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dnd 3e Campagna PBC di 3.5
7h39 ha risposto alla discussione di olliver81 in Cerco master/giocatori via chat
Sottoscrivo tutto quello scritto da Olliver sopra di me, per modi, orari giornate e serietà. Anche io sono un giocatore di lungo corso, alla ricerca di una storia. -
dnd 3e [PF/3.5] Psionici OverPowered o no? La lotta contro il pregiudizio.
7h39 ha risposto alla discussione di 7h39 in Dungeons & Dragons
Grazie a tutti per le dettagliatissime e preziose opinioni Il master s'è ravveduto dopo una buona lettura Potere e Potenza (Pk) -
dnd 3e [PF/3.5] Psionici OverPowered o no? La lotta contro il pregiudizio.
7h39 ha risposto alla discussione di 7h39 in Dungeons & Dragons
Partiamo dal livello 1, il gruppo è formato da un mago, un Convocatore Sintesista ed un monaco (o stregone), trasparenza si -
dnd 3e [PF/3.5] Psionici OverPowered o no? La lotta contro il pregiudizio.
7h39 ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Buonasera a tutti, sto per iniziare una nuova campagna con un master che non ha mai giocato con gli psionici. Lui vorrebbe applicare un Level Adjustment (+1 o più O.o) alla classe perchè crede sia OverPowered (Anche se in realtà è tier 2), da parte mia, oltre assicurargli di non scadere nei classici trick (linked Sincronicity? Recharge Trick) e di limitarmi al Manuale completo delle Arti Psioniche, non so che altro dire ed ovviamente la mia opinione sembrerebbe di parte. Ho linkato la mini guida for dummies alle arti psioniche [dalla guida dello psion sul sito] ed anche la parte finale. Potreste aiutarmi a sostenere l'annosa causa contro il pregiudizio sugli psionici, condividendo le vostre impressioni ed esperienze?! (oppure il contrario se credete diversamente). grazie a tutti -
dnd 3e Campagna D&D 3.5 ad alto potere: i 4 master dell'apocalisse
7h39 ha risposto alla discussione di Alaspada in Cerco master/giocatori via chat
Mura mi sono un po rotto. Se non sai parlare in italiano e fare addizioni e sottrazioni non è colpa mia. o ti adegui o te ne vai o me ne vado io. End. -
dnd 3e Campagna D&D 3.5 ad alto potere: i 4 master dell'apocalisse
7h39 ha risposto alla discussione di Alaspada in Cerco master/giocatori via chat
La mia cronaca dura 3-4 sessioni (dipende da quanto siete veloci). i pg gestalt salgono in media di 2 livelli e tu dovreste salirne di 3 (ed hai ancora 2 lv da recuperare), come ci eravamo accordati su skype, in più potete livellare tra una sessione e l'altra. Non vedo tante difficolta. Visto che masterizzo io, ci penso io a questi problemi meccanici e credo di gestire la cosa in maniera trasparente e coerente con le linee guida che ci siamo dati, tralatro una volta definiti i LA virtuali si gestisce l'avanzamento come un normalissimo gruppo. Io mi preoccuperei di più dell'interfaccia di roll 20, se vi accontentate dei disegni a mano come si farebbe live per me è meglio. -
dnd 3e Campagna D&D 3.5 ad alto potere: i 4 master dell'apocalisse
7h39 ha risposto alla discussione di Alaspada in Cerco master/giocatori via chat
No weekend non ci sono. ultima sera giovedì, forse venerdì ma nn assicuro nulla. Per l'xp usiamo il metodo tradizionale a scanso di equivoci. Per le regole dell'xp cmq dovresti appararti con gli altri pg in 5-6 sessioni. Per calcolare xp/gs per incontro ho calcolato un LA virtuale per i pg (+2 Gestalt +2 per le caratteristiche aumentate del pointbuy a 100 (+22 rispetto ad un PB a 32) e +1 per i dadi vita pieni) Questo si traduce che al fine dei GS/XP Alaspada e Sig. Oscuro sono 3(lv)+2+2+1 = ECL8 e tu sei 1(lv)+2+1 = ECL 4. Il rateo di avanzamento cmq è piu veloce di quello standard perchè, anche se i pg contano come livello piu alto ai fini degli xp in base al gs dell'incontro, salgono di livello con gli stessi xp di un personaggio senza LA, Es: 1: 0xp 2:1000xp 3:3000xp e via dicendo. Per me possiamo giocare gia da stasera -
dnd 3e Campagna D&D 3.5 ad alto potere: i 4 master dell'apocalisse
7h39 ha risposto alla discussione di Alaspada in Cerco master/giocatori via chat
