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Morwen

Circolo degli Antichi
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  1. Prima di tutto.. L'unico manuale FR 3.5 è Guida al Giocatore a Faerun, tutti gli altri sono 3.0. Sulla Guida al Giocatore è riportata la lista completa degli incantesimi, che comprende tutti quelli che compaiono sullo stesso manuale e quelli dell'ambientazione, Mostri di Faerun, Magia di Faerun, Signori dell'Oscurità, Razze di Faerun, Irraggiungibile Est e Sottosuolo di Faerun ancora validi in 3.5. Lo spendente Sud non è citato, quindi suppongo che gli incantesimi lì presenti non siano validi per l'ultima edizione.. Riguardo al funzionamento.. Credo che la tua interpretazione sia esatta (dico credo perchè io ho il manuale in inglese e non sono sicura della traduzione ^^)
  2. Morwen

    Disco Fluttuante di Tenser

    Sì, ma come ho specificato subito dopo, un pò di inventiva non guasta assolutamente, se e solo se accompagnata dal buon senso. ^^ Resta il fatto che nell'esempio da te citato, Mano spettrale lanciato come una sorta di illusione, l'incantatore non sta facendo niente di particolare.. Ha semplicemente lanciato un incantesimo con un 'effetto visivo' e uno 'pratico' e ha rinunciato all'effetto 'pratico'. Nel caso del Disco fluttuante, si evince in più punti del testo che non è possibile che l'incantatore possa usarlo per spostarsi. Può usarlo per trasportare un compagno impossibilitato a muoversi, ma non può usarlo per trasportare se stesso. La prima frase di descrizione dell'incantesimo è la seguente Vero, l'incantesimo non si interrompe se l'incantatore ci sale sopra, visto che, così facendo, non attiva una delle condizioni di interruzione dell'incantesimo, essendo comunque entro il raggio d'azione. Credo che il testo dell'incantesimo non lasci spazio ad alcun dubbio. Il disco si muove seguendo l'incantatore, e si muove solo se l'incantatore si muove a sua volta. Se l'incantatore sta fermo (fermo sul terreno o fermo sul disco è infìdifferente), anche il disco rimane immobile.
  3. Morwen

    Disco Fluttuante di Tenser

    E anche per come la vedono le regole. Il fatto che nel testo dell'incantesimo non ci sia scritto che l'incantatore non può salire sul disco e usarlo per spostarsi, non implica affatto che questo possa essere fatto, al contrario. Gli incantesimi permettono di fare ciò che è specificato nella loro descrizione, punto. Un pò di inventiva non guasta, su questo sono perfettamente d'accordo, ma un pò di logica (e non venitemi a dire che è un GdR fantasy e la logica non c'entra nulla.. ) è d'obbligo direi.. ^^ Senza contare un altro aspetto più gdr-istico.. Insomma.. Povero mago! Sarebbe davvero poco dignitoso stare appollaiato su un disco di forza, sudando sette camicie per arrancare di qualche metro facendo leva con un bastone..
  4. La prima mi piace da matti!! O.O La seconda è molto bella, ma gli occhi li trovo un pò troppo sproporzionati, anche se con tutta probabilità è un effetto voluto.. ^^ Ad ogni modo.. è bello sapere che la natura compensa tanto bene l'inettitudine con la matita (la mia) con tanta abilità (la tua, in questo caso..)!! Complimentissimi.. ma non sperare di cavartela con così poco.. Ne voglio vedere altre..
  5. Fatine.. O.O Le voglio vedereeeeee!!! E se seguono lo stile del goblin che hai mostrato nel primo post.. sbaverò sulla tastiera per due giorni di fila!! ^^ Comunque rinnovo i miei complimenti!!
  6. Pag. 203 della Guida del DM, Famigli alternativi secondo la taglia del padrone. Come citato sullo stesso manuale, i famigli proposti nel MdG sono per padroni di taglia piccola o media.. Qui ci sono famigli adatti a padroni di taglia più piccola.. Se però tu, pur essendo di taglia piccola, decidi di prendere un pulcino, dubito che ci sia qualche problema. ^^ Il pulcino non c'è, ma credo possano andar benissimo le statistiche della quaglia, di taglia minuta. ^^ L'unico 'problema' è che parlerebbe un linguaggio.. E allora sì che ti ritroveresti con il pulcino frantuma-fireball di cui parlava Fiore..
  7. Ora.. non vorrei dire una stupidaggine.. Ma mi pare che, in caso di attacchi a distanza (vuoi che siano raggi roventi, vuoi che siano pugnali), solo il primo del round è furtivo.. Quindi sarebbe 12d6 da fuoco e 7d6 da furtivo.. ^^
  8. Morwen

