Tutti i contenuti pubblicati da Morwen
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Il Guerriero
Purtroppo non ho il "Player Handbook 2".. però vedo se il dm mi fa prendere ugualmente il talento anche senza aver visto il manuale.. Potreste dirmi come funziona esattamente e quali sono i prerequisiti? Grazie ^^
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Il Guerriero
Scusa di che, Codan? ^^ E.. Darth.. Ovvio che lo leggerai! Prima di consegnarlo al dm avrò bisogno del tuo parere! ^^
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Il Guerriero
Certo Codan ^^ In questo momento sto proprio scrivendo il suo bg (quando abbiamo iniziato a giocare non avevo voglia di scrivere e dunque ho solo parlato con il dm della storia di questa pg...e ora, sotto minaccia di morte, lo sto mettendo per iscritto^^) Se ti fa piacere, non appena lo termino te lo mando In ogni caso, grazie a tutti per gli utilissimi consigli! ^^
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Il Guerriero
Meriadoc, non sarebbe una cattiva idea, ma è un pg che gioco già da qualche mese.. ^^ Fedeleone, critico migliorato e critico poderoso sono un'ottima combinazione a mio parere, ma... sinceramente non mi ispira un guerriero che combatte con due stocchi... ^^ in ogni caso ognuno ha i suoi gusti! ^^
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[HR-D&D] Il duello: ha senso usare qualche variante?
Non sarebbe affatto una brutta idea! Renderebbe i duelli decisamente più strategici... Il mio dm aveva introdotto qualcosa del genere in una vecchia campagna, ma questo coinvolgeva solo gli incantatori.. Si trattava di una rielaborazione della maledizione dei maghi (quella descritta nel manuale dell'ambientazione di Dragonlance)... Però veniva utilizzata solo nei duelli magici e non in veri e propri scontri.. ^^
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Il Guerriero
Nella 3.5 si trova nel Complete Warrior ^^ sai che non avevo considerato questo talento? Davvero utilissimo! ^^ Grazie mille zel, quindi dici di prendere quelli che ho scritto nel primo post e sostituire competenza nella nagaika e magari critico migliorato falchion con arma focalizzata e specializzata?
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Il Guerriero
Estrazione rapida l'ho presa perchè combatto con due armi... In questo modo impiego un'azione gratuita per estrarre entrambe le armi! ..per arma accurata.. si, non mi va tanto a genio.. all'inizio pensavo di fare della forza la caratteristica principale, ma visto che per combattere con 2 armi mi serve la destrezza alta... ho optato per puntare tutto sulla destrezza.. ^^ mmm... dici di prendere i vari arma focalizzata e specializzata? uhm e riuhm.. in effetti non sarebbe una cattiva idea.. ^^ Grazie
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Il Guerriero
ehm.. il kukri non è un'arma esotica, ma una semplicissima arma da guerra leggera.. la nagaika (che è una frusta chiodata, il che le permette di fare danni letali anzichè non letali) ha bisogno della competenza, è vero.. ma un -4 al tpc non mi cambia la vita, visto che per sbilanciare devo colpire a contatto... e no, non ho preso talenti che come prerequisiti necessitino di competenze in armi particolari... ^^ grazie per la tempestiva risposta ^^
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Il Guerriero
Ciao ^^ Da qualche mese gioco una guerriera, in assoluto in mio primo pg non incantatore ed è finita che mi sono persa in mezzo alle decine di talenti... Potreste darmi una mano per la progressione di questo personaggio? Non mi va di scegliere i talenti a caso livello per livello, secondo l’umore della giornata… Le armi sono: 2 kukri, 1 nagaika, 1 falchion Di solito combatte con i due kukri o con kukri+nagaika, mentre l’uso del falchion è limitato a quelle occasioni in cui occorre fare più danni con un singolo colpo (brutta esperienza con un kyton...) ^^ La caratteristica principali sono destrezza (17) e forza (16) ed è al 6^ livello. Al momento i suoi talenti sono: combattere con due armi difendere con due armi estrazione rapida arma accurata maestria sbilanciare migliorato combattere con due armi migliorato attacco poderoso In seguito pensavo di prendere: competenza armi esotiche (nagaika) critico migliorato (kukri e/o falchion) combattere con due armi superiore difendere con due armi migliorato (complete warrior) difendere con due armi superiore (complete warrior) bloccare scudo (complete warrior) Però a parte combattere con due armi superiore, non sono sicura di nient’altro! Grazie in anticipo ^^
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Nano di 12°-14°, PNG Difensore Nanico, da creare
I talenti sono 10 in totale.. Ma ne hai segnati 11.. ^^ Non saprei che levare, però.. Forse iniziativa migliorata, anche se è un talento utile.. Oppure.. Carica poderosa.. Mah! ^^
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Nano di 12°-14°, PNG Difensore Nanico, da creare
Trovato.. ^^ Il talento che ti dicevo si chiama "carica poderosa" e si trova sul Manuale delle Miniature. I prerequisiti sono semplici: taglia media o superiore e attacco base +1. Con un attacco in carica infliggi +1d8 danni se sei di taglia media, +2d6 se sei di taglia grande (per esempio se fai il chierico e usi giusto potere...). Maestria migliorata si trova sul Complete Warrior, prerequisiti: int 13, maestria, bonus attacco base +6 ^^
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Compagno animale
E' giusta la seconda ipotesi. ^^ L'esempio del manuale è questo: "..a 5th-level druid/2nd-level beastmaster would be treated as a 10th-level druid for the purpose of improving the statistics of her animal companion"
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Nano di 12°-14°, PNG Difensore Nanico, da creare
Presa della scimmia è un'ottima scelta! ^^ Per il resto, dipende da come vuoi giocarlo... Attacco poderoso se punti sull'attacco, maestria e maestria migliorata se vai sulla difesa... C'è anche un talento che aggiunge un d8 al danno quando si carica, ma non ricordo su che manuale si trovi ^^
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Cerco/Non trovo/Esiste?
