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Morwen

Circolo degli Antichi
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  1. Morwen replied to Arghot's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    I domini di Moradin sono Bene, Legge, Protezione e Terra.. Di solito li sceglie il giocatore.. Per i talenti dovresti guardare nel manuale del giocatore..
  2. Solo un suggerimento... ^^ Per la sezione "Progetti e iniziative" potrebbe andar bene una stanza con diversi tavoli e scrivanie, magari disposti in modo un pò caotico, e su ognuno maghi e scienziati (vestiti anche in modo un pò bizzarro) intenti a scrivere qualcosa su pergamene...
  3. Grazie Darth.. ^^ Non so se ne sarò in grado, ma.. farò il possibile.. ^^
  4. Grazie DarthVader.. ^^ Per quanto riguarda la disponibilità, è quasi totale, a parte, ovviamente ai giorni dedicati a d&d e al poco tempo che dedico allo studio..
  5. Giusto, questo è vero.. Ora che mi ci fai pensare, la cattiveria di un dm può arrivare anche oltre un'eventuale pozione di palla di fuoco.. Pensa a una pozione di infliggi ferite spacciata x una pozione di cura.. Magari donata ai pg da qualcuno che credevano loro alleato.. Quando lo abbiamo scoperto (sulla nostra pelle e, ovviamente nel bel mezzo di una battaglia) abbiamo odiato il dm.. che cattivone..
  6. beh.. teoricamente sì.. ma quale incantatore sprecherebbe oro e px x creare qualcosa che nessuno sano di mente vorrebbe acquistare? (se non qualche aspirante suicida...) ^^
  7. Vero.. Il ninja è fighissimo! Non credo sia una classe descritta in un manuale (potrei sbagliare..), però il mio dm ha creato una classe che risponde appunto al nome di ninja. Tenete conto che non è farna del mio sacco e dunque non sono in grado di fornire troppi dettagli. -è un ladro a livello di abilità (acrobazia, nascondersi, muoversi silenziosamente, disattivare congegni & scassinare serrature, utilizzare oggetti magici ecc.) -non ha l'attacco furtivo, che è sostituito dal "colpo improvviso". Per farla breve può essere utilizzato solo quando l'avversario viene privato della destrezza (es. il ninja vince l'iniziativa, l'avversario corre o è immobilizzato, l'avversario non è consapevole della presenza del ninja) -combatte a mani nude e, esattamente come un monaco, può fare una raffica -ha a disposizione alcun incantesimi (o, meglio, "tecniche"), come stretta folgorante, cf leggere & moderate, camuffare se stessi, mani brucianti e altri da concordare con il dm Gioco un'avvenura in cui uno dei pg è appunto un ninja e secondo me non è sbilanciata rispetto alle altre classi, sicuramente meno di altre..... (es. chierico) ^^ Uhm.. ecco.. ^^ chiedo perdono! cmq credo che il dm l'abbia modificato, levando qualcuna delle capacità descritte sul manuale e aggiungendo gli incantesimi.. ^^
  8. Grazie, DarthVader..! ^^
  9. Io consiglierei anche un Derviscio.. (Complete Warrior) E' piuttosto particolare, ma può essere devastante, soprattutto se basato sulla forza e non sulla destrezza. In più potresti scegliere i talenti relativi al combattimento con due armi e combattere con due scimitarre (che grazie a una capacità del derviscio è considerata un'arma leggera e dunque le penalità risultano praticamente nulle), e ovviamente prendere il talento "critico migliorato". L'unico svantaggio sarebbe che non potresti utilizzare l'attacco poderoso, ma compenseresti con il numero degli attacchi e sulla possibilità di mettere a segno molti colpi critici.. ^^
  10. Più di uno, in effetti.. ^^ - drow chierica di Eilistraee - umana druida - aasimar guaritrice (Manuale delle Miniature) - elfa ladra/stregona/mistificatrice arcana - umana guerriera (specializzata nel combattimento con 2 armi)