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Spia, dal Perfetto avventuriero.. In alternativa puoi fare un bardo o un ladro con il massimo dei gradi su raggirare, camuffare e raccogliere informazioni, semplicemente.. ^^ EDIT: sorry, mi limito ad un semplice suggerimento perchè non ho i manuali a portata, ora.. ^^"
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dnd 3e [D&D 3.5] CdP: L'accolito delle ossa
Morwen ha risposto alla discussione di Yeshol in House rules e progetti
Giustissima osservazione! ^^" In fondo, avendo livelli da incantatore, avrebbe comunque a disposizione incantesimi di difesa di basso livello come Armatura magica e Scudo.. ^^ -
dnd 3e [D&D 3.5] CdP: L'accolito delle ossa
Morwen ha risposto alla discussione di Yeshol in House rules e progetti
Grande Kimimaro! Molto carina, comunque.. ^^ Come background la vedrei accessibile non solo a guerrieri e maghi, ma anche a monaci, ninja (ma va.. ) e forse anche bardi.. ^^ Non è che mi intenda molto di bilanciamenti, ma credo che la riduzione sia forse troppo alta.. Magari metterei una rd/- (come quella del barbaro, per intenderci), che arrivi a +5 e che venga distribuita sui 10 livelli. Forse darei anche la capacità di ignorare il fallimento di incantesimi arcani con le armature leggere, ma non so.. Ultima cosa, poi ritorno nel mio angolino: i prerequisiti di abilità non ce li vedo molto, a parte i gradi su Intrattenere (danza) (anche se, tienine conto, solo pochissime classi hanno l'abilità Intrattenere di classe, quindi magari dovresti abbassare un pò il prerequisito.. 8 gradi di classe incrociata per un guerriero o un mago, che hanno 2 pa per livello, sono un pò troppi). ^^ -
Sì, ma non so dirti se per creare droghe tramite Artigianato (alchimia) ci sia la stessa limitazione che riguarda gli altri oggetti alchemici, ovvero l'essere incantatori. Personalmente, direi che utilizzare Artigianato (creare droghe) al posto di Artigianato (alchimia) sia piuttosto sensato, ma si tratterebbe comunque di una HR. Se ti può essere utile, sul Perfetto Avventuriero trovi le regole per creare veleni tramite Artigianato (creare veleni).. Non dovrebbe essere troppo diverso dal creare droghe, in fondo.. ^^
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Wraithstrike è un incantesimo lanciabile come azione veloce che ti permette di considerare gli attacchi in mischia del round come se fossero attacchi di contatto in mischia. E' stato tradotto come Colpo del Wraith e lo trovi anche sul Perfetto avventuriero. ^^ Spring attack è l'Attacco rapido, talento del Manuale del Giocatore. Ti permette di compiere un movimento sia prima che dopo l'attacco in mischia (un solo attacco) senza subire attacchi d'opportunità. Devi muoverti di almeno 1,5 m prima e dopo l'attacco quando usi questo talento. ^^
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L'errata risale al Novembre del 2001.. Detto questo, non so se Razze di Faerun sia più o meno recente.. ^^
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Ho controllato un'errata.. e passa da +2 a +5.. O.o
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Morwen ha risposto alla discussione di Yuric83 in D&D 3e personaggi e mostri
Nel caso c'è anche l'Angelo nero (GS 11), che è per l'appunto un angelo decaduto, su Creature del Terrore. ^^ In alternativa, se vuoi che il gregario abbia un buon numero di livelli in classi da pg, puoi semplicemente classare un aasimar (Manuale dei Mostri) con il talento Ali dell'esterno (Razze di Faerun, fa crescere un paio d'ali piumate).. Non si tratta esattamente di un angelo, ma quasi, direi.. ^^ -
Ehi, ultimamente i bardi vanno davvero tanto! Per un bardo ammaliatore e illusionista non possono assolutamente mancare i talenti Musica inconscia e Incantesimi camuffati, entrambi sul Perfetto avventuriero, in modo da poter lanciare incantesimi e usare la musica bardica senza che altri se ne rendano conto.. ^^ Per altri talenti o cdp.. prova a dare un'occhiata agli altri topic sul bardo, ce ne sono diversi. Se trovi qualcosa che ti ispira, ci dai qualche info più precisa e proviamo a creare una build per te.. ^^
