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Korsmakolnikov

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Korsmakolnikov

  1. Mi sembra esagerato non subire AdO attraversando un area minacciata... Ma dove sta 'sto talento ?
  2. Da amante spassionato del D100 ti consiglio il gdr gratuito Barbarian, gdr fantasy basato sui racconti di R.E. Howard. Il sistema è lo stesso di Chtulhu, i combattimenti sono molto veloci e letali, tuttavia abbastanza sofisticati e realistici (in ogni caso più di d&d). L'ambientazione poi se la conosci è veramente "suggestiva". C'è un topic che ne parla su "altri gdr".
  3. L'incantamento ritornante è possibile solo sulle armi da lancio (quindi anche gli shuriken)... Comunque se la freccia è incantata per riteletrasportarsi indietro, non vedo come possa andare persa, a meno di un'interferenza abiurativa
  4. Le frecce magiche non si rompono, sta scritto nel MdM
  5. Più che la creazione di frecce vedrei di teletrasportare indietro la stessa freccia e quindi di incantare questa e non l'arco. Ma quanto costerebbe un gingillo del genere?
  6. Era un guerriero umano puro, di 6°, impostato alla "cavaliere nero tanto cattivo"... poi il master l'ha fatto catturare e si è ritrovato incatenato al remo di una galera; è fuggito (anzi ha tentato la fuga e poi è naufragato) e sopravvivendo nella natura incontaminata (o quasi) con mezzi di fortuna ha acquisito un livello da Ranger (ma riprenderà la strada originale presto )
  7. E tra le altre cose il sistema è un pò risorto da un pò di tempo. Sembra sia stato finalmente pubblicato in formato elettronico un nuovo manuale di ST (Mirror Universe) e continua la produzione di ISdA, sempre in formato elettronico. Hanno anche ridistrubuito la versione elettronica di "Worlds" da tempo esaurito... A quanto pare la decipher non è in grado di fare carta stampata, o meglio non quella per i manuali di GDR, perché i CCG li stampano ancora. Avranno finito la carta A4 ?
  8. Sto cercando di formare un piccolo gruppo (2-3 persone, io master) per giocare un'avventura a questo splendido gioco ambientato nel mondo dei racconti di Conan. Non so quanti di voi conoscano questo gioco ma il regolamento è estremamente semplice e di facile apprendimento. i manuali sono disponibili gratuitamente al sito : http://gdrfree.altervista.org/Barbarian/index.html Per quanto riguarda il gruppo, io vivo a roma, gli interessati mi possono mandare un pm. Se invece volete sapere di più sul gioco domandate pure.
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  9. Korsmakolnikov

    Conan

    Di conan esistono anche dei romanzi che sono sempre raccolti nel cofanetto della Newton. "Conan il conquistatore" per esempio. PER I GDR ATTENZIONE!!! evitate con cura il conan della mongoose, non perchè fatto male, ma proprio perchè D20 (che a mio parere è un regolamento che va bene solo per d&d). Esiste un bellissimo gdr gratuito che si chiama Barbarian basato sul mondo di Hyboriano. Lo trovate qui: http://gdrfree.altervista.org/Barbarian/index.html. Tra l'altro essendo un progetto italiano potete contattare The Keeper, che è il suo autore e confrontarvi con lui. Insomma è un'occasione rara poter parlare direttamente con l'autore di un gdr e fargli sapere la nostra opinione. Sarebbe carino magari invitarlo a iscriversi al forum. Il regolamento di Barbarian è una versione del mitico D100, molto più realistico del d20 e molto più semplice (nella versione modificata da The Keeper).
  10. Sarebbe interessante sapere tra di voi chi gioca al gdr del Signore degli anelli (regolamento CODA), e chi ha preferito invece GIRSA o "La terza era". Io personalmente ho ignorato GIRSA e dopo aver letto "la terza era" ed averne apprezzato l'imparegiabile eleganza, ho anche concluso che il regolamento è quasi improponibile per la lentezza dei combattimenti e l'eccessivo "realismo" (anche se la magia era veramente perfetta). Ho scelto quindi iSdA con il suo bellissimo regolamento CODA ma anche con i suoi difettucci. Ditemi voi ora quale regolamento per giocare nella terra di mezzo preferite, perchè lo preferite e magari raccontateci qualcosa delle vostre campagne.
  11. Korsmakolnikov

