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Morwen

Circolo degli Antichi
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  1. Avevo già risposto nel mio precedente post, in quello che tu hai quotato suggerivo semplicemente una soluzione alternativa..
  2. Resto come sempre senza parole.. ^^ Molto bello, Aky!
  3. Le caratteristiche le distribuirei così: 15 20 (18+2) 14 13 (11+2) [prerequisito per Maestria in combattimento] 10 10 (12-2) con due aumenti a destrezza e uno a forza.. ^^ Per gli oggetti magici.. Andrei anche io sui Guanti della destrezza +4, visto che aumenti con un solo oggetto CA e tpc.. A questi aggiungerei: Schivare, Mobilità, Attacco rapido e Attacco turbinante (questi ultimi due sono sempre molto efficaci con un'arma a portata e il secondo è spettacolare in ogni caso.. ^^) O, in alternativa, i classici: Arma focalizzata e Arma focalizzata superiore e Arma specializzata e Arma specializzata superiore (*2 al tpc e +4 ai danni non fanno mai schifo.. ^^) Non disdegnrei neppure Attacco poderoso, sempre utile in caso di nemici con alta RD o con molti pf e bassa CA.. Nel caso poi tu voglia poter sfruttare pienamente il talento Maestria (che, a quanto ho capito, hai preso solo per poter prendere Sbilanciare e Disarmare), non sarebbe male prendere Deadly defense dal Complete Scoundrel, che ti permette di infliggere 1d6 in più quando combatti o sulla difensiva o quando vai in maestria di 2, applicabile a qualsiasi arma leggera o a qualsiasi arma si possa applicare Arma accurata.. ^^ Per il momento non mi viene altro in mente.. EDIT: ok, finchè non mi sistemano la connessione, non scriverò più post così lunghi.. preceduta non da uno.. da due! -.- Ad ogni modo.. Se in futuro potrai incantare la tua arma e se il dm te lo concede, suggerirei la capacità Disarmante da Magia di Faerun..
  4. Sorry, non avevo ben compreso il tuo dubbio.. ^^" Certo, sono entrambi validi.. Si tratta dello stesso talento.. ^^
  5. Dal Libro delle Fosche Tenebre..
  6. Morwen replied to randyll's post in a topic in D&D 3e regole
    Veste magica Armatura magica Armatura magica crea un campo di forza che funge da armatura.. Veste magica può essere lanciato specificatamente su un'armatura o su uno scudo (o su una veste). Io direi che non si può..
  7. Manuale dei Mostri, pag. 303/304, Capacità magica rapida. ^^
  8. Credo non esista.. Credo.. Per creare una verga metamagica.. beh, temo bisogni andare un pò a spanne, usando come metro i prezzi delle altre verghe metamagiche.. ^^ Ma io penso che il prezzo si aggiri intorno alle 22.000 mo come per la Lama della fortuna descritta nella Guida del DM.. Al massimo ci starebbe un sovraprezzo per la rarità dell'arma, che magari non è comunissima.. Mh.. Allora prova a dare un'occhiata alla capacità speciale per armi Morphing (FR - Underdark).. Ti permette, con un'azione standard, di trasformare la tua arma in un'altra dello stesso tipo (leggera, a una mano, a due mani).. Ha un bonus di +1.. Così dovresti risolvere il problema.. Nel caso, se hai abbastanza soldini a disposizione, ti consiglio anche la capacità per armi Disarmante (Magia di Faerun, bonus +2).. Molto carina.. ^^
  9. Più che modificare una Lama della fortuna, direi che è meglio creare un jitte che abbia lo stesso incantamento.. ^^ Sinceramente non se se è possibile modificare in modo efficiente un'arma, specialmente se magica.. Per quanto riguarda i bonus di un jitte.. Al momento non ho sotto mano il manuale Oriental Adventures, ma tra le armi esotiche dovresti trovarlo.. ^^ Se non c'è.. non so.. vedo quest'arma per certi versi simile al sai.. quindi direi un +4 o un +2 alle prove di disarmare.. ^^
  10. Esatto, si tratta dell'Incantaspade (Perfetto Combattente).. ^^ Nel caso possa interessarti, un altro modo per ridurre la % di fallimento per gli incantesimi arcani è la capacità speciali per armature Twilight (Imprese Eroiche) e ovviamente un'armatura in mithril.. ^^ EDIT: La CdP dell'Arcane Blade mi sfugge.. L'Abjurant Champion sta sul Complete Mage.. ^^
  11. Per un incantatore che se la cavi in mischia ci sarebbero il Duskblade (PhB II) oppure uno stregone (o mago)/guerriero con la CdP del Cavaliere Mistico (Guida del DM). In alternativa, puoi fare un Mago combattente (Manuale delle Miniature, mi pare..).. Inoltre, sempre sul Manuale delle Miniature, c'è la CdP del Mago distruttore, se ti può interessare.. ^^
  12. Morwen replied to Zork's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Si trova su Races of the Wild.. ^^
