Everything posted by Morwen
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Lo Stregone
Io suggerisco invece di intraprendere la classe senza cdp e scegliere i classici incantesimi di invocazione, più qualche globo (inferiore e non) e incantesimi quali immagine speculare, volo giornaliero e invisibilità migliorata per garantirsi un minimo di difesa.. Per quanto riguarda i talenti.. (se umano) - Iniziativa migliorata - Escludere materiali (può sembrare inutile, ma.. con questo talento uno stregone è libero dall'unico vincolo materiale per il lancio di incantesimi..) o, in alternativa, Incantesimi silenziosi - Rapid metamagic (complete mage)* - Incantesimi rapidi* - Incantesimi massimizzati - Incantesimi potenziati - Incantesimi ampliati - Incantesimi inarrestabili Non presi in quest'ordine, magari.. li ho scritti come mi venivano in mente.. *la combo Rapid metamagic + Incantesimi rapidi è parecchio sgrava.. e ancora adesso mi resta il dubbio che possa essere utilizzata, anche se la descrizione del talento è piuttosto chiara.. ^^ Nel caso questi due talenti non possano essere utilizzati insieme (o il tuo dm non ti conceda di prenderli.. come probabilmente sarà nel mio caso.. ), direi di prendere al loro posto: - Incantesimi inarrestabili superiore - Critico migliorato
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Dubbio sapiente elementale
Beh.. avevo dato per scontato che acquisisse tutte le capacità/immunità descritte nella cdp.. ^^ Ma, a parte quanto esplicitamente detto dalla cdp, non cambia nient'altro.. ^^
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Dedicato a...
Dedicato a... La nonna Tra tutti quei riccioli al vento, tra tutti quei biondi corimbi, sembrava, quel capo d'argento, dicesse col tremito, bimbi, sì... piccoli, sì... E i bimbi cercavano in festa, talora, con grido giulivo, le tremule mani e la testa che avevano solo di vivo quel povero sì. Sì, solo; sì, sempre, dal canto del fuoco, dall'umile trono; sì, per ogni scoppio di pianto, per ogni preghiera: perdono, sì... voglio, sì... sì! Sì, pure al lettino del bimbo malato... La Morte guardava, la Morte presente in un nimbo... La tremula testa dell'ava diceva sì! sì! Sì, sempre; sì, solo; le notti lunghissime, altissime! Nera moveva, ai lamenti interrotti, la Morte da un angolo... C'era quel tremulo sì, quel sì, presso il letto... E sì, prese la nonna, la prese lasciandole vivere il bimbo. Si tese quel capo in un brivido blando, nell'ultimo sì. Pascoli
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Dubbio su potenziamento arma intelligente
Beh.. sì, naturalmente.. ^^ Non è citato da nessuna parte (che io sappia, almeno..) che un'arma intelligente non possa essere potenziata.. ^^ Mi stupirei del contrario!
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Dubbio sapiente elementale
No, cambia solo il tipo che, appunto, passa da umanoide ad elementale.. ^^ Nient'altro.. ^^
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Questa è la tua canzone... tu non lo sai...
E stasera.. ^^ Giovanni, Re fasullo d'Inghilterra Di Giovanni il Re tra un millennio e più Ancor si parlerà.. Non certo per le sue virtù Né per la sua bontà! Lontano è Re Riccardo contro I turchi a guerreggiar E quel buono a nulla fa Tutti quanti tribolar! Fenomeno d'incapacità Nei libri di storia lui sarà Il Re più fasullo d'Inghilteeeerra! Sul trono sta, seduto là Lui gioca a fare il re.. Neanche sa di far pietà Ridicolo com'è! Fa le bizze come un matto Se non ha quel che vuol lui.. Poi diventa mammone.. E si succhia il ditone.. Eh, sì! Ce l'han tutti con lui!! Ma quando Riccardo tornerà Il comodo suo più non farà! Va via, Re fasullo d'Inghilteeeerra! Un pò di musica folk per me!! Ci tartassa con le tasse E ci porta tutto via.. Ma un giorno lui si pentirà Di ogni ruberia! Ah! E fino a che con Robin Hood Un uomo ci sarà I soldi che ci ruba Scomparire si vedrà! Neanche avrà tempo di dir "Bah" Che la camicia perderà! Giovanni, Re fasullo d'Inghilteeeerra! Quell'avido, cupido! Pavido, stupido! Zotico, lepido! Stolido, trepido! Ladro, rapace! E incapace D'un re fasullo d'Inghilteeeerra! Yeah!
