giocatore? Da DM non è che cambiano le cose, semplicemente devi gestire mostri e/png anziché un pg.. Se poi usi un'avventura già pronta non devi neppure stare a preoccuparti di scegliere il gs adeguato.. -
Aiuto Dungeon Master in Panne
Morwen ha risposto alla discussione di Altair in Ambientazioni e Avventure
O.o Cominciare a leggere la Guida del DM sarebbe un buon primo passo.. -
Per fare il Mago Rosso dovrebbe essere un umano..
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Abbassare resistenza agli incantesimi, 4° livello. Lo trovi sul Draconomicon. Altri metodi sono, ovviamente, alzare il LI del chierico, utilizzando per esempio oggetti come la Perla del karma (Collana del rosario, Guida del DM), che aumenta il LI di 4 per 10 minuti al giorno.. Comunque, talenti immancabili per un incantatore sono Incantesimi inarrestabili e Incantesimi inarrestabili superiore.. ^^
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Mai detto che c'è un gran da fare, ma qualcosa va comunque fatto.. Basta anche soltanto quello che hanno proposto Megres e Ishatar nel topic che ho linkato.. ^^ Non conosco bene la 3.0, per cui non so dirti esattamente quali siano le differenze, ma comunque ci sono.. ^^" Se cerchi un pò tra l'srd trovi tutto, comunque.. Oppure puoi aspettare che passi di qua qualcuno che ti sa dare una risposta più precisa.. ^^
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Senza ulteriori informazioni sul tipo di incantatore, io andrei sulla metamagia.. Incantesimi estesi per Armatura magica, Velocità, Invisibilità e incantesimi simili e Incantesimi potenziati, per il momento.. Eventualmente, un ottimo talento è anche Rapid metamagic (dal Complete Mage, non tradotto), che permette di utilizzare la metamagia senza prolungare il tempo di lancio di un incantesimo.. Questo significa che, in futuro, potrà prendere Incantesimi rapidi, talento normalmente non accessibile a un incantatore spontaneo.. ^^ Se il DM concede di cambiare un talento, leverei Incantare in combattimento, che diventa ben presto praticamente inutile..
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Dal topic a cui ho accennato in un post precedente: Come ho detto prima, l'Arciere infallibile si può usare tranquillamente in 3.5, ma va rivisto. Se poi si vogliono fare miscugli 3.0/3.5 allora si può usare anche così com'è... ^^ @Ema. Lo Scout (o Esploratore nella versione italiana) è una classe del Perfetto Avventuriero. Bonus d'attacco base del Ladro, ts alto su riflessi. La peculiarità di questa classe è la Schermaglia, che da un bonus al danno (fino a +5d6) e alla ca (fino a +5) se ci si muove di almeno 3 m prima dell'attacco. Alcune altre capacità sono Scoprire trappole, Percezione cieca e Vista cieca, Schivare prodigioso, Movimento veloce, bonus ai ts su tempra e all'iniziativa, qualche talento bonus e altre cosette..
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Sono due edizioni diverse, per cui, per forza di cose, la classe deve essere un attimo rivista.. Su questo topic si era parlato di come convertire questa classe alla 3.5, anche se poi l'argomento non è stato completato. ^^ EDIT: Quanto chiedi non è esattamente legale, per cui non è possibile..
