Everything posted by Morwen
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Il Druido
Cdp per druido.. Qualche informazione in più..? Per esempio i talenti che hai acquisito fin'ora.. ^^ Le cdp per druido che mi vengono in mente sono poche.. Beastmaster e Daggerspell shaper (ma richiede un biclasse), entrambe sul Complete Adventurer.. Oppure il Combattente naturale dal Complete warrior, una cdp di 5 livelli.. Premesso che sono in generale per le classi pure e per il druido in particolare (come per il monaco), la cdp che preferisco tra queste è il Combattente naturale.. ^^
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300
Girando per internet ho trovato anch'io un commento di questo genere su un forum, ma mi è rimasto il dubbio sentendo tutti parlare di questo film più che bene (questa discussione compresa..).. mah..
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Berserker Furioso
Anche se non ha mezzi per individuare un nemico invisibile e volante (come nel caso citato), trovo sia più plausibile che il berserker si armi di arco o di qualsiasi arma da tiro o da lancio (se ne possiede, ovviamente) e tenti di bersagliare la zona da cui vede, eventualmente, partire armi e/o incantesimi.. Poi non so.. ^^
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Berserker Furioso
Mh.. non mi convince molto.. Dite che il berserker attacca gli alleati anche nel secondo caso..?
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300
Domanda: qualcuno di voi sa dirmi qualcosa sul cast doppiaggio..? (non ho trovato nulla a riguardo.. ^^")
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Berserker Furioso
Il punto, a mio parere, è questo: se il berserker viene ferito da una cratura invisibile che lo fa cadere in preda alla furia e subito dopo il nemico invisibile se ne va o smette di attaccare il gruppo.. allora, dopo qualche round perso a menare fendenti all'aria, il berserker colpisce gli alleati.. Se invece il nemico invisibile continua ad attaccare il gruppo, il berserker, pur non vedendo il nemico, capisce che c'è un pericolo e a quello reagisce.. Con la furia il barbaro diventa incapace di riconoscere i nemici dagli alleati, ma non diventa scemo.. Se gli sparano raggi roventi dall'alto non si mette mica a bastonare il primo alleato che gli capita a tiro, così, giusto perchè è stizzito dal mago che fa il furbo!
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Berserker Furioso
La furia spinge ad attaccare tutti coloro che il berserker percepisce come nemici finchè ci sono nemici.. Nel caso di un nemico invisbile, il barbaro non vede il nemico ma sa che c'è.. Quindi direi no, non attacca i suoi compagni se chi l'ha ferito è invisibile.
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"Tutto ma quello no": cosa non interpretereste mai?
Un allineamento/classe/razza che non giocherei mai.. mh.. Sinceramente non mi sento di escludere nulla.. Cioè.. Non si sa mai cosa potrà saltarmi in testa per un eventuale nuovo pg.. ^^ Allineamenti: tendo a giocare allineamenti buoni, ma mi sono cimentata anche con malvagi (anche se sono abbastanza negata..) e ad evitare quelli legali (però sto giocando un monaco..) Razze: buh.. fin'ora non ho mai giocato uno gnomo o un halfling, ma non escludo che in futuro.. Probabilmente non andrò mai su nano, orco o mezz'orco.. Informazione di servizio per freppi.. Spoiler: Quando e se giocherò uno gnomo, probabilmente lo farò per il puro gusto di suicidarmi nei modi più artistici.. Classi: le uniche che non ho provato sono il paladino, il barbaro e il ranger.. quelle che mai farei probabilmente sono il barbaro e il paladino, perchè non sarei in grado di interpretarle in modo decente.. in linea di massima, però, preferisco gli incantatori.. ^^
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Questa è la tua canzone... tu non lo sai...
Sì, e gli tiravo calci urlando "Calcio di Devilmaaaaan!" E poi le prendevo da mamma.. Perchè era troppo bello.. Gigi la trottola Piccolo sei.. (oh Gigi) Rotondo un pò.. (oh Gigi) Ma se tu vuoi sei un cerbiatto, lo so.. (ah! Ahh!) Ma come fai.. (oh Gigi) Dimmelo tu.. (oh Gigi) Col tuo pallone a volare lassù.. Tutta la tua classe punta su di te Nella squadra tu sei il grande Re.. Campione! La tua città ti chiama già GIGI la TROTTOLA!! Brutto non sei.. (oh Gigi) Ma bello no.. (oh Gigi) Eppur con le donne t'arrangi, lo so.. (ah! ahh!) Ma come fai.. (oh Gigi) Dimmelo tu.. (oh Gigi) Piccolo e buffo a piacere di più.. Tutte le ragazze sognano di te Dicono che tu sei il grande Re.. Campione! Gridano già 'hip hip urrà per GIGI la TROTTOLA!!' L'allenatrice si sa che ti piace Ma lei con te no, non ci sta.. (oh! nooo!!) Mettiti in luce, su, fatti più audace Vedrai che poi ti noterà.. Gigi però, fermati un pò.. Alle ragazze di un pò no! (oh! Gigi) (oh! Gigi) (ah! ahh!) (oh! Gigi) (oh! Gigi) Tutta la tua classe punta su di te Nella squadra tu sei il grande Re.. Campione! La tua città ti chiama già GIGI la TROTTOLA!! L'allenatrice si sa che ti piace Ma lei con te no, non ci sta.. (oh! nooo!!) Mettiti in luce, su, fatti più audace Vedrai che poi ti noterà.. Gigi però, fermati un pò.. Alle ragazze di un pò no! La tua città ti chiama già GIGI la TROTTOLA!!
