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Morwen

Circolo degli Antichi
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  1. Mh.. Preferirei una descrizione più particolareggiata, piuttosto che una mappa. La mappa può però essere tranquillamente inviata nel caso che la locanda sia fra le vincitrici, così da fornire un'indicazione agli illustratori.
  2. Io questa settimana non riesco.. Mi spiace..
  3. Lunedì mi viene male.. Per gli altri giorni non so ancora, è una settimana un po' storta.
  4. Nome Vini e Violini Categoria Nobile Descrizione Vini e violini è una locanda di lusso e già dall'esterno si intuisce che si tratta di un posticino molto elegante. L'edificio, piccolo e isolato, è circondato da un delizioso giardino curato fin nei minimi particolari, dove i fiori sono raggruppati a formare gioielli di colore che spuntano regolarmente dall'erba facendo da corone ai begli alberi ornamentali. La locanda è costruita interamente con piccoli blocchi di pietra calcarea accuratamente rifiniti; la porta d'ingresso e le finestre sono incorniciate con ossidiana, che crea un elegante contrasto col colore chiaro delle pareti. All'interno l'arredamento si presenta semplice ed elegante, atto ad accogliere una clientela ricca ma non esibizionista. La stanza principale presenta tavolini rotondi non troppo alti (molti clienti sono halfling), un caminetto sulla parete a sinistra e a destra il bancone sempre pulito e perfettamente lucidato, dietro il quale si apre la porta che conduce alle cucine. In fondo si aprono le scale che portano al piano superiore, dove si trovano le camere da letto. Personale L'oste, che si chiama Bredegar, è un halfling (NB); ha 63 anni e conduce la locanda da 9 anni, da quando ha potuto rilevarla grazie ad una buona eredità. Ha un fisico asciutto e quasi atletico grazie alla sua passione per la scherma, che ha sempre praticato con somma soddisfazione. D'inverno veste sempre con tuniche di lana leggera ed eleganti pantofole di velluto, mentre d'estate, visto il clima della zona, indossa leggeri abiti di satin e scarpette in pelle di daino: un po' eccentrico, ma sempre molto elegante. Nella locanda lavorano poi 4 camerieri: Leram, maschio halfling di 61 anni (NB), serve ai tavoli ed accoglie i visitatori; Dolba, femmina halfling di 21 anni (appena assunta) (N), si occupa soprattutto delle camere; Merelba, femmina halfling di 53 anni (LN), si occupa della gestione insieme a Bredegar e coordina il resto del personale; serve ai tavoli quando sono presenti personalità importanti, in quanto conosce a menadito ogni singola norma del galateo; Brilba, femmina halfling di 50 anni (LB), serve ai tavoli. Indossano una divisa comune: corte tuniche in velluto chiaro e stivaletti di pelle nera per l'inverno, pantalone o gonna e camicia di seta con scarpette in satin per l'estate. In cucina lavorano 3 cuochi: Della, femmina halfling di 45 anni (LB); Lelba, femmina halfling di 50 anni (CN); Thim, nano di 134 anni (N), che lavora qui dalle precedenti 3 gestioni. Servizi Al piano superiore sono presenti 7 camere singole e 5 camere matrimoniali, tutte dotate di un bagno personale. Ogni sera alla locanda si alternano i migliori musicisti, della città o forestieri, che intrattengono piacevolmente i presenti; chiaramente non sarà data possibilità di esibirsi al primo bardo di passaggio, in quanto sono ammessi soltanto musicisti di provata qualità. Piatti tipici Il piatto speciale della casa sono i “crostini aromatici”, ovvero deliziosi crostini con marmellata di frutta e fiori profumati. Prezzi Un pasto costa in media 1 mo. Il pernottamento costa 3 mo a notte. Personaggi Una giovane coppia ad un appuntamento. Il capitano delle guardie che consuma il suo pasto. Un mercante riccamente agghindato che studia uno strano oggetto. Voci La gilda di maghi sfida il consiglio cittadino. Un gruppo di goblin a cavallo di ragni divoratori attacca i dintorni della città. Il matrimonio della figlia del governatore è annullato a pochi giorni dalle nozze.
  5. Regolamento Invio del materiale Per l'invio della vostra Taverna/Locanda dovete utilizzare esclusivamente questo form e attenervi alle indicazioni descritte; il vostro lavoro verrà postato automaticamente in un apposito topic in area Progetti, che i responsabili terranno pulito. Le Taverne/Locande devono essere medievali fantasy e in linea di massima indipendenti dal regolamento; qualche riferimento ai manuali e indicazioni sulle regole (razze, classi, professioni, allineamento, ecc.) sono ammessi, purché non si ecceda. Non potete utilizzare nomi di personaggi o nomi di luoghi di ambientazioni specifiche (quindi niente Waterdeep, Drizzt, Elminster e così via). Ogni partecipante può inviate quanti lavori desidera. Originalità del materiale I partecipanti garantiscono che il materiale inviato è originale e lavoro esclusivo del partecipante, e che lo stesso non ha assegnato, trasferito, dato in licenza, o venduto i diritti ad usarlo a terze parti. Gli autori rimangono gli unici responsabili in relazione a violazioni di copyright. Uso e proprietà Il materiale rimane proprietà dell’autore. Il partecipante al concorso concede alla Dragons’ Lair il diritto ad utilizzare il materiale per una o più pubblicazioni sul proprio sito internet o su altro dispositivo o supporto. Premi Ogni mese, il vincitore del concorso riceverà un premio a sua scelta tra una battlemap e un set di token D'L. Le prime tre locande classificate, inoltre, verranno corredate di mappa e rese disponibili in PDF nell'area Donwload.
  6. Buondì! ^^ Lo staff si è recentemente impegnato in un piccolo progetto volto a creare una raccolta di locande e taverne fantasy. Da qui a decidere di indire un piccolo concorso a cadenza mensile per coinvolgere l'utenza il passo è stato breve. Ogni singola competizione avrà inizio il primo giorno del mese e terminerà l'ultimo giorno dello stesso mese. Contemporaneamente, all'inizio di ogni nuovo mese, verranno raccolti tramite sondaggio i voti di tutti coloro che desiderano dare la propria preferenza per uno uno dei lavori inviati. Il periodo delle votazioni sarà fissato a una settimana, al termine della quale verranno comunicati i risultati. Ovviamente i partecipanti non potranno votare la propria locanda, ma potranno eventualmente votare per le altre locande in gara. Io non parteciperò al concorso, naturalmente, ma probabilmente posterò qualcosa. Dopotutto, lo scopo è quello di raccogliere quanto più materiale possibile. Di seguito posterò il regolamento del contest e un esempio di locanda. Se avete domande, usate pure questo topic. Al 1° Novembre! ^^
  7. Vale lo stesso per Kyran, come sempre.
  8. Vanno bene entrambi, fate voi.
  9. Morwen

