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Morwen

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Morwen

  1. Morwen

    Il Guerriero (2)

    Ma sì, la prima parte del mio post era soltanto una battuta.. ^^ Ad ogni modo, è stata fatta una domanda e la risposta che è stata data è in linea con le regole, tutto qui. Il resto, come ha detto Larin, sono HR. ^^
  2. Morwen

    Il Guerriero (2)

    Da un punto di vista razionale non si può nemmeno cadere da 60 e poi rialzarsi ed andarsene con le proprie gambe, non si possono lanciare le palle di fuoco e molte altre cose.. Le regole però, sono queste, e tengono conto di una cosa piuttosto importante: cosa accadrebbe se una creatura di taglia colossale con una portata naturale di 9 m impugnasse una catena chiodata che, anzichè aggiungere i normali 3 m alla portata, ne aggiungesse 6 o 9? Credo sarebbe un pò squilibrante, no?
  3. Spalanco gli occhioni come Klunk e quoto.. O.O Per quanto riguarda la domanda di lebelas.. Mi sa che di cdp che facciamo salire come mago & come chierico ci siano solo quelle hai citato tu.. Ci sarebbe anche la Yathrinshee, ma si tratta di una cdp per necromanti e ha requisiti razziali strettissimi..
  4. Morwen

    Il Guerriero (2)

    No, un'arma di taglia aumentata non aumenta la sua portata.. ^^
  5. Non è stato tradotto, e la swift action (o azione veloce) è stata introdotta già in altri manuali precedenti (Perfetto avventuriero, per dirne uno) ed equivale ad un'azione gratuita. ^^
  6. Bè, che io sappia lo Spell compendium è una raccolta di tutti gli incantesimi presi qua e là dai vari manuali, non è un'integrazione. Quindi sì, è un manuale valido per la 3.5 ed è perfettamente giocabile, secondo me. EDIT: preceduta
  7. Le uniche divinità su FR che hanno fra i loro tipici seguaci i mezzelfi sono Mystra, Shaundakul, Sune e Sehanine Moonbow. Suppongo che in fin dei conti Sehanine possa essere considerata la patrona dei mezzelfi, anche se non nel senso in cui Corellon è il patrono degli elfi, Moradin dei nani, Garl degli gnomi ecc.. ^^
  8. Morwen

    Riportare in vita

    E come? Il druido può sì evocare elementali di vario tipo, ma non ha alcun incantesimo del genere di Alleato planare. Qualsiasi evocazione svanisce dopo 1 round per livello dell'incantatore e non c'è alcun modo per trattenere la creatura (che ritorna indietro che gli piaccia o meno).
  9. Mi è venuto in mente ora: prova a dare un'occhiata su Lost Empires of Faerun. Non sono assolutamente certa che ci sia qualcosa, ma visto che ci sono riferimenti agli eventi passati su Faerun, magari qualcosina la trovi.. ^^
  10. A parte il Viandante mistico e il Maestro alchimista di Magia di Faerun e il Maestro artigiano del Perfetto avventuriero, c'è qualche altra cdp interessante per un chierico creatore di oggetti magici..?
  11. Qualche informazione la trovi nella descrizione di Lathander su Fedi e Pantheon.. ^^
  12. Ho scordato di scrivere le capacità conferite dal famiglio.. Posso inviare la scheda corretta, non fa nulla o mi attacco? ^^
  13. Stormwrack.. ^^
  14. Morwen

    Lo Stregone (2)

    Io ti rimando qui.. ^^ Facci avere tutte queste informazioni, oltre al tipo di stregone che intendi utilizzare (prediligi incatesimi di attacco, di difesa, di sostegno per il gruppo ecc..)
  15. Qui non mi tornano i conti.. A pag. 110-111 della Guida del DM dice, appunto, che il prezzo di un oggetto creto autonomamente sarà pari al 70% del prezzo normale. (Esempio: Fascia dell'intelletto, prezzo di mercato: 4000 mo; 70% del prezzo di mercato = 2800 mo) Sul Manuale del Giocatore, nella descrizione del talento Creare oggetti meravigliosi, dice che per creare un oggetto meraviglioso è necessario spendere materie prime pari a metà del prezzo di mercato, più 1/25 di tale prezzo in PE. Se, come dice sulla Guida del DM, 1 PE = 1mo, il prezzo di un oggetto creato autonomamente risulta diverso. (Stesso esempio: Fascia dell'intelletto, prezzo di mercato 4000 mo; creazione: 2000 + 160 mo) Cos'è che mi sfugge? EDIT: ok, risolto.. ^^" Avevo fatto un pasticcio..
  16. Il talento che tu dici si chiama Incantesimi lontani (mi pare si trovi sul Perfetto sacerdote, non sono certa). Se ai accesso all'incantesimo di 2° livello da mago e stregone Mano spettrale, puoi aggirare l'ostacolo e usare quest'incantesimo al posto del talento.
  17. Morwen

