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Morwen

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Morwen

  1. Morwen

    Lancio degli incantesimi

    Momento.. Questo non è mica vero.. ^^ La prova di concentrazione è necessaria, fra le altre condizioni, nel momento in cui l'incantatore tenta di lanciare sulla difensiva, caso in cui la CD della prova di concentrazione è pari a 15+livello dell'incantesimo.. Per lanciare un incantesimo in condizioni "normali" non è richiesta alcuna prova di concentrazione..
  2. Morwen

    Lancio degli incantesimi

    Mh.. Bè, in primis ti consiglio la lettura del paragrafo relativo alla magia del Manuale del Giocatore.. Per quanto ti si possa spiegare qui il funzionamento degli incantesimi, è decisamente meglio leggerlo direttamente dal manuale.. ^^ Per quanto riguarda i tuoi dubbi, rispondo in breve: -un incantatore può lanciare un incantesimo studiato o preparato semplicemente pronunciando delle parole (fornendo la componente vocale), compiendo dei gesti (componente somatica), utilizzando dei reagenti (componente materiale) -la CD di un incantesimo si determina con la semplice formula 10+livello dell'incantesimo+modificatore della caratteristica chiave dell'incantatore (sag per chierici, druidi, ranger e paladini, car per stregoni e bardi, int per maghi) -i tiri da fare variano a seconda dell'incantesimo, che può o meno richiedere un tiro per colpire; spesso è l'avversario a dover fare una prova per resistere all'incantesimo (tiro salvezza), raggiungendo la tua CD
  3. Morwen

    Ladro ascetico

    In genere è meglio fare affidamento sulla descrizione estesa del talento, piuttosto che a quella riassuntiva della tabella.. ^^
  4. Morwen

    Il Monaco

    La progressione in una data classe continua normalmente (ad eccezione dei TS e del bonus all'attacco) fino a che non si completano tutti e 20 i livelli, a prescindere dal LEP o da livelli in altre classi.. ^^ Non so se mi sono spiegata con sufficiente chiarezza.. ^^"
  5. Morwen

    Il Monaco

    Sì.. ^^ E lo so che rompo con questa funzione cerca, ma ad usarla avresti trovato la risposta..
  6. Dopo aver cercato il talento più volte in tutti i manuali in mio possesso e dopo aver quasi dato fuoco alla libreria per non averlo trovato.. ho vinto io! Il talento si chiama Alternative source spell, e compare su Dragon Magazine n° 325.. Per una breve descrizione, ti rimando qui, pag. 94.. ^^
  7. Per lo stregone/guerriero io ti consiglierei Rapid metamagic (Complete Mage), in modo da non aumentare il tempo di lancio di un incantesimo metamagico, Incantesimi rapidi e Colpo arcano (che è più utile di quel che sembra).. Incantesimi inarrestabili e Incantesimi inarrestabili superiore sono talenti sempre utili, e anche incantesimi estesi può risultare determinante per uno stregone che magari si potenzia prima di cominciare uno scontro. Per il teurgo, Metamagia divina abbinato a Scacciare extra è sempre una buona scelta, più vari talenti di metamagia.. Per aumentarne la versatilità, c'è anche un talento che permette di scambiare, in fase di preparazione, gli slot da mago in slot da chierico e viceversa, ma non ricordo come si chiama.. ^^"
  8. Morwen

    Classe armatura

    Sì, sorry.. ^^" Schivare, senza nome e alcuni di circostanza.. ^^
  9. Morwen

    Classe armatura

    Il limite è che bonus con lo stesso nome non si sommano, si prende sempre il migliore.. ^^
  10. Ah, la funzione cerca..... Ah, Google..... Quali misteriosissimi misteri! Direttamente da un topic qui sul forum ho trovato questo.. Se poi fai qualche ricerchina su google, ne trovi anche altri.. EDIT: Kyran, anche tu!!
  11. Intendi la lista a pag. 21 della Guida del DM? ^^
  12. Morwen

    Licantropi

    Forma alternativa, pag. 307 del manuale italiano.. ^^ EDIT: ehm.. fatto prima e meglio Sub.. ^^"
  13. Morwen

