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Morwen

Circolo degli Antichi
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  1. Non vorrei dire una fesseria, ma fra i tratti delle aberrazioni non c'è l'immunità ai colpi critici.. ^^"
  2. Capacità speciale per armature Fortificazione leggera, moderata e pesante sulla Guida del DM e CdP Warshaper sul CWar.. ^^ Poi magari c'è anche altro..
  3. Razze del destino.. ^^
  4. Allora eliminiamo Anima sepolcrale (anche se è un peccato.. ).. Puoi prendere comunque i tre talenti che ti ho già scritto: Artigiano dei cadaveri, Ossa agili e Castigo distruttivo. Un altro buon talento è Presenza necromantica (sempre Liber Mortis)..
  5. Come razza, direi umano. Distribuirei le caratteristiche in questo modo: for 10 des 16 cos 14 int 17 sag 11 car 17 Talenti: Artigiano dei cadaveri e Anima sepolcrale (ha come requisito allineamento malvagio) in primis. Poi puoi scegliere tra Castigo distruttivo o Ossa agili. Li trovi tutti sul Liber Mortis. Al quarto livello, con Apprendimento avanzato non sarebbe male scegliere l'incantesimo Dissacrare..
  6. Manuali disponibili?
  7. Ecco una lista degli incantatori arcani (qualcuno può mancare): Bardo (MdG) Mago (MdG) Stregone (MdG) Beguiler (PhBII) Duskblase (PhBII) Mago combattente (Perfetto Arcanista, con variante sul PhBII) Lama iettatrice (Perfetto Combattente, con varianti sul PhBII e una su DR #348) E poi c'è il Warlock sul Perfetto Arcanista, con variante sul PhBII. Non mene vengono in mente altri..
  8. Morwen

    Il Monaco

    Il monaco, così come qualsiasi altro personaggio, riceve 1 talento al primo ed uno ad ogni livello multiplo di 3.. Il monaco, in aggiunta, riceve un talento bonus al primo livello (a scelta tra Pugno stordente e Lottare migliorato), uno al secondo (a scelta tra Riflessi in combattimento e Deviare frecce) ed uno al sesto (a scelta tra Disarmare migliorato e Sbilanciare migliorato). Il tuo pg, dunque, essendo un umano, nei 20 livelli avrà un totale di 8 talenti + i 3 bonus del monaco.. ^^
  9. Perchè un'arma vorpal funzioni deve andare a segno un colpo critico.. Va da sè che chi è immune ai critici è immune anche a questa capacità.. ^^ Ah, benvenuto!
  10. Non mi pare che l'essere immuni ai critici neghi automaticamente gli attacchi ai fianchi.. Nei tratti del Tipo non morto o costrutto leggo "Ignora/non è soggetto a i colpi critici..", mentre nei tratti del Tipo elementale leggo "Non è soggetto ai colpi critici o agli attacchi sui fianchi".. Non ne ho l'assoluta certezza, ma leggendo queste righe credo che se una creatura è immune al fiancheggiamento lo si trova specificato fra i tratti.. ^^
  11. Morwen

    L'Esploratore

    Darti una panoramica sui FR non è affatto facile, troppo vasti.. ^^" Puoi però dare un'occhiata qui, per avere quantomeno un'idea dell'ambientazione.. ^^ Spero ti sia utile, in qualche modo.. EDIT: in particolare, alla voce Faerun trovi una descrizione sommaria delle regioni.. ^^
  12. Morwen

    Componenti per incantesimi

    In una borsa ci sono le componenti necessarie al lancio di qualsiasi incantesimo che richieda una componente materiale non costosa. Non ci sono limiti al numero degli incantesimi che possono essere lanciati con le componenti contenute in una singola borsa, tranne i limiti dati dal buon senso: ovviamente la borsa non contiene componenti infinite, e quindi, di tanto in tanto, se ne dovrà acquistare una nuova.. ^^
  13. Morwen

