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Morwen

Circolo degli Antichi
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  1. Morwen

    Berserker Furioso

    La furia spinge ad attaccare tutti coloro che il berserker percepisce come nemici finchè ci sono nemici.. Nel caso di un nemico invisbile, il barbaro non vede il nemico ma sa che c'è.. Quindi direi no, non attacca i suoi compagni se chi l'ha ferito è invisibile.
  2. Un allineamento/classe/razza che non giocherei mai.. mh.. Sinceramente non mi sento di escludere nulla.. Cioè.. Non si sa mai cosa potrà saltarmi in testa per un eventuale nuovo pg.. ^^ Allineamenti: tendo a giocare allineamenti buoni, ma mi sono cimentata anche con malvagi (anche se sono abbastanza negata..) e ad evitare quelli legali (però sto giocando un monaco..) Razze: buh.. fin'ora non ho mai giocato uno gnomo o un halfling, ma non escludo che in futuro.. Probabilmente non andrò mai su nano, orco o mezz'orco.. Informazione di servizio per freppi.. Spoiler: Quando e se giocherò uno gnomo, probabilmente lo farò per il puro gusto di suicidarmi nei modi più artistici.. Classi: le uniche che non ho provato sono il paladino, il barbaro e il ranger.. quelle che mai farei probabilmente sono il barbaro e il paladino, perchè non sarei in grado di interpretarle in modo decente.. in linea di massima, però, preferisco gli incantatori.. ^^
  3. Sì, e gli tiravo calci urlando "Calcio di Devilmaaaaan!" E poi le prendevo da mamma.. Perchè era troppo bello.. Gigi la trottola Piccolo sei.. (oh Gigi) Rotondo un pò.. (oh Gigi) Ma se tu vuoi sei un cerbiatto, lo so.. (ah! Ahh!) Ma come fai.. (oh Gigi) Dimmelo tu.. (oh Gigi) Col tuo pallone a volare lassù.. Tutta la tua classe punta su di te Nella squadra tu sei il grande Re.. Campione! La tua città ti chiama già GIGI la TROTTOLA!! Brutto non sei.. (oh Gigi) Ma bello no.. (oh Gigi) Eppur con le donne t'arrangi, lo so.. (ah! ahh!) Ma come fai.. (oh Gigi) Dimmelo tu.. (oh Gigi) Piccolo e buffo a piacere di più.. Tutte le ragazze sognano di te Dicono che tu sei il grande Re.. Campione! Gridano già 'hip hip urrà per GIGI la TROTTOLA!!' L'allenatrice si sa che ti piace Ma lei con te no, non ci sta.. (oh! nooo!!) Mettiti in luce, su, fatti più audace Vedrai che poi ti noterà.. Gigi però, fermati un pò.. Alle ragazze di un pò no! (oh! Gigi) (oh! Gigi) (ah! ahh!) (oh! Gigi) (oh! Gigi) Tutta la tua classe punta su di te Nella squadra tu sei il grande Re.. Campione! La tua città ti chiama già GIGI la TROTTOLA!! L'allenatrice si sa che ti piace Ma lei con te no, non ci sta.. (oh! nooo!!) Mettiti in luce, su, fatti più audace Vedrai che poi ti noterà.. Gigi però, fermati un pò.. Alle ragazze di un pò no! La tua città ti chiama già GIGI la TROTTOLA!!
  4. Il bersaglio dell'incantesimo è un'ampolla d'acqua toccata (0,5 litri).. Quindi direi che non può essere applicato ad un elementale d'acqua.. ^^
  5. Su Marche d'Argento, un manuale espansivo dell'ambientazione FR ^^
  6. Nuova classe dal Manuale del Giocatore II.. ^^
  7. Mh.. Dunque.. E' un discorso difficile.. Rispondendo brevemente (vista anche l'ora tarda.. ^^"), direi: a) un avventuriero sa, bene o male, che continuando a viaggiare e a cacciarsi nei guai, presto o tardi arriverà un guaio dal quale potrebbe non riuscire ad uscirne vivo.. Lo mette in conto, punto.. Se un chierico cacciatore di non morti va a cercar vampiri o altre simpatiche creaturine tipo Wraith del terrore o Wight o altre.. e ce ne sono a decine.. è perfettamente consapevole dei rischi che corre.. Idem dicasi nel caso di creature con veleno.. Gli avventurieri se le vanno a cercare, in un modo o nell'altro (è così, in fondo.. ).. I ts ci sono.. e c'è la possibilità di fallirli.. Oppure.. prendi un incantesimo da mago e stregone, Spuzzo prismatico.. C'è il raggio che avvelena.. C'è il ts e se lo fallisci è morte istantanea.. In quel caso che si fa..? Beh, o si leva/modifica l'incantesimo o.. non so.. sempre bene o male, un gruppo di avventurieri è in grado di cavarsela nella maggior parte delle situazioni.. Un veleno..? Se c'è un chierico o ranger o druido o paladino, ci sono anche a disposizione (potenzialmente) incantesimi come Ritarda veleno o Neutralizza veleno.. Ci sono incantesimi e capacità (vedi il bardo) che danno bonus ai ts per evitarli del tutto.. E c'è l'abilità guarire, il cui uso può sostituire un ts contro veleno.. E se c'è il risucchio di livello.. C'è l'incantesimo Ristorare.. Ora non dico che dietro l'angolo ci sia un chierico con Ristorare.. (a discrezione del DM, ovviamente) Un pò di denaro (o un chierico in gruppo) e anche i livelli negativi se ne vanno.. (fortuna che volevo essere breve, va bè..) Insomma.. I mostri hanno un loro perchè.. Se poi il gruppo non dispone di un guaritore di nessun tipo, si trova ad anni luce di distanza da qualsiasi forma di civiltà e sono appena stati derubati di tutti i loro oggetti magici.. Allora credo sia giusto che il dm eviti o moderi certe sfide.. ^^
  8. Morwen