Anche se facciamo un incontro soltanto matematicamente expi per un livello. poi a fine sessione ci sono xp award per giocate/interpretazione. Allora per quando vogliamo organizzarci? Io questo week non ci sono. Per stasera va bene anche 22.30 in poi. (thx Alaspada) -
dnd 3e Campagna D&D 3.5 ad alto potere: i 4 master dell'apocalisse
7h39 ha risposto alla discussione di Alaspada in Cerco master/giocatori via chat
Si essendo Materiali wizard sono "ufficiali" come i player companion della paizo per pathfinder. Sinceramente io (da player auhauhau) non sono mai stato schizzinoso ma molti master lo sono (eterno dilemma master/giocatore sullo "struttamento" delle risorse) Secondo le mie previsioni Mura expa alla fine della prima sessione se sopravvive. per calcolare i CR/LA ho usato +2 Gestalt +2 100PB (che equivarrebbe ad un +22pts Razzialie in totale rispetto al normale 32PointBuy) +1 Full HitDice (totale:+5) questo si traduce solo nel fatto che venite contati come pg di +5lv o +3 per calcolare i Gs/Px delle sfide. > ALaspada e Signore oscuro segnatevi 3000xp come 3° livello e invece mura è a 0 -
dnd 3e Campagna D&D 3.5 ad alto potere: i 4 master dell'apocalisse
7h39 ha risposto alla discussione di Alaspada in Cerco master/giocatori via chat
1.Ho visto su un sito (therafin), mi fido sulla parola di race of the wild (+1Armor per 1000 mo? meglio un anello che da +1deviazione lol) 2.Sisi avevo capito la meccanica ma non conoscevo il famiglio pettirosso (figata!), se riesci metti il link al da scribd sennò amen. 3. Np Quoto! Aggiorna sul mio e sposta tutto sul primo post (buona idea!) così basta aprire il topic. -
dnd 3e Campagna D&D 3.5 ad alto potere: i 4 master dell'apocalisse
7h39 ha risposto alla discussione di Alaspada in Cerco master/giocatori via chat
Non capisco di che assolutismi parli. Io ho chiesto di fare una scheda nella stessa maniera del manuale dei mostri, evidentemente la wizard le ha fatte così perchè c'è un qualche miglioramento rispetto ad una scheda piu estesa. Tu ne avevi da fare una meno impegnativa per via del primo livello, l'hai fatta e andava (e va) bene. stop. Agli altri ho dato una mano io, così gli ho anche dato una controllata e le abbiamo messe a posto. "listone" degli incantesimi compreso. Visto che è un lavoro che ci ritroviamo fatto per venire incontro anche agli altri che quando faranno il master evitando questo: <Master:"e che fa?" il giocatore gli spiega l'effetto, poi il master vorra andare a controllare quindi il giocatore manda il link e a quel punto il master può leggere.> e quindi risparmiando tempo e pazienza da ambedue le parti. Per quando riguarda l'exp, non mi sembra che bisogni mettere nelle avventure incontri a caso per far expare i pg, sia da un punto di vista narrativo che da un punto di vista meccanico per quanto riguarda l'xp di gruppo e il GS. in ogni caso avevo previsto che il tuo pg avrebbe expato durante l'avventura per diminuire il gap (ed a questo proposito ti chiederei di preparare in anticipo le schede per lv2-3) e ti stavo garbatamente mettendo in guardia sul fatto che il tuo pg sarà cmq inferiore meccanicamente agli altri 2. Ergo che le sue chances di morire sono più alte. Poi, un ultima cosa: ti consiglierei l'uso di un tono piu scorrevole, con meno avverbi (qualunquemente?) visto che nn stiamo ancora ruolando ed in ogni caso il tuo pg non credo parli come un politico ad un comizio. Perfetto! Aggiornato nello spoiler sopra -
dnd 3e Campagna D&D 3.5 ad alto potere: i 4 master dell'apocalisse
7h39 ha risposto alla discussione di Alaspada in Cerco master/giocatori via chat
non capisco cosa vuoi dire/cosa scrivi, proverò lo stesso a rispondere. Il pg è nettamente inferiore perchè sei 2 Livelli sotto e non sei gestalt (male minore). Al di là di essere o no un incantatore, 2 livelli sono un grosso handicap;Nonostante ai livelli bassi il divario tra incantatori e classi marziali è molto attenuato, ti consiglio di fare comunque un gestalt o di partire dal 3° di Teramach Ho provveduto alla reimpaginazione per una questione di leggibilità (visto che serve principalmente a me la scheda riassuntiva). Nella scheda non c'è altro da aggiungere per il tuo livello se non quello che ho già scritto, cioè: difetti/tratti, equipaggiamento. Se