    Multiclasse

    Un drow mago 12/guerriero12 avrebbe 24 livelli complessivi e dunque un gs di 25. ^^ EDIT: anticipata.. ^^"
  9. In effetti mi è parsa abbastanza simile.. (gli ho dato un'occhiata piuttosto veloce, però..) Tuttavia il Burattinaio di Nephandum è una cdp e i burattini che crea sono tutti "standard" (tutti costrutti minuscoli con tot DV ecc e ben poco utilizzabili in combattimento; ne può creare al massimo 4). Aquisisce la capacità di parlare attraverso i burattini (ventriloquio) entro la distanza del legame empatico e può immagazzinare nei burattini degli incantesimi che il burattino può lanciare in seguito su comando del padrone, sempre entro la distanza del legame empatico.. Queste, a grandi linee, le capacità del Burattinaio..
  10. Morwen

    Il Chierico

    Vai col chierico puro, al massimo (proprio al massimo) intraprendi la cdp del Gerofante (Manuale del Master) dopo il 15° livello.. Per quanto riguarda le divinità che concedono il Dominio della Guerra.. Le più adatte a un nano credo siano Tempus, Uthgar (anche se è più per barbari), Garagos, il Cavaliere Rosso (ma è legale..) e Haela Brightaxe e Deep Duerra. Queste ultime fanno parte del pantheon nanico. ^^ E, ad eccezione di Tempus e Uthgar, che sono descritti nel manuale dell'ambientazione, gli altri li trovi su Fedi e Pantheon.. ^^
  11. Guarda.. io sto al disegno come il mio criceto sta all'astrofisica (insomma.. non ci capisco un'acca).. però.. I tuoi disegni sono straordinari!! Sarà il fatto che adoro i disegni a matita su questo tipo di sfondo, sarà che il massimo che riesco a fare è la classica casetta con l'alberello.. ma.. COMPLIMENTI!!! ^^
  12. Morwen

    Disco Fluttuante di Tenser

    Ti levo subito le tue illusioni.. No ^^ E fin qui.. ok.. Raggio di azione = distanza massima dall'incantatore a cui può verificarsi l'effetto dell'incantesimo [...] Deve restare, dunque, entro una certa distanza dall'incantatore (7,5m + 1,5m ogni 2 liv) Ecco.. Non puoi salire sul disco. E' chiaramente specificato che il disco si sposta orizzontalmente fluttuando [...] e segue l'incantatore a ogni round a una velocità mai superiore alla sua normale velocità. E' specificato, inoltre, all'inizio dell'incantesimo, che l'incantatore crea un piano di forza che lo segue e trasporta pesi per lui. Il disco scompare se si tenta di allontanarlo a più di 90 cm dal terreno. Ovvero, nell'eventualità che tu possa salirci sopra, ti spalmeresti artisticamente sul fondo del burrone.. O.o Vedi sopra. Se l'incantatore si allontana dal disco oltre il raggio d'azione, il disco scompare.
  13. Beh, se hai a disposione 122.500.000 mo puoi creare o farti creare un oggetto che ti dia un bonus di +350 alla prova di sapienza magica.. A parte gli scherzi.. Stiamo parlando di un incantesimo che richiede una prova di Sapienza magica di 419, è assolutamente improponibile che un mortale riesca a fare una cosa del genere.. (anzi, la cd è anche bassina.. se non ci fossero i 200d6 danni da contraccolpo sarebbe più alta di 200..) Gli incantesimi epici sono lì, e molti sono accessibili.. CD di 27, 35, 50 o anche 100, se l'incantatore è stra-epico, sono raggiungibili con abilità focalizzata, abilità focalizzata epica, oggetto magico ecc.. ma altri, come appunto Sguardo vendicativo divino, secondo me sono alla portata esclusiva di dei o semidei.. (anche perchè.. sinceramente.. 200d6 per una media di 600 danni.. un mago di 40° con +6 in costituzione e DV sempre massimizzati arriva a 400 pf.. voglio proprio vederlo il mago lanciare l'incantesimo e schiattare 1 secondo e mezzo dopo.. ^^) Obiettivamente, credo sia una sfida persa in partenza.. ^^"
  14. Un mondo costituito da due o magari anche tre, sei, dieci pianeti gemelli..? Visto che la magia è di casa, potresti far sì che gli incantesimi di trasporto siano diffusissimi e che gli spostamenti da un pianeta all'altro non siano affatto difficoltosi.. Mi vengono in mente piccoli pianeti, del tipo un pianeta = un regno.. o magari due.. Si tratterebbe di pianeti vicinissimi (chi se ne frega delle orbite e dell'attrazione gravitazionale.. ma sì! ), perfettamente visibili in particolari momenti della giornata, per esempio al tramonto o di notte.. Per fare un esempio, due pianeti sostituirebbero la luna durante la notte e nel periodo tra l'alba e il tramonto un terzo pianeta potrebbe percorrere la volta celeste da nord a sud, un pò come fa il sole da est a ovest.. Potresti far si che durante il giorno siano visibilissimi diversi satelliti.. Ritornando ai due pianeti di prima, potresti mettere una piccola luna che gira intorno ad uno di essi.. Il succedersi dei periodi di luce e buio potrebbe essere totalmente diverso.. Per esempio 10 ore di luce, 4 di buio, 8 di luce, 2 di buio.. Ehm.. prego di notare l'ora.. perdonate il delirio notturno.. ^^
  15. A malincuore, faccio mezzo passo indietro.. Causa università che ultimamente mi sta dando non pochi grattacapi, il mio tempo libero si ridurrà drasticamente.. E' brutto dirlo ora dopo aver già detto un mezzo sì, però meglio ora che tra un mese.. Rinuncio dunque, fermo restando che, nel caso Merry abbia bisogno di qualche consiglio e/o suggerimento, sono a disposizione.. Sorry.. ^^"
  16. Morwen