    Ars magica

    Si può scaricare solo il regolamento della 4a edizione dal sito della Atlas, ma è un pdf di 2.9 mb, non mi aspetterei molto. Il resto si ordina dagli states. Non so se li hanno mai tradotti i manuali di questo gioco.
  12. Korsmakolnikov

    Lupo Solitario

    Io non vedevo l'ora di avere questo manuale ma dalle mie parti non riesco a trovarlo. Qualcuno sa dove si può ordinare on-line?
  13. La domanda non è in quali di questi ambienti dovrebbero essere ambientate le avventure , perchè sono sicuro che ogni master li sfrutta ampiamente tutti è tre. La domanda vera invece è : quali preferite e quali vi mettono in difficoltà ? come gestite i vari ambienti? quanto li descrivete e quanto fate pesare le caratteristiche dell'ambiente sui giocatori e sul gioco? Io per esempio mi trovo male con le città, non tanto per gestire tutti quei png, ma perchè molti giocatori riescono a trovare il modo di schiattare o mettersi in brutti guai più spesso nelle grandi città che nelle tane di drago. Io preparo sempre molto gli ambienti e li descrivo anche molto dettagliatamente, dal mobilio, al clima, agli odori e anche alla musica che si sente in giro e ai cibi che si mangiano (non solo in taverna ma descrivo anche le razioni da viaggio cercando sempre di variarle anche a seconda del luogo dove sono state comprate). Per i png invece spesso è volentieri mi baso sull'improvvisazione (magari mi basta preparare il nome). Il clima poi per me è particolarmente importante. Cerco sempre di far sentire ai png come se dovessero affrontare una grande avventura esplorativa, dove l'equipaggiamento (non magico) è fondamentale per sopravvivere alle avversità della terra. Voi invece?
  14. Il manuale per me è ottimo. C'è una nuova razza ,quella dei bruti o tarmak, poi il mezzo kender e la classe del marinaio. nuove classi di prestigio , nuovi artefatti e nuovi archetipi. Nel capitolo della magia si tratta di nuove regole per adattare la magia al periodo (viene spiegato per esempio come prosciugare la magia dagli artefatti). C'è infine la descrizione di tutti gli altri signori supremi dei draghi (nell'ambientazione c'era solo beryl e frost credo). Buono il capitolo di geografia dove c'è la descrizione di varie città e fortezze. Ci sono addirittura degli incantesimi molto carini. Poveri invece i nuovi talenti e neanche su questo manuale c'è l'indice analitico. La classe del marinaio è un pò sfortunata dal punto di vista del combattimento ma funziona molto bene nel gioco di ruolo. Praticamente la classe è simile un pò al ladro e un pò al bardo : come il ladro il marinaio ha un colpo speciale che si chiama "colpo sporco" ,che è basato sul d4 invece che sul d6 come l'attacco furtivo, però il marinaio può sfruttare questo colpo quando vuole ,una volta al giorno per creatura. Come le conoscenze bardiche il marinaio ha le conoscenze marinare, molto utili perchè gli permettono di essere al corrente di tutti i pettegolezzi da porto possibili e immaginabili. In più ogni tanto prende qualche talento bonus e ha un bonus sulle prove di equilibrio e di scalare riunito sotto il nome di "uomo di mare". I tiri salvezza sono alti su tempra e riflessi e bassi su volontà, il BAB parte da zero come il ladro. I punti abilità sono 6+int e la lista di abilità di classe è meno varia di quella del ladro ma sufficiente. Con la classe inoltre vengono introdotte due nuove armi tipiche dei marinai : il classico cutlass , la sciabola corta da pirata e la caviglia che penso sia una specie di randello , purtroppo non ci sono i disegni. Il cutlass però è particolarmente interessante : fa 1d6 con critico 18-20/x2 è di taglia piccola e fa danni sia perforanti che taglienti. Inoltre la guardia che avvolge tutta l'impugnature e protegge la mano fornisce un bonus di circostanza di +2 sulle prove per resistere a un tentativo di disarmare.Viene considerata un'arma da guerra. il manuale dell'era dei mortali comunque lo consigli a chi sa apprezzare dragonlance perchè ci sono molte cose interessanti.