li vuoi ovviamente. Per quanto riguarda il listone, non c'è nessun problema: il Teramach prende o 2 Miti o 1 Eccellenza per livello, elencandoli con lo stesso layout per i maghi/classi marziali del ToB (come ho impostato per alaspada) puoi listarli tutti in maniera chiara, ordinata e leggibile. Per quanto riguarda le abilità sulla scheda sintetica bastano i bonus finali, poi nella descrizione estesa della build puoi scrivere da dove provengono i vari bonus e di che tipo sono. Per quanto riguarda i bonus degli oggetti/incantesimi alle statistiche ho gia mostrato come indicarli sinteticamente. Si il 2700 è il wealth by level per il 3° livello. Possiamo sentirci tutti martedì sera, io cmq, al livello organizzativo/meccanico, pensavo di fare una cosa molto easy con i pallini semplici ed io che vi disegno la mappa direttamente sul board di roll20 senza stare a uploadare 1000 cose. -
dnd 3e Campagna D&D 3.5 ad alto potere: i 4 master dell'apocalisse
7h39 ha risposto alla discussione di Alaspada in Cerco master/giocatori via chat
Edit: Vi vengo un po incontro e le schede riassuntive ve le imposto io, ma dovete mettere incantesimi e link agli incantesimi [ se volete anche una descrizione breve] Es: Mage Armor: Gives subject +4 armor bonus. Poi rileggendo le schede ho notato queste cose: Alaspada/Adam: 1. Tisledown Padded Armor: Costa 900 mo base > 1000 perfetta e il Bonus CA è di solo +1 2. Famiglio: Non hai indicato il famiglio/messo le stat per il famiglio. (qual'è quello che da bonus +2 Iniziativa?) 3. Hai int 24: considerando 20 il massimo per il point buy +2 per i modificatori razziali, non capisco come fai ad arrivare a 24. 4. Non ho trovato le fonti per il tratto "Logical" e il difetto "stoic", metti i link. 5. Hai dimenticato di menzionare il 15% di Fallimento Incantesimi Arcani (Scudo Pesante) 6. Scrivi e Linka incantesimi/Stances/Maneuvers (dndtools.eu ha tutto) Spoiler: Adam Warlock Warblade3/Wizard (Elf Wizard RSL/Domain Wizard ACF)3 Size/Type: Medium Outsider (Fire Elf, Elf) Hit Dice: 3d12+12 (48pf) Initiative: +14 Speed: 9m Armor Class: 18 (-1Trait +2Masterwork Heavy Shield +6Dex +1Tisledown Padded Armor) – Arcane Spell Faliure: 15% (Heavy Shield) Base Attack| Melee | Ranged | Grapple: +3 | +8 | +9 | +8 Attack: +9 Mischia Spada Lunga Perfetta (1d8+5), +9 Mischia Catena Chiodata Pefetta+1,5m (1d8+5), +8 Mischia Ascia Bipenne (1d6+5), +10 Distanza Arco Lungo Composito Perfetto (1d8) Space/Reach: 1,5m/1,5m Special Attack: Spells, Maneuvers, Stances Special Qualities: Racial: Visione Crepuscolare, +2TS vs Spells, Scurovisione 18m, Imunità al sonno, Resistenza 5 Fuoco Class: Familiar: Weapon Aptidude [Warblade Lv-2 for fighter-only feats], Uncanny Doge [Dex Bonus to AC when flat-footed], Battle Ardor [Mod Int to Critical confirm roll], Generalist Wizardry [Additional Spells], Natural Link [Double Familiar Bonuses within 1,5m] Saves: +7/+7/+3 [(+2) vs Incantesimi] Abilities: For 20 Dex 22 Cos 18 Int 22 Sag 10 Car 8 Traits & Flaws: Logical [+2 Conoscenze, -2 Cha-based], Aggressive [+2 Init.,-2CA] / Stoicism [-4 Interaction w/out Intimidire], Disattento [-4 Osservare-Ascoltare] Feats: Iniziativa Migliorata [+4Iniz.] Outerworldy [Type: Outsider], Collegiate Wizard [ Additional Spell Known +2Each Lv, +2 Knowl. Arcana], Somatic Weaponry [Weapon 2-handed as somatic component] Skills: Ascoltare: -2, Cercare +2, Concentrazione +10 (6), Conoscenze (Arcane, Dungeon, Geografia, Locali, Natura, Nobiltà, Piani, Storia) +15 (6), Diplomazia -3, Osservare -2, Raccogliere Informazioni -5, Raggirare -5, Saltare +9 (4), Sapienza Magica +15 (6), Sapienza Marziale +13 (6) Equipment: Borsa delle componenti 5 mo, Thistledown padded perfetta 750 mo (RotW), Catena chiodata perfetta 325 mo, Spada Lunga perfetta 315 mo, Arco lungo composito perfetto 400 mo, Frecce x100 5 mo, Ascia Bipenne 20 mo, Masterwork Steel Shield 200mo, +775mo Spells: Slot 5+1/5+1/4+1 DC: Spell Known: Lv1: 1. ExpediousRetreat Swift 2. Ingrandire Persone 3. Nerveskitter 4. Deflect Lesser 5. Benign trasportation 6. Sticky floor 7. Raggio di indebolimento 8. Ray of clumsiness 9. Wall of smoke 10. Unto 11.Scudo 12.Protezione da 