Salve a tutti, dopo aver tanto consultato questo forum ho deciso di chiedervi consiglio:
dopo guerrieri, monaci e besti picchianti vorrei, per la prossima avventura, provare un full caster, in particolare ho deciso di addentrarmi nel magico mondo della magia divina.
Ho in mente un ingegnere/incantatore che abbia più amore per le sue creazioni che per i suoi compagni di avventure, e come prima idea ho avuto quella di un chierico/tecnofabbro che, riparandosi dietro il suo fedele automagond, lo riempia di buff e cure varie (non escludo anche l'idea di combattere fianco a fianco).
Ho abbandonato l'idea dell'artefice (eberron) e dello gnomo artefice poiché vorrei assaporare la magia divina fino in fondo e queste due classi non me lo consentono, inoltre il DM mi concederebbe il tecnofabbro dal lv 5 e con la possibilità di farlo nano dorato (il tutto in cambio della perdita di competenza in "armi da fuoco").
Ecco inoltre qualche info in più:
- Posso operare con qualsiasi manuale, sia italiano che inglese;
- Si partirà dal lv 5 fino al 15 (qui il baratto chr5/tecnofabbro10 a scapito dell'arma da fuoco);
- I tiri sono: 18 16 14 12 10 8;
- La scelta del Nano dorato non è obbligatoria, è una mia fissazione, ritengo che la loro abilità nell'artigianato, nel valutare e operare con oggetti in pietra e metallo sia più utile delle abilità gnomesche.
Vorrei pareri sulla razza, classe (se ne conoscete qualcuna più azzeccata), domini (compreso il terzo concesso al lv.3), oggettistica, talenti e magari qualche dritta per giocare al meglio un chierico di Gond + costrutto, per esempio che buff mettergli ecc.
Grazie in anticipo