Tutti i contenuti pubblicati da Morwen
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Cerco/Non trovo/Esiste?
Esiste un incantesimo che permetta di prevedere il tempo atmosferico? (un pò come si fa con Sopravvivenza..) ^^
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Lo ricordo ogni tanto, in generale.. Sorry, ho toppato.. Il prezzo di un anello che dia Colpo accurato a volontà è 1800 mo. ^^ C'è però da precisare che il caso del Colpo accurato a volontà è un caso limite, che dimostra che le regole della Guida del DM per la creazione degli oggetti non sono applicabili universalmente.. ^^ Mi pare di ricordare che qualcuno, tempo fa, aveva anche calcolato il prezzo reale di un oggetto che desse Colpo accurato a volontà, ma ora non me lo ritrovo.. Ho trovato solo questo.. ^^ http://www.dragonslair.it/forum/showpost.php?p=154593&postcount=4
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Un anello, ovvero un oggetto con un limite spaziale per indossare, che consente di usare a volontà come azione standard un incantesimo di 1° livello, viene a costare 2700 mo.. Trovi tutte le regole relative alla creazione degli oggetti a pag. 285 della Guida del DM.. ^^
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Il Monaco
Allora vai con un monaco/ladro/ombra danzante (decidi tu come distribuire i livelli secondo il tuo gusto), con i talenti Weakening touch, Freezing the lifeblood e Hamstring dal Complete Warrior, talenti che, come dicevo prima, servono appunto per debilitare l'avversario. Elusive Target è un talento piuttosto 'snervante' per l'avversario, quindi potrebbe essere anche questo un modo per logorare i pg. L'ombra danzante ti concede la capacità di Nascondersi in piena vista al primo livello, (quindi potresti prendere eventualmente anche un solo livello di questa cdp), mentre al quarto livello ottiene la capacità Salto dìombra (che migliora con la progressione).. Come razza non sarebbe male una Tenebra (descritta nel Manuale dell'ambientazione o anche su Razze di Faerun, mi pare..) o, in alternativa, un umano o un elfo a cui applichi l'archetipo Viandante delle Ombre (Irraggiungibile Est)..
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Il Monaco
Così, al volo, suggerirei un Monaco 8°/Ladro 10°. Molti gradi su Nascondersi e Muoversi silenziosamente e magari qualche oggetto che dia bonus a queste due abilità.. Come talenti, mi vengono in mente Ascetic Rogue dal Complere Adventurer (somma livelli da monaco e da ladro per i danni senz'armi, aggiunge +2 alle cd al pugno stordente quando metti a segno un furtivo), il talento tattico Elusive Target dal Complete Warrior (ti permette tre diverse manovre), Sbilanciare migliorato come talento bonus del monaco, Weakening touch, Freezing the lifeblood e Hamstring dal Complete Warrior (tutti talenti atti a debilitare l'avversario), Arma accurata.. Le possibilità sono infinite, in effetti.. Con qualche indicazione in più, sarebbe più facile darti una mano nella costruzione di questo png.. ^^
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Cerco/Non trovo/Esiste?
Dunque.. Esiste una razza, a parte la genasi dell'aria, che abbia la capacità di respirare sott'acqua e che allo stesso tempo non abbia difficoltà a vivere fuori dall'acqua..? Vanno bene razze prese da qualsiasi manuale, ambientazione o edizione.. ^^ Grazie.. ^^
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Il Bardo
Mh, no.. Temo che non si possa..
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Il Bardo
Che io sappia, il Complete Scoundrel non è ancora stato tradotto.. ^^ Ad ogni modo si tratta di un incantesimo che permette allo strumento del bardo di continuare a suonare da solo, mantendendo gli effetti della musica bardica, mentre l'incantatore compie altre azioni. Se non ricordo male, l'incantatore deve utilizzare un'azione veloce per concentrarsi sullo strumento e lo strumento, per la durata dell'incantesimo, viene considerato come un costrutto.. ^^
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Il Bardo
Può essere Animate instrument, dal Complete Scoundrel?
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Copulare in D&D
Book of Erotic Fantasy.. Non so se sia un manuale ufficiale (credo di no), ma c'è.. ^^
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Corretto lancio di un incantesimo (3.5)
Pag. 177 del Manuale del Giocatore.. Cito Leggendo Si possono effettuare attacchi a contatto round dopo round, ne deduco che scaricare un incantesimo a contatto lanciato in precedenza sia appunto un'azione standard, visto che un attacco a contatto è generalmente un'azione standard.. Non ho trovato altro sul Manuale del Giocatore.. ^^
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Il Bardo
Ci sono diversi talenti interessanti, dipende tutto da come vuoi impostare il personaggio.. Ti consiglierei Musica persistente (dal Perfetto Avventuriero, gli effetti della tua musica bardica permangono per un minuto dopo che hai smesso di suonare) e Chord of Distraction (mi pare dal Complete Scoundrel.. ti permette, sacrificando dei tentativi di musica bardica, di rendere un bersaglio colto alla sprovvista per un round.. molto utile se c'è un ladro nel gruppo..).. Parlando invece di talenti per il combattimento, visto che hai già Maestria ti consiglierei Sbilanciare migliorato o Disarmare migliorato. Se hai intenzione di prendere Schivare e Mobilità, un bellissimo talento è Bersaglio sfuggente (talento tattico dal Perfetto Combattente, ti permette tre manovre diverse).. Se vuoi progredire come Rodomonte e vuoi avere qualche uso in più di musica bardica, potresti prendere Musica extra (4 usi in più di musica bardica al giorno).. Infine, se come arma hai uno stocco, direi che Critico migliorato è quasi d'obbligo, a meno che tu non abbia la possibilità di incantare l'arma e renderla Affilata.. ^^ Al momento non mi viene in mente altro..