13. Targeting Ray 14.Combat Readiness 15.Dardo Incantato 16. Luminous Gaze 17.Weapon Shift 18.Familiar Pocket 19.Ebon eyes Lv2: 1. Levitazione 2. Alterare se stesso 3. Heroics 4. Quick Potion 5. Mountain stance 6. Chain of eyes Maneuvers: Known: 5 Readied: 3 Stances: 1 DC: Maneuvers: 1. Moment of perfect mind1Steel Wind 1Sudden Leap 1Sapphire Nightmare Blade 2 Emerald razor Stances: 1. Punishing stance Famiglio: http://d20npcs.wikia.com/wiki/Hummingbird (trovato solo le stats) Signore Oscuro/ Nub 1. Hai scritto il difetto sbagliato [in base ai calcoli] (Unreactive: -6 Iniz.) invece di Vulnerable (-1CA), l'ho corretto 2. Con il giaco di maglia di mithril hai solo -10% spell faliure, il giaco di base ha il 20% 2. 6. Scrivi e Linka incantesimi (dndtools.eu ha tutto) Spoiler: Nub Acherak Cleric2Wizard1(Combat Wizard AFC)/DreadNecromancer3 Size/Type: Medium Humanoid (Human) Hit Dice: 2d8+1d6+6 (28pf) Initiative: +7 Speed: 9m Armor Class: 17 (+3Dex +4Mithril ChainShirt -1Flaw) FF13 C 12 – Arcane Spell Faliure: 10% (Mithril Chainshirt) Base Attack| Melee | Ranged | Grapple: +1 | +2 | +4 | +2 Attack: +3 Mischia Masterwork Shyte (2d4+1 20x4) Full Attack: Space/Reach: 1.5m/1.5m Special Attacks: Rebuke Undead 12/Day, Incantesimi (Chierico CL2, DreadN. CL3, Mago CL1), Charnel Touch [+2 Melee Touch 1d8+1/4Lv Negative Energy], Negative Energy Burst 1/Day [1d4/Lv Negative Energy, Will 16 Half 1,5m emanation] Special Qualities: Lich Body [DR2/-], Cleric Domains [undead Trickery] Saves: +5/+4/+10 Abilities: Str 12 Dex 16 Cos 14 Int 18 Wis 20 Car 20 Traits & Flaws: Sulker [Will DC15 or Shaken (-2 penalty on attack rolls, saving throws, skill checks, andability checks) when attacked and/or in threatened area] , Vulnerable [-1CA] Feats: Class: Extra Turning (Undead Domain) [+4 Turning Attemps], Improved Initiative [+4Init.] Bonus: Agument Summonig [+4str, +4Con summoned creatures] Fell Drain [Metamagic: 1 Negative Level +2Spell Level], Mother Cyst [Additional Spells] Level: Spell Focus: Conjuration [+1 DC Conjuration spells], Fell Frighthen [Metamagic: Victim shaken 1minute +2SL] Skills: Knowledge (Religion, Arcana, Planes, Dungeoneering) (6) +10, Concentration (6) +8, Spellcraft (6) +10, Bluff (5) +10, Intimidate (5) +12, Diplomacy (5) +12, UMD (3) +10, Hide (5) +8 Equipment: (2700) / giaco di maglia in mithril (1100gp), healing belt (900gp), simbolo sacro di nerull in osso (1gp), masterwork scythe (318), backpack (2gp), bedroll (0,1gp), everburning torch (110gp), spell component's puch (5gp), wizards's spellbook (15gp), inkpen (0,1gp), black ink (8), paper (10 sheets) (40), 200gp, 8sp Spells Cleric (Divine) CL2 Slots: 4/4+1 DC: 15+Lv Lv0 · No Light · Detect Magic · Slash Tongue · Summon Holy Symbol Lv1 · Vigor, Lesser · Summon Monster I · Shivering Touch, Lesser · Sign · Alter Self (D) Dread Necromancer (Arcane) CL3 Slots: 0/7 DC: 15+Lv Lv1 · Bane · Bestow Wound · Cause Fear · Chill Touch · Detect Magic · Detect Undead · Doom · Hide from undead · Inflict Light Wounds · Ray Of Enfeeblement · Summon Undead I · Undetectable Alignment · Necrotic Awareness Wizard (Arcane) CL1 Slots: 3/2 DC: 14+Lv Lv0 · Detect Magic · Message · Prestidigitation Lv1 · Grease · Shield Murax/Desmond Tutto perfetto, ho solo riformattato meglio, in più: 1. Il pg è nettamente inferiore agli altri 2, sicuro di non voler far almeno il gestalt? tipo Teramach/Monaco, Teramach/Swordsage(unarmed), Teramach/Barbarian, Teramach/Warrior, pur rimanendo di 1° livello? 2. Non hai messo equip ne messo Tratti/Difetti. Se lo vuoi giocare "nudo e crudo" posso consigliarti di prendere 2 difetti per avere Voto Sacro+Voto di Povertà ? Spoiler: Desmond Ilkhamen Teramach1 Size/Type: Medium Humanoid (Human) Hit Dice: 1d12+5 (17pf) Initiative: +5 Speed: 9m Armor Class: 20 (+5Dex +5Natural (Scarred Flesh) FF 15 C 15 Base Attack| Melee | Ranged | Grapple: +1 | +6 | +6 | +6 Attack: +6 Mischia Unarmed Strike (1d3+7) Full Attack: Space/Reach: 1.5m/1.5m Special Attacks: - Special Qualities The Monster's Mythos, Monstrous Rage [-4 Skill Checks, Ranged Attacks], Mythos, Excellencies, Primitive Brutality [improved Unarmed Strike] ,Scarred flesh [str to N.Armor] Saves: +7/+7/+5 Abilities: Str 20 Dex 20 Cos 20 Int 10 Wis 16 Car 14 Traits & Flaws: - Feats: Class: Improved Unarmed Strike, Improved Trip [+4Trip, no AoO] Bonus: Vasharan Legacy [Extra Mythos, +1PF/Vile Feat] Level:Improved Grapple [+4Grapple, No AoO] Skills: (20 pts): Balance +7, Climb +9, Intimidate +4, Listen +5, Spot +5, Survival +7, Swim +7, Tumble +9 Equipment: (2700) / Mythos: Known 2 1. Retribution Will Follow: Rage se danneggiato, +4 For/Dex, 5 turni, Attacca chi l’ha danneggiato. 