    Lo Stregone (2)

    Comincio una breve ricerca.. Per il momento, posso dirti che l'Incantatrix è una CdP che puoi trovare sulla Guida del Giocatore a Faerun.. ^^ EDIT: Residual magic: Complete Mage, non tradotto Practical metamagic: mh.. non lo trovo.. ^^" Signature spell: Guida del Giocatore a Faerun Arcane mastery: Perfetto Arcanista (su questo talento ci sono errata) Spell penetration: Manuale del Giocatore, Incantesimi inarrestabili Enhanced shadow reality: rivista DR n° 325, non so se è riportato su un manuale Arcane thesis: PhBII, non tradotto Metamagic school focus: Complete mage, non tradotto Per altre ricerche simili, in futuro, puoi guardare qui.. ^^ Ultima cosa: il linguaggio da sms (k e simili), non è molto gradito sul forum.. anzi, è vietato dal regolamento.. Ovviamente, benvenuto! ^^
  14. Morwen

    L'Assassino

    Per selezionare un talento regionale è necessario che il personaggio soddisfi sia il prerequisito di razza sia quello di provenienza. Questo a voler seguire rigidamente la regola.. Secondo me, comunque, è possibile in certi casi (magari giustificati da bg e previa approvazione del dm) acquisire un talento regionale pur non rispettando uno dei due requisiti, ovviamente entro limiti ragionevoli. Per dirne una, non vedo niente di strano in un nano che seleziona il talento Gemello del Tuono pur essendo nato, per una serie di circostanze, in una regione diversa da quelle indicate.. Insomma, la regola è quella.. Però, con il buon senso e il permesso del dm, può essere resa un pò più elastica.. ^^
  15. Morwen

    Compagno animale

    Mah.. direi proprio di no.. ^^
  16. Se non ricordo male, un oggetto che superi le 200.000 mo è un oggetto epico.. per cui immagino che, oltre un certo limite, un pg non epico nn possa andare.. Non posso controllare nulla, per cui potrei sbagliare.. ^^"
  17. Morwen

    L'Assassino

    Essendo talenti regionali, non possono essere presi entrambi.. ^^
  18. Il Necromante puro, sul Liber Mortis, è una CdP. Il Necromante del terrore, su Eroi dell'orrore è una classe.
  19. Creare un pg con queste informazioni è un pò un'utopia.. Per farti qualche idea più precisa, ti rimando all'articolo 1, all'articolo 2 e alla magica funzione cerca..
  20. La risposta qui.. ^^
  21. Morwen

    Il Monaco

    L'unica cosa per aumentare i danni credo sia proprio l'Amuleto dei pugni potenti.. a parte, ovviamente, oggetti che incrementino il punteggio di forza.. ^^ Anche un Amuleto della saggezza potrebbe esserti utile (aumenti ca, ts volontà e cd pugno stordente).. Per quanto riguarda le pozioni, ai bassi livelli sono le cose più utili che si possano usare.. non bisogna dimenticare che per poter risparmiare tanti soldini è necessario prima sopravvivere..
  22. Come hanno detto altri, dico: dipende. Tuttavia, ho votato ranger, imho più efficace per abilità, incantesimi e capacità varie quali Eludere, Mimetismo superiore ecc.. E' comunque indubbio che il gran numero di talenti del guerriero lo portino ad essere un arciere praticamente perfetto. A proposito delle abilità, un piccolo appunto: non ricordo chi, ma qualcuno ha definito Mimetismo superiore "perfettamente inutile quando il ranger è fuori dal suo boschetto".. Ci tengo a precisare che per ambiente naturale si può intendere sì il classico boschetto, ma anche paludi, pianure, steppe, giungle, montagne, ghiacciai, caverne sotterranee, sentieri e qualsiasi altra cosa non sia stata modificata dalla mano dell'uomo.. Per cui, non è proprio correttissimo dire che "un ranger è inutile fuori dal suo boschetto"..
  23. Grazie! ^^ Sì sì, del toro.. e quanto al caratterino.. ehm ehm.. ma nooooo.. :whistle::mrgreen: Ti ringrazio ancora per gli auguri.. Ciao! ^^

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