- Incantatrix e metamagia
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Aggiornamento sito 12/07/07
Rob, rinnovo i miei complimenti.. L'illustrazione è semplicemente stupenda! ^^ Appena avrò tempo darò un'occhiata alla CdP, sembra interessante.. ^^ Complimenti anche ai creatori dei PaperDice! ^^
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Cerco/Non trovo/Esiste?
Draconomicon.. ^^
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Colpi critici e moltiplicatori
Talento dal PHB II, prerequisito Colpo senz'armi migliorato, devi selezionarlo una sola volta per ottenerne i benefici. Poi, come swift action, puoi decidere di cambiare il tipo di danno del colpo senz'armi.
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Iniziativa
Sì, mi riferivo a una variante per i duelli che, se non ricordo male, è citata sul manuale.. ^^ Ora non posso controllare e non ricordo bene dove sia, per cui potrei sbagliare.. ma è quel che ricordo.. ^^ E il senso (se 'senso' possiamo chiamarlo..) secondo me è appunto di rendere un pò più realistico e imprevedibile l'andamento dello scontro.. ^^
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[3.0] Arciere
I talenti li trovi nel Manuale del Giocatore, nel capitolo relativo appunto ai talenti. I Signori delle Terre Selvagge è un manuale supplementare dedicato a Ranger, Druidi e Barbari, e contiene classe di prestigio, talenti, incantesimi e oggetti per pg con queste classi. ^^ Personalmente, ti suggerisco la stessa classe di prestigio citata da Gadwin, l'Arciere infallibile. Lo trovi su Marche d'Argento, un manuale espansivo dell'ambientazione Forgotten Realms. ^^
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Iniziativa
A tua discrezione. Solitamente, per comodità, si tira l'iniziativa una sola volta all'inizio dello scontro, visto che sarebbe complicato ogni volta far tirare a 4-5 pg + eventuali png + mostri.. Quando invece si tratta di un duello (pg vs pg o pg vs png), si può anche tirare l'iniziativa ad ogni nuovo round, giusto per rendere la cosa più realistica.. ^^ La scurovisione non permette di vedere attraverso oscurità magica. ^^ La penalità sono quelle solite derivanti dall'essere al buio.. Ovvero non si vede nulla, si ha la probabilità del 50% di mancare il bersaglio ecc.. ^^
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Guaritore, un'opinione
Attualmente gioco un guaritore e personalmente non trovo questa classe mal progettata come dici.. O meglio.. E' progettata in modo che sappia far bene una cosa e una soltanto: guarire. E se è vero che la lista degli incantesimi per il guaritore è piuttosto limitata, è vero anche che ci sono pochi incantesimi che possono essere aggiunti senza che si snaturi la classe.. Non so, personalmente la lascerei così, aggiungendo al massimo qualche incantesimo di protezione dalla lista del chierico (Scudo della fede, Veste magica, Scudo su altri..).. ^^
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Il Guerriero
Mh, non so.. Dipende dalla descrizione della razza. Se dice che viene considerato di una taglia superiore ai fini delle prove di lotta, si limita a quello ed eventualmente ad altro secificato nella descrizione.. ^^ Non mi vengono in mente altri talenti relativi alla carica.. Non so, magari puoi andare su talenti come Spezzare, dal Manuale del Giocatore.. ^^
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Il Guerriero
Carica poderosa c'è anche per la 3.5 e si trova sul Manuale delle miniature. Non raddoppia il bonus di forza per i danni, ma da un danno extra all'attacco a seconda della taglia (1d8 se chi porta l'attacco è di taglia media, 2d6 se è di taglia grande ecc..). ^^
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Il Guerriero
Ora non ho il manuale e non posso controllare, ma.. sulla Guida del DM dovrebbe esserci una classe adatta.. Mi pare sia il Viandante dell'orizzonte.. ^^ Prova un pò a dare un'occhiata..
- Applicazione e gestione della Metamagia
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Il Mago (2)
Nella 3.5, il talento Incantatore prodigio considera il punteggio della caratteristica chiave per il lancio di incantesimi di 2 punti superiore per determinare gli incantesimi bonus. Nella 3.0, invece, viene considerato di 2 punti superiore per determinare gli incantesimi bonus e le CD. ^^