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Morwen

Circolo degli Antichi
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  1. Verso la fine della descrizione, si ripete che questo talento non si applica ad incantesimi privi di variabili casuali. Muro prismatico non ha effetti numerici variabili (a parte la durata dell'accecamento, eventualmente) e non può essere potenziato (se non per aumentare la durata dell'accecamento). Guarigione non ha effetti numerici variabili (10 pf per livello, fissi), e non può essere potenziato. Che io sappia, le regole dicono questo.. Se poi vuoi inserire una HR, è a tua discrezione.. ^^
  2. Ci sono ad esempio Cerchio di morte e Non morto a morto, i primi che mi vengono in mente, incantesimi in cui il numero di creature (o meglio, di DV) soggette all'incantesimo è di 1d4 per livello.. In questi casi, applicando il talento incantesimi potenziati, vengono influenzate 1d4 DV di creature per livello + 50%.. ^^
  3. Uh.. mi lasci un pò confusa.. E' vero che nella descrizione del talento dice che Un incantesimo potenziato infligge il 50% in più del danno, cura il 50% in più dei punti ferita, ha effetto sul 50% in più dei bersagli.., ma solo ed esclusivamente nel caso in cui questi dipendano da variabili numeriche.. come diceva Klunk, le variabili numeriche sono i dadi, quindi non ha senso né che un incantesimo di Guarigione curi 15 pf per livello, nè, tantomeno, che il limite massimo sia superiore a 150.. ^^
  4. Ho cercato un pò sul forum, ma senza risultati.. Sapete dirmi se, a parte Artigiano magico della Guida al Giocatore a Faerun, esiste qualche talento che permette di diminuire la spesa per la creazione di oggetti magici..? EDIT: Altra cosa.. E' presente da qualche parte una conversione 3.5 del Viandante mistico (Magia di Faerun)? Grazie.. ^^
  5. Un dizionario drow-italiano è stato postato una volta.. Ecco qua.. ^^ http://www.dragonslair.it/forum/showpost.php?p=158219&postcount=6
  6. L'unico riferimento che ho trovato è 500 mo per 0,5 Kg (Guida del DM) e 500 mo per 0,45 Kg (Magia di Faerun).. Ma credo sia molto approssimativo.. ^^
  7. Morwen

    Non morti

    Manuale dei Mostri, Glossario pag. 316, paragrafo Tipo non morto.. ^^
  8. Education, talento regionale dalla Guida al Giocatore a Faerun. ^^
  9. Esiste da qualche parte un talento che aumenti i livelli del bardo ai fini degli effetti della musica bardica? Ne dubito, ma ci provo.. ^^
  10. Morwen

    Il Ranger

    Bonus di attacco base +6, Mobilità, Schivare, Attacco rapido, Combattere con due armi, Combattere con due armi migliorato.. ^^
  11. Morwen

    Archetipo Santo

    Sì, errore mio, chiedo venia.. ^^
  12. Morwen

    Archetipo Santo

    Non ci sono limiti minimi, se non quelli dati dal buon senso.. Guardando la tabella per la riduzione del danno, vedi che un santo può avere anche uno o due DV.. ^^ Mi pare si acquisisca al passaggio di livello e che il pg non possa salire ulteriormente di livello finchè non 'colma' il modificatore dato dall'archetipo.. No e sì.. ^^ No. Semplicemente, al fine di determinare le variabili di queste capacità relative al livello d'incantatore, si considera il Santo come un chierico di livello pari ai suoi DV. Il modificatore di livello di +2 non si aggiunge visto che, per l'appunto, si tratta di un modificatore di livello e non di DV. ^^
  13. Morwen

    Il Monaco

    Ogni volta che il pg infligge dei danni con la sua arma naturale, infligge un danno infame aggiuntivo. ^^
  14. Morwen

    Il Guerriero (2)

    Libro delle Fosche Tenebre.. ^^
  15. Morwen

    Stordimento

    Mi pare di no. Un colpo di grazia può essere portato su una creatura indifesa e, se non erro, la condizione di stordito non rientra in questa categoria.. ^^
  16. Morwen

