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Morwen

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Morwen

  1. Morwen

    Il Bardo

    Mh, no.. Temo che non si possa..
  2. Morwen

    Il Bardo

    Che io sappia, il Complete Scoundrel non è ancora stato tradotto.. ^^ Ad ogni modo si tratta di un incantesimo che permette allo strumento del bardo di continuare a suonare da solo, mantendendo gli effetti della musica bardica, mentre l'incantatore compie altre azioni. Se non ricordo male, l'incantatore deve utilizzare un'azione veloce per concentrarsi sullo strumento e lo strumento, per la durata dell'incantesimo, viene considerato come un costrutto.. ^^
  3. Morwen

    Il Bardo

    Può essere Animate instrument, dal Complete Scoundrel?
  4. Morwen

    Copulare in D&D

    Book of Erotic Fantasy.. Non so se sia un manuale ufficiale (credo di no), ma c'è.. ^^
  5. Pag. 177 del Manuale del Giocatore.. Cito Leggendo Si possono effettuare attacchi a contatto round dopo round, ne deduco che scaricare un incantesimo a contatto lanciato in precedenza sia appunto un'azione standard, visto che un attacco a contatto è generalmente un'azione standard.. Non ho trovato altro sul Manuale del Giocatore.. ^^
  6. Morwen

    Il Bardo

    Ci sono diversi talenti interessanti, dipende tutto da come vuoi impostare il personaggio.. Ti consiglierei Musica persistente (dal Perfetto Avventuriero, gli effetti della tua musica bardica permangono per un minuto dopo che hai smesso di suonare) e Chord of Distraction (mi pare dal Complete Scoundrel.. ti permette, sacrificando dei tentativi di musica bardica, di rendere un bersaglio colto alla sprovvista per un round.. molto utile se c'è un ladro nel gruppo..).. Parlando invece di talenti per il combattimento, visto che hai già Maestria ti consiglierei Sbilanciare migliorato o Disarmare migliorato. Se hai intenzione di prendere Schivare e Mobilità, un bellissimo talento è Bersaglio sfuggente (talento tattico dal Perfetto Combattente, ti permette tre manovre diverse).. Se vuoi progredire come Rodomonte e vuoi avere qualche uso in più di musica bardica, potresti prendere Musica extra (4 usi in più di musica bardica al giorno).. Infine, se come arma hai uno stocco, direi che Critico migliorato è quasi d'obbligo, a meno che tu non abbia la possibilità di incantare l'arma e renderla Affilata.. ^^ Al momento non mi viene in mente altro..
  7. Morwen

    Incantatrix e metamagia

    Confermo, nella 3.5 l'incantatrix ha il limite di +1, al contrario della 3.0.. ^^ EDIT: preceduta.. ^^"
  8. Morwen

    Aggiornamento sito 12/07/07

    Rob, rinnovo i miei complimenti.. L'illustrazione è semplicemente stupenda! ^^ Appena avrò tempo darò un'occhiata alla CdP, sembra interessante.. ^^ Complimenti anche ai creatori dei PaperDice! ^^
  9. Draconomicon.. ^^
  10. Talento dal PHB II, prerequisito Colpo senz'armi migliorato, devi selezionarlo una sola volta per ottenerne i benefici. Poi, come swift action, puoi decidere di cambiare il tipo di danno del colpo senz'armi.
  11. Morwen

    Iniziativa

    Sì, mi riferivo a una variante per i duelli che, se non ricordo male, è citata sul manuale.. ^^ Ora non posso controllare e non ricordo bene dove sia, per cui potrei sbagliare.. ma è quel che ricordo.. ^^ E il senso (se 'senso' possiamo chiamarlo..) secondo me è appunto di rendere un pò più realistico e imprevedibile l'andamento dello scontro.. ^^
  12. Morwen

    [3.0] Arciere

    I talenti li trovi nel Manuale del Giocatore, nel capitolo relativo appunto ai talenti. I Signori delle Terre Selvagge è un manuale supplementare dedicato a Ranger, Druidi e Barbari, e contiene classe di prestigio, talenti, incantesimi e oggetti per pg con queste classi. ^^ Personalmente, ti suggerisco la stessa classe di prestigio citata da Gadwin, l'Arciere infallibile. Lo trovi su Marche d'Argento, un manuale espansivo dell'ambientazione Forgotten Realms. ^^
  13. Morwen

    Iniziativa

    A tua discrezione. Solitamente, per comodità, si tira l'iniziativa una sola volta all'inizio dello scontro, visto che sarebbe complicato ogni volta far tirare a 4-5 pg + eventuali png + mostri.. Quando invece si tratta di un duello (pg vs pg o pg vs png), si può anche tirare l'iniziativa ad ogni nuovo round, giusto per rendere la cosa più realistica.. ^^ La scurovisione non permette di vedere attraverso oscurità magica. ^^ La penalità sono quelle solite derivanti dall'essere al buio.. Ovvero non si vede nulla, si ha la probabilità del 50% di mancare il bersaglio ecc.. ^^
  14. Attualmente gioco un guaritore e personalmente non trovo questa classe mal progettata come dici.. O meglio.. E' progettata in modo che sappia far bene una cosa e una soltanto: guarire. E se è vero che la lista degli incantesimi per il guaritore è piuttosto limitata, è vero anche che ci sono pochi incantesimi che possono essere aggiunti senza che si snaturi la classe.. Non so, personalmente la lascerei così, aggiungendo al massimo qualche incantesimo di protezione dalla lista del chierico (Scudo della fede, Veste magica, Scudo su altri..).. ^^
  15. Morwen

