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TheUs

Ordine del Drago
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  1. Io conclusi con Uccisore dell'occulto (5 livelli precisi, bab pieno e privilegi di classe interessanti), altrimenti c'è anche il maestro delle armi esotiche che se non sbaglio può dare bonus a sbilanciare.
  2. Hai ragione, non mi sono spiegato: ho pensato al barbaro per l'ira e per non fare livelli dispari da guerriero (senza abbassare il BaB). Se invece non vuoi fare mix di classi puoi anche optare perguerriero 6/mietitore 10/discepolo 4. L'umano è ottimo (sia per i talenti che per il flavour di ruolare un malvagio con la falce ) come potenziamento dell'arma ti sconsiglio l'affilatura ma ho appena letto che critico migliorato si cumula con l'abilità del discepolo di Dispater
  3. Pardon, le regole 3.0 ancora mi pervadono Per la razza (tralasciando il solito umano con il solito talento bonus) ti consiglierei il Goliath (con riduzione MdL di Arcani Rivelati se possibile)
  4. Io proporrei un Barbaro 1/Guerriero 4/mietitore x /discepolo 15-x devi vedere se il "potere di ferro" si sostituisce all'arma affilata. Buoni talenti potrebbero essere: Jotunbrud (razze di faerun) Sbilanciare Migliorato Arma focalizzata (falce) Arma specializzata (falce) riflessi in combattimento iniziativa migliorata critico migliorato Potenziamento arma: Sweeping (+2 a Sbilanciare), Affilata (intervallo crit x2) For > Cos > Des > Int > Car > Sag
  5. Ottimi gli omuncoli, ora vedo se il master ci concede Eberron! Vi viene in mente un equipaggiamento performante? Non troppo cari, ricordo che si parte dal 5°/6° livello.. EDIT: nel mio post precedente, "MDG" sarebbe il "Manuale del Dungeon Master", scusate l'acronimo errato.
  6. Ho trovato i seguenti oggetti (nome - manuale - prezzo) ditemi se sono validi: [TABLE] [TR] [TD="width: 246"]Healing Belt[/TD] [TD="width: 145"]MIC (110)[/TD] [TD="width: 137"][/TD] [TD="width: 66"]750[/TD] [/TR] [TR] [TD]Anklet of Translocation [/TD] [TD]MIC (71)[/TD] [TD][/TD] [TD]1400[/TD] [/TR] [TR] [TD]Artificer's Monocle [/TD] [TD]MIC (72)[/TD] [TD][/TD] [TD]1500[/TD] [/TR] [TR] [TD]Ring of the Darkhidden [/TD] [TD]MIC (122)[/TD] [TD][/TD] [TD]2000[/TD] [/TR] [TR] [TD]Psychoactive Skin of Ectoplasmic Armor[/TD] [TD]Complete Psionic (110)[/TD] [TD][/TD] [TD]3000[/TD] [/TR] [TR] [TD]bracciali dell'armatura +2[/TD] [TD]MDG (250)[/TD] [TD][/TD] [TD]4000[/TD] [/TR] [TR] [TD]mantello della resistenza +2[/TD] [TD]MDG (260)[/TD] [TD][/TD] [TD]4000[/TD] [/TR] [TR] [TD]Talismano della Saggezza +2[/TD] [TD]MDG (266)[/TD] [TD][/TD] [TD]4000[/TD] [/TR] [TR] [TD]anello del controincantesimo[/TD] [TD]MDG (232)[/TD] [TD][/TD] [TD]4000[/TD] [/TR] [TR] [TD]Collana del rosario (karma + guarigione)[/TD] [TD]MDG (253)[/TD] [TD][/TD] [TD]9000[/TD] [/TR] [TR] [TD]guanto della conservazione[/TD] [TD]MDG (258)[/TD] [TD][/TD] [TD]10000[/TD] [/TR] [TR] [TD]belt of battle[/TD] [TD]MIC (73)[/TD] [TD][/TD] [TD]12000[/TD] [/TR] [TR] [TD]Maschera Alata[/TD] [TD]MoF (160)[/TD] [TD][/TD] [TD]13000[/TD] [/TR] [TR] [TD]cintura del monaco[/TD] [TD]MDG (252)[/TD] [TD][/TD] [TD]13000[/TD] [/TR] [TR] [TD]Anello dell'invisibilità[/TD] [TD]MDG (232)[/TD] [TD][/TD] [TD]20000[/TD] [/TR] [TR] [TD]Ring of Freedom of Movement [/TD] [TD]MIC (251)[/TD] [TD][/TD] [TD]40000[/TD] [/TR] [TR] [TD]Amulet of Second Chances [/TD] [TD]MIC (254)[/TD] [TD][/TD] [TD]40000[/TD] [/TR] [TR] [TD]Ring of the White Wyrm[/TD] [TD]Frostburn (111)[/TD] [TD][/TD] [TD]64000[/TD] [/TR] [/TABLE]
  7. Grazie per i consigli, invece per quanto riguarda oggetti e potenziamenti per le armature? Sono un po' carente in materia.