  15. in realtà gli altri pg sono di Livello equivalente 18 ma il loro grado di sfida si aggira sul 15. Sono tutti giganti delle colline / mezzi draghi blu e hanno un solo livello di calsse che per uno è barbaro e per gli altri guarriero credo. E' una piccola avventura per passare il tempo mi hanno chiesto di giocare è non ho rinunciato a questa opportunità ,ma è la primissima volta che faccio un pg non morto. Per quanto riguarda il mio grado di sfida , abbiamo stabilito che ho più di duecento anni quindi sono abbastanza carico di oggettini utili rispetto agli altri pg. Considerando gli oggetti penso che il mio gs stia sul 16. l'errore è stato non applicare l'archetipo su un chierico o un expaladino, ma che volete, sono arrivato una sessione dopo è dovevo creare un pg in fretta e furia. Per me una buona home rule sarebbe consentirgli di curarsi tante volte al giorno quanto il suo mod di car (visto che è basato tutto sul car). Che ne pensate? mi sembra meglio delle 3 volte al giorno
  16. In effetti è poco di più che usare un png. Quello che cambia è che non è creato dall'esigenza ma da me , a mio gusto insomma. Inoltre non è che il mio pg non può morire perchè i combattimenti li fa normalmente se capità e i dadi li tiro davanti a tutti giusto per correttezza. Non lo vedo molto "circondato dall'aura benedetta del master" perchè probabilmente ho scelto una classe appropiata visto che non combatte molto e lo uso soprattutto di ruolo. Poi lui non sa tutto e proprio perchè non è un combattente alla fine le situazioni di crisi le vivono sempre di più gli altri pg, quindi non mi sento tentato. Il mio pg è un umano marinaio2/ladro2. Abilità "a cannone" ma in combattimento è poco più di un ladro. La classe del marinaio sta su "l'era dei mortali". Per "tirare" i miei pg beh la campagna è iniziata da poco ma lui gli ha proposto la quest principale che consiste nel circumnavigare l'ansalon da nord per vendere merci dell'ergoth nelle isole del mare di sangue. Con il ricavato comprare tutte le possibili merci rare e riportarle nell'ergoth del nord per diventare ricchi. Naturalmente navigheranno vicino la costa e si dovranno fermare in molti luoghi (ho anche previsto che scopriranno una nuova isola) e poi il ritorno se lo dovranno fare passando a sud , via terra , ma non ho ancora deciso perchè. Diciamo che i giocatori sono in genere avidi e questa proposta di arricchirsi molto con questo viaggio avventuroso li ha convinti subito. Poi naturalmente sono piovuti i guai anche a causa del mio pg che ha una fama da contrabbandiere e pirata. Penso che se avessi scelto un combattente alla fine non avrebbe funzionato, ma visto che è un pg molto di ruolo e nessuno dei miei giocatori ha voluto fare il ladro la cosa sta funzionando. E io è un pò come se giocassi... molto poco, ma quel poco c'è.
  17. Posso anche essere daccordo, ma rispetto algli altri non morti? I miei servitori dovrebbero beneficiare del mio tocco non ti pare? è una falla delle regole cmq. com'è la dieta dei non morti ? carne frollata e agrumi di sicilia?
  18. [OT] anzitutto ti ringrazio kursk per l'accoglienza nel topic di dragonlance, visto che posso risponderti qui senza sprecare un post solo per ringraziarti [/OT] Dopodichè : I giocatori sono ben 6 più il mio pg quindi sette avventurieri. Si è un pò difficile gestire i combattimenti e ammetto francamente che preferisco incontri con qualche mostro forte o un solo mostro fortissimo che la schiera di goblin.... tuttavia c'è anche il vantaggio che il mio personaggio li trasporta nella storia molto meglio di come potrei fare con dei png. Per una volta poi i miei pg sono rimasti soddisfatti nel vedere che chi li cacciava nella quest poi andava con loro a rischiare il collo. Ho anche riempito il buco del ladro col mio pg perchè nel gruppo non c'era un ladro. Insomma funziona ,punto.