    Pugno Stordente

    Un piccolo dubbio.. ^^" La cd di un pugno stordente è pari a 10 + metà del livello del personaggio + il modificatore di saggezza del personaggio.. La metà del livello del personaggio si arrotonda per eccesso o per difetto?
  9. Morwen

    Punti ferita di armi a distanza

    Mah.. Visto che da nessuna parte è specificato altrimenti (che io sappia, almeno..), direi che anche gli archi potenti hanno stessa durezza e stessi pf di un arco normale.. ^^
  10. Morwen

    Punti ferita di armi a distanza

    Manuale del Giocatore, tabella a pag. 159 [Durezza e punti ferita di armi, armature e scudi comuni] L'arco è un'arma da tiro, quindi dovrebbe avere durezza 5 e 5 pf (se non è magico..) ^^
  11. Nostalgia.. ^^ Ken il guerriero Mai, mai scorderai L'attimo, la terra che tremò L'aria s'incendio' e poi silenzio E gli avvoltoi sulle case sopra la città, senza pietà Chi mai fermerà la follia che nelle strade va? Chi mai spezzerà le nostre catene? Chi da quest'incubo nero ci risveglierà, chi mai potrà? Ken, sei tu fantastico guerriero Sceso come un fulmine dal cielo Ken, sei tu il nostro condottiero E nessuno al mondo adesso è solo Ken sei libero, l'unico, l'ultimo angelo Ken sei l'energia, l'azzurra magia Stella dell'Orsa Maggiore Stella su di noi Guerriero va! Ken sei tu Col pugno tuo più forte Tu che hai messo ko la morte Ken sei tu L'acciaio nelle mani Tu la mia speranza nel domani Mai, mai scorderai L'attimo, la terra che tremò Mai, mai tu vivrai I giorni felici Stella dell'Orsa Maggiore Stella su di noi Guerriero va!
  12. Morwen

    Chierico: dominio extra

    In effetti ho dimenticato di precisare che mi riferivo alla 3.0.. ^^" In 3.5 il Discepolo divino da il dominio bonus al 4° livello e lo trovi sulla Guida del Giocatore di Faerun.. ^^
  13. Morwen