2. God-Smashing Blow: Talento Bonus: improved trip, trip gratis a fine turn vs. 1 nemico colpito [no contatto/contrattaco, -2 x hit dopo il primo] Excellencies: Known 1 1. Hands Like Bloodied Meat-Hooks: +2 climb, Attacchi senz’armi = armi a 2 mani. Scusatemi se sono pedante, ma 1 non masterizzo da un'era 2 non conosco tutte le millemila cose a memoria -
dnd 3e Campagna D&D 3.5 ad alto potere: i 4 master dell'apocalisse
7h39 ha risposto alla discussione di Alaspada in Cerco master/giocatori via chat
Sembra Doctor Manhattan! ahuahuah comunque se riesci anche tu a fare la scheda riassuntiva è ++ Quando vogliamo Giocare? -
dnd 3e Campagna D&D 3.5 ad alto potere: i 4 master dell'apocalisse
7h39 ha risposto alla discussione di Alaspada in Cerco master/giocatori via chat
Hahah, non ti preoccupare, non è nulla di trascendentale, basta che usi word con clickdestro>collegamento ipertestuale o anche qui direttamente come post, visto che hai piu o meno tutti i comandi e l'interfaccia è motlo user friendly. A me basta che compili una scheda sintetica come quelle che si usano per i mostri nei MM (si tratterebbe solo di riorganizzare quello che hai scritto nel .txt), Esempio: Name Class(Variant)Class/Class - ex: Cleric2(Cloistered)Wizard1/DreadNecromancer3 Template: Lich Size/Type: Size Type (Race, Subtype), Medium Undead (Human) Hit Dice: XdY +Bonus (Pf), 3d12+3 (39pf) Initiative: +X Speed: XXm Armor Class: XX ( Bonus Type/Source, +3Dex, +5 ChainShirt+1, +1Deflection(Ring Protection+1) ) Base Attack|Grapple: +X/+Y |+Z Attack: TpC Type Weapon (Damage), +8 Ranged Masterwork Composite Bow (Str3) (1d8+3) Full Attack: NameTpC Type Weapon (Damage), Rapidshot +6/+6 Ranged Masterwork Composite Bow (Str3) (1d8+3) Space/Reach: 1.5m/1.5m Special Attacks: Name[breief Drescription], Spells [see Below] Special Qualities: Name[breief Drescription], Rage 1/Day [+4Str,+4Con,+2Will,-2CA x 3+ModCon Rounds, then Fatigued(-2Str-2Dex,no Charge,Run)] Saves: +X / +Y / +Z Abilities: Stat Value (Agumented Value, Effect) Str XX Dex XX Con XX Int XX Wis XX Cha 18 (22,Eagle's Splendor) Equipment: (WbL) / (Price) Name [Effect], (6000gp) Amulet of Mighty Fists+1 [+1 Natural Weapons] Traits & Flaws: Name[breief Drescription], Noncombatant [-2 Melee TpC] Skills: (X+Int)x7=Y ; bonus(points spent) Name (Ability), +10(7) Concentration (Con) Feats: Class: Name[breief Drescription], Bonus: Improved Initiative [+4Init.], Level: Spells - Slots(Source) DC: , 4/2+1 (Cleric) DC:16+Lv Level X N - Name: Description [save] 1 - Cure Light Wounds: Cure 1d8+1/CL (Max+5) [Will Half] Come vedi è estremamente leggibile e con i dovuti link/descrizioni anche chi nn conosce tutti i talenti/classi si possono destreggiare senza dover stare a cercare su google ogni cosa (visto che le avete cercate voi per primi facendo la scheda, condividete le vostre ricerche). -
dnd 3e Campagna D&D 3.5 ad alto potere: i 4 master dell'apocalisse
7h39 ha risposto alla discussione di Alaspada in Cerco master/giocatori via chat
Perfetto! Possiamo anche iniziare a decidere quando fare la prima sessione! Sent from my iPhone using Tapatalk -
dnd 3e Campagna D&D 3.5 ad alto potere: i 4 master dell'apocalisse
7h39 ha risposto alla discussione di Alaspada in Cerco master/giocatori via chat
Per me è ok! se possibile fai anche tu la scheda riassunta con i link o un mini riassuntino dell'effetto alle varie features/incantesimi così da semplificare le cose quando uno di noi altri masterizza (io perlomeno nn conosco tutti i libri a memoria). [tralatro è meglio che anche io metta tutti i collegamenti ipertestuali sulla mia] ps. skulker che fa? ps2. Alaspada non si può ripulire il topic dai post non direttamente collegati ai pg/regole generali (semmai faccio un riassuntino io) -