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Elementali dell'acqua santa...
Il bersaglio dell'incantesimo è un'ampolla d'acqua toccata (0,5 litri).. Quindi direi che non può essere applicato ad un elementale d'acqua.. ^^
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Arciere infallibile (marche d'argento)
Su Marche d'Argento, un manuale espansivo dell'ambientazione FR ^^
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Classi del Player's Handbook II
Nuova classe dal Manuale del Giocatore II.. ^^
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Danni inevitabili... è giusto?
Mh.. Dunque.. E' un discorso difficile.. Rispondendo brevemente (vista anche l'ora tarda.. ^^"), direi: a) un avventuriero sa, bene o male, che continuando a viaggiare e a cacciarsi nei guai, presto o tardi arriverà un guaio dal quale potrebbe non riuscire ad uscirne vivo.. Lo mette in conto, punto.. Se un chierico cacciatore di non morti va a cercar vampiri o altre simpatiche creaturine tipo Wraith del terrore o Wight o altre.. e ce ne sono a decine.. è perfettamente consapevole dei rischi che corre.. Idem dicasi nel caso di creature con veleno.. Gli avventurieri se le vanno a cercare, in un modo o nell'altro (è così, in fondo.. ).. I ts ci sono.. e c'è la possibilità di fallirli.. Oppure.. prendi un incantesimo da mago e stregone, Spuzzo prismatico.. C'è il raggio che avvelena.. C'è il ts e se lo fallisci è morte istantanea.. In quel caso che si fa..? Beh, o si leva/modifica l'incantesimo o.. non so.. sempre bene o male, un gruppo di avventurieri è in grado di cavarsela nella maggior parte delle situazioni.. Un veleno..? Se c'è un chierico o ranger o druido o paladino, ci sono anche a disposizione (potenzialmente) incantesimi come Ritarda veleno o Neutralizza veleno.. Ci sono incantesimi e capacità (vedi il bardo) che danno bonus ai ts per evitarli del tutto.. E c'è l'abilità guarire, il cui uso può sostituire un ts contro veleno.. E se c'è il risucchio di livello.. C'è l'incantesimo Ristorare.. Ora non dico che dietro l'angolo ci sia un chierico con Ristorare.. (a discrezione del DM, ovviamente) Un pò di denaro (o un chierico in gruppo) e anche i livelli negativi se ne vanno.. (fortuna che volevo essere breve, va bè..) Insomma.. I mostri hanno un loro perchè.. Se poi il gruppo non dispone di un guaritore di nessun tipo, si trova ad anni luce di distanza da qualsiasi forma di civiltà e sono appena stati derubati di tutti i loro oggetti magici.. Allora credo sia giusto che il dm eviti o moderi certe sfide.. ^^
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Pugno Stordente
Un piccolo dubbio.. ^^" La cd di un pugno stordente è pari a 10 + metà del livello del personaggio + il modificatore di saggezza del personaggio.. La metà del livello del personaggio si arrotonda per eccesso o per difetto?
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Punti ferita di armi a distanza
Mah.. Visto che da nessuna parte è specificato altrimenti (che io sappia, almeno..), direi che anche gli archi potenti hanno stessa durezza e stessi pf di un arco normale.. ^^
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Punti ferita di armi a distanza
Manuale del Giocatore, tabella a pag. 159 [Durezza e punti ferita di armi, armature e scudi comuni] L'arco è un'arma da tiro, quindi dovrebbe avere durezza 5 e 5 pf (se non è magico..) ^^
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Questa è la tua canzone... tu non lo sai...
Nostalgia.. ^^ Ken il guerriero Mai, mai scorderai L'attimo, la terra che tremò L'aria s'incendio' e poi silenzio E gli avvoltoi sulle case sopra la città, senza pietà Chi mai fermerà la follia che nelle strade va? Chi mai spezzerà le nostre catene? Chi da quest'incubo nero ci risveglierà, chi mai potrà? Ken, sei tu fantastico guerriero Sceso come un fulmine dal cielo Ken, sei tu il nostro condottiero E nessuno al mondo adesso è solo Ken sei libero, l'unico, l'ultimo angelo Ken sei l'energia, l'azzurra magia Stella dell'Orsa Maggiore Stella su di noi Guerriero va! Ken sei tu Col pugno tuo più forte Tu che hai messo ko la morte Ken sei tu L'acciaio nelle mani Tu la mia speranza nel domani Mai, mai scorderai L'attimo, la terra che tremò Mai, mai tu vivrai I giorni felici Stella dell'Orsa Maggiore Stella su di noi Guerriero va!