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Questa è la tua canzone... tu non lo sai...
Il Principe Alì Largooooo A sua maestààààà! Largooooo Al grande Alììììì! Voi, proprio voi! Via da quel bazar! Ehi tu, proprio tu! C'é una grande star! Se il fato vorrà il suo sguardo v'incontrerààà! Campane suonate, tamburi rullate! Guardate.. E' proprio là! Grande Alí, principe Alí, Alí Ababwaaa! Faccia in giù, sempre più in giù, con umiltààà! Se il posto non perderai in prima fila sarai! E' uno spettacolo che mai più tornerààààà! Grande Alí, eccolo lì, Alí Ababwaaa! Muscoloso, meraviglioso, vale per tre! Ci piace a sua signoria! E' mitico alla follia! E' un'altra categoria! E' il grande Alìììì! Sono d'oro i suoi mille cammelliii! E vediamo i mille cammelli che entrano in campo.. E i pavoni color viola e bluuu! Praticamente favolosi e d'alta moda.. Le sue bestie son veri gioielliii! Che cos'é? Uno zoo?! Beee! Io lo so.. E' un serraglio di sangue blu! Grande Alì! Che pedigree! Sempre oltremodo seducente.. Alì Ababwa! Guardate che sguardo impertinenteee.. Togliete il velo perchè Io lo amo in modo travolgente.. Sarà una grande soiree Col principe Alìììì! Le sue scimmie son cento e son biancheee! Son cento scimmie! Che belle scimmie! Puoi vederle anche senza pagaaar! E’ nobile, magnanimo! Le sue schiave non sono mai stancheee! Sì, lo amano! Si prodigano con lealtà tutte piene del loro principe Alììì! Grande Alììì.. Grande Alììì.. Bello così c'é solo Ababwaaa! Lui lo sa che la sua sposa é già qui! Per questo viene tra voi.. Più bello di tutti i play-boy! Con gli elefanti e poi i lama fantastici Orsi e leoni e tromboni! I suoi fachiri e poi i cuochi e fornai tutti Cantano in coooor Alììììì! Alììììì! Alììììì!
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Questa è la tua canzone... tu non lo sai...
Anche questa suggerita da viridiana.. ^^ Hakuna matata Hakuna matata.. Ma che dolce poesia! Hakuna matata.. Tutta frenesia! Senza pensieri la tua vita sarààà! Chi vorrà vivrààà in libertààà! Hakuna matata.. Lui era una gran beltà.. Ma proprio una rarità! Molto bene.. Grazie! Ma dopo ogni pranzo lui puzzava di più Tutti quanti svenivano e cadevano giù! Io ho l'animo sensibile.. Sembro tutto d'un pezzo, ma ero affranto Proprio a causa di quel mio puzzo! Ahhh! Che vergogna! Si vergognava.. E volevo cambiar nome! Perchè soffrivi? Mi sentivo sbeffeggiare.. E allora che facevi? Cominciavo a scorr.. No, Pumbaa! Non davanti ai bambini! Oh.. Scusa! Hakuna matata.. Sembra quasi poesia! Hakuna matata.. Tutta frenesia! Senza pensieri la tua vita sarààà! Dai! Canta ragazzo! Chi vorrà vivrààà in libertààà! Hakuna matata.. Hakuna.. Matata.. Hakuna.. Matata.. Hakuna.. Matata.. Hakuna.. Senza pensieri la tua vita sarààà! Chi vorrà vivrààà in libertààà! Hakuna matata.. Hakuna matata.. Hakuna matata.. Hakuuuuna matata!