    Chierico: dominio extra

    Probabilmente la conosci già, ma.. Sul manuale dell'ambientazione FR c'è una cdp di 5 livelli, il Discepolo divino, che concede un dominio bonus al 1° livello, ti fa progredire come incantatore per tutti e 5 i livelli e richiede prerequisiti minimi (capacità di lanciare incantesimi divini di 4° livello, 5 gradi su Diplomazia e 8 gradi su Conoscenze [religioni]) E' quanto di meglio ho trovato.. ^^
  14. Morwen

    Chierico: dominio extra

    Che io sappia, a parte le cdp che hai già trovato, l'unico modo per acquisire domini extra è un talento epico.. ^^ Dominio bonus, dal Manuale dei Livelli Epici pag. 57 ^^
  15. Se cerchi semplici spunti per un'avventura epica, dovrebbe esserci una tabella sul Manuale dei Livelli Epici simile a quella presente sulla Guida del DM.. Con elencati, appunto, 100 spunti per avventure epiche.. Per quanto riguarda idee e consigli.. Potresti dirci qualcosa di più, ad esempio l'ambientazione.. ^^
  16. Giusto.. ^^" Aggiungo una capacità per armi che potrebbe tornarti utile in una situazione simile.. Lama incantata (questa è davvero su Magia di Faerun.. ), bonus di potenziamento +1. Il portatore dell'arma è immune a un singolo incantesimo (scelto al momento dell'incantamento) che ha come bersaglio chi impugna l'arma. (Non funziona però per incantesimi ad area..) Quindi.. Nel caso un incantatore cerchi di dissolvere un eventuale Vedere invisibilità attivo su di te (proveniente dalla Mano della gloria o dall'Anello accumula incantesimi), il Dissolvi magia verrebbe assorbito dall'arma (e al round successivo puoi, come azione gratuita, decidere se lasciare che l'incantesimo si disperda o rispedirlo contro un nuovo bersaglio.. magari al mittente..
  17. Sui talenti è già stato detto abbastanza.. Un oggetto che può essere utile è la Mano della gloria, dalla Guida del DM. E' un sorta di amuleto (occupa lo slot del collo) e serve per avere uno slot ulteriore di anello. Come poteri aggiuntivi concede l'uso di Luce diurna e Vedere invisibilità una volta al giorno. LI 5°, prezzo di mercato 8000 mo. Utile, anche se non risolutivo.. in quanto oggetto magico, il mago può comunque tentare di sopprimerne l'incantamento per qualche round, ma.. meglio di niente.. ^^ In alternativa puoi munirti di un Anello accumula incantesimi e farci mettere da un mago uno o più incantesimi di Vedere invisibilità, anche se questa è di certo una scelta più dispendiosa.. ^^ E per i maghi con la passione del volo.. Portati dietro un bell'arco con la capacità Magebane.. (che se non ricordo male puoi trovare in uno dei manuali FR.. ora non ricordo se Irraggiungibile Est o Magia di Faerun..)
  18. Mah, non è affatto detto che sia un rischio.. Voglio dire.. Un 16 è comunque un punteggio rispettabile! Volendo fare il necromante, metterei il 18 su intelligenza e il 16 su saggezza, in modo da utilizzare gli incantesimi da mago per attaccare (e qui ti servono cd più alte) e quelli da chierico per curarti e potenziarti.. Inoltre, se i talenti dei manuali FR sono contemplati nella lista, puoi prendere il talento Incantatore prodigio, che, se non erro, in 3.0 considera una caratteristica di 2 punti superiore al fine di determinare CD e incantesimi bonus (in 3.5 determina solo gli incantesimi bonus).. Poi.. Un altro talento che potresti prendere è Anima sepolcrale, dal Liber Mortis.. se non sbaglio.. Ti permette di curarti con l'energia negativa e subire danni da quella positiva.. Il che per un necromante non è affatto male!! ^^ Però direi che l'idea di zel è molto originale.. Mi piace! Suggerisco anch'io un bardo assassino..
  19. I disegni sono stupendi, bellissimi! (ma questo me lo aspettavo già prima di acquistarlo, visto che il disegnatore è lo stesso di Demon King.. ^^) Per quanto riguarda la storia, ho letto il primo numero e, sebbene non vada pazza per le serie così brevi, ammetto che non è male.. Vediamo come sarà il secondo numero.. ^^
  20. Morwen