    Classe armatura

    Per i bonus cognitivi non ci metto la mano sul fuoco (non me lo ricordo), ma i bonus di fortuna non si sommano a bonus dello stesso tipo. ^^
  18. Come classe, personalente opterei per il dread necromancer, ma la scelta sta a te.. ^^ Come archetipi da applicare, oltre a quelli già citati, mi vengono in mente la Progenie criptica (Magia di Faerun, modificatore di livello +1-mi pare-; il modo in cui si acquisisce l'archetipo è un pò particolare, ma puoi concordare con il dm) e il il Necropolitano (Liber Mortis, modificatore di livello +1, acquisibile tramite un rituale). E come razze base che diano bonus al carisma e che non abbiano modificatore di livello.. temo ci sia solo l'elfo delle stelle. ^^ Oppure, se il dm è d'accordo, ci sarebbero le versioni 'inferiori' delle razze potenti nei FR. In tal modo potresti scegliere un aasimar senza avere il modificatore di livello (trovi questa variante nelle ultme pagine della Guida del Giocatore a Faerun).. ^^
  19. C'è il talento Discepolo arcano, dal Perfetto Sacerdote, che permette di aggiungere alla lista di un arcano gli incantesimi di uno dei domini della divinità patrona. Se non ricordo male se ne può preparare/lanciare spontaneamente uno per ogni livello di incantesimo per ogni giorno; l'accesso all'incantesimo e la CD sono basati sul punteggio di saggezza. ^^ Scegliendo il dominio giusto, dovresti poter imparare qualche incantesimo divino.. Per imparare uno o più incantesimi divini a discrezione del pg.. Non mi viene in mente nulla. EDIT: ci sarebbe anche Incantesimo extra, dal Perfetto Arcanista, che permette di imparare un incantesimo extra, per l'appunto. Non ricordo, però, se un incantatore arcano può apprendere un incantesimo divino.. ^^" Prova a dare un'occhiata!
  20. Morwen

    Il Monaco

    Attacco intuitivo sta sul Libro delle imprese eroiche e lui ha a disposizione solo il Manuale del Giocatore..
  21. Morwen

    Il Monaco

    Che tipo di monaco vuoi giocare? Un monaco che punta sulla difesa, velocità e agilità (attacco rapido e arma accurata), sulle manovre in combattimento (disarmare, sbilanciare, spezzare), sulla forza fisica a scapito della difesa (attacco poderoso e lottare migliorato).. Dipende un pò da te, le opzioni sono tante.. ^^
  22. Morwen

    Spezzare

    In effetti.. non mi pare.. Ma quindi si possono utilizzare gli incantesimi a raggio per disarmare???
  23. Morwen

    Spezzare

    Che io sappia, un incantesimo non può essere usato per disarmare.. Benchè un raggio venga considerato un'arma per talenti come arma focalizzata e critico migliorato, a conti fatti resta comunque un incantesimo. ^^
  24. Ora però è sparito l'allegato.. EDIT: come non detto, è riapparso! Che post inutile.. -.- riEDIT: ok, per non lasciare il post inutile, proseguo nella lettura.. ^^" Dunque.. (premetto che non sono esattamnente una cima a livello di bilanciamenti, quindi prendi tutto come mia personalissima opinione) Le abilità: io leverei Rapidità di mano, non mi pare sia molto inerente; per contro, aggiungerei alla lista tutte le conoscenze che siano utilizzabili per discernere l'anatomia di una qualsiasi creatura vivente (che non sia un costrutto, per intenderci). Quindi, oltre alle conoscenze che hai messo, direi che ci vorrebbe anche Conoscenze [dungeon] per le aberrazioni (questo lo dico più che altro perchè ho dato una scorsa alla capacità Chirurgia mostruosa e penso che l'impiantare code, speroni, artigli e quant'altro c'entri in qualche modo con le aberrazioni).. Poi.. La capacità Guarigione potenziata la concederi per un tot di volte al giorno (che so.. 1 per livello della cdp.. o 3+mod saggezza..). Questo perchè già al 5 livello una prova di guarire con CD 15 è pressocchè irrisoria, il che significherebbe che dal 7 livello in poi ogni incantesimo lanciato sarebbe da considerarsi potenziato a gratis. ^^ Forse il ts per l'Anestesia lo metteri su Tempra anzichè su Volontà.. Bisturi del sanguinamento: uhm.. leverei la prova di livello dell'incantatore per arrestare la perdita di sangue tramite incantesimi.. Guarigione massimizzata: idem per quanto ho scritto per Guarigione potenziata. ^^ E per ora basta perchè le lettere cominciano a gironzolare a caso per lo schermo.. ^^ Attendiamo altri pareri!
  25. Ora sono un pò stanca e ho letto solo il bg.. ^^ Per il momento posso dire che fra i requisiti dell'allineamento dovresti mettere perlomeno 'qualsiasi non buono' se non 'qualsiasi malvagio', giacchè dare la caccia ad un unicorno o ad un angelo allo scopo di procurarsi reagenti o componenti è un'azione non esattamente buona, anzi.. imho, ovviamente! ^^
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