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Individuazione del magico e simboli
Aura magica di Nystul Suppongo vengano percepite più aure magiche.. ^^
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Velocità e passi da 1,5 m
Beh.. Si considera (o almeno.. con il mio gruppo di gioco consideriamo così..) che, nel caso di un drago, lo si colpisca alla testa, alle ali e al torso quando si abbassa per colpire.. ^^
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Individuazione del magico e simboli
Ovviamente.. ^^ mmm.. su questo non sono d'accordo.. potrei sbagliare, ma determinare la scuola dell'aura o auree in questione non richiede alcuna azione.. QUindi vengono determinate tutte nello stesso round, ovviamente ognuna con una prova diversa..
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Individuazione del magico e simboli
Ok, dunque ricordavo bene ^^ Sì, è necessaria una prova di sapienza magica per determinare il tipo di aura.. ^^
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Velocità e passi da 1,5 m
Puoi ovviare con HR che sbilancerebbero il gioco.. Secondo me.. ^^ Devi tener conto che le creature di taglia superiore alla media hanno, nel 99% dei casi, portata di 3 o più metri.. Quindi.. Spesso del passo di 1,5 se ne fanno ben poco.. ^^
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Individuazione del magico e simboli
Avendo l'incantesimo sempre attivo, sei automaticamente a conoscenza della presenza o dell'assenza di auree magiche nel raggio d'azione dell'incantesimo. Ma per gli altri due effetti (numero di differenti auree magiche e forza dell'aura piu potente, forza e posizione di ogni aura) è necessario comunque concentrarsi.. ^^ Credo.. ^^
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Conversione da 3 a 3.5
ehehe Questo è anche possibile, ma comunque trovo assurdo che rifacciano daccapo un'ambientazione.. ^^
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Conversione da 3 a 3.5
Vero. Ma per diversi incantesimi il MdG di Faerun rimanda agli altri manuali, compresi quello dell'ambientazione e Magia di Faerun.. Questo significa che quegli incantesimi sono validi anche nella 3.5.. O sbaglio..? Beh, ovviamente l'ambientazione rimane valida! ^^
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Conversione da 3 a 3.5
La Guida al Giocatore di Faerun è 3.5 e riporta le variazioni ai talenti regionali e agli incantesimi.. ^^
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Conversione da 3 a 3.5
Fosche Tenebre: c'è l'appendice di conversione alla fine del manuale Specie selvagge: non lo so ^^'' Il Pugno e la Spada, Il Tomo e il Sangue ecc: i vari Complete Edit: oggi mi precedono tutti di 2 secondi.. -.-
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Individuazione del magico e simboli
Ne individua la presenza.. Nel senso che ne rivela l'aura.. ^^ Tuttavia, questo non ti permette (a meno che l'incantatore in questione non abbia la capacità scoprire trappole) nè di individuare la trappola magica nè tantomeno di disattivarla. Inoltre, come scritto sul MdG nella descrizione dell'incantesimo, aree magiche, molteplici tipi di magia o emanazioni magiche locali particolarmente forti potrebbero confondere o occultare aree più deboli. Sei a conoscenza del quadretto in cui si trova in quanto percepisci l'aura dell'incantesimo, ma hai comunque il 50% di probabilità di mancare il bersaglio (nel caso tu stia tentando di capirlo).. ^^ (per quest'ultima cosa ho un leggero dubbio.. aspetta qualcun'altro che possa darti conferma o smentita.. ^^)
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Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Sì, va applicato anche in caso di un'eventuale attacco di opportunità.. ^^ Se all'inizio del tuo turno decidi di prendere una penalità (meno tpc) per ottenere in cambio un vantaggio (uno o più attacchi aggiuntivi nel caso del combattimento a due armi, CA aumentata nel caso di maestria, danni aggiuntivi nel caso di attacco poderoso, ecc..), la penalità resta fino all'inizio del tuo turno successivo, quando puoi decidere se rinunciare alla penalità.. e al vantaggio, di conseguenza.. ^^ E' una cosa logica, credo.. ^^