  19. Allora... è un non morto. L'archetipo del cavaliere della morte è quello di Lord Soth. Oltre che sull'ambientazione di DL c'è una versione di quest'archetipo un pò diversa su mostri II. La classe di divoratore di anime invece sta su fosche tenebre. Con l'attacco di tocco fa anche un danno alla cos, ma a parte che da non morto non c'è cos poi è immune ai danni di caratteristica alle caratteristiche fisiche Come divoratore di anime mi dirai col tocco faccio livelli negativi, però sono sempre immune a risucchi di energia e comunque sono i che risucchio ... risucchio da me stesso? Nella descrizione dei danni non c'è un qualcosa che faccia pensare che non si possa curare con il suo attacco , anzi ... c'è scritto che questi danni si applicano a tutte le creature viventi , quindi è proprio energia negativa, un infliggi ferite praticamente. Ma come recuperano i pf i non morti normalmente ? voglio dire , a parte gli incantesimi , sono senza costituzione quindi rimangono danneggiati? guarda lui ha decretato che ogni volta che risucchio un livello poi mi posso curare un d8+car. Non è che non mi stia bene ,tuttavia sono due cose che non centrano per niente. I livelli negativi sono del divoratore e l'energia negativa del cavaliere della morte.. daccordo ma se permetti è solo un d8+car. Recupererà all'istante i pf dopo i combattimenti ma nel mentre è quasi inutile combattendo in mischia... io poi brandisco uno spadone ... è decisamente esagerato farlo curare a volontà tuttavia sembra sia possibile.
  20. Credo che sia pressocchè sconosciuta questa ennesima incarnazione del mondo di ST in un gdr. Ci sono molti regolamenti differenti di ST tutti morti o semi morti. Questo della decipher ha il regolamento CODA , lo stesso che è stato adattato per fare il gioco del signore degli anelli. Io non so come sia questo signore degli anelli ma devo dire che adoro il coda e adoro questo gdr. Purtroppo l'ho masterato pochissimo proprio perchè non si trovano giocatori interessati (un'altro caso clinico è il gioco di babylon 5) , io comunque ne conservo gelosamente i manuali che sono numerosi e ci tengo a dire che sono tutti fatti benissimo , interamente a colori e dannatamente completi (c'è da considerare che l'ambientazione è la più vasta mai creata). Chi volosse saperne di più può farmi qualche domanda. Anche riguardo al gioco di babylon 5, non vale certo la pena di aprire un'altro topic ma magari se ne può discutere qui.
  21. mmm.... dipende dall'era in cui ambienti, ci sono momenti in cui gli dei hanno letteralmente abbandonato il mondo. Io personalmente trovo che sia una splendida ambientazione. Anche i miei pg interpretano molto di più e meglio i loro personaggi. DL è più interpretativa , meno powerplay e a basso tenore di magia. Ahimè sarà per quello che è più difficile da masterare (povero me). Io ho sia il manuale di base che l'era dei mortali e li trovo tutti è due ben fatti (tranne i disegni ovviamente). Certo non credo che i manuali funzionino troppo per chi non ha letto i libri. In particolare l'era dei mortali l'ho trovato molto utile e non mi sembra davvero un modulo fatto tanto per venderne uno in più. Sono anzioso di vedere le altre espanzioni.
  22. Sto giocando una piccola avventura con pg mostri e ho fatto un pg guarriero 5/divoratore di anime 5 (da fosche tenebre)/cavaliere della morte (la versione dell'ambientazione di Dragonlance). Il mio dubbio è inerente all'attacco di contatto del cavaliere della morte che infligge 1d8+car di danno da energia negativa. Ma il cavaliere non potrebbe usare questo attacco per curarsi?
  23. Si beh , il sogno del pub/ludoteca mi sa che ce l'abbiamo un poco tutti noi master. In definitiva è il sogno di campare facendo ciò che ami fare. E' una cosa comune a tutti gli artisti... a proposito .... ma siamo artisti? Per tornare in tema, io non ho risposto ancora al sondaggio ma anche io quando cominciai a masterare fui costretto dal mio gruppo. Adesso ne sono felice ovviamente. cmq io da qualche mese sto portando avanti un'esperimento che sta funzionando : interpreto un giocatore nella campagna che masterizzo. Naturalmente non è affatto la stessa cosa che giocare ... in realtà era un'artificio per guidare un poco i miei pg all'interno di una vasta campagna. Quindi anzichè "tirarli" con un png ho fatto un mio pg che fa parte del gruppo di avventurieri. Sta funzionando.
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