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Morwen

Circolo degli Antichi
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  1. Manuale dei Mostri, pag. 303/304, Capacità magica rapida. ^^
  2. Credo non esista.. Credo.. Per creare una verga metamagica.. beh, temo bisogni andare un pò a spanne, usando come metro i prezzi delle altre verghe metamagiche.. ^^ Ma io penso che il prezzo si aggiri intorno alle 22.000 mo come per la Lama della fortuna descritta nella Guida del DM.. Al massimo ci starebbe un sovraprezzo per la rarità dell'arma, che magari non è comunissima.. Mh.. Allora prova a dare un'occhiata alla capacità speciale per armi Morphing (FR - Underdark).. Ti permette, con un'azione standard, di trasformare la tua arma in un'altra dello stesso tipo (leggera, a una mano, a due mani).. Ha un bonus di +1.. Così dovresti risolvere il problema.. Nel caso, se hai abbastanza soldini a disposizione, ti consiglio anche la capacità per armi Disarmante (Magia di Faerun, bonus +2).. Molto carina.. ^^
  3. Più che modificare una Lama della fortuna, direi che è meglio creare un jitte che abbia lo stesso incantamento.. ^^ Sinceramente non se se è possibile modificare in modo efficiente un'arma, specialmente se magica.. Per quanto riguarda i bonus di un jitte.. Al momento non ho sotto mano il manuale Oriental Adventures, ma tra le armi esotiche dovresti trovarlo.. ^^ Se non c'è.. non so.. vedo quest'arma per certi versi simile al sai.. quindi direi un +4 o un +2 alle prove di disarmare.. ^^
  4. Esatto, si tratta dell'Incantaspade (Perfetto Combattente).. ^^ Nel caso possa interessarti, un altro modo per ridurre la % di fallimento per gli incantesimi arcani è la capacità speciali per armature Twilight (Imprese Eroiche) e ovviamente un'armatura in mithril.. ^^ EDIT: La CdP dell'Arcane Blade mi sfugge.. L'Abjurant Champion sta sul Complete Mage.. ^^
  5. Per un incantatore che se la cavi in mischia ci sarebbero il Duskblade (PhB II) oppure uno stregone (o mago)/guerriero con la CdP del Cavaliere Mistico (Guida del DM). In alternativa, puoi fare un Mago combattente (Manuale delle Miniature, mi pare..).. Inoltre, sempre sul Manuale delle Miniature, c'è la CdP del Mago distruttore, se ti può interessare.. ^^
  6. Morwen

    Il Ladro

    Si trova su Races of the Wild.. ^^
  7. Morwen

    Il Ladro

    Se biclassa come rodomonte, Arma accurata lo ha come talento bonus.. Io consiglierei Mobilità e Schivare, in modo da poter prendere poi Bersaglio sfuggente del Perfetto Combattente.. ^^ Per creare i congegni, invece, puoi mettere gradi su Artigianato (creare trappole).. In questo modo potresti creare solo trappole meccaniche, ma se decidi di mettere gradi su Utilizzare oggetti magici, dovresti poter incantare le trappole create tramite pergamene.. ^^
  8. Morwen

    Il Ladro

    Per prima cosa.. Benvenuta! ^^ Per quanto riguarda il tuo pg, invece, ci occorrono alcune informazioni in più.. Ad esempio.. ambientazione, manuali a cui hai accesso, razza, tipo di ladro che vuoi giocare (scassinatore, borseggiatore, spia.. che combatta a due armi, a distanza, in mischia..).. In aggiunta, ti consiglio di usare la funzione Cerca e guardare un pò i vari topic sul ladro.. Potresti trovare qualche buona idea, per poi sviluppare qui il tuo personaggio.. ^^ EDIT: uff.. maledetta connessione.. chiedo venia.. -.-
  9. Giustamente.. In effetti è la soluzione migliore, ma non tutti lo fanno.. ^^" A questo punto, nel caso il giocatore non ricordi quanti pf ha guadagnato nell'ultimo livello, credo vada un pò a discrezione del DM.. ^^
  10. Mh, no.. La perdita di livello, come descritto a pag. 295 della Guida del DM, comporta: - perdita di un DV (traducibile con la perdita di 5 pf?) - bonus all’attacco base e ai ts ridotte al nuovo livello - perdita di capacità speciali di classe, talenti, eventuali incrementi di caratteristica e incrementi alle abilità @Dusdan, in effetti hai ragione, ma.. nel caso il giocatore non ricordi quanti pf ha acquisito, come ci si comporta? Nel caso, ad esempio, dei gradi di abilità, si sottrae il numero appropriato di gradi dalle abilità col più alto numero dei gradi.. Nel caso dei pf, o si leva la media del DV più la costituzione.. o si levano i 5 pf per l'analogia con il livello negativo.. non so.. ^^ EDIT: connessione ballerina.. riesco a postare dopo ere.. -.-
  11. Aggiungo anche l'Arciere infallibile, sempre 3.0, descritto su Marche d'Argento.. ^^
  12. A pag. 295 della Guida del DM, alla voce Perdita di livello, in effetti dice solo che perde un DV.. Credo che il livello perso a causa della morte possa essere trattato alla stregua di un livello negativo.. Ovvero, il personaggio perde, fra le altre cose, 5 punti ferita.. Nel momento in cui il personaggio acquista nuovi pe e quindi un nuovo livello, tira normalmente il DV. Potrei sbagliare, ma dovrebbe essere così.. ^^
  13. Esatto. Qualsiasi danno che possa guarire naturalmente, in più o meno tempo, può essere risolto con un cura ferite.. ^^ Resta il fatto che la prova di guarire citata da Larin è più che appropriata.. ^^
  14. Purtroppo non sono molto ferrata in materia di psionici.. ^^" Un talento che potrebbe tornarti utile è Combattere alla cieca, dal Manuale del Giocatore, che riduce le penalità della condizione di accecato, insieme a Hear the unseen dal Complete Adventurer.. Resta il fatto che fino al 13° livello avresti vita dura.. Un altro modo per attenuare le penalità è munirsi di oggetti magici che conferiscano una o più percezioni non legate alla vista.. Percezione cieca, vista cieca, percezione tellurica, olfatto acuto.. E ovviamente portare al massimo l'abilità Ascoltare.. ^^ Combattere alla cieca, appunto.. ^^
  15. Prima di tutto.. Benvenuto! Regole precise per la creazione di pg ciechi non mi pare ce ne siano, ma ci sono diversi modi (talenti, oggetti magici, ecc..) per attenuare ma non annullare le penalità in cui un pg cieco incorre.. ^^ Un pg cieco non ha bonus di sorta e i malus, invece, sono quelli descritti nel Glossario alla fine del Manuale del Giocatore, alla voce 'accecato'.. Se hai intenzione di creare un pg cieco (bello da interpretare, ma di difficile giocabilità..), dacci qualche informazione in più e vediamo un pò.. ^^
  16. A parte gli oggetti del Liber Mortis, che non conosco, c'è il Filatterio dello scacciare non morti sulla Guida del DM, tra gli oggetti meravigliosi, che considera il chierico (o qualsiasi altro pg con l'abilità scacciare) di 4 livelli superiore ai fini dello scacciare.. ^^
  17. Morwen