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Creazione arciere
Per quanto riguarda i metalli, li trovi sulla Guida del DM, sotto la voce "Materiali speciali". Si tratta semplicemente di acquistare o farsi fare appositamente frecce in adamantio (per la RD di golem e simili), ferro freddo e argento (per la RD di diavoli e demoni, folletti e licantropi.. in molti casi è necessario anche avere un'arma allineata, il che puoi ottenerlo o con un potenziamente per l'arma o con l'incantesimo divino allineare arma.. se hai un chierico nel gruppo.. ^^) Per i veleni.. Trovi una tabella, sempre sulla guida del DM, in cui sono riportati diversi veleni.. Per le capacità speciali delle armi.. Beh, sono sparse tra i vari manuali! ^^
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Creazione arciere
Mi hai fatto venire in mente anche una capacità per le armi che ha un effetto simile al primo talento che hai citato.. Mi pare si chiami ferita d'uscita o qualcosa del genere e, se non erro, si trova in uno dei manuali FR.. ^^
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Creazione arciere
1d8+1d6+7.. Aggiungiamo un'arma anatema.. (quando si potenzia una sola arma a discapito magari di altri oggetti..) Parlando del ranger, la classe migliore per un arciere, a mio parere.. Non dimentichiamo i danni aggiuntivi contro i nemici prescelti.. Il talento di cui parlava Kyran, quello che permette di superare 5 punti di riduzione del danno.. Le frecce di adamantio, ferro freddo, argento, il cui costo, sempre come diceva Kyran, non è affatto elevato.. Talenti come disarmare a distanza, attaccare a distanza (di questo non sono sicuro di aver azzeccato il nome..) e di certo altri presenti sul Complete Warrior.. E altri numerosi piccoli accorgimenti che mi sfuggono o che proprio non conosco, dato che non ho giocato un solo pg non incantatore (ed era pure un guerriero da mischia..).. Direi che anche un arciere ha una buona varietà di scelta.. ^^ Il punto è che, se con un arciere pretendi di fare tanti danni quanto un barbaro o un guerriero, stai cercando un modo per "sbilanciare" le varie classi, come ti hanno detto altri.. Il combattimento in mischia ha vantaggi e svantaggi, il combattimento a distanza ha vantaggi e svantaggi diversi.. Equilibrio perfetto ^^
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Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Credo di sì.. ma non ne sono sicura.. Quindi è meglio aspettare qualcuno che possa risponderti con più chiarezza.. ^^ Sì. Giacchè nelle prove di disarmare si tratta di due tpc contrapposti, se il difensore combatte con due armi, applica al suo tiro la relativa penalità.. ^^
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Questa è la tua canzone... tu non lo sai...
Uhmm.. Canzone incriminata.. ^^ Quella che ha funto da elemento di disturbo ad una sessione di gioco in chat.. Colpevoli: io ed Emy.. Baciala! Percussioni.. Archi.. Piatti.. Parole.. Lei ti è accanto.. Se ne sta seduta lì.. Non sa cosa dire ma i suoi occhi parlano.. E tu lo sai che vorresti darle un bacio.. Allora baciala! Lei ti piace.. Tanto tanto da morir.. Forse tu le piaci ma lei non sa come dirlo.. Ma non servono le parole, sai.. E allora baciala! Canta con me! Sha la la la la la la Il ragazzo è troppo timido.. Coraggio, baciala! Sha la la la la la la Non lo fa, ma che peccato.. Se insiste la perderà.. E’ il momento.. Guarda che laguna blu! Ora devi muoverti, è questo il momento tuo! Non ti parlerà finché tu non la abbraccerai E bacerai! Sha la la la la la la Ora vai, c’è l’atmosfera giusta.. Forza, baciala! Uoh uooh! Sha la la la la la la Stringila! Non puoi nascondere che l’ami.. Baciala! Uoh uooh! Sha la la la la la la Non parlare.. Ascolta la canzon che dice: Baciala! Uoh uooh! Questa musica ti aiuterà! Coraggio, abbracciala.. E dopo, baciala! Adesso.. Baciala! Stringila.. Baciala! Coraggio! Baciala!