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Morwen

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Morwen

  1. Morwen replied to Vulak's post in a topic in D&D 3e regole
    Sempre su Dei e Semidei, nell'appendice, dice che personaggi di livello inferiore al 15° raggiungono raramente l'ascensione, perchè probabilmente non hanno fatto abbastanza per attirare l'attenzione degli dei.. ^^
  2. Morwen replied to Vulak's post in a topic in D&D 3e regole
    Il manuale tratta del ruolo delle divinità nel gioco, di come si 'crea' la scheda di una divinità, descrive vari pantheon (classico d&d, Olimpio, Faraonico, Asgardiano) e alcune altre divinità e alla fine presenta due appendici relative a domini e incantesimi e ai metodi di ascensione divina.. ^^
  3. Morwen replied to Vulak's post in a topic in D&D 3e regole
    Su Dei e Semidei dovrebbe esserci un'appendice che descrive i metodi di ascensione divina.. ^^
  4. Ma io continuo a non capire.. Errore di traduzione? Perchè? (a parte il fatto che è così anche sul manuale in inglese..) Se aumentasse solo il numero dei bersagli, sì, sarebbe un talento assolutamente inutile visto che sono pochi gli incantesimi che hanno il numero dei bersagli variabile.. Sta di fatto che non è così.. Hai idea di quanti incantesimi possano essere modificati con Incantesimi potenziati? Sono davvero tanti! La frase '50% in più dei bersagli' non implica necessariamente che debbano esserci 50 incantesimi a cui tu possa potenziare il numero dei bersagli. Ti dice semplicemente che, nel caso tu ti imbatta in un incantesimo che ha questa variabile, puoi applicarci il talento. Questa non l'ho capita..
  5. Il talento di cui parla si trova su Trappole e Tranelli, che è un manuale non ufficiale, mi pare della collana Legend & Lairs.. Porta il dado del furtivo da d6 a d8 (e se non ricordo male, prendendolo una seconda volta, da d8 a d10), ma non ricordo assolutamente i prerequisiti e non ho il manuale ora.. ^^
  6. Verso la fine della descrizione, si ripete che questo talento non si applica ad incantesimi privi di variabili casuali. Muro prismatico non ha effetti numerici variabili (a parte la durata dell'accecamento, eventualmente) e non può essere potenziato (se non per aumentare la durata dell'accecamento). Guarigione non ha effetti numerici variabili (10 pf per livello, fissi), e non può essere potenziato. Che io sappia, le regole dicono questo.. Se poi vuoi inserire una HR, è a tua discrezione.. ^^
  7. Ci sono ad esempio Cerchio di morte e Non morto a morto, i primi che mi vengono in mente, incantesimi in cui il numero di creature (o meglio, di DV) soggette all'incantesimo è di 1d4 per livello.. In questi casi, applicando il talento incantesimi potenziati, vengono influenzate 1d4 DV di creature per livello + 50%.. ^^
  8. Uh.. mi lasci un pò confusa.. E' vero che nella descrizione del talento dice che Un incantesimo potenziato infligge il 50% in più del danno, cura il 50% in più dei punti ferita, ha effetto sul 50% in più dei bersagli.., ma solo ed esclusivamente nel caso in cui questi dipendano da variabili numeriche.. come diceva Klunk, le variabili numeriche sono i dadi, quindi non ha senso né che un incantesimo di Guarigione curi 15 pf per livello, nè, tantomeno, che il limite massimo sia superiore a 150.. ^^
  9. Ho cercato un pò sul forum, ma senza risultati.. Sapete dirmi se, a parte Artigiano magico della Guida al Giocatore a Faerun, esiste qualche talento che permette di diminuire la spesa per la creazione di oggetti magici..? EDIT: Altra cosa.. E' presente da qualche parte una conversione 3.5 del Viandante mistico (Magia di Faerun)? Grazie.. ^^