    Il Guerriero

    Mh, non so.. Dipende dalla descrizione della razza. Se dice che viene considerato di una taglia superiore ai fini delle prove di lotta, si limita a quello ed eventualmente ad altro secificato nella descrizione.. ^^ Non mi vengono in mente altri talenti relativi alla carica.. Non so, magari puoi andare su talenti come Spezzare, dal Manuale del Giocatore.. ^^
  16. Morwen

    Il Guerriero

    Carica poderosa c'è anche per la 3.5 e si trova sul Manuale delle miniature. Non raddoppia il bonus di forza per i danni, ma da un danno extra all'attacco a seconda della taglia (1d8 se chi porta l'attacco è di taglia media, 2d6 se è di taglia grande ecc..). ^^
  17. Morwen

    Il Guerriero

    Ora non ho il manuale e non posso controllare, ma.. sulla Guida del DM dovrebbe esserci una classe adatta.. Mi pare sia il Viandante dell'orizzonte.. ^^ Prova un pò a dare un'occhiata..
  18. Non sono certa, ma direi di sì.. Sì, perchè, indipendentemente dalla fonte da cui deriva il danno effettivo, l'incantesimo è stato applicato a quella fonte come incantesimo massimizzato.. ^^
  19. Morwen

    Il Mago (2)

    Nella 3.5, il talento Incantatore prodigio considera il punteggio della caratteristica chiave per il lancio di incantesimi di 2 punti superiore per determinare gli incantesimi bonus. Nella 3.0, invece, viene considerato di 2 punti superiore per determinare gli incantesimi bonus e le CD. ^^
  20. Morwen

    Lottare

    Al momento mi vengono in mente solo la CdP del Maglio sterminatore (che da anche qualche bonus alle prove di lotta, in mezzo alle altre capacità) e i talenti Clever Wrestling e Close-quarters fighting, tutti dal Complete Warrior. (3.5) Non sapendo in che edizioni giochi, cito anche i Guanti della presa temibile, dal Pugno e la Spada, che fra le altre cose danno un bonus di +5 alle prove di lotta. Come pozione sul Manuale del DM mi pare ci sia solo Buone speranza (è un incantesimo che da un bonus di +2 a tutto.. ma non sono certa che dia il bonus anche alle prove di lotta..) e il costo è di 1.000 mo o giù di lì. Ricordo vagamente anche di un talento che permette di considerare il pg di una taglia superiore per quanto concerne le prove di lotta (un talento cumulativo, fra l'altro..), ma non ricordo assolutamente dove sia nè come si chiami.. Se lo ritrovo edito. ^^
  21. Certo che sì.. ^^ http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=11284&highlight=aumentare+moltiplicatore+critico Dai un'occhiata qui.. ^^ ps. La funzione cerca...
  22. Prerequisiti: chierico di 5° livello, Bane come patrono Benefici: guadagni Presenza terrificante e aggiungi nuovi incantesimi alla lista da chierico ^^
  23. Morwen

    Il Mago (2)

    I talenti di metamagia immediata sono utili, ma fino a un certo punto, secondo me.. Dipende tutto da come vuoi impostare il pg.. ^^ Sfera elastica di Otiluke e Telecinesi li trovi sul Manuale del Giocatore.. ^^
  24. Morwen

    Il Mago (2)

    Un incantesimo della scuola di ammaliamento che ti consiglio assolutamente è Nebbia mentale, utilissimo imho.. Casti questo e, se i bersagli falliscono il ts, far passare qualsiasi altro incantesimo che richieda un ts su volontà è semplicissimo. Non possono mancare Dominare e Blocca mostri (e Blocca Persone..) Aggiungo i vari incantesimi di ammaliamento di Nybor (Mite ammonimento, Aspro rimbrotto ecc.), da Magia di Faerun.. Ci sono poi gli incantesimi 'standard', quelli che non possono mancare nel repertorio di un mago.. Dardo incantato, Raggio di indebolimento, Raggio rovente.. Puoi rinunciare al Fulmine o alla Palla di fuoco, eventualmente, ma ti consiglio i Globi del del Perfetto Arcanista (Globi e Globi inferiori). Altri incantesimi interessanti sono Sfera elastica e Telecinesi. Sì, con il talento bonus dato dal mago puoi scegliere tra un talento di metamagia o un talento di creazione oggetto, mentre il mago di gilda ti da un talento bonus di creazione oggetto. ^^ Come già detto, il talento da Mago di gilda deve essere un talento di creazione. Quindi puoi: a. spendere il talento bonus del mago con la metamagia e quello del mago di gilda con la creazione b. spendere entrambi i talenti con la creazione Personalmente, ti consiglio il primo caso, con Incantesimi estesi (raddoppia la durata con uno slot superiore) o, ancora meglio, Incantesimi intensificati. ^^
  25. Morwen

    Il Mago (2)

    Il rischio è minimo, poi dipende tutto dal DM. Il pro è che chi ha olfatto acuto non riesce comunque a colpirti, dato che vai su un altro piano.. Il contro è che anche tu hai una probabilità di mancare l'avversario pari al 20%.. ^^ Purtroppo ora vado un pò di fretta e non ho tempo di controllare, ma se non erro Vedere invisibilità ti fa vedere le creature invisibili, mentre Visione del vero annulla anche incantesimi come Camuffare se stessi, Alterare se stessi ecc.. Incantesimi.. Ce ne sono tantissimi, a dir poco.. Qualche indicazione..?
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