Tutti i contenuti pubblicati da Morwen
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Lottare
Al momento mi vengono in mente solo la CdP del Maglio sterminatore (che da anche qualche bonus alle prove di lotta, in mezzo alle altre capacità) e i talenti Clever Wrestling e Close-quarters fighting, tutti dal Complete Warrior. (3.5) Non sapendo in che edizioni giochi, cito anche i Guanti della presa temibile, dal Pugno e la Spada, che fra le altre cose danno un bonus di +5 alle prove di lotta. Come pozione sul Manuale del DM mi pare ci sia solo Buone speranza (è un incantesimo che da un bonus di +2 a tutto.. ma non sono certa che dia il bonus anche alle prove di lotta..) e il costo è di 1.000 mo o giù di lì. Ricordo vagamente anche di un talento che permette di considerare il pg di una taglia superiore per quanto concerne le prove di lotta (un talento cumulativo, fra l'altro..), ma non ricordo assolutamente dove sia nè come si chiami.. Se lo ritrovo edito. ^^
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Colpi critici e moltiplicatori
Certo che sì.. ^^ http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=11284&highlight=aumentare+moltiplicatore+critico Dai un'occhiata qui.. ^^ ps. La funzione cerca...
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Cerco/Non trovo/Esiste?
Prerequisiti: chierico di 5° livello, Bane come patrono Benefici: guadagni Presenza terrificante e aggiungi nuovi incantesimi alla lista da chierico ^^
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Il Mago (2)
I talenti di metamagia immediata sono utili, ma fino a un certo punto, secondo me.. Dipende tutto da come vuoi impostare il pg.. ^^ Sfera elastica di Otiluke e Telecinesi li trovi sul Manuale del Giocatore.. ^^
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Il Mago (2)
Un incantesimo della scuola di ammaliamento che ti consiglio assolutamente è Nebbia mentale, utilissimo imho.. Casti questo e, se i bersagli falliscono il ts, far passare qualsiasi altro incantesimo che richieda un ts su volontà è semplicissimo. Non possono mancare Dominare e Blocca mostri (e Blocca Persone..) Aggiungo i vari incantesimi di ammaliamento di Nybor (Mite ammonimento, Aspro rimbrotto ecc.), da Magia di Faerun.. Ci sono poi gli incantesimi 'standard', quelli che non possono mancare nel repertorio di un mago.. Dardo incantato, Raggio di indebolimento, Raggio rovente.. Puoi rinunciare al Fulmine o alla Palla di fuoco, eventualmente, ma ti consiglio i Globi del del Perfetto Arcanista (Globi e Globi inferiori). Altri incantesimi interessanti sono Sfera elastica e Telecinesi. Sì, con il talento bonus dato dal mago puoi scegliere tra un talento di metamagia o un talento di creazione oggetto, mentre il mago di gilda ti da un talento bonus di creazione oggetto. ^^ Come già detto, il talento da Mago di gilda deve essere un talento di creazione. Quindi puoi: a. spendere il talento bonus del mago con la metamagia e quello del mago di gilda con la creazione b. spendere entrambi i talenti con la creazione Personalmente, ti consiglio il primo caso, con Incantesimi estesi (raddoppia la durata con uno slot superiore) o, ancora meglio, Incantesimi intensificati. ^^
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Il Mago (2)
Il rischio è minimo, poi dipende tutto dal DM. Il pro è che chi ha olfatto acuto non riesce comunque a colpirti, dato che vai su un altro piano.. Il contro è che anche tu hai una probabilità di mancare l'avversario pari al 20%.. ^^ Purtroppo ora vado un pò di fretta e non ho tempo di controllare, ma se non erro Vedere invisibilità ti fa vedere le creature invisibili, mentre Visione del vero annulla anche incantesimi come Camuffare se stessi, Alterare se stessi ecc.. Incantesimi.. Ce ne sono tantissimi, a dir poco.. Qualche indicazione..?