    Lo Stregone

    Buh.. Come incantesimi punterei sui soliti.. Raggio rovente, Mani brucianti e l'intramontabile Palla fi fuoco.. Più Globo di fuoco inferiore e Globo di fuoco che trovi sul Complete arcane.. Come talenti, a parte quelli di metamagia (massimizzati e potenziati, ma anche ampliati.. Fireball da 12 m di raggio non sono male..), suggerisco Sostituzione energetica in modo da cambiare il tipo di energia di incantesimi come Raggio polare, Fulmine, Cono di freddo.. Ed eventualmente Miscela energetica.. E come cdp direi che il Sapiente elementale (non ricordo se sia chiama esattamente così.. ^^'') ci può stare.. Lo trovi sul Complete Arcane. Tutto questo se giochi in 3.5.. Per la 3.0 non so.. ^^''
  21. Concordo con Re.. In Jap i cartoni animati sono destinati ad un pubblico molto spesso adulto (motivo per cui quando arrivano qui vengono censurati e/o modificati nei titoli.. talvolta anche in modo abbastanza ridicolo.. vedi Un incantesimo dischiuso ecc.. titolo originale: Slayers. Mah..) Quindi ha poco senso perdere soldi e tempo per un prodotto destinato a bambini e ragazzi.. Da notare che in Giappone molto spesso ci sono più sigle per lo stesso cartone, che cambiano ogni tot puntate.. O sigle e animazioni finali sempre diverse.. Se non ricordo male, Bleatch ne ha almeno 8.. E' un vero peccato che anche qui non sia così.. -.-''
  22. Ehi, Mio mini Pony era carino.. Io lo guardavo.. Avevo anche i giochini con le criniere di plastica.. Anche se forse sarebbe stato meglio non divulgarlo.. Meglio comunque di cose come quelle maledette trottoline.. O quel cartone in cui dei ragazzini facevano le gare con le macchinine correndogli dietro.. ma si può? Per chi vuole ritornare bambino per un pò.. www.supersigle.it ^^
  23. Sìììì! E' vero! Memole e Chobin!! Bellissime! Ora mi vengono in mente anche Taz e Belfy & Lillibit (una canzoncina per bambini dementi, però era carina!) e i Dragon Flyz (che, da un breve sondaggio in chat, nessuno ricorda.. -.-).. Anche Sailor Moon! ^^ Spoiler: Scherzavo..
  24. Morwen

    Portata

    Esatto, l'unica cosa che varia è il danno inflitto.. E per quanto sembri illogico, le regole sono queste..
  25. Ahhh! Ma come ho fatto a perdermi questo topic?!?! Fare una classifica è difficile, ma quelle che preferisco, in ordine sparso, sono quelle di Record of Lodoss War (anche se preferisco le versioni originali..), Capitan Harlock, Devilman (che mi pare non abbia citato nessuno ), Tiger Man, Ken Shiro ( ), Daitarn, Gundam.. mmh.. Lamù, Bia, Sceriffi delle stelle.. Fiocchi di cotone per Jeanie, Un incantesimo dischiuso tra i petali del tempo per quell'idiota di Rina (anche se non mi va ancora giù la lieve modifica al titolo originale.. -.-), Goldrake & Ufo Robot, He-man e.. ehm.. L'ape Maia.. (quella che fa 'vola vola a casa l'ape Maia.. dopo un viaggio nel Perù..' ), il tulipano nero, il vento dell'amnesia negli occhi e nelle mani (anche se sinceramente la sigla è l'unica cosa che ricordo..), Lady Oscar.. e non me ne vengono altri in mente.. ^^ E, questa devo dirla.. Le sigle italiane hanno toccato il fondo con la versione italiana di Naruto..
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