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Maiden

Circolo degli Antichi
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  1. Aza io sono un po' combattuto in questo senso, perché vorrei che fosse come dici tu ma capisco che per semplificare abbiano preso queste decisioni. La vedo così: Chi vuole scivolare nella tana del Bianconiglio prenda appunti su quanto scritto nelle vecchie edizioni. Chi invece vuole limitarsi a guardarci dentro non si ponga il problema e tiri dritto per la sua strada, ad occhio Waterdeep che sia un kilometro o dieci cosa mi cambia? Il problema è: quanto è giusto che i giocatori che vorrebbero avere informazioni fondamentali (stiamo parlando di una scala in una mappa, perdiana!) debbano rifarsi alle vecchie edizioni? Perché a me questo sembra che sia stato il loro pensiero... A chi piace approfondire, guardi al passato, perché l'oggi è più attento ad altro.
  2. Ci piacciono sempre un sacco questi approfondimenti. Un vero peccato che abbiano deciso di tagliare così la testa al toro ma come dici tu stesso è sicuramente LA scelta. Quindi rimanere fra le nebbie rende a tutti un grosso giovamento. Ognuno fa un po' come gli pare. Può piacere o meno ma è in linea con la quinta edizione, soprattutto per i Forgotten Realms.
  3. Damarus Mi fermo un attimo, assaporo le parole di Stryx. Mi avvicino con il corpo all'inquisitore, parlandogli a bassa voce. Ci farai strada sulla via che ci condurrà nell'oblio. Tento di colpirlo per ucciderlo. ORSO!? ORSO! MALEDETTO IL TUO NOME, POOH!
  4. Se continuano così Dungeons and Dragons cambierà profondamente.
  5. Mi hai tratto in inganno! Ora voglio Bormir in scena! :'D
  6. Sono d'accordo che troppe cose sono state tralasciate volutamente e questo ha fatto ingrossare il fegato a tanti giocatori che dal regolamento volevano una mano. Ultimo check che possiamo fare è Twitter, dove gli sviluppatori rispondono ai dubbi dei giocatori. Facciamo una ricerca, poi ti faccio sapere.
  7. Damarus Mi getto verso Stryx e tento di ucciderlo assalendolo con un netto colpo fra le scapole. Giro più volte la mia spada fra le sue carni. Lupo, desta il tuo compare! Bormir! BORMIR!!! Se ho portato a termine l'uccisione finisco di avvicinarmi a Bormir. SONO LORO, VOGLIONO FARTI CEDERE! RESISTI MALEDETTO DI UN ORSO! COMBATTILI!
  8. Sì ma allo stesso tempo non fa mettere da parte le possibili amicizie del gruppo di appartenenza... Qui si sta abbandonando il terreno delle regole e ci stiamo addentrando in quegli ambiti di luci ed ombre di questi sistemi, dove a farla da padrone devono essere i Dungeon Master con un minimo di coscienziosità, che possono sì mettere a dura prova un gruppo con un escamotage di questo genere ma non devono dimenticarsi che è un incantesimo di primo livello (che altrimenti tutti i maghi userebbero ogni oltre limite!). Esistono altri incantesimi di livello maggiore da ammaliatore per fare qualcosa in più di quanto è descritto in Charme su Persone! A questo non dimentichiamo che se il Dungeon Master convince il personaggio con una bella ruolata credibile, il personaggio stesso potrebbe cedere alle sue lusinghe! Ma è una scelta del giocatore che sta interpretando un determinato personaggio e molti giocatori tendono a giocare per il proprio tornaconto e non per il gioco di ruolo in se... Altro argomento spinoso!
  9. Eccomi, con un po' di ritardo. Charme su Persone: Affascinato: Tutto il testo trovato l'ho reperito direttamente da D&D: Beyond in italiano (fonte digitale ufficiale che non è esente da errori ma che almeno ha il pregio di essere costantemente aggiornata con le errate, anche in italiano). Rispondendo infine alle tue domande: Sta scritto che il bersaglio diventa amichevole e lo rimane finché non viene attaccato, ma da chi? Rinsavisce anche se a colpirlo non è chi gli ha lanciato contro l'incanto? [Finché l'incantatore o i suoi compagni non lo danneggiano in qualche modo.] E se diviene amico dei nemici, attaccherà i suoi alleati se questi continuano le ostilità contro i suoi nuovi amichetti? No. Perché? Perché nel testo dell'incantesimo non si fa menzione di questo. Quindi o è lasciato alla libera interpretazione di chi subisce l'incantesimo oppure la risposta più netta è proprio no, non attaccherà i suoi alleati se questi continuano le ostilità. Il testo in quinta edizione tenta di essere chiaro il più possibile: quindi non dovrebbero esserci libere interpretazioni di esso in nessuna parte del regolamento anche se a volte potrebbe non essere propriamente così. Questo quindi si chiama in gergo RAW (Rules as Written).
  10. Maiden