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E' esattamente come hai scritto.. ^^ Però ci sono i talenti Difendere con due armi che aumentano questo bonus o, meglio, danno un bonus di scudo superiore quando combatti sulla difensiva. E così, con Difendere con due armi avrai +1 di scudo alla ca quando impugni un'arma secondaria e +2 quando impugni un'arma secondaria e combatti sulla difensiva. Con Difendere con due armi migliorato i bonus passano a +2 e +4 e con Difendere con due armi superiore passano a +3 e +6. Quindi, supponendo che si abbia il talento Difendere con due armi superiore, 5 gradi in acrobazia e si combatta sulla difensiva, si leva -4 al tpc e si aggiunge +9 alla ca (+3 schivare e +6 scudo). Il combattimento sulla difensiva da malus al tpc fissi, mentre è con i talenti Maestria e Maestria migliorata che puoi scegliere quando togliere al tpc. ^^ Spero di aver chiarito il dubbio.... ^^ EDIT: mannaggia a drago, mi ha preceduta.. -.-
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Immagino si possa creare, ma anche che venga a costare veramente tanto.. Ma scusami.. a che ti serve avere velocità a volontà? Quanti scontri puoi affrontare in un giorno? Se proprio pensi che i 10 round al giorno da distribuire come meglio credi degli Stivali della velocità non siano sufficienti, allora fatti creare un oggetto che ti permetta di lanciare l'incantesimo 3, 4 o 5 volte al giorno.. Per curiosità: non avete un mago, uno stregone o un bardo nel gruppo?
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Se il dm te lo consente, la razza di elfo migliore sarebbe l'elfo delle stelle (Irraggiungibile Est, manuale accessorio FR) che da +2 al carisma. La migliore alternativa è l'elfo del sole, visto che il bonus all'intelligenza ti serve per i punti abilità e le conoscenze. Talenti: se vuoi migliorare di parecchio le tue abilità di supporto e se sei buono (e se vuoi fare una scelta interpretativa simile) puoi prendere Parole della creazione, LdIE, che raddoppia gli effetti della musica bardica o aumenta le cd. Aspetta, mi autoqoto da un altro topic.. Altri talenti utili sono Incantesimi camuffati e Musica inconscia, entrambi sul Perfetto avventuriero, utile se vuoi lanciare incantesimi o utilizzare la musica bardica senza che altri se ne accorgano. Come CdP, premesso che, per una questione di gusti, io punterei sul batrdo puro, al momento mi vengono in mente l'Artista e l'Accordo sublime, il primo sul Perfetto avventuriero ed il secondo sul Perfetto arcanista. L'artista progredisce normalmente con gli incantesimi da bardo, perdendo soltanto un livello da incantatore, ed ottiene l'Esecuzione artistica (funziona in modo pià o meno simile alla musica bardica); inoltre, i livelli della CdP si sommano a quelli del bardo per gli usi della musica bardica e dei bonus dell'ispirare coraggio. L'Accordo sublime arriva invece a lanciare incanteismi di 9°, come un mago o uno stregone, ma non ottiene capacità che possano essere di sostegno al gruppo (in cambio ottiene un paio di capacità d'attacco magico). E' utilissima se sei l'unico incantatore arcano del gruppo. Però, ripeto: personalmente un bardo lo giocherei puro.. ^^ Per migliorare le tue abilità in combattimento, sfrutta più che puoi l'abilità Utilizzare oggetti magici, usando al momento opportuno pergamene come Potere divino, Pelle di pietra, Favore divino e quant'altro.. Un talento che ti può aiutare nel combattimento è Colpo arcano, Perfetto combattente, che ti da un bonus ai tpc e ai danni sacrificando un incantesimo. Per quanto riguarda gli oggetti.. Direi qualcosa fatto su misura che ti dia un bonus su Utilizzare oggetti magici, prima di tutto, e una buona scorta di pergamene e bacchette per ogni occasione. Visto che puoi indossare un'armatura leggera senza incorrere in penalità per il lancio di incantesimi, una cotta di maglia in mithril fa al caso tuo, con il bonus maggior che puoi permetterti. ^^ EDIT: ok, sono stata un pò lenta...... lol
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Complete Adventurer, tradotto come Perfetto Avventuriero. ^^ Ps. La prossima volta usa la funzione per modificare un post già inviato, anziché postarne due consecutivi..