  10. Un dizionario drow-italiano è stato postato una volta.. Ecco qua.. ^^ http://www.dragonslair.it/forum/showpost.php?p=158219&postcount=6
  11. L'unico riferimento che ho trovato è 500 mo per 0,5 Kg (Guida del DM) e 500 mo per 0,45 Kg (Magia di Faerun).. Ma credo sia molto approssimativo.. ^^
  12. Morwen replied to SerFrank's post in a topic in D&D 3e regole
    Manuale dei Mostri, Glossario pag. 316, paragrafo Tipo non morto.. ^^
  13. Education, talento regionale dalla Guida al Giocatore a Faerun. ^^
  14. Esiste da qualche parte un talento che aumenti i livelli del bardo ai fini degli effetti della musica bardica? Ne dubito, ma ci provo.. ^^
  15. Morwen replied to Last's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Bonus di attacco base +6, Mobilità, Schivare, Attacco rapido, Combattere con due armi, Combattere con due armi migliorato.. ^^
  16. Morwen replied to Tehox's post in a topic in D&D 3e regole
    Sì, errore mio, chiedo venia.. ^^
  17. Morwen replied to Tehox's post in a topic in D&D 3e regole
    Non ci sono limiti minimi, se non quelli dati dal buon senso.. Guardando la tabella per la riduzione del danno, vedi che un santo può avere anche uno o due DV.. ^^ Mi pare si acquisisca al passaggio di livello e che il pg non possa salire ulteriormente di livello finchè non 'colma' il modificatore dato dall'archetipo.. No e sì.. ^^ No. Semplicemente, al fine di determinare le variabili di queste capacità relative al livello d'incantatore, si considera il Santo come un chierico di livello pari ai suoi DV. Il modificatore di livello di +2 non si aggiunge visto che, per l'appunto, si tratta di un modificatore di livello e non di DV. ^^
  18. Morwen replied to Zellolo's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Ogni volta che il pg infligge dei danni con la sua arma naturale, infligge un danno infame aggiuntivo. ^^
  19. Libro delle Fosche Tenebre.. ^^
  20. Morwen replied to fabry20's post in a topic in D&D 3e regole
    Mi pare di no. Un colpo di grazia può essere portato su una creatura indifesa e, se non erro, la condizione di stordito non rientra in questa categoria.. ^^
  21. IUS = improved unarmed strike Sì, un guanto d'arme chiodato va bene ugualmente.. ^^
  22. Puoi andare o su un githzerai o su un aasimar.. Sono le razze meno 'strane' e che allo stesso tempo ti danno bonus alla saggezza.. C'è anche il mezzo celestiale, ma ha un modificatore di livello pari a +4.. ^^
  23. Morwen replied to Zellolo's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Scusa.. ^^" Attacco in salto: raddoppi i danni dell'attacco poderoso se combini una carica e una prova di saltare Fists of Iron: aggiungi 1d6 danni a un colpo senz'armi sacrificando un Pugno stordente Freezing the Lifeblood: paralizza l'avversario Pain Touch: un avversario stordito diventa nauseato per 1 round Weakening Touch: infligge danni alla forza Versatile unarmed Strike: scegli il tipo di danno del tuo colpo senz'armi Qual è il tuo punteggio di saggezza?
  24. Morwen replied to Zellolo's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Prova a dare un'occhiata a Brutal Strike e Versatile Unarmed Strike dal PhB II e a Freezing the Lifeblood, Pain Touch e Weakening Touch (se hai preso Pugno Stordente come talento bonus del monaco) dal Complete Warrior.. Oppure.. Spezzare migliorato + Fists of Iron (Complete Warrior, richiede anche questo Pugno stordente) Ancora, non è male Attacco in Salto dal Perfetto Avventuriero.. ^^ EDIT: non so se per alcuni dei talenti che ho citato riesci a soddisfare i requisiti di attacco base.. ^^