dnd 3e Campagna D&D 3.5 ad alto potere: i 4 master dell'apocalisse
7h39 ha risposto alla discussione di Alaspada in Cerco master/giocatori via chat
Hahhaha bastava fidarsi di tutti i pf dei mostri! cmq giochiamo con tutti i dv full non c'è problema. -
dnd 3e Campagna D&D 3.5 ad alto potere: i 4 master dell'apocalisse
7h39 ha risposto alla discussione di Alaspada in Cerco master/giocatori via chat
Si si avevo il dubbio, aggiorno di conseguenza anche la mia! Ok perfetto! così per chi masterizza è piu comodo perchè riesce ad avere la vostra "scheda" tutta sott'occhio in un momento, come la scheda dei mostri sui MM. Sempre sul MM se vedi i pf sono calcolati come 1/2+0,5 del dado vita che è il punteggio medio per dnd. Iniz. +13 = +5 Dex +4 Improved Initiative, +2"T: Aggressive (+2Initiative, -1CA)" : tratto, +2"Psicrystal Affinity (Nimble +2Init, Hero +2Fortitude)": psicocristallo Io per i soldi ho usato semplicemente la WbL, visto che usaiamo gestalt (CR+1o2 secondo arcanni rivelati) e siamo FullLife, usare una tabella piu generosa potrebbe fare si che azzeccare il cr giusto possa essere ancora + difficile. La fortuna premia gli audaci -
dnd 3e Campagna D&D 3.5 ad alto potere: i 4 master dell'apocalisse
7h39 ha risposto alla discussione di Alaspada in Cerco master/giocatori via chat
Nel manuale dei mostri i pf sono calcolati con 1/2+0,5 per ogni dado vita, senza tirare i dadi il primo è sempre pieno e gli altri li possiamo conteggiare così. volendo si possono anche prendere tutti full tanto siamo HiPower. "Casting Stones at Sheep" è il nome di un abilità della classe sotto Exceptional Mythos, non ho capito che vuoi dire con "per i nomi,suppongo che "lancia roba" e/o simile potrebbe dimostrare il contrario,poi boh.." Cmq per me, visto che nn sono esperto di questa classe, basta che scrivi cosa fanno le cose che prendi così è tutto chiaro cristallino. -
dnd 3e Campagna D&D 3.5 ad alto potere: i 4 master dell'apocalisse
7h39 ha risposto alla discussione di Alaspada in Cerco master/giocatori via chat
Sisi per i soldi si usa la WBL (che ho linkato) e per i pf il primo dv è pieno e gli altri sono a 1/2 +0.5 (es 3d6 = 6+3.5+3.5 = 13) Come sintetica, esempio: Il resto è semplicemente una didascalia estesa delle features del pg, che sarebbe consigliata almeno così ci spieghi in breve cosa fanno le abilità del tuo pg. (fai un riassuntino dal topic su GintP, anche perchè nn ci sono i colelgaementi diretti) Edit: Me la sto leggendo meglio, sinceramente parlando credo che sia molto macchinosa come rulings ed inferiore ad un gestalt Barbaro/Swordsage [variante Unarmed] o /Monaco (se non vuoi stare dietro a tutte le stances) che sarebbero pressochè identici al livello di flavor. Cmq se scrivi che fanno le abilità (che non hanno un nome immediato da cui desumere: "Casting Stones at Sheep" = LOL) per me va bene comunque. Edit2: Sto preparando l'avventura, siamo al 40%. Edit3: Per la reclutazione dell'Organizzazione scegliete la modalità che preferite. Solamente fate in modo che il vostro pg abbia il mediaglione simbolo dell'Org. (un cerchio di ferro con 3 buchi orizzontali sul diametro) -
dnd 3e Campagna D&D 3.5 ad alto potere: i 4 master dell'apocalisse
7h39 ha risposto alla discussione di Alaspada in Cerco master/giocatori via chat
Mura io scenderei un po piu nei dettagli del background e farei una versione sintetica della scheda, un po come nel manuale dei mostri. Exile Spoiler: Background Exile è nato sul piano materiale, in una grande città e da una famiglia nobiliare durante una rara congiunzione del piano con quello del Limbo. Fin da piccolo erano evidenti le sue differenze con gli altri bambini sia per via dei suoi occhi cangianti, ma anche per la sua personalità estremamente vivace, che era, anche tra i bambini, fuori dal normale. Quando crebbe cominciò a sviluppare poteri innati, persino diversi dalla magia con i quali si divertiva a terrorizzare amici e non, sfoggiandoli incautamente in zuffe da osteria. Dopo l’ennesima notte di scorribande fu preso dalle guardie cittadine e i genitori stanchi