    Scosso, nauseato, infermo...

    Manuale del Giocatore, nel Glossario a pag. 310.. ^^
  18. Mi son persa quel talento che permette di usare l'abilità Intrattenere al posto di Concentrazione.. Sapete dirmi dove si trova? Sono quasi certa di non averlo sognato.. ^^"
  19. Per prima cosa, anche se magari ti porterà via un pò di tempo, ti consiglierei di dare un'occhiata agli altri topic (ce ne sono davvero tantissimi.. ^^) per farti un'idea più precisa sul necromante.. Avrai sicuramente modo di risolvere molti dei tuoi dubbi e darci qualche indicazione in più sul genere di pg che vuoi creare.. ^^
  20. Esiste un incantesimo che permetta di prevedere il tempo atmosferico? (un pò come si fa con Sopravvivenza..) ^^
  21. Lo ricordo ogni tanto, in generale.. Sorry, ho toppato.. Il prezzo di un anello che dia Colpo accurato a volontà è 1800 mo. ^^ C'è però da precisare che il caso del Colpo accurato a volontà è un caso limite, che dimostra che le regole della Guida del DM per la creazione degli oggetti non sono applicabili universalmente.. ^^ Mi pare di ricordare che qualcuno, tempo fa, aveva anche calcolato il prezzo reale di un oggetto che desse Colpo accurato a volontà, ma ora non me lo ritrovo.. Ho trovato solo questo.. ^^ http://www.dragonslair.it/forum/showpost.php?p=154593&postcount=4
  22. Un anello, ovvero un oggetto con un limite spaziale per indossare, che consente di usare a volontà come azione standard un incantesimo di 1° livello, viene a costare 2700 mo.. Trovi tutte le regole relative alla creazione degli oggetti a pag. 285 della Guida del DM.. ^^
  23. Morwen

    Il Monaco

    Allora vai con un monaco/ladro/ombra danzante (decidi tu come distribuire i livelli secondo il tuo gusto), con i talenti Weakening touch, Freezing the lifeblood e Hamstring dal Complete Warrior, talenti che, come dicevo prima, servono appunto per debilitare l'avversario. Elusive Target è un talento piuttosto 'snervante' per l'avversario, quindi potrebbe essere anche questo un modo per logorare i pg. L'ombra danzante ti concede la capacità di Nascondersi in piena vista al primo livello, (quindi potresti prendere eventualmente anche un solo livello di questa cdp), mentre al quarto livello ottiene la capacità Salto dìombra (che migliora con la progressione).. Come razza non sarebbe male una Tenebra (descritta nel Manuale dell'ambientazione o anche su Razze di Faerun, mi pare..) o, in alternativa, un umano o un elfo a cui applichi l'archetipo Viandante delle Ombre (Irraggiungibile Est)..
  24. Morwen

    Il Monaco

    Così, al volo, suggerirei un Monaco 8°/Ladro 10°. Molti gradi su Nascondersi e Muoversi silenziosamente e magari qualche oggetto che dia bonus a queste due abilità.. Come talenti, mi vengono in mente Ascetic Rogue dal Complere Adventurer (somma livelli da monaco e da ladro per i danni senz'armi, aggiunge +2 alle cd al pugno stordente quando metti a segno un furtivo), il talento tattico Elusive Target dal Complete Warrior (ti permette tre diverse manovre), Sbilanciare migliorato come talento bonus del monaco, Weakening touch, Freezing the lifeblood e Hamstring dal Complete Warrior (tutti talenti atti a debilitare l'avversario), Arma accurata.. Le possibilità sono infinite, in effetti.. Con qualche indicazione in più, sarebbe più facile darti una mano nella costruzione di questo png.. ^^
  25. Dunque.. Esiste una razza, a parte la genasi dell'aria, che abbia la capacità di respirare sott'acqua e che allo stesso tempo non abbia difficoltà a vivere fuori dall'acqua..? Vanno bene razze prese da qualsiasi manuale, ambientazione o edizione.. ^^ Grazie.. ^^
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