Uhm... No... Era una capacità per armi, ne sono certa... ^^ Anche se ho passato mezza mattinata a cercarla senza risultati... Comunque grazie ^^
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Cerco/Non trovo/Esiste?
Qualcuno saprebbe dirmi dove si trova la capacità per le armi "Berserker"? Non ricordo più dove l'ho vista... -.-' Grazie ^^
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Incantatori Arcani/ Divini
Morwen ha risposto a Il Minotauro Daarmork a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriAllineamento e divinità sono compatibili... Taiia permette qualsiasi allineamento ^^ (ha un aspetto legato alla creazione e uno legato alla distruzione) Legale Malvagio credo sia un buon allineamento, anche se forse io avrei scelto Neutrale Malvagio... Questo però non è un consiglio attendibile, visto che non ho mai giocato un pg malvagio! ^^ Per quanto riguarda i talenti, se vuoi specializzarti nella creazione dei non morti ti consiglio i vari talenti relativi allo scacciare e intimorire i non morti, se non per un'effettiva utilità almeno per interpretazione ^^ (e ricorda che con gli incantesimi "Creare non morti" e "Creare non morti superiori", ciò che viene creato non è automaticamente sotto il controllo dell'incantatore...) Quindi direi: scacciare extra, empower turning, quicken turning, scacciare migliorato (non necessariamente in quest'ordine...) Anche Domani Spontaneity è utile... Specialmente se scegli a questo proposito il dominio della Morte... Ciao ^^
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Incantatori Arcani/ Divini
Morwen ha risposto a Il Minotauro Daarmork a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriSbagliavo, appunto ^^ Comunque, se ti può essere utile, in Arcani Rivelati ci sono alcune varianti del Necromante, come "Servitore scheletrico" e "Non morti potenziati"...
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Incantatori Arcani/ Divini
Morwen ha risposto a Il Minotauro Daarmork a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriChe io ricordi c'è effettivamente la classe del "Necromancer", ma al momento non ricordo dove sia... Ovviamente potrei sbagliare ^^ Comunque la cerco e faccio sapere.. ^^
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Armi più leggere
Complete Adventurer - A Guide to Skillful Characters of All Classes Il Manuale dell'Avventuriero, dunque per tutte le classi ^^
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Nuovo sito fantasy: partecipa anche tu
Figurati Darth ^^ e... quei disegni sono di Jim Warren.. Per la sezione manga non posso che essere d'accordo, visto che li adoro!
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Armi più leggere
Come ha detto Artigon, c'è Oversize two-weapon fighting. E' un talento del Complete Adventurer. ^^
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Il Ladro
forse il mio consiglio sarà un pò di parte visto che io adoro la razza drow, ma.. secondo me non è vero che agli alti livelli si hanno due livelli "sprecati".. è vero che due liv in meno si fanno sentire in qualsiasi caso, ma la RI è una cosa da non sottovalutare.. senza contare che il drow è stupendo da interpretare! ^^
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Ferro freddo...
Allora.. l’utilità credo sia quella di superare la riduzione del danno di certe creature (se ne ha altre, non le conosco..) Per quanto riguarda i prezzi, un’arma in ferro freddo costa il doppio di una normale e se vuoi potenziare magicamente un’arma fatta con questo materiale devi spendere 2000 mo in più.
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Classi di prestigio
Teurgo mistico, Mistificatore arcano & Gerofante a pari merito.. ^^
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Cerco/Non trovo/Esiste?
Ricordo di aver letto da qualche parte di un talento (di cui non ricordo bene il nome, forse "RI ridondante") che "raddoppia" la resistenza agli incantesimi, nel senso che è necessario superarla 2 volte perchè l'incantesimo abbia effetto sul bersaglio. L'ho sognato o esiste davvero? Nel secondo caso, qualcuno saprebbe dirmi su che manuale si trova? Grazie ^^