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Morwen

Circolo degli Antichi
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  1. Accidenti.. appena finito di scrivere il post, ho pensato bene di pigiare un paio di tasti a caso per cancellarlo.. -.- Ricominciamo. Particolare è particolare.. Di difficile interpretazione, anche.. L'ho letta un pò di fretta, ma secondo me è una CdP ingiocabile.. O meglio, è assolutamente ingiocabile per un pg. Per un png potrebbe anche andar bene, forse, ma per un pg assolutamente no. Tieni conto che, oltre alla loquacità e alle capacità di interazione di un muschio, una creatura priva di un punteggio di Int non riceve nè talenti nè punti abilità.. Inoltre, dici che un incantatore mantiene la capacità di lanciare incantesimi.. ok, ma un mago come fa? Come gestisci, a livello meccanico, i suoi incantesimi? Come idea di base può essere interessante, ma così com'è strutturata non va proprio, secondo me.. Più che altro, è quell'Int - che va eliminata e sostituita con qualcos'altro.. Qualcos'altro come un effetto costante, ma più lieve di Confusione, tanto per dire la prima cosa mi è passata per la mente.. Il tutto rigorosamente imho.. ^^
  2. Io non so rispondere, ma prova a dare un'occhiata a quest'articolo nella D'L Library.. Credo risolverà molti dei tuoi dubbi, se non tutti.. ^^
  3. No no, figurati, altro che buttar via! Anzi, questa cosa me la devo segnare, che può sempre tornare utile..
  4. Dubbio: trattandosi di tre incantesimi distinti, i pf temporanei si sommano o si prende il punteggio migliore fra i tiri dei tre incantesimi..? Chiedo perchè ero convinta che i pf temporanei non si sommassero ad altri pf tempranei, ma m'è venuto il dubbio.. ^^"
  5. Si prende il valore migliore fra i due.. ^^
  6. Il talento Famiglio migliorato ha come requisito la capacità di acquisire un nuovo famiglio. Con la variante hai rinunciato al famiglio. Per cui, non puoi prendere il talento.. ^^
  7. Non è opinabile, perchè l'incantesimo Interdizione della morte descrive chiaramente quali effetti nega, e Disintegrazione, incantesimo di trasmutazione, non rientra minimamente tra quegli effetti.. ^^
  8. Guida del DM. L'oggetto è la Collana del rosario.. ^^
  9. E ricorri alla Perla del karma della Collana del rosario, che per un breve lasso di tempo aumenta il tuo LI di 4.
  10. Morwen

    Il Monaco

    Si tratta di una combinazione tra una capacità della Tempesta (Attacco rapido con due armi, ti permette di portare un attacco con ognuna delle due armi con un attacco rapido) e il talento Bounding assault del PhB II (manuale non tradotto), che permette di effettuare un attacco ulteriore con una penalità di -5 con un attacco rapido.. ^^
  11. Morwen

    Il Mago (2)

    E' che Divinazione non può essere scelta come scuola proibita, di norma.. ^^
  12. Morwen

    Drow picchiatore

    Ma secondo me puoi anche fare il chierico puro.. Picchi parecchio, con i giusti talenti. Se vuoi fare qualcosa di particolarmente crudele e inerente ai drow (anche se in effetti non troppo potente a livello di botte) ti consiglio il Giudice drow su Sottosuolo di Faerun.. Su 10 livelli di progressione ne prende soltanto 3 da incantatore, ma ottiene il bonus d'attacco di un grr, alcuni attacchi particolari e un servitore aracnide.. ^^
  13. Morwen

    Drow picchiatore

    Se ti piace l'idea del chierico e hai deciso di escluderlo perchè siete maschi, fai un bel chierico di Selvetarm.. ^^ Fra i suoi domini c'è quello della Guerra ed è un dio che ama le battaglie e la distruzione.. La sua chiesa va a formare il braccio armato della chiesa di Lolth, dea a cui Selvetarm è asservito.. ^^
  14. No, si tratta di due CdP diverse.. ^^ A quel che ne so, l'Apostata non è stato riportato in 3.5, ma volendo si può adattare senza particolari problemi.. ^^
  15. Morwen