di questo figlio indecente non andarono a reclamarlo nelle prigioni cittadine. Dopo qualche giorno di reclusione gli si presentò un vecchio signore, che aveva conosciuto in qualche cena di gala con la sua famiglia che si vociferava fosse un mago al soldo del governo della città. Questi iniziò a lusingarlo per via delle sue inusuali qualità e poi gli disse che sarebbero stati in grado di piegarlo al volere della città, prima o poi e poi se ne andò. Il giorno seguente si sveglio in una nuova cella ed il cielo fuori dalle grate della finestra era una enorme tempesta grigia, gli si parò davanti di nuovo il Vecchio signore dicendogli che erano riusciti a farlo tornare sul suo piano, il Limbo. Ovviamente Exile non sapeva cosa fosse e rise. Il Mago continuò dicendo che non gli avevano reso questo “servizio” per niente, e che era in uno degli antichi monasteri del Limbo dove gli avrebbero insegnato volente o nolente la disciplina e la lealtà verso la città e che sarebbe potuto tornare sul piano materiale solo quando avrebbe imparato e dimostrato queste due cose, o da morto. Questa volta concluse lui la discussione con una risata e se ne andò. Exile trascorse i seguenti 5 anni vivendo tra la prigionia e una specie di accademia dove incontrò altri ragazzi con i suoi stessi poteri, ma di temperamento decisamente diverso. Questi lo schernivano e lo istigavano a reagire così che potesse essere punito dai guardiani del templio. Una notte raccolse le sue forze e riuscì ad uccidere una guardia ed a uscire di soppiatto dal Monastero; all’esterno vide che si trovava in una specie di roccia fluttuante nell’eterna tempesta che vedeva sempre nel cielo. Spaurito, e con altre guardie che si erano accorte della sua aggressione e si dirigevano verso di lui decise di saltare nella tempesta e tentare la fortuna del piano che l’aveva generato. Dopo una caduta sterminata nel vuoto, sbatte contro una colonna nera d’ossidiana anch’essa persa nella tempesta del piano, scivolando sulla sua superficie alla fine atterò su una piazzola sulla quale si apriva un piccolo arco, vi entrò e fu di nuovo buio. Quando si risvegliò era sdraiato su una vasta distesa di sabbia costellata da grandi cristalli variopinti che uscivano fuori da essa, insieme a lui una moltitudine di ogni razza, molte che nn aveva mai visto, e tutti armati. Nessuno gli rivolgeva la parola così si mise a girare fra di loro, fin quando un uomo in armatura completa con un gesto fulmineo non gli strinse il braccio e gli chiese dove fosse il suo medaglione da applicante. Exile segui la forte presa dell’uomo che lo portò ad un bancone e gli diede una collana con un medaglione di ferro con tre fori e gli disse di metterlo e non toglierlo mai. Dopo poco tempo da quando lo lasciò il medaglione iniziò a brillare ed emise un’esplosione di luce. Quando questa si diradò era in una stanza con altri 2 anch’essi con lo stesso medaglione e davanti a quello stesso uomo in armatura che lo aveva fermato poco prima. Questo seduto davanti ad un tavolo pieno di scartoffie esclamò: “Benvenuti, la vostra prima missione è…” Descrizione Exile è un umanoide dalla pelle chiara e dai capelli rossi e di media statura (1.80). La sua particolare genia si riscontra nel suo temperamento aggressivo ed impulsivo, quasi sadico alle volte quando si lascia prendere la mano; e in leggeri tratti somatici come gli occhi che cambiano colore di tanto in tanto, alle volte rispecchiando umore ed emozioni del pesonaggio. Veste abiti bianchi (quelli del monastero) sui quali poi porta la sua cotta di maglia di mithirl finemente decorata. Non ha passioni particolari se non provocare ed ingannare il prossimo, ma dopo le parole predilige lo scontro aperto dove può fare sfoggio orgogliosamente dei sui poteri. Scheda Exile – Lesser Cansin – Psion/Wilder 3 [TABLE] [TR] [TD][/TD] [TD]100 PB[/TD] [TD]Race[/TD] [TD]Final[/TD] [TD]Mod[/TD] [/TR] [TR] [TD]Str[/TD] [TD]10[/TD] [TD][/TD] [TD]10[/TD] [TD]+0[/TD] [/TR] [TR] [TD]Dex[/TD] [TD]20[/TD] [TD][/TD] [TD]20[/TD] [TD]+5[/TD] [/TR] [TR] [TD]Con[/TD] [TD]16[/TD] [TD][/TD] [TD]16[/TD] [TD]+3[/TD] [/TR] [TR] [TD]Int[/TD] [TD]20[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]22[/TD] [TD]+6[/TD] [/TR] [TR] [TD]Wis[/TD] [TD]20[/TD] [TD][/TD] [TD]20[/TD] [TD]+5[/TD] [/TR] [TR] [TD]Cha[/TD] [TD]14[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]16[/TD] [TD]+3[/TD] [/TR] [/TABLE] Cansin