    Immagine speculare

    L'avversario che colpisce l'incantatore sa in che punto si trova il suo bersaglio in quel momento, ma l'incantesimo dice che le immagini si mescolano continuamente, quindi per un colpo successivo l'attaccante dovrà di nuovo andare a caso. E non è necessaria alcuna azione di movimento da parte dell'incantatore, in nessun momento, giacché non è specificato nella descrizione dell'incantesimo.
  10. Per me e Kyran il Giovedì va bene..
  11. Basta saperlo con un giorno o due di anticipo e mi sta bene qualsiasi sera.. ^^
  12. Giusto. 1100 mo è il prezzo dell'armatura, a cui si aggiungono le 1000 mo per il bonus di potenziamento +1. Mh.. Mantello del carisma +2 per 4000 mo. Io prenderei anche una verga metamagica (estensione) per 3000 mo, ma non so se al giocatore della stregona piace l'idea o meno.. E prenderei anche qualcosa per la difesa: Bracciali dell'armatura +2 per 4000 mo se non conosce Armatura magica, oppure un Amuleto dell'armatura naturale +1 per 2000 mo. Se ha Armatura magica, fra l'altro, può usare la verga dell'estensione per far sì che l'incantesimo duri più di mezza giornata. Infine, qualche pergamena non fa mai male.
  13. 1100 mo dovrebbe essere giusto. Il prezzo per le armature è bonus al quadrato*1000, quindi 1000 mo + il prezzo dell'armatura perfetta. Mantello del carisma per prima cosa. Mi pare di livello troppo basso per potersi permettere un Anello della stregoneria, ma nel caso, anche per il futuro, imho è una scelta sempre valida. Consiglio anche per la stregona qualcosa per la difesa: Bracciali dell'armatura se nel suo repertorio di incantesimi non ha Armatura magica oppure un Amuleto dell'armatura naturale o ancora un Anello di deviazione. Insomma, quel che può permettersi. Poi.. Una verga metamagica? Magari con Incantesimi estesi. Qual è il suo budget?
  14. Morwen

