Tutti i contenuti pubblicati da Morwen
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Vuoto mentale
Il tuo ragionamento in effetti non fa una piega, ma direi che l'ira del barbaro e un'ira 'indotta' sono da mettere su due piani differenti.. ^^ Rimango del mio parere, ma a questo punto penso sia meglio aspettare altre opinioni.. ^^
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Vuoto mentale
Dal MdM III Io direi sì, Vuoto mentale rende immuni a questa capacità.. ^^
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Vuoto mentale
Sì, se tali capacità producono un effetto di influenza mentale. L'unico esempio che ora mi viene in mente è il Dominare del vampiro. E' una capacità soprannaturale che ha gli stessi effetti di un incantesimo Dominare persone, che a sua volta è un effetto di influenza mentale. ^^
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Vuoto mentale
L'incantesimo vuoto mentale protegge, oltre che da incantesimi e capacità magiche, anche da capacità speciali o straordinarie se queste producono un effetto di influenza mentale. Credo che la descrizione dell'incantesimo sia da intendere in questo senso.. ^^ L'ira non ricade nella categoria 'effetto di influenza mentale'.. ^^ Per cui mi accodo agli altri: un barbaro sotto l'effetto di vuoto mentale può comunque utilizzare la sua capacità di ira. ^^
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L'Assassino
E' un manuale non ufficiale della Legends&Lairs, che include nuove trappole ed indovinelli, veleni e tossine, insieme a nuovo equipaggiamento, talenti e, se non ricordo male, anche qualche CdP per ladri.. ^^ Dovresti trovarlo tranquillamente in qualsiasi negozio di GdR, anche se magari sarà necessario ordinarlo.. ^^
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Ranger e combattimento a 2 armi nella 3.5
Combattere con due armi, pag. 154 del MdG. Metà bonus forza con mano secondaria, pag. 316 del MdG, nel glossario. ^^
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Creazioni armi magiche
Devi pagare mo e pe corrispondenti alla differenza, ovvero 26.000.. ^^ Se no sarebbe come ricreare l'arma daccapo ogni volta..
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Creazioni armi magiche
Mh, no.. Guida del DM, pag. 285. Nel caso della spada vorpal +1, se vuoi incantarla per renderla una spada vorpal +2, il livello d'incantatore richiesto è 18, perchè tale è il livello richiesto per la capacità vorpal.. ^^ EDIT: mi rendo conto ora che la tua richiesta era diversa.. ^^" Penso di no, comunque.. è l'incantamento nel suo insieme che è da prendere in considerazione.. ^^
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Creazione perle del potere
Anche se non è specificato, direi proprio di sì.. ^^ Di questo non sono sicura al 100%, ma direi di no, semplicemente per la regola generale che dice che bonus derivanti dalla stessa fonte non si sommano.. ^^
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Primo messaggio
Giuro che non ho parole, Azar.. -.-
- Cercasi Avventura Da Masterizzare
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Talismano della salute
Penso tu ti stia riferendo al Talismano della Rimarginazione.. Il Talismano della Salute rende immune alle malattie.. ^^ Ad ogni modo, l'interpretazione corretta è la prima.. ^^ La capacità di guarigione aumentata si estende anche ai danni alle caratteristiche (2 per ogni ciclo di riposo anzichè 1).. ^^
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Il Guerriero (2)
Prendila anche se usi armi diverse. Se non ricordo male, la tempesta applica i talenti relativi ad un'arma (Arma focalizzata, Arma specializzata, Critico migliorato ecc) ad entrambe le armi impugnate, anche se diverse. @axelio, Robustezza migliorata si trova sul Perfetto Combattente. Con questo talento guadagni 1 pf extra per DV (è reatroattivo, ovvero al momento in cui lo prendi guadagni un numero di pf pari ai tuoi attuali DV, più 1 pf per ogni DV successivo).. ^^
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Il Chierico (2)
Si trova sul Perfetto Sacerdote (Complete Divine) e no, non è un talento per solo incantatori divini.. ^^
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Nuove skin disponibili
^^
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Cerco/Non trovo/Esiste?
Divine Defiance si trova su Fiendish Codex II - Tyrants of the Nine Hells Divine Magician.. Non so.. ^^"
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Come giocare nel regno di fearun...
Le differenze sono moltissime, giacché si tratta di due ambientazioni diverse.. Il manuale che ti serve per iniziare, oltre ai 3 manuali base, è certamente il manuale base dell'Ambientazione FR, insieme alla Guida al Giocatore a Faerun, che sarebbe l'upgrade per la 3.5. A seguire, Magia di Faerun. E poi c'è tutta una serie di manuali regionali che descrivono più o meno nel dettaglio le varie zone dei Forgotten Realms, e che potrebbero esserti decisamente utili nel caso tu decida di ambientare la tua campagna in una singola zona del Faerun.. ^^ Se hai domande più specifiche, siamo qui, ma puoi provare anche a cercare un pò tra le varie discussioni.. Qualcosa sui FR dovrebbe esserci. ^^
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Come creare una nave volante
Dai un'occhiata su Stormwrack per i tipi di nave a al manuale dell'ambientazione di Eberron per le navi volanti.. ^^
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Aumento CD e CdP alle prime armi
Per la 3.0 li trovi sul manuale dell'Ambientazione FR, per la 3.5 su Guida al Giocatore a Faerun.. ^^
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Cerco/Non trovo/Esiste?
L'unica cosa che mi viene in mente è Creare incantesimi contingenti, un talento di creazione, che ti permette di avere un numero di incantesimi contingenti pari ai tuoi DV.. Lo trovi sul Perfetto Arcanista.. ^^
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Il Bardo
Che ne pensi di Deadly defense (Complete Scoundrel)..? Quando combatti sulla difensiva o usi due punti di maestria, infliggi 1d6 danni extra con armi leggere.. ^^
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Lo Stregone
Incantatrix 3.0, su Magia di Faerun. Incantatrix 3.5, su Guida al Giocatore a Faerun. ^^
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Lo Stregone
Mh.. Pale master, dal Liber Mortis.. Mi pare.. ^^ Richiede, fra le altre cose, 8 gradi su Conoscenze [religioni], per cui intraprendere questa cdp sarebbe un pò più arduo per uno stregone rispetto a un mago.. ^^
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Osservare
Ma.. le prove di Osservare non servono per vedere le persone nascoste? Voglio dire.. una persona a 200 m, posto che non si stia nascondendo, la vedi benissimo, non hai certo bisogno di fare una prova di Osservare per accorgertene. E per quanto riguarda archi e balestre, la penalità per la distanza è già data dagli incrementi di gittata, metterci anche un malus della serie "a 150 m hai una penalità di 50 alla prova di Osservare, hai fatto 1 col dado.. mi dispiace, non puoi tentare di colpirlo.. non lo vedi!", non ci sta.. imho.. Trovo un pò poco senso alla cosa.. ^^" EDIT: avevo lasciato a casa mezza frase..
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Lo Stregone
Un magus del sangue..? Un tessitore del fato..? Le scelte possibili sono tante.. Dicci qualcosa di più sul pg.. ^^