Traits · +2 Int, +2 Cha · Medium Size · 9m Speed · Resistence 5 Fire, Acid · Darkvision 18m · +2 Bluff, Search · Entropic Shield 1/day Psion/Wilder (Educated ACF) 3 · HD: d6 · Skill Points 4+Int x 6= 60 · BaB: +2 · Saves: +1/+1/+3 · Wild Surge +2 (aggiunge +2ML gratis) · Psychic Enervation (5% per ogni +1 della wild surge, dazed fino alla fine del suo prossimo turno e perde PP in base al livello di classe) · Elude Touch (mantiene Cha alla CA di contatto) · Bonus Feat · Discipline (Telepathy) Class Skills: Autohypnosis* (Wis), Balance (Dex), Bluff (Cha), Climb (Str) Concentration (Con), Craft (Int), Escape Artist (Dex), Diplomacy (Cha), Gather Information (Cha) Intimidate (Cha), Jump (Str), Knowledge (all skills, taken individually)* (Int), Listen (Wis), Profession (Wis), Psicraft* (Int), Sense Motive (Wis), Spot (Wis), Swim (Str), Tumble (Dex) Equipment: · Wealth by Level: 2700mo · Mithral Chain Shirt +1 2250mo · Masterwork Steel Shield 200mo Psion/Wilder Power Points/Powers Known /Power Level · 11+Bonus Int(9) - 11+Bonus Cha(4) / 7-2 / 2-1 Feats: · Lv1: Quick Recovery (Will DC 10+ ½ LV+ModCha) DC 15 · Flaw1: Enervation Endurance (Perde solo 1/2 ML in PP per Psychic Enervation) · Flaw2: Improved Initiative · Psi1: Psicrystal Affinity (Nimble +2Init, Hero +2Fortitude) · Lv3: Ability Focus (Psionic Powers) Flaw & Traits · F: Noncombatant (-2Melee Rolls) · F: Vulnerable (-1 CA) · T: Aggressive (+2Initiative, -1CA) Spoiler: Exile Size/Type: Medium Humanoid (Planetouched) Hit Dice: 3d6+9 (27pf) Initiative: +13 Speed: 9m Armor Class: 20 (+5Dex +5Armor +2Shield -2Malus) C 16 FF 15 Base Attack/Grapple: +2/+2 Attack: - Space/Reach: 1,5m/1,5m Special Attack: Psionic Powers Special Qualities: Resistance 5 Fire&Acid, Darkvision 18m, Entropic Shield 1/day, Wild Surge +2, Psychic enervation, Elude Touch Saves: Temp+6/ Ref+6/ Will+8 Abilities: For 10 Dex 20 Con 16 Int 22 Wis 20 Cha 16 Skills: 60pts: +10(5)Autohypnosis (Wis), +10(5)Balance (Dex), +9(6)Bluff (Cha), +9(6)Concentration(Con), +9(6) Diplomacy (Cha), +9(6) Intimidate (Cha), +8(2) Knowledge (Arcana) (Int), +8(2) Knowledge (Divine) (Int), +8(2) Knowledge (Planes) (Int), +8(2) Knowledge (Psionics) (Int), +10(5) Listen (Wis), +8(2) Psicraft (Int), +10(5)SenseMotive (Wis), +11(6)Spot (Wis) Feats: Quick Recovery, Enervation Endurance, Improved Initiative, Psycrystal Affinity, Ability Focus (Psionic Powers) Psionic Powers: · Power Points: 35 · DC 18+LV Lv1 1. Crystal Shard * 2. Vigor * 3. MindLink 4. Mind Thrust 5. Charm, Psionic 6. Entangling Ectoplasm 7. Grease, Psionic Lv2 1. Psionic Levitate 2. Share Pain Esper – Psicrystal Size/Type: Diminutive Construct Hit Dice: 3d6 (13pf) Initiative: +2 Speed: 30 ft. (6 squares), climb 20 ft.* Armor Class: 17 (+4 size, +2 Dex*+1Natural), touch 16, flat footed 14 Space/Reach:1 ft./0 ft. Special Qualities: Construct traits, hardness 8, psicrystal granted abilities (improved evasion, personality, self-propulsion, share powers, sighted, telepathic link) Saves: Temp+6/ Ref+6/ Will+8 Abilities: Str 1*, Dex 15*, Con Ø, Int 7, Wis 10, Cha 10 Skills: Climb +14*, Listen +6, Move Silently +6, Search +2, Spot +6 Feats: Alertness, Mindsight -
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appena arrivato c'è qualcuno!? -
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Io posso esserci tra una mezzora! Sent from my iPhone using Tapatalk -
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hahah provamele a mandare per MP... sono su GitP? comunque sembra che siamo rimasti solo noi :S. in ogni caso direi che la missione non deve solo essere mob-entra e distruggi, altrimenti possiamo andare a giocare a CoD, ma dando un arco medio a missione di 4 episodi si può fare anche una mini trama da risolvere di tipo investigativo oltre che al classico search & destory. Per l'xp sarebbe anche meglio da un punto di vista concettuale, niente "mission accomplished" niente lv up!