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Morwen

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Morwen

  1. Morwen

    Il Chierico (3)

    Ops.. Ehm.. Chiedo scusa, erroraccio mio.. La CdP del Liber mortis è True necromancer.. Scusate, ho il cervello che fa acqua, oggi.. ^^"
  2. Morwen

    Il Ranger

    Vero, ma le altre si adattano abbastanza.. Considera che per questi articoli sono stati presi in considerazione quasi tutti i manuali, per cui direi che non ci sono molte altre CdP in giro oltre a quelle citate.. L'unica che ti posso citare è il Segugio implacabile di Nephandum.. ^^
  3. Morwen

    Il Ranger

    Dai un'occhiata qui.. ^^
  4. Morwen

    Il Chierico (3)

    Esatto.
  5. Morwen

    Il Chierico (3)

    Lo trovi sul Liber mortis (in italiano Necromante puro).. ^^
  6. Morwen

    Il Chierico (2)

    Per rispondere alla domanda sulla progenie criptica: si tratta di un tipo di non morto che si viene a creare quando una creatura ricorre all'incantesimo Non morte dopo la morte, un incantesimo di 7° livello da chr (di conseguenza il chr deve essere di 13°), che l'incantatore può lanciare su se stesso o su una creatura consenziente. Per creare una progenie criptica attraverso l'incantesimo Creare non morti superiori è necessario un chr di almeno 18° livello (trovi tutto scritto su Magia di Faerun, nella descrizione della Progenie criptica). Per la creazione del necropolitano (per il rituale) non sono specificati requisiti di LI, mi pare.. Non credo possa essere creato tramite un incantesimo come per la progenie criptica, ma potrei sbagliare.
  7. Morwen

    Arena

    Non so di programmi, ma eventualmente puoi utilizzare anche i png e i pg delle avventure pregenerate nell'area download della DL.. ^^
  8. Morwen

    Arena

    Puoi utilizzare anche gli esempi di pg che trovi dopo la descrizione di ogni CdP in manuali come Perfetto Combattente, perfette Avventuriero ecc.. Magari i livelli saranno da riadattare un pò, ma ti allegerisce comunque il lavoro.
  9. Perchè non un classico guerriero? Magari, perchè no, un combattente a due armi, giusto per uscire un pò dagli schemi.. Se l'idea ti piace, prova a dare un'occhiata ai talenti di stile con le armi del Perfetto Combattente.. Personalmente ti consiglierei Incudine tonante (ascia e martello), ma anche Filo del martello (martello e spada) e Spada e Ascia armonizzate non sono male.. Se anche non vuoi prendere questi talenti, che richiedono diversi prerequisiti (anche se con i talenti da guerriero non dovrebbe essere troppo difficile), secondo me un nano che combatte con due martelli ha comunque un certo fascino.. ^^
  10. Morwen

    Il Chierico (2)

    Dominio del legame mortale, Liber Mortis. Incantesimi Luogotenente non morto (Magia di Faerun) e Generale dei non morti (Guida del Giocatore a Faerun), rispettivamente di 3° e di 8°.. Li trovi sullo Spell compendium. Verga della maestria dei non morti, Liber Mortis. Ma ti sarebbe bastato leggere l'articolo postato da KlunK..
  11. Si tratta di una serie di talenti (Incantesimi massimizzati immediati, Incantesimi rapidi immediati ecc.. li trovi sul Manuale delle Miniature e sul Perfetto Arcanista) che una volta al giorno ti permettono di applicare ad un incantesimo un talento di metamagia senza preparazione, senza utilizzare uno slot superiore e senza aumentare il tempo di lancio.. ^^
  12. Morwen

    L'arma perfetta

    No. Le puoi trovare su Magia di Faerun, occorre un talento apposito (Competenza nelle armi pesanti) e sono per la 3.0.. ^^
  13. Morwen

    Il Chierico (2)

    Si trovano proprio sul Manuale dei Mostri.. ^^
  14. Morwen

    Il Chierico (2)

    Liber Mortis.. ^^
  15. Ricordo anche io la possibilità di avere come nemico prescelto un'organizzazione, ma credo fosse una capacità di qualche CdP.. Ora non posso controllare, ma mi pare che nella lista ci fossero soltanto organizzazioni malvagie (Culto del drago, Culto di Dane, Zhentarim ecc.), per cui mi verrebbe da pensare agli Arpisti.. prova a dare un'occhiata a quella CdP..
  16. Su Crystal keep ho trovato Cloak of ethereal jaunt (Guida del DM).. Ora non ho il manuale, per cui non posso dire se fa effettivamente al caso tuo, nè il mome in italiano.. prova un pò a dare un'occhiata.. ^^
  17. Morwen

    Attacchi di opportunità

    Come ti ha già detto Sub, ci sono attacchi (come disarmare e sbilanciare, per esempio) che possono essere usati al posto di un normale attacco in mischia.. Per cui, se un pg ha tre attacchi a disposizione, può portare tre attacchi di disarmare, oppure tre di sbilanciare, oppure un attacco per disarmare, uno per sbilanciare e uno normale.. ^^
  18. Morwen

    Signori della Follia

    3.5.. ^^
  19. Morwen

    Gish

    Come talento, ti suggerirei Colpo arcano (Perfetto combattente).. Per gli incantesimi scritti sul tuo libro: -conosci tutti i trucchetti di livello 0 -alla creazione del personaggio un mago ha un numero di incantesimi di 1° pari a 3+mod di intelligenza -ad ogni livello successivo al primo, un mago aggiunge al suo libro due incantesimi di qualsiasi livello sia in grado di lanciare (al secondo puoi scegliere due incantesimi di 1°, al 3° una qualsiasi combinazione di due incantesimi tra il 1° e il 2° livello, così come al quarto; al quinto una qualsiasi combinazione di due incantesimi tra il 1° e il 3°.. e così via.. ma queste cose le trovi tutte sul manuale) -eventuali incantesimi trascritti sul libro da pergamene Insomma, il numero preciso lo puoi sapere soltanto tu.. ^^"
  20. Ed è anche possibile che un commerciante di oggetti magici di tale valore ne sia egli stesso il creatore, e quindi un incantatore di tutto rispetto..
  21. Morwen

    Scudo torre animato

    Direi di sì. ^^
  22. Morwen

    Spada del ladro

    Con armi leggere, più stocco, catena chiodata e frusta di taglia appropriata.. ^^
  23. Guida del DM, pag. 282. ^^
  24. Morwen

    Armi intelligenti

    Immagino che la differenza stia nel fatto che un oggetto che possa comunicare telepaticamente possa farlo anche con altre creature e non soltanto con il suo possessore.. ^^
  25. Morwen

    Scudo torre animato

    Lo scudo animato ti lascia entrambe le mani libere, per cui puoi anche utilizzare un'arma a due mani. La penalità di -2, comunque, resta anche quando lo scudo è animato, visto che, come specificato nella descrizione della capacità, il personaggio continua a subire tutte le penalità del caso legate all'uso dello scudo.. ^^
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