    Il Chierico (3)

    Il punto è che per combattere efficacemente con un arco, per menare tanto come dici, ci vogliono molti talenti.. Tiro ravvicinato, Tiro Preciso in primis, poi Tiro preciso migliorato, Tiro rapido, Tiro multiplo, giusto per citare quelli del MdG.. Per cui, se punti all'efficacia in combattimento, il chierico che combatte con un arco non è esattamente una scelta ottimale.. Se invece è una questione interpretativa, niente da ridire.. ^^
  16. Perfetto Arcanista.. ^^
  17. Nel caso di un qualsiasi incantesimi di Cura ferite, il LI va aggiunto al totale curato dall'incantesimo e non ad ogni singolo dado. Per cui, nel tuo esempio, avrai 4+5 (i tiri del dado) +5 (il livello). E' una regola generale, comunque: quando si somma il LI ai danni di un incantesimo, si somma soltanto una volta per lancio di incantesimo. Diverso è il caso di dardo incantato: nella descrizione dell'incantesimo specifica che ogni dardo infligge 1d4+1 danni, per cui quel +1 verrà aggiunto ad ogni d4 tirato.. ^^
  18. Snow elf, su Frostburn.. ^^
  19. Morwen

    Il Ladro

    Mh, credo che le capacità rimaste non siano molte.. ^^" Mi viene in mente soltanto la capacità Metallina, oltre a quelle già citate, ma credo sia meglio rifornirti di qualche pugnale in materiali vari, come adamantio, argento e ferro freddo.. in modo da poter superare le RD di buona parte delle creature.. Per le RD /male,bene,caos,legge.. potresti incantarne qualcuno con la capacità [...vuoto di memoria e non ho i manuali O.o...] che considera l'arma allineata al male, al bene, al caos o alla legge a seconda di quale sia la migliore al momento..
  20. Morwen

    Anelli magici e affinità

    Concordo con Larin, anche perchè, andando a guardare la tabellina sulle affinità degli slot corporei, gli anelli non compaiono.. Suppongo si possa parlare di affinità degli spazi corporei soltanto in caso di oggetti meravigliosi, escludendo quindi gli anelli..
  21. Morwen

    Metamorfosi funesta

    Nel caso specifico di Metamorfosi funesta, una creatura col sottotipo mutaforma (come appunto un licantropo) può riprendere la sua forma naturale con un'azione standard.. Per contro, non puoi utilizzare quest'incantesimo per trasformare il soggetto in triceratopo, chimera, t-rex o altro che non sia un animale di taglia piccola o inferiore con non più di un DV, com'è scritto chiaramente nella descrizione dell'incantesimo.. ^^
  22. Morwen

    Mago rosso di Thay

    Ne puoi trovare qualcuna (non tante, e non belle come quella sulla guida del dm) se cerchi su google i nomi di alcuni degli zulkir.. Ce n'è una anche sul perfetto combattente, nell'illustrazione del Cavaliere Thayan..
  23. Morwen

    Forme alternative del drago

    Trovi le specifiche sul MdM, nella descrizione di ogni drago. I draghi che hanno la capacità di forma alternativa sono quelli d'argento, d'oro e di bronzo. Per quanto riguarda l'età a cui apprendono questa capacità, è indicato anche questo nelle tabelle relative (argento e oro da cuccioli, bronzo da giovane). Le forme alternative comprendono qualsiasi forma animale o umanoide di taglia media, 3 volte al giorno, e l'effetto dura fino a che il drago non decide di riprendere la sua forma.
  24. Gnoll, Megeridi e Taer da Irraggiungibile Est.. Non so se siano le migliori per un combattente, ma sicuramente non sono da buttare. ^^
  25. Morwen

    Riduzione del danno

    Prendiamo una creatura con RD 15/magia. Castiamole sopra un incantesimo che le conferisca RD 10/magia. Anche in questo caso dite che si dovrebbere cumulare? Provengono da fonti diverse.. La regola generale per le RD è che non si cumulano, si prende la migliore.. Che poi vi piaccia o meno.. Semplicemente, manderebbe all'aria il sistema.. ^^
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