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Il Segugio implacabile ha bonus d'attacco base e tiri salvezza come quelli del ranger. Oltre a capacità varie come Passo senza tracce, Movimento veloce e Rapido segugio, ne ha una, Colpire il punto debole, che gli permette di ricevere bonus a un tpc contro una creatura (da +2 a +6, a seconda del numero di round che il Segugio passa ad osservare il nemico) e infliggere danni maggiori (fino a +4d6). Questi danni aggiuntivi si applicano anche a creature normalmente immuni ai furtivi (costrutti, non morti, elementali..). Questa è a grandi linee la CdP che ti ho citato prima, e la trovi su Nephandum. ^^ Come potrai notare da te, non è una CdP che ti permette di fare milioni di danni, ma è comunque valida. Se invece ti interessa un arciere che faccia vagonate di danni con ogni freccia.. non so che dirti, a parte il fatto che in giro per il forum dovresti trovare qualche build che fa al caso tuo.. ^^"
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Sono abbastanza sicura, ma ora che mi hai fatto venire il dubbio.. è meglio attendere un'altra risposta.. Se posso esprimere un'opinione personalissima, comunque, io proseguirei con il ranger puro. Perdere capacità come Mimetismo e Nascondersi in piena vista è quasi blasfemia.. ^^
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Mah.. E' vero che un arciere punta sul gran numero di attacchi.. Ma la Precisione a distanza, comunque, può risultare molto utile in certe situazioni, ad esempio nel caso di nemici con una RD che non riesci a superare, o quando hai bisogno di portare un buon attacco e avere ugualmente la possibilità di allontanarti utilizzando l'azione di movimento. Tieni conto che puoi abbinare questa capacità al talento Tiro multiplo, anche se applichi i danni da precisione soltanto alla prima freccia. Non so, personalmente la reputo una buonissima CdP, considerate anche le altre capacità della classe. E' soltanto per questo che la CdP non ti convince?
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Ahi.. ^^" Temo che per qualche indicazione più precisa su questa CdP dovrai attendere a stasera, al momento non ho quel manuale a portata.. ^^" Più tardi edito questo post, a meno che qualcuno non mi preceda..
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Il Segugio implacabile o il Cacciatore Shaaryan?
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Fare una lista di manuali utili a un ranger è un pò un'impresa.. Trovi materiale utile in moltissimi manuali. Il massimo che posso fare è rimandarti qui, dove puoi trovare un elenco abbastanza completo di CdP, talenti e quant'altro relativi alla 3.5.. Sono elenchi abbastanza completi, e suddivisi per categorie, per cui la consultazione è abbastanza semplice. In ogni caso, le CdP che possono essere utili per un arciere non sono molte di più di quelle già segnalate nell'articolo, temo.. L'unica che mi viene in mente oltre a quelle è il Segugio implacabile, su Nephandum, CdP a mio avviso molto bella.. ^^ EDIT: se non hai problemi a inserire materiale dai FR, io ti consiglierei anche il Cacciatore Shaaryan, sulla Guida del Giocatore a Faerun (anche questa, comunque, già segnalata sull'articolo.. come dicevo, non ci sono tantissime CdP specificatamente per arcieri..). ^^
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Prima di tutto ti rimando all'articolo sull'arciere.. Prova a dare un'occhiata.. ^^ In secondo luogo, prima di darti qualche consiglio su CdP e talenti, servirebbe sapere a quali manuali hai accesso ed eventualmente l'ambientazione in cui giocate.. ^^ Ps. Il linguaggio da sms è vietato dal regolamento..
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Grazie, Sami..
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Grazie per la lunga chiacchierata, per le risate e i deliri, per il breve viaggio attraverso il mondo che era il tuo sogno, raccontato con l'entusiasmo di un bambino.. E, lo ripeto, grazie per aver saputo parlare di tutto o di niente, come se fosse naturale così, come se non fosse certo la prima volta che ci si trovava faccia a faccia.. Un bacio, Claudio. Fa buon viaggio, drago.. e grazie dei Tiziana
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avventura [Forgotten Realms] Avventura con Sahuagin
Morwen ha risposto alla discussione di Shaendrilar Rainsong in Ambientazioni e Avventure
Puoi provare a dare un'occhiata su Stormwrack, anche se non mi pare ci sia tantissimo.. Qualche creatura che fa al caso tuo dovrebbe esserci, comunque. ^^ Spoiler: Per rendere la cosa un pò più difficile ai pg, magari, puoi introdurre un malenti (o anche più d'uno, vedi tu). Si tratta di sahuagin che per una sorta di mutazione nascono con aspetto d'elfi del mare e che fungono spesso da spie. Info in più le trovi sul Manuale dei Mostri. Purtroppo non mi viene in mente altro.. ^^" -
Prova a dare un'occhiata su Races of Stone.. Oltre a un breve elendo di tipiche frasi naniche, trovi un'intero capitolo dedicato a questa razza, con descrizioni della storia e del floklore, della psicologia, della società e della cultura nanica.. ^^ Se non sbaglio, è già stato tradotto come Razze di Pietra.. ^^