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Il Mago (2)
Mantello della distorsione minore Mantello della distorsione maggiore In alternativa c'è l'anello di intermittenza, per certi versi migliore.. (imho) ^^ Gli anelli della stregoneria sono di diversi tipi, con diversi prezzi, dunque.. Li trovi tutti sulla Guida del DM. ^^ Per la permanenza.. Un vedere Invisibilità o un Visione del vero direi che va più che bene..
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Chiarimento scacciare non morti
Per prima cosa.. Benvenuto.. Poi.. No, i danni da scacciare non sono veri e propri danni, ma, come tu hai detto, rappresentano il totale di DV di non morti che il pg può scacciare. I non morti subiscono danni o, meglio, vengono distrutti, solo nel caso in cui il livello del chierico sia almeno il doppio dei DV del non morto.. ^^ EDIT: anticipata.. ^^"
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Come definire i bonus
In generale i miei dm gestiscono la cosa riferendosi a 'livelli di incantamento'.. Ad esempio: Guanti della destrezza +2 --> incantamento base Guanti della destrezza +4 --> incantamento medio Guanti della destrezza +6 --> incantamento alto O cose del genere... Per le armi magiche è più o meno lo stesso.. 'primo livello di incantamento' per armi/armature +1, 'secondo livello di incantamento' per armi/armature +2, ecc..
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Questa è la tua canzone... tu non lo sai...
Estate.. Patente appena presa.. E i ricordi si fanno un pò più vivi.. A Sergio, Simone ed Emilia.. Canzone per un'amica Lunga e diritta correva la strada L'auto veloce correva La dolce estate era già cominciata Vicino, lui sorrideva Vicino, lui sorrideva Forte la mano teneva il volante Forte il motore cantava Non lo sapevi che c'era la morte Quel giorno che ti aspettava Quel giorno che ti aspettava Non lo sapevi che c'era la morte Quando si è giovani è strano Poter pensare che la nostra sorte Venga e ci prenda per mano Venga e ci prenda per mano Non lo sapevi, ma cosa hai pensato Quando la strada è impazzita Quando la macchina è uscita di lato E sopra un'altra è finita E sopra un'altra è finita Non lo sapevi ma cosa hai sentito Quando lo schianto ti ha uccisa Quando anche il cielo di sopra è crollato Quando la vita è fuggita Quando la vita è fuggita Dopo il silenzio soltanto è regnato Tra le lamiere contorte Sull'autostrada cercavi la vita Ma ti ha incontrato la morte Ma ti ha incontrato la morte Vorrei sapere a che cosa è servito Vivere, amare, soffrire Spendere tutti i tuoi giorni passati Se presto hai dovuto partire Se presto hai dovuto partire Voglio però ricordarti com'eri Pensare che ancora vivi Voglio pensare che ancora mi ascolti E che come allora sorridi E che come allora sorridi
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Questa è la tua canzone... tu non lo sai...
A Lothavier.. mannaggia, ora non riesco più a levarmela dalla testa!! Mazinga Z Quando udrai un fragor a mille decibel Su dal ciel piomberà Mazinger Veloce e distruttore come un lampo non da scampo Odia la paura, non conosce la pietà Altolà falsità, fermati malvagità Su di voi, avvoltoi, c'è Mazinger C'è Mazinger... sì!! Con gli occhi può incendiare Un'astronave che va Quando tu soffrirai sotto la schiavitù Su dal ciel piomberà Mazinger Col cuore fermo nell'immenso vuoto Va contro l'ignoto se lassù lo incontrerà Ama la verità gli oppressi difenderà Per la tua libertà c'e' Mazinger Mazinga Z Mazinga Z Uoooh... Mazinga Z Mazinga Z Uoooh...
