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Maiden

Circolo degli Antichi
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  1. Me ne faccio una ragione, a questo punto tecnicamente spero che Asmodee possa riprendere velocemente i lavori e mettano dietro a Curse of Strahd proprio questo manuale, perché tecnicamente se non hanno cominciato altro e devono ancora decidere dovrebbe toccare proprio a questo. Inoltre la prossima ambIentazione sarà Dragonlance con l’uscita dei libri, quindi rimane una sola incognita e se la giocherà Dark Sun contro Planescape. A sentimento dico che la spunta Planescape perché credo che ora ci sia veramente bisogno di un filo conduttore tra i piani, per dare un senso a tutto questo multiverso e permettere così i crossrealms di ambientazioni con del flavour a fare da collante.
  2. Sì tutto riconduceva molto naturalmente a questa ambientazione. A questo punto mi aspetto che espandano per bene il discorso con un'altra avventura inerente e che non lascino solo Curse of Strahd. Questo per dire che secondo me quando ti butti a fare una ambientazione la devi anche supportare in modo egregio, cosa fatta a mio parere un po' meh con i Forgotten Realms di ultima edizione che mi danno l'impressione di essere un contenitore generico e per niente o poco approfondito. È una cosa che lascia tutto nelle mani dei Dungeon Master e che permette di inventarsi di tutto ma che non gradisco dato che se mi servo di una ambientazione è proprio per evitare un grosso discorso creativo... No?
  3. Purtroppo credo che sia proprio un manuale di Ravenloft. Per quanto mi piaccia il tema trattato, preferivo un approfondimento dei Forgotten Realms o una nuova ambientazione di Dragonlance, Darksun o Planescape. Tra tutte hanno preso per me quella più debole fra le più note (per Dragonlance magari aspettano le uscite dei nuovi libri, potrebbe starci). E va beh. 🙂
  4. Segnalo il lancio di The One Ring della Free League, con il grande Francesco Nepitello. THE ONE RING™ Roleplaying Game, Second Edition, via @Kickstarter https://www.kickstarter.com/projects/1192053011/the-one-ring-roleplaying-game-second-edition?ref=android_project_share
  5. Sì, purtroppo la quinta è molto frazionata in certe cose, da quando sono passato totalmente al digitale mi è sembrato di tornare a respirare.
  6. Altre utili informazioni erano su Dragon of Icespire Peak. Direttamente da D&D: Beyond.
  7. Dobbiamo esserne felici, era difficile che accadesse. Speriamo sia un bel titolo.
  8. Sì, fortunatamente ho sempre creato situazioni e pochi incontri quindi non posso che essere d'accordo con questo stile.
  9. Il brano che mi è piaciuto di più è: l'Audace Marinaio. 🙂
  10. Sceglieranno poi un altro partner se vorranno passarlo di mano non appena scadrà la licenza. Beh, almeno fino a quel momento adesso è ufficiale che avremo i manuali accantonati! Praticamente tre uscite in rapida seguenza.
  11. Bella iniziativa: è già in ascolto. 😉
  12. D&D: Rise of Planeswalkers. My 2 cents. *fischietta*
  13. Interessante la questione e sarebbe da chiedere del perché proprio a Mike! Il suo stile mi piace un sacco. PS. Ho finito recentemente una campagna dalle tinte sandbox nel Cormanthor/Dalelands (due Dungeon Master, due gruppi Alleanza dei Lord/Arpisti - un nell'esperimento devo dire). È una delle mappe più dettagliate che abbia mai trovato, un lavoro che ha richiesto anni e che cerca di essere fedele ai Forgotten Realms. Se a qualcuno interessa può scrivermi o magari apriamo un thread dedicato, lo stile è quello di Schley.
  14. È un buon inizio, secondo me, per chi è alle prime armi soprattutto con lo stile sandbox. C'è da lavorarci comunque ma la strada è questa per chi vuole questo approccio più vediamo cosa succede adesso se...
  15. Sì ovviamente parlavo di nuovi giocatori. Ad ogni modo, credo che una nuova edizione non sia minimamente prevista, la quinta mi sembra una ottima base di partenza da poter modellare con manuali di interesse per ogni tavolo. Lo vedo come un qualcosa di modulare, sempre di più.
  16. Fa piacere e riflettere al tempo stesso. Che si stiano concentrando molto sui nuovi arrivi mi sembra palese.
  17. Niente, è più forte di me credere a questo piuttosto che Ravenloft. Innistrad.
  18. Sono contento perché forse questo significa che avremo finalmente un'altra ambientazione che spero sarà gestita in modo diverso dal Forgotten Realms di quinta edizione. Per lo stile dubito che si scosteranno troppo dal già seminato, lo zoccolo duro potrebbe non reggere il colpo e fare terribile pubblicità. Come sempre, vedremo.
  19. Aspetto e spero che tutta questa roba esca anche in versione italiana e digitale. . Brancalonia per la simpatia e originalità del prodotto. . Level Up per curiosità. . Pendragon perché l'ambientazione mi ha sempre affascinato ma dovrei approfondire. . The One Ring perché ho la prima edizione e vorrei continuare a collezionare il materiale. . Dune perché conosco il suo peso a livello fantascientifico e forse sarebbe il caso di approfondire. Il resto non mi ha attirato per niente, nonostante le posizioni di classifica, come Twilight: 2000.
  20. Secondo me questo manuale doveva uscire sulla DMGuild. Mi sembra proprio la formula giusta per quel tipo di palco e non avrebbe stonato. Invece così, con i presupposti di cui siamo a conoscenza, credo che sarà uno dei manuali ufficiali meno interessanti della storia della quinta edizione.
  21. Delusione totale. Peggio di un nuovo modulo, lo scenario peggiore per me. Forse si salvano quelle 10 pagine che parlano di Candlekeep. Forse.
  22. Purtroppo ci ho pensato anche io e la cosa significa che la strada scelta per le ambientazioni è a mio avviso pessima per chi sperava in un revamp delle vecchie glorie, che magari ci sarà comunque ma che vedrà la luce sempre più tardi del previsto. Parliamoci chiaro, le ambientazioni vendono poco e hanno provato a fare il gioco del modulo con pezzi di ambientazione ma la verità è che a me sembra proprio che manchi un core dei Forgotten Realms (metto il Forgotten Realms perché è solamente il più celebre). Il modulo plus (con l'ambientazione aggiuntiva, come Storm King's Thunder) avrebbe funzionato sicuramente meglio se fosse stato conseguente ad un bel core, proprio per approfondire tante cose spesso descritte in modo approssimato. Poi ad espandere quello che trattava il core si era sempre in tempo con manuali aggiuntivi, se proprio il bisogno è varcare l'inesplorato, anche se dalle scelte fatte fino ad ora in questa edizione, non mi sembra che vogliano uscire dal seminato, proprio no, almeno per le ambientazioni.
  23. Spero che non sia un altro modulo.
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