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Morwen

Circolo degli Antichi
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  1. Morwen

    Portata

    Una creatura con portata può attaccare con tutti i suoi attacchi naturali qualsiasi creatura entro la sua portata. E trovo la cosa sensata.. Considera che un gorilla, per usare l'esempio da te citato, ha una certa altezza, per cui potrebbe chinarsi in avanti e mordere un avversario non adiacente senza fatica alcuna.. ^^
  2. Naturalmente. Non c'è un limite massimo al numero di creature evocate con gli incantesimi Evoca mostri/Evoca alleato naturale.. ^^ * ..di taglia? Immagino media, se ho intuito bene.. Se una creatura A di taglia media è in mischia con un'altra creatura B di taglia media e dietro quest'ultima c'è una creatura C di taglia grande con portata, la creatura C può colpire la creatura A, senza alcuna penalità. ^^ EDIT: ..non si hanno penalità.. o sbaglio..?
  3. Morwen

    Il Ladro

    Aggiungo anche Disarmante (magari non su tutti, ma su uno o due dei tuoi pugnali) e Ferita d'uscita ai possibili incantamenti interessanti.. Entrambi sul Perfetto combattente..
  4. Morwen

    Il Ladro

    Che ne pensi delle Capacità Distanza e Ricercante della Guida del DM? Ti sarebbe utile anche il danno elementale, per aumentare i danni.. Oppure, il potenziamento Forse del Magic Item Compendium, che ti permette di negare le RD.. ^^
  5. Ripeto: Incantesimi lirici, Perfetto avventuriero.. Guarda qui.. ^^
  6. Morwen

    Il Ranger

    Disarmare a distanza o Bloccare a distanza.. Ci sarebbero anche Percepire punto debole e Colpo lesto, ma ti occorre Maestria in combattimento come requisito..
  7. A meno che non sia specificato il contrario, come ad esempio lo è nello scheletro, la creatura base mantiene tutti i talenti e i pa bonus che aveva prima dell'applicazione dell'archetipo.. ^^ EDIT: anticipata.. ^^"
  8. Morwen

    Incremento di gittata

    L'incremento di gittata è quella distanza entro la quale qualsiasi attacco non è soggetto a penalità, per cui, ad esempio, un'arma che ha incremento di gittata 18 m può colpire bersagli fino a 17,9 m senza alcuna penalità. Oltre, scatta il malus. Ogni incremento di gittata pieno comporta una penalità cumulabile pari a -2. Le armi da lancio hanno una gittata massima di 5 incrementi quelle da tiro di 10. Trovi il paragrafo che ti serve a pag. 114 del MdG.. ^^
  9. Scaricato e, dopo una scorsa al volo, dico già che è una meraviglia! Intanto, complimenti vivissimi! ^^
  10. Incantesimi lirici, Perfetto avventuriero.. ^^
  11. Probabilmente si riferisce alla versione presente nei FR.. ^^
  12. Credo di non averla mai vista da nessuna parte come materiale per armi e armature. ^^
  13. Morwen

    Armi d'Oro

    Come ha già detto Kursk, tutte le informazioni sono su Magia di Faerun. In linea di massima, un'arma costruita in oro pesa il doppio dell'acciaio, è considerata un'arma pesante (il danno aumenta di conseguenza, secondo la tabella), durezza 10 e 30 pf per 2,5 cm di spessore e prezzo che varia da +1500 mo per armi fino a 1d3 di danno a +5000 per armi da 1d8 danni o più.. ^^
  14. Morwen

    Il Chierico (3)

    Disintegrazione..? Arma con capacità speciale Distruzione? Fra l'altro, i non morti non sono generalmente immuni all'elettricità, e non tutti sono immuni al freddo.. ^^
  15. Morwen

    Il Chierico (3)

    Non ci sono altre abilità che hanno la costituzione come caratteristica chiave.. ^^ Soltanto 1d12 per DV.. Se vuoi aggiungere pf devi puntare su talenti come Robustezza e Robustezza migliorata.
  16. Morwen

    Il Mago (2)

    Ma.. 3.0 o 3.5? O.o Ad ogni modo, perchè non provi un mago specializzato nel controincantesimo? I talenti da prendere allo scopo sarebbe soltanto due, Controincantesimo migliorato e Controincantesimo reattivo.. Potresti farlo abiuratore, magari, utilizzando la variante Dissolvere spontaneo su Arcani rivelati.. O sei più orientato su un mago d'artiglieria pesante?
  17. Morwen

    Incantesimi rapidi

    Tra i requisiti per Incantesimi rapidi immediati non ci sono Incantesimi immobili e Incantesimi silenziosi, ma Incantesimi immobili immediati e Incantesimi silenziosi immediati.. fra gli altri.. ^^ Immagino che tutti quei requisiti siano stati messi per non fra prendere troppo facilmente il talento in questione.. ^^
  18. Morwen

    Il Mago (2)

    D'oh! Peccato.. ^^" Quali sono i manuali che hai a disposizione?
  19. Morwen

    Incantesimi rapidi

    Mh, no.. Perchè comunque se l'incantesimo ha una componente somatica devi fornirla, anche se si tratta di un gesto brevissimo, e lo stesso vale per un'evetuale componente verbale, anche se si tratta di una singola parola. Il fatto che lanciare un incantesimo rapido non provochi alcun AdO è perchè si tratta di un'azione gratuita.. Ed in genere le azioni gratuite non provocano AdO. Non so di SRD che possano confermarlo, magari aspetta qualche altra risposta.. ^^
  20. Morwen

    Il Mago (2)

    Si tratterebbe di un altro illusionista, ma prova a dare un'occhiata alla CdP del Maestro dell'assurdo su Nephandum.. ^^
  21. Morwen

    3 domande

    In realtà anche noi. O, meglio, è una cosa che il DM valuta di volta in volta in situazioni particolari. Però le regole sono quelle.. ^^ Il ts è concesso.. ^^ EDIT: No, ripeto: il round di sorpresa e il round di iniziativa sono due cose diverse.. ^^
  22. Morwen

    3 domande

    Quale secondo passo? Scusa, non ti seguo.. ^^" Il round di sorpresa e il primo round dell'iniziativa sono due cose diverse. Appunto. Se nessuno dei due grupoi è consapevole della presenza dell'altro, non ci sarà alcun round di sorpresa, ma comunque, una volta tirata l'iniziativa per l'inizio della battaglia, chi agisce per primo nega il bonus di destrezza a quanti agiscono dopo.. Da regole, sì. L'iniziativa serve appunto a questo. Chi agisce prima nell'ordine d'iniziativa nega il bonus di destrezza a chi agisce dopo di lui, sebbene entrambi siano consapevoli della presenza dell'altro.
  23. Morwen

    3 domande

    Manuale del giocatore, pag. 137.
  24. Morwen

    3 domande

    Certo.. E, fra parentesi, in d&d non esiste "colpire alle spalle".. ^^
  25. Morwen

    Il Ranger

    Mh, questa però è 3.0..
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