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Detto così, è un pò generico.. ^^ Dacci qualche indicazione in più sul tipo di bardo che vorresti giocare.. Per esempio: vuoi che faccia molto affidamento sulle capacità e gli incantesimi di ammaliamento? O che sia orientato più che altro verso il potenziamento del gruppo? Oppure, ancora, vuoi focalizzarti sulla sua capacità di lanciare incantesimi? Vuoi che sia abile anche nel combattimento o no? ^^ Infine, quali manuali hai a disposizione..? Se sei indeciso, prova un pò a dare un'occhiata ai vari topic sul bardo, magari trovi qualche spunto interessante.. ^^
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Conviene, se dai all'arma un'altra capacità e velocità lo ricevi da altra fonte, che siano gli stivali o l'incantesimo di un alleato.. ^^ Poi si tratta di gusti personali, a me non piace la capacità per armi Velocità.. ^^
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Sì, si cumula. Sulla Guida del DM, nella descrizione della capacità, dice che il bonus effettivo aumenta di 2 rispetto al normale contro il tipo di creatura scelto (e riporta l'esempio di una spada +1 anatema che contro il tipo di nemico diventa una spada +3).. ^^ Velocità ha un costo di +3.. Probabilmente lo vale tutto, però alla fin fine, imho, ti conviene puntare su un paio di stivali della velocità e puntare su un altro tipo di potenziamento.. Senza contare che in gruppo potresti avere un mago/stregone/bardo che lo lancia su sul gruppo.. ^^ Un potenziamento utile in quasi tutti casi è il Magebane, costo +2.. E' una sorta di anatema contro tutte le creature in grado di lanciare incantesimi arcani o in possesso di capacità magiche.. Oppure resta sul classico danno elementale e vai sul sicuro.. ^^
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Se non erro (ora non ho modo di controllare) su Arcani rivelati ci sono delle liste alternative e personalizzate di evocazioni per i vari Evoca mostri. Non ricordo se c'è la stessa cosa per i vari Evoca alleato naturale, prova a dare un'occhiata.. ^^
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dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste?
Morwen ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
Guida del giocatore a Faerun.. E no, non è una CdP troppo adatta ad un ladro, visto che richiede capacità di lanciare incantesimi arcani o divini di 3° livello, Magia della Trama d'Ombra e un talento di metamagia.. ^^ Ps. Siamo oltre i 1000 post.. C'è da aprire il nuovo topic, mi sa.. -
Ma congratulazioni, KlunK!!
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dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste?
Morwen ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
Ma che domanda idiota! T_T Ehm.. lapsus.. ^^" Intendevo come azione gratuita.. -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste?
Morwen ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
Talento per fintare come azione di movimento.. Sono certa di averlo visto, da qualche parte, ma il fatto che non riesca a trovarlo comincia a farmi dubitare.. Sapete dirmi qualcosa..? ^^ -
Premio fedeltà di fine anno 2007 - Regolamento
Morwen ha risposto alla discussione di aza in Dragons’ Lair
La prima estrazione del lotto utile dovrebbe essere domani (Martedì).. ^^ EDIT: O.O preceduta, sorry.. ^^" -
Esatto.. ^^ No, stava appunto lì il dubbio. ^^ Nella descrizione delle capacità del Cavaliere [3.0] non ce nessun riferimento all'avanzamento di un'eventuale cavalcatura da paladino, al contrario del Cavaliere [3.5]. Ci sono pochissime CdP [3.0] che permettono quest'avanzamento (guardavo stamattina, sono 5 o 6) ed il Cavaliere non è incluso fra queste anche se, ripeto, nel caso specifico una HR che permetta di sommare i livelli della CdP ai livelli da Paladino per determinare le capacità della cavalcatura ci può stare. Ma si tratterebbe appunto di una HR. ^^ EDIT:
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Chiedo scusa, ho notato la dicitura 3.0 troppo tardi.. -.- Ho cercato qualcosa e ci sono in effetti alcune CdP 3.0 che danno una cavalcatura. Per ora ho potuto controllare soltanto il Cavalcagrifoni dell'Aglarond (Irraggiungibile Est, pag. 21) e nella descrizione indica che i livelli della CdP si sommano ai livelli eventuali da Paladino per determinare le capacità della cavalcatura.. Per cui, se il Cavaliere 3.0 non ce l'ha è perchè non è stata prevista, ma direi che nel caso specifico una HR ci sta bene.. ^^
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Soltanto quando è indicato.. ^^ Per esempio, il Cavaliere (Perfetto combattente, pag. 27) ha la capacità Cavalcatura speciale al 1° livello di CdP, capacità che gli permette appunto di sommare i livelli da Cavaliere a eventuali livelli da Paladino per determinare le capacità della cavalcatura da Paladino. ^^