    Libertà di movimento

    Credo di sì, ma non sono sicura. Nel testo dell'incantesimo non è specificato quale tipo di paralisi l'incantesimo stesso possa contrastare, quindi, un pò ad intuito, direi di sì.. ^^ Dal MdG, pag. 192: Questo effetto si verifica automaticamente nel momento in cui si applica.. [...] Dunque è esatta la seconda: nel momento in cui il pg si ritrova in condizione di aver bisogno di Libertà di movimento, l'effetto agisce. Non richiede componenti materiali perchè non è un incantesimo, ma una capacità che funziona in modo analogo all'incantesimo. Questo nel caso del potere concesso dal dominio del Viaggio, ovviamente. Nel caso dell'incantesimo vero e proprio deve essere lanciato preventivamente. ^^
  17. Morwen

    Gish

    Dunque.. come talenti.. Iniziativa migliorata Arma accurata (non devi applicarlo ad un'arma in particolare.. quando lo prendi, puoi applicarlo a tutte le armi da mischia leggere o a una frusta,m uno stocco o una catena chiodata della tua taglia) Colpo arcano (Complete Warrior) Incantesimi silenziosi Schivare Attacco rapido (se vuoi entrare e uscire dalla mischia.. ha come prerequisiti mobilità e schivare) Escludere materiali (talento sottovalutato.. ma con questo, uno stregone è totalmente libero dai vincoli materiali per il lancio dei suoi incantesimi, componenti con costo elevato a parte..) Non sono necessariamente da prendere in quest'ordine, ovviamente.. ^^ Altri talenti utili, se non ti piacciono quelli che ho già scritto, sono Maestria in combattimento, Fintgare migliorato, Riflessi in combattimento o talenti che ti permettano di focalizzarti sul tiro con la balestra. ^^
  18. Morwen

    Gish

    Beh, se vuoi progredire solo come stregone.. è un conto.. ^^ Forse mi sono spiegata male, ma il mistificatore arcano non ti fa perdere nulla come incantatore, se non la progressione del famiglio o i talenti bonus del mago (ma visto che sei stregone.. poco importa.. ^^). Il DV resta lo stesso (d4), i punti abilità aumentano da 2 a 4, ti restano di classe tutte le abilità dello stregone e si aggiungono tutte quelle del ladro ad eccezione di utilizzare oggetti magici, progredisci con il furtivo e ottieni capacità speciali. Insomma, un ladro/stregone guadagna molto con il mistificatore. Se però non ti piace.. nulla da fare! Ti ho suggerito questa perchè, a quel che ho capito, non sei orientato per il combattimento in mischia.. ^^" Purtroppo non mi viene in mente altro di utile, a parte il daggerspell mage che ti è già stato suggerito (e che non è il lanciatore di coltelli.. è un combattente a due armi, due pugnali, che progredisce come incantatore), che comunque è più propenso alla mischia.. ^^ Player's Handbook II ^^
  19. Morwen

    Gish

    Il mistificatore arcano è una cdp ideata appositamente per ladri/incantatori arcani.. Ad ogni livello della cdp acquisisci nuovi incantesimi al giorno/conosciuti come se avessi acquisito un nuovo livello da incantatore arcano; ad ogni livello pari ottieni 1d6 aggiuntivo di furtivo; ottieni alcuni usi giornalieri di prestidigitazione arcana (ti hanno già spiegato come funziona); ottieni alcuni usi giornalieri di attacco furtivo estemporaneo (scegli un bersaglio e lo privi della destrezza, avendo dunque la possibilità di portare un attacco furtivo anche se non fiancheggi o l'avversario non è colto alla sprovvista). E nonostante il DV sia il d4 è una cdp ottima, specialmente nel tuo caso. ^^ Se poi prendi il talento Colpo arcano (Complete Warrior), quando compi un attacco con arma da mischia puoi sacrificare un incantesimo di un livello a scelta e ottenere bonus al tpc e ai danni.. in caso di bisogno è sempre molto utile.. Invece, per il "furtivo e fuga" consiglio attacco rapido (prerequisiti mobilità e schivare).
  20. Morwen