    Immagine speculare

    Che vuol dire? Il controllo delle sue gambe, come lo chiami tu, si traduce nella sua capacità di schivare in qualche maniera un attacco, ovvero si traduce nella sua CA. L'incantesimo non c'entra nulla, in questo. E poi, vogliamo parlare di logica? Bene. Io, guerriero, vedo il mago che si moltiplica. Attacco, colpisco un'immagine che sparisce e il mago, insieme alle sue restanti immagini, è ancora lì indenne che mi fa marameo. E io, guerriero, visto che non sono del tutto scemo, non posso supporre che il mago, quello vero, si trovi oltre tutte le immagini fittizie per ripararsi dai miei attacchi? E non posso allungare il braccio un pelino di più per colpirlo? E ripeto: è un incantesimo di secondo livello.
  15. Morwen

    Immagine speculare

    Ma non c'è scritto da nessuna parte che l'incantatore ha il controllo sugli spostamenti delle immagini, per cui non può pararsele davanti a suo piacimento. Da qui la casualità dell'effetto. E per me non è neppure mal gestito, visto che si tratta comunque di un incantesimo di 2° livello.
  16. Occhiali della visione dettagliata, +5 su Cercare. Stivali elfici, +5 su Muoversi silenziosamente. Mantello elfico, +5 su Nascondersi. Tutti e tre si trovano sulla Guida del DM. Per quanto riguarda Disattivare congegni, non mi pare ci siano oggetti che diano un bonus. Potresti comunque, su approvazione del master, crearne uno ad hoc secondo le regole per la creazione degli oggetti magici, magari degli arnesi da scasso incantati. La formula per calcolare il costo è: bonus alla prova^2*100, quindi 25*100=2500 mo. Un'altra cosa che farei è aumentare un po' la difesa. Aggiungere un bonus di potenziamento all'armatura è l'opzione meno costosa, ma in futuro vai di anelli e amuleti. Anche quell'oggettino che permette di usare Movimenti del ragno non sarebbe male (mi pare siano le Pantofole del Ragno, Guida del DM), anche se in tal modo dovresti rinunciare agli stivali elfici oppure chiedere al master un oggetto 2 in 1 con il relativo sovrapprezzo. Per quanto riguarda Nascondersi e Muoversi silenziosamente, poi, potresti anche pensare alle capacità da aggiungere all'armatura. Sono più costose, ma ti lasciano liberi gli slot per stivali e mantello.
  17. Morwen

    Immagine speculare

    L'incantatore si posiziona "di fronte" all'attaccante secondo la logica delle regole del gioco, che non necessariamente coincide con la logica del mondo reale. Nell'ottica del regolamento di D&D la cosa è perfettamente sensata, perché così come non esiste il concetto di fronte/retro non esiste neppure quello di stare su un lato del quadretto piuttosto che su un altro. Ci sono miriadi di altre cose che non sono logiche: ma è D&D. E questa è la sezione regole.
  18. Per me e Kyran è indifferente.. Va bene anche stasera..
  19. Sai se un'arma è leggera o pesante guardando nella tabella sul Manuale del Giocatore a pag. 116 e 117. Leggi anche il paragrafo a pag. 113. Le diciture Danni (P) e Danni (M) si riferiscono rispettivamente ai danni inflitti da un'arma consona a una creatura di taglia Piccola (es. gnomi) e ai danni inflitti da un'arma consona a una creatura di taglia Media (es. umani). Vedi il paragrafo a pag. 114.
  20. Perfetto Arcanista, pag. 181. Ricordiamo la funzione di ricerca..
  21. Ok sia per stasera sia per Giovedì. Vale anche per Kyran.
  22. Morwen

    Nuotare

    Già risolto in chat, ma riporto anche qui nel caso qualcuno dovesse avere in futuro lo stesso dubbio.. La penalità su nuotare, così su come qualsiasi altra abilità soggetta a penalità per ingombro, è -3 se si trasporta un carico medio e -6 se si trasporta un carico pesante. Manuale del Giocatore, pag. 161 e successiva.
  23. Un abbraccio, bestiaccia.. ^^

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