    Il Guerriero (2)

    IUS = improved unarmed strike Sì, un guanto d'arme chiodato va bene ugualmente.. ^^
  17. Morwen

    Il Chierico (2)

    Puoi andare o su un githzerai o su un aasimar.. Sono le razze meno 'strane' e che allo stesso tempo ti danno bonus alla saggezza.. C'è anche il mezzo celestiale, ma ha un modificatore di livello pari a +4.. ^^
  18. Morwen

    Il Monaco

    Scusa.. ^^" Attacco in salto: raddoppi i danni dell'attacco poderoso se combini una carica e una prova di saltare Fists of Iron: aggiungi 1d6 danni a un colpo senz'armi sacrificando un Pugno stordente Freezing the Lifeblood: paralizza l'avversario Pain Touch: un avversario stordito diventa nauseato per 1 round Weakening Touch: infligge danni alla forza Versatile unarmed Strike: scegli il tipo di danno del tuo colpo senz'armi Qual è il tuo punteggio di saggezza?
  19. Morwen

    Il Monaco

    Prova a dare un'occhiata a Brutal Strike e Versatile Unarmed Strike dal PhB II e a Freezing the Lifeblood, Pain Touch e Weakening Touch (se hai preso Pugno Stordente come talento bonus del monaco) dal Complete Warrior.. Oppure.. Spezzare migliorato + Fists of Iron (Complete Warrior, richiede anche questo Pugno stordente) Ancora, non è male Attacco in Salto dal Perfetto Avventuriero.. ^^ EDIT: non so se per alcuni dei talenti che ho citato riesci a soddisfare i requisiti di attacco base.. ^^
  20. Avevo già risposto nel mio precedente post, in quello che tu hai quotato suggerivo semplicemente una soluzione alternativa..
  21. Resto come sempre senza parole.. ^^ Molto bello, Aky!
  22. Morwen

    Il Guerriero (2)

    Le caratteristiche le distribuirei così: 15 20 (18+2) 14 13 (11+2) [prerequisito per Maestria in combattimento] 10 10 (12-2) con due aumenti a destrezza e uno a forza.. ^^ Per gli oggetti magici.. Andrei anche io sui Guanti della destrezza +4, visto che aumenti con un solo oggetto CA e tpc.. A questi aggiungerei: Schivare, Mobilità, Attacco rapido e Attacco turbinante (questi ultimi due sono sempre molto efficaci con un'arma a portata e il secondo è spettacolare in ogni caso.. ^^) O, in alternativa, i classici: Arma focalizzata e Arma focalizzata superiore e Arma specializzata e Arma specializzata superiore (*2 al tpc e +4 ai danni non fanno mai schifo.. ^^) Non disdegnrei neppure Attacco poderoso, sempre utile in caso di nemici con alta RD o con molti pf e bassa CA.. Nel caso poi tu voglia poter sfruttare pienamente il talento Maestria (che, a quanto ho capito, hai preso solo per poter prendere Sbilanciare e Disarmare), non sarebbe male prendere Deadly defense dal Complete Scoundrel, che ti permette di infliggere 1d6 in più quando combatti o sulla difensiva o quando vai in maestria di 2, applicabile a qualsiasi arma leggera o a qualsiasi arma si possa applicare Arma accurata.. ^^ Per il momento non mi viene altro in mente.. EDIT: ok, finchè non mi sistemano la connessione, non scriverò più post così lunghi.. preceduta non da uno.. da due! -.- Ad ogni modo.. Se in futuro potrai incantare la tua arma e se il dm te lo concede, suggerirei la capacità Disarmante da Magia di Faerun..
  23. Sorry, non avevo ben compreso il tuo dubbio.. ^^" Certo, sono entrambi validi.. Si tratta dello stesso talento.. ^^
  24. Dal Libro delle Fosche Tenebre..
  25. Morwen

    Armatura magica

    Veste magica Armatura magica Armatura magica crea un campo di forza che funge da armatura.. Veste magica può essere lanciato specificatamente su un'armatura o su uno scudo (o su una veste). Io direi che non si può..
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