    Il Guerriero

    Personalmente mi fermerei al ladro/guerriero, lasciando da parte i livelli da barbaro. Da ladro prenderei livelli per un totale di 5 (schivare prodigioso e il furtivo non fanno schifo a nessuno.. ^^), anche se non li prenderei tutti subito.. Alternare ldr e grr non è una scelta malvagia, secondo me.. Se puoi cambiare talenti, io leverei Incalzare a favore di Maestria o Schivare e in seguito prenderei Arma specializzata.. ^^
  21. Sì, è vero.. ^^" Avevo rimosso quest'incantesimo.. Tuttavia i domini che concedono capacità magiche come potere speciale sono veramente pochissimi.. Ho dato uno sguardo a MdG, Complete Divine, Guida al giocatore a Faerun e non ho trovato nulla.. (ho dato uno sguardo veloce, ma non mi pare nemmeno che Passo senza tracce compaia in una delle liste degli incantesimi di dominio.. potrei sbagliare..) Nel draconomicon non c'è nulla di utile, se non ricordo male.. Proprio non so.. ^^
  22. Morwen

    Il Guerriero

    Suppongo abbia usato il termine guerriero in modo generico, più per indicare un combattente che la classe base.. (almeno credo..) ^^" Per quanto riguarda i talenti, visto che nè il barbaro nè il ladro ti danno talenti bonus, ne avrai ben pochi.. Quindi, se vuoi combattere con un'arma doppia è ovviamente d'obbligo Combattere con due armi. Se sei umano potresti scegliere come talento bonus Schivare o Iniziativa migliorata, mentre al terzo Attacco poderoso o Maestria in combattimento.. Tuttavia.. se la tua caratteristica principale è la destrezza (a discapito della forza), ti ritroveresti con un tpc più basso di quel che avresti se la caratteristica principale fosse la forza. (non ricordo che tipo di arma sia la scimitarra doppia, ma se non erro non è molto diversa dalla spada a due lame.. quindi il talento Arma accurata non può essere applicato..) Mi rendo conto che i suggerimenti sono un pò contraddittori (vedi Attacco poderoso vs Maestria).. Sarebbe utile qualche informazione in più sul tuo pg, per esempio le caratteristiche e lo stile di combattimento su cui intendi indirizzarlo.. In ogni caso credo che per il combattimento a due armi i livelli da barbaro siano un pò fuori luogo (parlo solo a livello di scheda, non a livello interpretativo), visto che, come ho detto prima, niente talenti bonus.. Ci vedrei meglio un ladro/guerriero. E ora che ho finito di scrivere il post, mi viene un dubbio.. Non è per che caso intendevi creare un pg che avesse x livelli da grr, 3 da ldr e 1 da brb?? ^^" In tal caso.. sarebbe utile sapere il livello complessivo.. ^^
  23. I due incantesimi partono nello stesso round in cui lanci Arcane fusion/Arcane fusion Greater. In pratica tu 'sacrifichi' un incantesimo di 5° livello (nel caso di Arcane fusion) per poterne lanciare al suo posto altri due di livello inferiore e il tutto avviene nello stesso round. ^^ Piccola precisazione.. ^^ Insomma, hai una certa libertà di scelta, purchè i due incantesimi scelti siano compresi nella lista degli incantesimi preparati. ^^
  24. Morwen

    Il Guerriero

    Ehm.. ^^" La catena chiodata è un'arma a due mani, per quanto venga considerata leggera ai fini dell'utilizzo del talento Arma accurata. Per quanto riguarda l'avanzamento, dipende molto da come lo vuoi impostare.. Qualche informazione in più sarebbe utile.. ^^ Se vuoi puntare sulla difesa, vai di Difensore nanico.. Il Maestro delle armi esotiche è una cdp interessante, anche se, personalmente, preferirei andare sul guerriero puro.. ^^
  25. Se non erro, questo vale solo nel caso ci sia la dicitura F/FD o M/FD, nel qual caso gli incantatori arcani hanno bisogno della componente materiale e quelli divini no. Negli altri casi, quando cioò compare M tra le componenti, anche gli incantatori divini sono tenuti a fornire la componente materiale (che abbia o meno un costo.. nel caso non ce l'abbia, il chierico se la ritrova nell'immortale bisaccia per componenti, nel caso l'abbia, invece, come nel caso di pelle di pietra, il chierico deve pagare la spesa in diamanti.. ^^)
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