    Componenti per incantesimi

    La borsa per componenti di incantesimi costa 5 mo, e presumibilmente contiene tutte le componenti materiali che occorrono ad un incantatore, ad eccezione, come già detto, di quelle che hanno un costo indicato, di focus divini o altri che non possono essere contenuti in una borsa. La trovi sul Manuale del Giocatore.. ^^
  14. Io direi che l'effetto della manovra dura un round: si tratta comunque di una carica. ^^
  15. Ascetic mage.
  16. Le Terre Centrali Occidentali comprendono la zona all'interno del poligono Palude delle Lucertole (sud di Waterdeep, Costa della Spada) - Brughiera Solitaria a nord ovest - Corni Tempestosi del Cormyr - Easting a sud est (Costa del Drago) - Campi Verdi - Beregost a sud ovest (ancora Costa della Spada).. Ho cercato un pò, ma non ho trovato mappe dettagliate di questa zona.. Magari mi sono persa qualche manuale, ma non mi sembra che ne esista uno specifico per quella zona (come, per dire, Irraggiungibile Est o Splendente Sud).. ^^"
  17. Morwen

    Ladro ascetico

    Ladro ascetico equivale ad Ascetic rogue, e si trova sul Perfetto Avventuriero.. ^^
  18. Morwen

    Lancio degli incantesimi

    Bè.. Combattere sulla difensiva è conveniente, più che obbligatorio.. Tutti qui. ^^
  19. Ma.. a quel che ho capito.. questa classe e la classe improbonibile postata da mastertb servono per la stessa sessione sgrava.. E, non per farmi gli affari vostri, per carità, ognuno fa quel che vuole.. ma non vi converrebbe utilizzare le normalissime classi base, con tutta la valanga di talenti, oggetti, CdP e quant'altro è stato pubblicato e farvi dei pg di 40°? 50°? Insomma, sarebbe una campagna comunque "sgrava".. ma più coerente e soprattutta bilanciata.. Se no il dm che vi fa affrontare? Il pantheon dei Forgotten?
  20. Senza offesa, ma mi pare che tu abbia preso Itachi e, dopo aver provato a stabilirne il livello di potere, lo abbia "spalmato" sui classici 20 livelli.. ^^" Insomma: così com'è, è assolutamente ingiocabile.. credo non sia possibile neppure definirla una classe, visto che la progressione di attacco base e tiri salvezza non rientra minimamente negli standard.. ^^ Alla faccia dell'equilibrio! Piuttosto, puoi eventualmente cercare di sviluppare una classe che rispecchi le capacità del clan Uchiha, di cui Itachi è certamente un esponente di livello epico.. ^^ Se ti serve una mano in questo senso.. chiedi pure.. ^^
  21. Morwen

    Lancio degli incantesimi

    Mi sembra che si stia facendo un pò di confusione.. ^^" Come già accennato da Medar, se si è feriti o se si subisce l'effetto di una magia ostile durante il lancio di un incantesimo, è necessaria una prova di concentrazione pari a 10 + i danni subiti + il livello dell'incantesimo che si sta lanciando.
  22. Morwen

    Portata

    O.o Ora non ho la Guida del DM a portata, ma credo che sia alta e non alata.. Comunque sì, dovresti avere portata 3 m. Per esempio, una creatura grande lunga è il cavallo. Una creatura grande alta è un ogre.. ^^
  23. Morwen

    Portata

    I danni aumentano secondo la tabella sulla Guida del DM, il critico non subisce variazioni e la portata naturale diventa di 3 m.. ^^
  24. Morwen

    Ladro ascetico

    Figurati.. è che, in effetti, si può essere tratti in inganno, visto che nella descrizione breve del talento parla di attacco furtivo e non di colpo senz'armi.. ^^ Infatti, come dicevo prima, è sempre meglio andare a guardare la descrizione estesa, per levarsi ogni dubbio! ^^
  25. Morwen

    Ladro ascetico

    Il talento in questione permette di sommare livelli da ladro e monaco al fine di determinare i danni del colpo senz'armi. In aggiunta, quando si porta un attacco furtivo con un colpo senz'armi, la CD del Pugno stordente aumenta di 2. Per cui no, i livelli da ladro e monaco non si sommano per determinare il numero di dadi del furtivo.. ^^
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