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Morwen

Circolo degli Antichi
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  1. Morwen

    Gish

    Mh.. Premetto: stretta folgorante non concede TS, ma bisogna tirare per la RI. Colpo arcano è un talento comunque estremamente utile dato che puoi decidere di volta in volta quale uso fare dei tuoi incantesimi, se usarli normalmente o utilizzarli per potenziare i tuoi attacchi. Io ti consiglierei di prenderlo.. ^^
  2. Non so se può esserti utile, ma su Irraggiungibile Est (manuale accessorio FR) dovrebbe esserci una CdP che potresti, eventualmente, modificare e adattare alle tue esigenze. Si chiama Schiavista Thayan, anche se al momento non ricordo esattamemente le caratteristiche di questa classe. ^^
  3. Per le CD non so, dovresti provare a dare un'occhiata alla Guida del DM e andare a occhio con buon senso, credo. Questo, invece lo confermo. Per le riduzioni da materiali speciali, come RD/ferro freddo o RD/argento, è necessario che le freccie siano costruite nel materiale appropriato, mentre le proprietà magiche dell'arma da tiro sono conferite anche alle munizioni.
  4. Non si tratta di accettare o meno.. Il talento funziona esattamente in questo modo e, in quanto utilizzabile una volta al giorno, direi che non è affatto sgravo.. Utile, ma non sgravo. ^^
  5. Puoi sceglierlo al momento del lancio dell'incantesimo. ^^
  6. Morwen

    Il Chierico

    L'unica cosa che mi viene in mente e che si potrebbe adattare a qualsiasi chierico è il Discepolo Divino.. CdP di 5 livelli, bab medio, avanzi come incantatore, ottieni alcune capacità tra cui un dominio bonus.. E' sulla Guida al Giocatore a Faerun, ma è una di quelle CdP adattabili a qualsiasi ambientazione..
  7. Sbagli.. ^^ Un incantesimo modificato da un talento di metamagia occupa uno slot di incantesimo di x livelli superiore all'incantesimo base, ovvero slot di incantesimo base + x. Nel caso che hai citato, una palla di fuoco (3° livello) massimizzata (+3 slot) occupa uno slot di incantesimo di 6° livello.
  8. Morwen

    Il Chierico

    Se cerchi consigli su come ottimizzare il tuo pg, ci servirebbe qualche informazione in più.. ^^ Edizione, manuali consentiti, ambientazione, divinità, allineamento, domini scelti, talenti già presi, quanti degli 8 livelli sono da guerriero e quanti da chierico.. ^^ Ah, dai un'occhiata al regolamento.. Scrivere completamente in maiuscolo è poco gradito..
  9. Morwen

    Il Chierico

    Rapido e silente (Guida al giocatore a Faerun) Incantesimi silenziosi
  10. Morwen

    Il Guerriero

    Più che altro è difficile trovare una cdp di cui tu possa soddisfare già i prerequisiti.. E' per questo che conviene, se si intende prendere una cdp, pianificare dall'inizio la progressione del pg per i primi 10-12 livelli. La prima che mi viene in mente, comunque, è la classica Guardia nera, che però necessita di tre talenti che non hai, cosa però risolvibile nel giro di tre livelli. L'ostacolo più grande sono i gradi richiesti in abilità che per il grr non sono di classe. E lo stesso vale per diverse altre cdp.. ^^" Quindi, a meno il dm non ti consenta di modificare un pò la scheda sostituendo qualche talento e e spostando qualche grado, credo ti convenga progredire come guerriero, altrimenti perderesti efficacia anzichè guadagnarne..
  11. Morwen

    Armi con danni aggiuntivi

    Se non ricordo male, dovrebbero esserci da qualche parte dei materiali speciali che, se usati per fabbricare l'arma, infliggono 1 danno extra da elemento. Sono quasi certa di non averli sognati, ma ora non ricordo sono possano essere. Prova a dare un'occhiata su Eberron. ^^
  12. Confermo che l'arciere dei boschi (3.0) aumenta il moltiplicatore del critico di 2 (al 7° livello, una freccia con un colpo critico infligge danni x5). Però ricordo vagamente di un talento che permette di aumentare di 1 il moltiplicatore del critico, anche se ora mi sfugge completamente.. Ma credo fosse della 3.0. Se lo trovo edito.. ^^ In alternativa, c'è la capacità per armi Mutilante. Se il normale moltiplicatore del critico è x2, con questa capacità diventa x1d4, se è x3 diventa x1d6 e se è x4 diventa x1d8. Non è esattamente la stessa cosa, ma meglio di niente.. ^^
  13. Morwen

    Armi con danni aggiuntivi

    Per poter avere un qualsiasi incantamento speciale, un'arma deve avere un incantamento di base, il +1 appunto. In caso contrario non può essere incantata con nessuna capacità speciale. ^^
  14. Morwen