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Chierico: dominio extra
In effetti ho dimenticato di precisare che mi riferivo alla 3.0.. ^^" In 3.5 il Discepolo divino da il dominio bonus al 4° livello e lo trovi sulla Guida del Giocatore di Faerun.. ^^
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Chierico: dominio extra
Probabilmente la conosci già, ma.. Sul manuale dell'ambientazione FR c'è una cdp di 5 livelli, il Discepolo divino, che concede un dominio bonus al 1° livello, ti fa progredire come incantatore per tutti e 5 i livelli e richiede prerequisiti minimi (capacità di lanciare incantesimi divini di 4° livello, 5 gradi su Diplomazia e 8 gradi su Conoscenze [religioni]) E' quanto di meglio ho trovato.. ^^
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Chierico: dominio extra
Che io sappia, a parte le cdp che hai già trovato, l'unico modo per acquisire domini extra è un talento epico.. ^^ Dominio bonus, dal Manuale dei Livelli Epici pag. 57 ^^
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Campagna epica: cosa faccio fare?????
Se cerchi semplici spunti per un'avventura epica, dovrebbe esserci una tabella sul Manuale dei Livelli Epici simile a quella presente sulla Guida del DM.. Con elencati, appunto, 100 spunti per avventure epiche.. Per quanto riguarda idee e consigli.. Potresti dirci qualcosa di più, ad esempio l'ambientazione.. ^^
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Come difendersi dall'invisibilità.
Giusto.. ^^" Aggiungo una capacità per armi che potrebbe tornarti utile in una situazione simile.. Lama incantata (questa è davvero su Magia di Faerun.. ), bonus di potenziamento +1. Il portatore dell'arma è immune a un singolo incantesimo (scelto al momento dell'incantamento) che ha come bersaglio chi impugna l'arma. (Non funziona però per incantesimi ad area..) Quindi.. Nel caso un incantatore cerchi di dissolvere un eventuale Vedere invisibilità attivo su di te (proveniente dalla Mano della gloria o dall'Anello accumula incantesimi), il Dissolvi magia verrebbe assorbito dall'arma (e al round successivo puoi, come azione gratuita, decidere se lasciare che l'incantesimo si disperda o rispedirlo contro un nuovo bersaglio.. magari al mittente..
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Come difendersi dall'invisibilità.
Sui talenti è già stato detto abbastanza.. Un oggetto che può essere utile è la Mano della gloria, dalla Guida del DM. E' un sorta di amuleto (occupa lo slot del collo) e serve per avere uno slot ulteriore di anello. Come poteri aggiuntivi concede l'uso di Luce diurna e Vedere invisibilità una volta al giorno. LI 5°, prezzo di mercato 8000 mo. Utile, anche se non risolutivo.. in quanto oggetto magico, il mago può comunque tentare di sopprimerne l'incantamento per qualche round, ma.. meglio di niente.. ^^ In alternativa puoi munirti di un Anello accumula incantesimi e farci mettere da un mago uno o più incantesimi di Vedere invisibilità, anche se questa è di certo una scelta più dispendiosa.. ^^ E per i maghi con la passione del volo.. Portati dietro un bell'arco con la capacità Magebane.. (che se non ricordo male puoi trovare in uno dei manuali FR.. ora non ricordo se Irraggiungibile Est o Magia di Faerun..)
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Inizio nuova storia 8°livello
Mah, non è affatto detto che sia un rischio.. Voglio dire.. Un 16 è comunque un punteggio rispettabile! Volendo fare il necromante, metterei il 18 su intelligenza e il 16 su saggezza, in modo da utilizzare gli incantesimi da mago per attaccare (e qui ti servono cd più alte) e quelli da chierico per curarti e potenziarti.. Inoltre, se i talenti dei manuali FR sono contemplati nella lista, puoi prendere il talento Incantatore prodigio, che, se non erro, in 3.0 considera una caratteristica di 2 punti superiore al fine di determinare CD e incantesimi bonus (in 3.5 determina solo gli incantesimi bonus).. Poi.. Un altro talento che potresti prendere è Anima sepolcrale, dal Liber Mortis.. se non sbaglio.. Ti permette di curarti con l'energia negativa e subire danni da quella positiva.. Il che per un necromante non è affatto male!! ^^ Però direi che l'idea di zel è molto originale.. Mi piace! Suggerisco anch'io un bardo assassino..
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World of Warcraft, manwha
I disegni sono stupendi, bellissimi! (ma questo me lo aspettavo già prima di acquistarlo, visto che il disegnatore è lo stesso di Demon King.. ^^) Per quanto riguarda la storia, ho letto il primo numero e, sebbene non vada pazza per le serie così brevi, ammetto che non è male.. Vediamo come sarà il secondo numero.. ^^