  8. Razza: Stonehunter gnome Classe/CdP: chr (cenobita) 5 / tecnofabbro 10 Domini: conoscenza/artigianato/metallo/terra(bonus 3°lv. tecnofabbro) (ho preferito terra a pianificazione perché non sono un amante del divine metamagic e al posto di inc.estesi e un timestop preferisco un roleplaying da costruttore) Talenti: creare oggetti meravigliosi spontaneous domain dominio spontaneo (retrieve spell o iniziativa migliorata?) non so se come build ci può stare, inoltre vorrei pareri sull'equipaggiamento, cosa è preferibile acquistare e cosa invece creare con il talento a disposizione..
  9. Volevo infatti chiedere se qualcuno ha già "testato" questa CdP e sappia dirmi se l' automagond è una buona scelta da mettere in campo o è meglio lasciarlo a pulire il laboratorio, in questo modo vedrò se è più performante scendere in mischia o meno.
  10. Lo gnomo artefice (magia di faerun) penso sia una delle CdP meno performanti: si acquisisce al livello 5 e si creano dei congegni che emulano incantesimi di livello 0 e 1 per poi arrivare fino al 10° livello della CdP per avere cosa? "muro di fuoco" e "tempesta di ghiaccio"? per quanto io possa amare lo gnomo artefice, un conto è il role-playing e un conto è prendere botte da un topo mannaro guardati l' artefice di eberron, il maestro di effigi (perfetto arcanista) e il tecnofabbro (fedi&pantheon), quest'ultimo soprattutto è veramente divertente IMHO.
  11. infatti avevo preso spunto esattamente dalla guida sul chierico ! Sai invece (sicuramente meglio di me) quali incantesimi siano più adatti per "pompare" il costrutto piuttosto che me stesso? sperando l'automagond non si riveli solo ferraglia..
  12. Non male il chierico cenobita, in questo caso con bab basso, d6 come DV e competenza in armi semplici e armature leggere non è male prendere in considerazione lo Gnomo come razza (quello del PH1, gli altri non sono un granché per questo pg) e dedicarmi unicamente agli incantesimi mentre il costrutto picchia. Come domini: conoscenza (bonus cenobita), artigianato (per la CdP), pianificazione e metallo (bonus per tecnofabbro di 3°lv). Una domanda: dato che Pianificazione mi dà incantesimi estesi, conviene prendere inc.persistenti e metamagia divina? L'unico problema è che essendo neofita nel campo della magia divina non so bene quali incantesimi persistere sull'automagond per farlo rendere al meglio.
  13. Up. Nessuna anima pia ha consigli in merito?
  14. Salve a tutti, dopo aver tanto consultato questo forum ho deciso di chiedervi consiglio: dopo guerrieri, monaci e besti picchianti vorrei, per la prossima avventura, provare un full caster, in particolare ho deciso di addentrarmi nel magico mondo della magia divina. Ho in mente un ingegnere/incantatore che abbia più amore per le sue creazioni che per i suoi compagni di avventure, e come prima idea ho avuto quella di un chierico/tecnofabbro che, riparandosi dietro il suo fedele automagond, lo riempia di buff e cure varie (non escludo anche l'idea di combattere fianco a fianco). Ho abbandonato l'idea dell'artefice (eberron) e dello gnomo artefice poiché vorrei assaporare la magia divina fino in fondo e queste due classi non me lo consentono, inoltre il DM mi concederebbe il tecnofabbro dal lv 5 e con la possibilità di farlo nano dorato (il tutto in cambio della perdita di competenza in "armi da fuoco"). Ecco inoltre qualche info in più: - Posso operare con qualsiasi manuale, sia italiano che inglese; - Si partirà dal lv 5 fino al 15 (qui il baratto chr5/tecnofabbro10 a scapito dell'arma da fuoco); - I tiri sono: 18 16 14 12 10 8; - La scelta del Nano dorato non è obbligatoria, è una mia fissazione, ritengo che la loro abilità nell'artigianato, nel valutare e operare con oggetti in pietra e metallo sia più utile delle abilità gnomesche. Vorrei pareri sulla razza, classe (se ne conoscete qualcuna più azzeccata), domini (compreso il terzo concesso al lv.3), oggettistica, talenti e magari qualche dritta per giocare al meglio un chierico di Gond + costrutto, per esempio che buff mettergli ecc. Grazie in anticipo
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