    Il Chierico

    Che io ricordi, le razze che danno bonus alla saggezza sono: - aasimar (mod di liv +1, Manuale dell'ambientazione FR) - githzerai (mod di liv +2, Manuale dei Mostri) - mezzo celestiale (mod di liv +4, Manuale dei Mostri) Le razze che invece danno bonus al carisma sono: - aasimar - mezzo celestiale - mezzo drago (mod di liv +3, Manuale dei Mostri) - mezzo immondo (mod di liv +4, Manuale dei Mostri) - drow (mod di liv +2, Manuale dell'ambientazione FR) - elfo delle stelle (nessun mod di liv, Irraggiungibile Est) Tra questi, l'unica razza che ha il chierico come classe preferita è il drow (femmina), insieme al mezzo celestiale e al mezzo immondo. Gli altri sono comunque più o meno adatti (a livello di bonus alle caratteristiche).. Personalmente andrei sull'aasimar, che da bonus sia a saggezza che a carisma e ha un modificatore di livello contenuto. ^^ EDIT: preceduta.. ^^"
  15. Esatto, se il moltiplicatore del critico è x2.. ^^ No, sulla Guida del DM dice chiaramente che l'arma infligge danni extra da freddo con un colpo critico a segno oltre al danno dell'arma gelida. ^^
  16. Morwen

    Il mago con l'armatura

    Suppongo volessi dire 'alzarmi'.. ^^" In ogni caso, anzichè indossare un'armatura e prendere il talento Incantesimi immobili, trovo molto più utile prendere Incantesimi estesi.. In questo modo, con uno slot superiore, Armatura magica ti dura il doppio, il che è ottimo anche per moltissimi altri incantesimi.. ^^ Quando poi hai bisogno di aumentare la CA, tieni sempre uno Scudo pronto.. Quando poi sarai di livello abbastanza alto da avere Immagine speculare (lo dovresti già avere, è di 2°), Pelle di pietra, Invisibilità migliorata, Volare.. Beh, dell'armatura non te ne fai più nulla..
  17. Ed infatti è esattamente come hai detto.. ^^ Un'arma ad esplosione (mettiamo gelida) funziona come un'arma gelida e, in caso di critico, infligge danni da freddo extra oltre il danno dell'arma gelida. La quantità del danno extra dipende dal moltiplicatore del critico. 1d10 se il moltiplicatore è x2, 2d10 se è x3, 3d10 se è x4.
  18. Morwen

    Il Guerriero

    Prima di tutto.. Ambientazione e livello? Razza? Vuoi un guerriero arciere o un ranger arciere? (io opterei per il ranger) EDIT: Dimenticavo.. benvenuto!
  19. Morwen

    Aggiornamento sito 05/04/07

    Problema risolto.. ^^" Grazie mille!
  20. Morwen

    Aggiornamento sito 05/04/07

    Quando cerco di aprire il documento, mi segnala un errore e il file non si apre. E' un problema che riguarda solo me o il file è effettivamente danneggiato? Grazie.. ^^
  21. Morwen

    Grande Oratore (Evangelista)

    Questa capacità può essere usata 1 volta al giorno per livello da Evangelista, esattamente come la musica bardica può essere usata 1 volta al giorno per livello da Bardo. ^^ (non mi pare di averlo visto nella descrizione, l'ho dedotto leggendo il personaggio d'esempio.. ^^")
  22. Morwen

    Punire il male

    Il testo dice: Io lo interpreto in questo modo: per utilizzare la sua capacità di punire il male, un paladino non deve far altro che effettuare un attacco. Un semplice attacco in mischia, un normale attacco. Nel senso che non deve fare niente di particolare..
  23. Morwen

    Il Ranger

    Io ti consiglio di sfruttare il talento che il ranger ti da come privilegio di classe.. Un talento in più fa sempre comodo, senza contare che, se da un lato ritardi la progressione della cdp, dall'altro prendi comunque tutti i benefici di quel livello da ranger, incantesimi compresi.. ^^
  24. Mh.. Credo sia una cosa troppo macchinosa.. Il grado di resistenza di una creatura è dato dai suoi punti ferita, non da quanto è lungo il passaggio da morente a morto.. ^^ Poi, ovviamente, questa è una mia opinione.. Qusto vale solo per cretaure come costrutti e non morti, che vengono distrutti non appena scendono a 0 pf. Per tutte le altre creature funziona come per i pg.. ^^
  25. A parte l'incantesimo individuazione del bene/caos/legge/male non ne conosco altri.. Fra l'altro è un incantesimo che non rivela l'allineamento completo, ma ti dice solo se la creatura è buona (se lanci ind del bene), caotica (se lanci ind del caos), ecc.. Se esiste, non l'ho mai sentito o l'ho scordato.. ^^" Sì, c'è Visione della morte, un incantesimo che, fra le altre cose, ti permette di distinguere le creature non morte. Non ti da alcuna informazione, tuttavia, sulla potenza dell'aura come nel caso di Individuazione dei non morti.
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