  13. Morwen replied to Zork's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Se biclassa come rodomonte, Arma accurata lo ha come talento bonus.. Io consiglierei Mobilità e Schivare, in modo da poter prendere poi Bersaglio sfuggente del Perfetto Combattente.. ^^ Per creare i congegni, invece, puoi mettere gradi su Artigianato (creare trappole).. In questo modo potresti creare solo trappole meccaniche, ma se decidi di mettere gradi su Utilizzare oggetti magici, dovresti poter incantare le trappole create tramite pergamene.. ^^
  14. Morwen replied to Zork's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Per prima cosa.. Benvenuta! ^^ Per quanto riguarda il tuo pg, invece, ci occorrono alcune informazioni in più.. Ad esempio.. ambientazione, manuali a cui hai accesso, razza, tipo di ladro che vuoi giocare (scassinatore, borseggiatore, spia.. che combatta a due armi, a distanza, in mischia..).. In aggiunta, ti consiglio di usare la funzione Cerca e guardare un pò i vari topic sul ladro.. Potresti trovare qualche buona idea, per poi sviluppare qui il tuo personaggio.. ^^ EDIT: uff.. maledetta connessione.. chiedo venia.. -.-
  15. Giustamente.. In effetti è la soluzione migliore, ma non tutti lo fanno.. ^^" A questo punto, nel caso il giocatore non ricordi quanti pf ha guadagnato nell'ultimo livello, credo vada un pò a discrezione del DM.. ^^
  16. Mh, no.. La perdita di livello, come descritto a pag. 295 della Guida del DM, comporta: - perdita di un DV (traducibile con la perdita di 5 pf?) - bonus all’attacco base e ai ts ridotte al nuovo livello - perdita di capacità speciali di classe, talenti, eventuali incrementi di caratteristica e incrementi alle abilità @Dusdan, in effetti hai ragione, ma.. nel caso il giocatore non ricordi quanti pf ha acquisito, come ci si comporta? Nel caso, ad esempio, dei gradi di abilità, si sottrae il numero appropriato di gradi dalle abilità col più alto numero dei gradi.. Nel caso dei pf, o si leva la media del DV più la costituzione.. o si levano i 5 pf per l'analogia con il livello negativo.. non so.. ^^ EDIT: connessione ballerina.. riesco a postare dopo ere.. -.-
  17. Aggiungo anche l'Arciere infallibile, sempre 3.0, descritto su Marche d'Argento.. ^^
  18. A pag. 295 della Guida del DM, alla voce Perdita di livello, in effetti dice solo che perde un DV.. Credo che il livello perso a causa della morte possa essere trattato alla stregua di un livello negativo.. Ovvero, il personaggio perde, fra le altre cose, 5 punti ferita.. Nel momento in cui il personaggio acquista nuovi pe e quindi un nuovo livello, tira normalmente il DV. Potrei sbagliare, ma dovrebbe essere così.. ^^
  19. Esatto. Qualsiasi danno che possa guarire naturalmente, in più o meno tempo, può essere risolto con un cura ferite.. ^^ Resta il fatto che la prova di guarire citata da Larin è più che appropriata.. ^^
  20. Purtroppo non sono molto ferrata in materia di psionici.. ^^" Un talento che potrebbe tornarti utile è Combattere alla cieca, dal Manuale del Giocatore, che riduce le penalità della condizione di accecato, insieme a Hear the unseen dal Complete Adventurer.. Resta il fatto che fino al 13° livello avresti vita dura.. Un altro modo per attenuare le penalità è munirsi di oggetti magici che conferiscano una o più percezioni non legate alla vista.. Percezione cieca, vista cieca, percezione tellurica, olfatto acuto.. E ovviamente portare al massimo l'abilità Ascoltare.. ^^ Combattere alla cieca, appunto.. ^^
  21. Prima di tutto.. Benvenuto! Regole precise per la creazione di pg ciechi non mi pare ce ne siano, ma ci sono diversi modi (talenti, oggetti magici, ecc..) per attenuare ma non annullare le penalità in cui un pg cieco incorre.. ^^ Un pg cieco non ha bonus di sorta e i malus, invece, sono quelli descritti nel Glossario alla fine del Manuale del Giocatore, alla voce 'accecato'.. Se hai intenzione di creare un pg cieco (bello da interpretare, ma di difficile giocabilità..), dacci qualche informazione in più e vediamo un pò.. ^^
  22. A parte gli oggetti del Liber Mortis, che non conosco, c'è il Filatterio dello scacciare non morti sulla Guida del DM, tra gli oggetti meravigliosi, che considera il chierico (o qualsiasi altro pg con l'abilità scacciare) di 4 livelli superiore ai fini dello scacciare.. ^^
  23. Manuale del Giocatore, nel Glossario a pag. 310.. ^^
  24. Mi son persa quel talento che permette di usare l'abilità Intrattenere al posto di Concentrazione.. Sapete dirmi dove si trova? Sono quasi certa di non averlo sognato.. ^^"
  25. Per prima cosa, anche se magari ti porterà via un pò di tempo, ti consiglierei di dare un'occhiata agli altri topic (ce ne sono davvero tantissimi.. ^^) per farti un'idea più precisa sul necromante.. Avrai sicuramente modo di risolvere molti dei tuoi dubbi e darci qualche indicazione in più sul genere di pg che vuoi creare.. ^^