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Disegni di Rej
Per quanto adori soggetti fantasy.. questi acquerelli sono uno spettacolo! Ne capisco ben poco, ma.. complimenti!! ^^
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Armonia e Inspirational boost
Gli effetti di questi due incantesimi, il primo dalla Guida al Giocatore a Faerun e il secondo dal Complete Adventurer, entrambi di primo livello, sono cumulabili? Grazie in anticipo.. ^^
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Acrobazia
Esatto, ma acrobazie aggiuntive non dimezzano ulteriormente la distanza che puoi coprire con l'acrobazia.. ^^ E' necessaria una sola acrobazia con CD 25, posto che il tuo movimento sia sufficiente per farti arrivare dall'altra parte.. ^^
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Costruttore di Golem
Morwen ha risposto a Urizen- Obsidian Lord a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriTeoricamente sì, visto che in effetti non è specificato il contrario.. ^^
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Classi del Player's Handbook II
Mi sorge un dubbio.. ^^" Le tre azioni evidenziate possono essere fatte nello stesso round..? Mi verrebbe da dire di no, ma.. non so.. Vengono definite, da manuale, rispettivamente swift action, immediate action, free action. Non ho mai capito granché della differenza.. Chiedo scusa se è un pò OT ^^"
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Attacchi di opportunitÃ
No, girando intorno a un avversario percorrendo più di 1,5 m (o percorrendo più di un 1,5 entro la portata di un avversario con portata), si provoca un solo AdO da parte di quell'avversario, qualunque sia la distanza coperta in totale. ^^
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Il Druido
Dunque.. il mio consiglio è il seguente: Sacerdotessa di Shar, con il talento Iniziato di Shar (Guida al Giocatore a Faerun) e cdp Nightcloak (Fedi e Pantheon). ^^ Perfetto (imho) se giochi nei FR.. In caso contrario, credo sia facilmente adattabile a qualsiasi ambientazione in cui sia presente un dio/dea delle tenebre, della notte e dei segreti.. ^^
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Classi del Player's Handbook II
Direi di sì.. ^^ Attenzione che la lista di incantesimi del duskblade è indicata a pag. 24 del manuale, che comprende incantesimi dal Manuale del Giocatore più i nuovi incantesimi presentati sul Manuale del Giocatore II. E.. ehm.. lo preciso solo perchè io ci ho impiegato parecchio a trovarla..
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Classi del Player's Handbook II
Ora vado un pò di fretta.. Per ora ti rimando alle altre discussioni sul duskblade (funzione cerca, nella barra in alto ) e ti chiedo quali sono i manuali disponibili per la scelta dei talenti, l'ambientazione e quali sono eventualmente i manuali dell'ambientazione a cui hai accesso per talenti ed equipaggiamento.. ^^ In particolare (se il dm concede), ti suggerisco di dare alla tua arma l'incantamento Magebane, mi pare descritto su Magia di Faerun. Bonus +2, funziona come un'arma anatema contro chiunque abbia la capacità di lanciare incantesimi arcani o abbia capacità magiche. ^^
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Il Druido
Beh.. ^^ Ci serve qualche info in più.. Per esempio, edizione e manuali consentiti.. La razza, la classe o almeno qualche indicazione generale (combattente, incantatore arcano, incantatore divino ecc..).. ^^ Insomma, su che genere di pg sei orientato? ^^
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Cerco/Non trovo/Esiste?
Guida al Giocatore a Faerun.. ^^
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Libri "occulti"
Si, Rand..immagino che anche cose "pagane" vadano bene..
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Cerco/Non trovo/Esiste?
Per quanto possa sembrare strano, effettivamente, non c'è un incantesimo equivalente per maghi e stregoni.. Parlo del Manuale del Giocatore, in altri potrebbe esserci, anche se non mi pare.. ^^ Gli unici incantesimi più o meno di questo tipo sono Globo di invulnerabilità e Riflettere incantesimo.. O, eventualmente, Trasformazione, se lo si usa per prendere la forma di una creatura con RI.. ^^
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Cerco/Non trovo/Esiste?
Si trova sul Manuale delle Imprese Eroiche.. ^^