    16 Nuovi Talenti

    Non entro nel merito dell'ottimizzazione ma sono contento che dopo qualche anno cerchino di svecchiare un argomento fondamentale per chi è amante delle costruzioni dei personaggi. Cosa significherà però? Un manuale del giocatore 2? Questo mi incuriosisce.
  11. Sì, il manuale del giocatore in italiano può essere acquistato ed è leggibile come qualsiasi altro manuale. Ma questo non significa che nel builder tu possa (per adesso!) usarlo. Tradurranno altro materiale a tempo debito.
  12. La forma digitale è affidata a D&D: Beyond. Purtroppo è una piattaforma che in Italia è ancora poco utilizzata ma che a me ha dato belle soddisfazioni. Solo in inglese, con il manuale del giocatore da quasi un anno in italiano.
  13. Sì, mi sono immaginato una sorta di oasi del piacere, un qualcosa in stile Capri, non so se rendo l'idea.
  14. Melhoun Rias È una sorta di quartiere chic, alla moda. Bizzarramente lontano dal centro. Di giorno si presenta come un luogo di shopping composto, dove bellissime donne propongono abiti, gioielli e profumi di ogni sorta. Si trovano fra le sue strette viuzze particolarità di ogni sorta e l'ostentazione è di casa. È un luogo blindato, non più grande di un kilometro quadrato, dove le donne latariane più abbienti sfogano i loro bisogni più superficiali ma comunque importanti. Di notte però, queste boutique celano un lato diverso, proponendo salette privè dove incontri promiscui avvengono per appagare gli appetiti più reconditi. Se vivere alla pari la Melhoun Rias di giorno è complesso, fare parte della movida notturna lo è ancora di più. Una sorta di coprifuoco colpisce il piccolo quartiere ed è concesso solo ad alcuni di rimanere. In sostanza è un quartiere apparentemente autogestito, dove a tirare i fili dal dietro le quinte deve esserci qualcuno di molto influente dato che un luogo del genere non avrebbe sicuramente vita lunga, di norma, a Zadracarta.
  15. Damarus Di stizza butto a terra l'arco e tento di imbracciare il mio scudo (una azione). Estraggo poi la mia arma (con l'interazione) e faccio un passo nella direzione del lupo, cercando di tenere a bada il volatile che mi ha seguito fino ad ora, di fatto, dando le spalle a Tartaglia. Ferito, sono in posa. Aspetto la sua mossa.
  16. Damarus Cerco di raggiungere velocemente il primo riparo che potrebbe aiutarmi a fare capolino per colpire l'Arcinquisitore e poi nascondermi dalla sua vista. Non ci penso due volte. Tiro proprio a lui. POOH! COMBATTI PER LA TUA VITA! CHE TU SIA DANNATO SE NON LO FARAI! COMBATTI!
  17. Damarus Alle parole del porco chino il capo e rimango pensieroso per tutto il tempo che parla. A cose finite, rialzo la testa e guardo Pooh. Se fosse tutto... Vero... Se noi tornassimo indietro con questa... Reliquia... Cosa ne sarebbe di noi? Le promesse fatte cosa altro sono se non la parola di una istituzione che vuole tenerci segreto un fatto del genere? E cosa ci terrebbe in vita, a quel punto? Saremmo solo scomodi testimoni... È un fatto da prendere in considerazione, non scellerato e ad ogni secondo che passa sempre più vero. Non ci aspetta niente di buono sulla via del ritorno o avremmo saputo cosa veramente stavamo andando a cercare. Qui mi offrono la libertà, di decidere della mia vita, non erano certamente questi i piani ma la realtà spesso fa a botte con quello che ci eravamo prefissati. Dimmi, dimmi solo che non lascerai che il ruolo che hai indossato fino ad ora ti farà bendare gli occhi per portare avanti questa crociata del silenzio. Perché come ho detto, se l'intenzione è quella... A casa ci aspetta solo l'amara sorte di chi ha creduto di poter far parte di qualcosa che fino ad ora ha cercato di tenerci lontano... Lontano da quello che abbiamo appena visto. Se fossimo stati veramente da quella parte... Di questo avremmo già saputo tutto. Indico la bara con il mento, mentre guardo il porco. Liberami e non avrò niente con voi, se non un peso da condividere lontano da quella che chiamavo fino ad oggi, casa. @Mezzanotte
  18. Sono contento del sondaggio per la Dragon's Lair, a cui ho partecipato subito. Ci vogliono queste iniziative se vogliamo mantenere vivo il senso di un forum visto che da quando esistono i social network hanno subito certamente il colpo.
  19. Damarus Rimango qualche secondo in silenzio ad osservare il porco. @Mezzanotte Ne sapete più di così... Parlatecene, non... Non è possibile! Sono visibilmente esterrefatto.
  20. Damarus Inarco un sopracciglio e mi si apre la bocca senza che me ne accorga. Di fatto, rimango senza parole. Guardo velocemente i presenti, come a voler essere certo di non trovarmi in una burla. Mi fermo su Pooh. P-perchè... Perché nasconderlo? O... Come... Come usarlo a proprio... Vantaggio? Falli parlare, tutore di legge. Credo sia doveroso... Capire. Chiedo con un filo evidente di incredulità.
  21. Sono contento per l'avventura ma questa roba non mi esalta, ne i dadi, ne l'edizione speciale.
  22. Peccato sia una operazione commerciale, poteva essere carino avere qualche ricetta da usare in gioco.
  23. Damarus Cerco uno sguardo di intesa con Pooh per cercare di capirne immediatamente le intenzioni, rimanendo un attimo interdetto alle parole del maiale. Lascia che parli, prima di tutto. Il porco ha il gancio buono e la lingua lunga. Sorrido a denti stretti, sanguinanti.
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